作者 主题: 戰士混蠻子的奇怪思路  (阅读 12568 次)

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #40 于: 2012-04-11, 周三 10:15:24 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...
所以我也觉得战士混术士想想就算了= =

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #41 于: 2012-04-11, 周三 11:25:10 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.

另外笨笨的問一句;hybrid talent是一邊職業選一個;還是2邊職業各選一個?

還有為什麼戰士不選板甲阿.....因為-2檢定?
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #42 于: 2012-04-11, 周三 12:00:45 »
Hybrid Talent
Heroic Tier
Prerequisite: Hybrid character
Benefit: You gain a hybrid talent option for one of your hybrid class entries.
Special: You gain this feat at 11th level if you don’t take a paragon path. If you gain this feat twice, you can’t use it to choose an option that you already have.

从你混职的职业中选一个混职天赋选项,会有歧义么

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #43 于: 2012-04-11, 周三 12:26:59 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...
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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #44 于: 2012-04-11, 周三 15:33:12 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #45 于: 2012-04-11, 周三 16:41:09 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
完全不懂混pal意义何在= =
soc自己最少都是双调整值。带匕首也不怕近身战斗?
混个pal是干嘛

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #46 于: 2012-04-11, 周三 16:47:37 »
英雄级的战士法师甚至PAL等一票人真要堆伤害哪个不是平打就两倍调整+乱七八糟的其它加值,何必抱龙息...

soc混 pal都有1d8+力調+魅調...我覺得如果同時打到3隻應該還不錯;如果只有一隻就只好用pal技能平砍.
就那3*3你还指望打到三个,能打到两个己经是不错了...

看怪的陣形跟反射吧..
2個也好阿;2次傷害感覺不差阿
完全不懂混pal意义何在= =
soc自己最少都是双调整值。带匕首也不怕近身战斗?
混个pal是干嘛

拿AC/.\
因為不開AV跟各種書;soc不混的話;只有3~4的力/敏調;專長再無甲;只有15~16ac.
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #47 于: 2012-04-11, 周三 17:44:47 »
本来是说战士混蛮子怎么变成术士混圣武了?

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #48 于: 2012-04-11, 周三 17:53:14 »
最好的输出环境是……
开个能稳定提高伤害/增加攻击次数的每日,强化随意以后轰。术士本来伤害就不算低单体伤害在奥术职业中也算是不错的。
板甲也就是+8而已……无甲防+属性调整14级也有+8了,半血后有+2,不开AV的话pal的防也高不到哪里去更何况板甲那么渣

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Re: 戰士混蠻子的奇怪思路
« 回帖 #49 于: 2012-04-11, 周三 17:59:13 »
最好的输出环境是……
开个能稳定提高伤害/增加攻击次数的每日,强化随意以后轰。术士本来伤害就不算低单体伤害在奥术职业中也算是不错的。
板甲也就是+8而已……无甲防+属性调整14级也有+8了,半血后有+2,不开AV的话pal的防也高不到哪里去更何况板甲那么渣

只是突然想到這個問題;所以請教一下.......



瘋解:
因為板甲加重盾有10ac......純soc要20ac..要很久以後的事...而且追不上混pal...TAT


話說;跟戰士同一個問題;請問為什麼大家都覺得板甲不好用?因為-2運動檢定?
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