作者 主题: 持续伤害的复杂伤害类型  (阅读 8974 次)

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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #30 于: 2012-03-14, 周三 17:50:44 »
咦,上次看什么帖子不是说复合易伤取高?

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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #31 于: 2012-03-14, 周三 17:55:04 »
咦,上次看什么帖子不是说复合易伤取高?
正是樓上上說的變調。人在變,規則也在變,所以往好的方向變調不見得是壞事...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #32 于: 2012-03-14, 周三 17:59:58 »
这种变调己经有很多次,比如之前的无命中色威能上各种加值,额外伤害和关键字。
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #33 于: 2012-03-14, 周三 18:20:26 »
这种变调己经有很多次,比如之前的无命中色威能上各种加值,额外伤害和关键字。

對。所以,沒有白紙黑字的答案時,建議直接由 DM 決定...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #34 于: 2012-03-14, 周三 18:28:02 »
所以羊大大的意见是,威世智的客服说的“复合易伤可叠加”没什么根据,建议由DM决定对吗?


5)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?

35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)

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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #35 于: 2012-03-20, 周二 08:20:49 »
复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。
通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #36 于: 2012-03-20, 周二 08:27:58 »
复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。
通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!
我想,讓怪變得好打,修改規則是比較事倍功半的辦法... 看情況少量少量地放,黑箱作業,戰術失誤,士氣低落逃掉或者被命令逃掉,這些可能比較簡單?

5)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?
35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)
所以羊大大的意见是,威世智的客服说的“复合易伤可叠加”没什么根据,建议由DM决定对吗?
嗚嗚, 我記得不久前才有一篇帖子專說易傷的...
« 上次编辑: 2012-03-20, 周二 08:29:43 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #37 于: 2012-03-22, 周四 08:08:37 »
复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。
通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!
我想,讓怪變得好打,修改規則是比較事倍功半的辦法... 看情況少量少量地放,黑箱作業,戰術失誤,士氣低落逃掉或者被命令逃掉,這些可能比較簡單?

5)B has 5 fire vulnerable and 5 cold vulnerable, how many damage does B take?
35 加上兩項易傷 (對於易傷累加而不是取高這一點,個人持不同見解)
所以羊大大的意见是,威世智的客服说的“复合易伤可叠加”没什么根据,建议由DM决定对吗?
嗚嗚, 我記得不久前才有一篇帖子專說易傷的...


问题是VT中会自动给怪物标上重伤状态,如果几轮之内无法将怪物轰成渣PC自己也会失去乐趣,也不能每次都让怪物逃走吧 :em032
反正我们团的话都是允许叠多重易伤的,不应该为了一条模棱两可的规则设定去限制PC的创造力,跑团就是为了乐趣而不是啃书斗嘴嚄 :em012
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #38 于: 2012-03-22, 周四 08:47:09 »
滚个键盘就上千伤害的东西叫什么创造力...
4E现在强一点的纯打队或打/领队清同级遭遇理论上就两轮的事,还要怎么快...
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 08:52:07 由 thant »
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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #39 于: 2012-03-22, 周四 09:02:12 »
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。
然后所有没有走邪道出无限支配/震慑/昏迷的控场角色就傻逼了...
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