作者 主题: 战神永不为奴,我们必将无双  (阅读 5030 次)

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战神永不为奴,我们必将无双
« 于: 2014-09-05, 周五 17:10:55 »
目前看来战士的伤害成长性非常的高,后期的多打多动将属性,装备,buff,专长的价值成倍地放大,几乎可以预见在未来扩展有了更叼的神装,buff,专长的情况下,战士的伤害将会严重的溢出,5e所谓的数据平衡在战士的数值模型下迟早崩溃。

 :em006 :em006 :em006

终于到了我们日常战士的时候了...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
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DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 Sheepy

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #1 于: 2014-09-05, 周五 17:22:44 »
戰爺萬歲! (雖然國外依然很多人認為法師斬得不夠)
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #2 于: 2014-09-05, 周五 18:10:35 »
四个字:成型速度

离线 Sheepy

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #3 于: 2014-09-05, 周五 18:22:31 »
四个字:成型速度
(嘆氣) 論輸出的話,低/中等戰士也不輸低/中等法師。爆發力和存活率更加是有優勢。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #4 于: 2014-09-05, 周五 18:23:32 »
 :em032然后法师掏出了一个拟像术。。。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #5 于: 2014-09-05, 周五 18:30:07 »
四个字:成型速度
(嘆氣) 論輸出的話,低/中等戰士也不輸低/中等法師。爆發力和存活率更加是有優勢。

我其实在说蛮子。低级团的情况下,蛮子成型更早,更稳定,还省心。

法师么……拟像一日不勘误,Boss一日不得安生……= =(还要小心同期的术士和诗人)
« 上次编辑: 2014-09-05, 周五 18:32:50 由 jabberwocky »

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #6 于: 2014-09-05, 周五 18:36:36 »
我其实在说蛮子。低级团的情况下,蛮子成型更早,更稳定,还省心。

法师么……拟像一日不勘误,Boss一日不得安生……= =(还要小心同期的术士和诗人)
蠻子成形早是真的,因為有重投。穩定省心倒不敢說。狂暴也是要維持的...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #7 于: 2014-09-05, 周五 18:47:54 »
蠻子成形早是真的,因為有重投。穩定省心倒不敢說。狂暴也是要維持的...

包括重投,攻击次数,狂暴带来的伤害抗性(伤害加成什么的就不看了)。
甚至在点数宽裕的团,AC也能够堆得起来。

要考虑的也就是狂暴次数和狂暴时间(尽量在10轮里结束战斗)而已

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #8 于: 2014-09-05, 周五 20:00:41 »
战士成型也很快,3级拿了战技就成型了。
蛮子的问题是高级能力太渣完全变成了只有4级的职业。
战蛮骑三大菜刀纯职反而是蛮子最弱...

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Re: 战神永不为奴,我们必将无双
« 回帖 #9 于: 2014-09-05, 周五 21:30:31 »
稳定性和爆发力的倾向区别而已。
别的也不说,蛮子6级的宗派能力还是颇另人激赏的(特指狂战士。图腾勇士在我看来太过扮演向而不考虑)

能力的总体风格上介于战士和帕拉丁之间吧。
缺陷就是除了装备之外,能力上就没有别的线性成长了。(那个狂暴伤害你是在逗我吗= =)

兼职蛮子的话倒是用不着3级,2级就好 :em009
« 上次编辑: 2014-09-05, 周五 21:32:18 由 jabberwocky »