作者 主题: 想建一个牛逼的爆发型人物,一轮能打上千伤害的那种。。  (阅读 10489 次)

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离线 Sheepy

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嗯, RC 有提過, 相同的狀態效果不累加, 不重覆, 吃了 N 個暈後也只視作一個暈狀態, 解也只需解一次.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 askzy

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嗯, RC 有提過, 相同的狀態效果不累加, 不重覆, 吃了 N 個暈後也只視作一個暈狀態, 解也只需解一次.

不过这个build的问题是

攻击使得目标daze时可以slide
然后一轮之内用这个攻击打两次第二次还能slide么(问题在于第二次攻击时目标已经daze了)
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

离线 Sheepy

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嗯, RC 有提過, 相同的狀態效果不累加, 不重覆, 吃了 N 個暈後也只視作一個暈狀態, 解也只需解一次.

不過這個build的問題是

攻擊使得目標daze時可以slide
然後一輪之內用這個攻擊打兩次第二次還能slide么(問題在於第二次攻擊時目標已經daze了)
好問題. 就原意上來說大概是可以的, 但要是被利用來連技就大概不是原意了, 所以恐怕要看 DM.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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主要的疑问其实不在这里,刚才我已经说了,在于daze的来源是hindering shield+overwhelming impact,但前者要求"attack"产生的推拉滑,于是我们是否可以认为,beguling torment产生的推拉滑其实不是attack产生的,所以不能应用hindering shield,也就没有进一步的daze和slide了
咦?

离线 Sheepy

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主要的疑問其實不在這裡,剛才我已經說了,在於daze的來源是hindering shield+overwhelming impact,但前者要求"attack"產生的推拉滑,於是我們是否可以認為,beguling torment產生的推拉滑其實不是attack產生的,所以不能應用hindering shield,也就沒有進一步的daze和slide了
那就視乎觸發的靈能威能是不是攻擊了. 考慮到不是暈就是震, 不是攻擊的可能性很低吧?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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这个过程是
attack-slide(mark of storm)-slow(hindering shield)-daze(overwhelming impact)-slide(beguiling torment)
但是花费一个ppt来slide真的算attack本身带的slide么?
咦?

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如果重复daze以上攻击就循环了。。。肯定不合理

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一轮上千伤害- -?请当法师


* 幻剑魔神 表示LZ你要踏上一条不归路了……
朴素优化的法师到30级一般也就四个遭遇支配用来控场和200dpr的平砍用来输出
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