作者 主题: Monk Discussion  (阅读 32285 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #120 于: 2010-09-10, 周五 01:02:53 »
按照我跑4E的經驗, 機動性對生存有幫助, 但是很有限.

4e如果死人,通常都是被一堆人围攻,或者被一个boss级敌人多打吧。
幽冥使者的特性就是ca时敌人miss可以立刻快步,所以要杀他就很难了。
至于光明拳,失明还是很给力的!

講的敵人好像都沒遠程一樣...而且幽冥使者1. 不是每個monk都選. 2. CA不一定保證有. 3. 如果敵人miss通常都不危險...
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #121 于: 2010-09-10, 周五 01:05:37 »
我得说我一个从1级跑到11级的团, 因为敌人风骚的走位队里的和尚基本从来没有群轰到过谁 (任何burst 1/close blast 3的power同样), Damage还没有战士高, 拉人就更别说了.
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #122 于: 2010-09-10, 周五 01:07:05 »
我的經驗是怪的走位比隊友優, 不過這也沒辦法, PC每個人的想法不一定一樣.

拉群怪還是要靠戰士啦
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #123 于: 2010-09-10, 周五 01:07:10 »
一级就有se震撼的和尚表示,状态完全不是问题!开了psp的话,减速晕眩震撼,应有尽有!
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #124 于: 2010-09-10, 周五 01:08:29 »
我是说, OA上状态, Encounter上状态人人都会...
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #125 于: 2010-09-10, 周五 01:13:34 »
我得说我一个从1级跑到11级的团, 因为敌人风骚的走位队里的和尚基本从来没有群轰到过谁 (任何burst 1/close blast 3的power同样), Damage还没有战士高, 拉人就更别说了.
如果这样,那就鼓吹他进石拳吧……说真的如果是铁魂,禁了快步学了melee training,多一次ao跟多一次aoe不是差不多么?

说回幽冥使者,这个进阶要没ca还真的是很难。就算队伍里面没有controller没队友帮忙夹击,他自己只要疾风拖人就有ca,开了遮蔽架势就无需ca也能miss快步(因为miss快步的效果只要求遮蔽,ca就遮蔽那是另一个特性了)。11级的遭遇威能也是个直接传送出ca的威能。

所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #126 于: 2010-09-10, 周五 01:19:13 »
试作型striker/controller/defender三兼铁魂。物品同上,也保留了开门见山以确保爆发力。属性是中庸型。CB没铁魂,很多东西要自己动手算……

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
IronSoul, level 6
Human, Monk
Build: Centered Breath Monk
Monastic Tradition: Centered Breath
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 15, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 17, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 25 Fort: 19 Reflex: 22 Will: 19
HP: 52 Surges: 9 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Perception +10, Insight +10, Endurance +10, Athletics +8, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, Heal +5, History +3, Intimidate +2, Nature +5, Religion +3, Stealth +8, Streetwise +2, Thievery +8

FEATS
Human: Unarmored Agility
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Crashing Tempest Style
Level 4: Iron Parry
Level 6: Deadly Draw

POWERS
Bonus At-Will Power: Steel Wind 1d8近冲2
Monk at-will 1: Five Storms 1d8近爆1
Monk at-will 1: Dragon's Tail 1d6击倒
Monk encounter 1: Open the Gate of Battle 2d10,目标满血+1d10
Monk daily 1: Stunning Palm
Monk utility 2: Endure Pain  直觉打断,至下回合结束获得5+体质调整DR
Monk encounter 3: Undeniable Incitement vs. Will,拖1格,2d6加击倒。+2威能AC至下回合结束
Monk daily 5: Supreme Avalanche Combination
Monk utility 6: Dodge Step (遭遇,直觉反应,敌人在相邻格结束回合则快步一格)

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Shuriken (10), Cobra Strike Ki Focus +2, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Amulet of Protection +2, Ki Club +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

命中是+11打反射坚韧意志,伤害是基准+7,附加8点伤害的疾风(2+2属性+2专长+2Ki weapon)。一个每日架势的震撼,lv6的辅助威能选了遭遇的dodge step配合aoe或者逃命。铁山靠同样有+2伤害,另外只要拖拉滑动就自带ca。

遭遇起手是开门。3d10+7+8。随意是1d8+7群攻再+8
大招起手铁山靠跟开门的伤害一样。之后+2伤害并确保ca+2命中。

总计:
进攻能力:命中是+11vs反射强韧意志(一个遭遇)。
算完全命中无重击,无任何buff、骑乘、ca,无任何队友。遭遇起手第一轮打单人31.5点,之后每轮打19.5的群攻。丢每日威能算爆发力的话,第一轮31.5,第二轮丢铁山靠同样31.5,之后每轮21.5群攻并+2命中。
 群攻能力:两个随意群攻。需要群攻的话可以考虑将1级的震撼掌换成Steel Avalanche(PsP)或者Masterful Spiral。均为3d8伤害,前者近冲3附加一轮的-2ab,后者近爆2然后架势触及+1。伤害是28.5,群攻。
因为有deadly draw,打boss的时候命中要超过石拳宗。

防御能力:四防已经写了。浴血时ac/save+2(衣服的效果)。每日威能Endure Pain可以在被围殴时直觉打断获得到下回合结束的7点dr。对比全输出无意志的石拳,防御明显高。石拳要起了+2全防的每日架势才在后三防略优,AC还是相同的。另外还有个AC+2的遭遇。

控场能力:尚可。疾风直接禁快步,随意有强韧击倒,遭遇有个意志击倒并拖ca。然后就是每日的效果。

对比石拳,第一轮爆发力是31对43/47,考虑到和尚速度有8,第一轮打俩人应该不难。之后稳定输出是19.5对23.5。10次打出两次双人aoe即可,要我说至少不算难(为此还6级还没学全防架势特地学了个辅助的遭遇威能滑步)。
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 02:23:23 由 poorlunch »
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16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #127 于: 2010-09-10, 周五 01:35:39 »
这Build做Defender是在嘲笑那些真正的Defender Build么...虽然prone H的时候还能用用但跟各种mark各种反应比还是差了好多...特别是没prone到的时候;
那17开局的属性看一遍囧一遍.
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 01:41:47 由 aland »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #128 于: 2010-09-10, 周五 01:51:44 »
prone有一个随意打坚韧,一个遭遇打意志,成功率已经很高了。
和尚次要角色本来就是controller,defender那只是凑数的。然则,至少从防御来说,不弱于普通的defender,这个还是无误。

话说主属性17开局难道很奇怪?我觉得很好啊。比18开局慢了4级,但是副属性上优势很大。
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 01:54:51 由 poorlunch »
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #129 于: 2010-09-10, 周五 01:54:36 »
嗯嗯 我想這裡有一點誤會, Defender不能太脆, 不過Defender的防禦普通就可以了. Defender是否是一個好的Defender, 不是看防禦力的. 關鍵是各種Mark的特效.
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