作者 主题: [4E]Save End的成功率!?  (阅读 5866 次)

副标题: 使用經驗調查!!

离线 水银

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #20 于: 2009-12-19, 周六 01:30:27 »
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
隐约觉得你这个数学期望的算法不对啊……
回去复习概率去吧 :em005  

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #21 于: 2009-12-19, 周六 02:01:27 »
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
隐约觉得你这个数学期望的算法不对啊……
回去复习概率去吧 :em005
其实我觉得应该是1*0.55 + 2*0.45*0.55 + 3*0.45*0.45*0.55 + ...吧,虽然我已经不记得这式子怎么算了,莫非简化之后就是你那样了? :em006  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 水银

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #22 于: 2009-12-19, 周六 02:07:31 »
我记得简化那玩意要用导数,不过反正简化以后就那样了

离线 AlbertNi

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #23 于: 2009-12-19, 周六 15:29:05 »
我也记得简化以后就成那样了
这种无穷几何数列的变体求和似乎不是什么太难的东西。奥秘妃姐姐去验算一下吧……
我可能记错的
« 上次编辑: 2009-12-19, 周六 15:31:13 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #24 于: 2009-12-19, 周六 15:34:14 »
求个极限,除以横轴坐标,就成了
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #25 于: 2009-12-19, 周六 20:22:51 »
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裸放sleep基本就是杯具.....miss掉一半左右,剩下的再SV过掉一大半,能睡倒1个已经很不容易了.....
睡掉 PC  :em001  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #26 于: 2009-12-20, 周日 15:32:43 »
既然把SLEEP看作大杀器,那么也要从心理学角度来考虑其作用嘛。

很多DM喜欢针对PC的弱点进行怪物布置。这样一来,只要PC们商讨清晰,就可以将怪物的出怪范围限定在某个特定的范围。SLEEP就是其中之一。如果DM为了避免被SLEEP更大程度的影响,那么会放更多的SOLO和ELITE。因此,如果敌人总数或者说战斗总难度固定的情况下,SOLO和ELITE的存在就导致了怪物总动作数的减少。

因此……,嗯嗯……
Truth or happiness, never both.

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #27 于: 2009-12-20, 周日 17:38:41 »
为什么放solo和elite会减小sleep的影响……
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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #28 于: 2009-12-20, 周日 23:02:12 »
豁免加值……
不过还是看手吖,我团里就有过某warden连续5轮的持续伤害豁免失败的……这得多好的手才能做到吖
万物皆可食,唯有萝莉高。

离线 Alanryan

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[4E]Save End的成功率!?
« 回帖 #29 于: 2009-12-20, 周日 23:06:24 »
对于会去堆豁免减值的人……那点加值能对其产生影响吗?
对于不去堆豁免减值的人……还需要针对sleep改动怪物吗?
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