略
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我也只是在你想玩这个的基础上讲讲思路,这么玩应该能大部分能力都用到,但最终体验不能保证......
如楼上所说的地城战,实际上因为探索设计的时间问题反而是预buff角色更吃香,好巧不巧调查员就是个预buff的技能役

,而且机制上让全速搜索更加安全的盗贼天赋陷阱嗅觉调查员都能拿,太过分了。
一定要玩贼的构筑思路也许可以参考
老外的,这篇含金量真的挺高,不止是罗列强力资源,而是真的有在想如何突出特点和讲解用法,从怎么打偷袭到怎么用战斗外技能,再到飞行解决方案、战斗时思路等都有涉及;
游艺人我昨天也是先看了这个,第一反应的夹击偷袭,确实如他所说召唤和猎人可能做的更好,要从魔宠的特殊性找方案,0轮偷袭永久隐形的以太元素便是诀窍(甚至不需要跟本体夹击,它自己就是个小炮台);
其中我印象最深的就是“战斗时思路”:“你的进攻就是你的防守”,实际上掉链贼就是这样设计有点问题的职业,成长曲线近乎90°飞跃(1-4)-斜率极低(5-9)-斜率较高(10+),攻击不用衰弱之创加AB那就一点AB能力都没有,加AB那就一点防御能力都没有(但10级双重衰弱可以解决这一问题),要么头重脚轻要么反过来——所以作者给的方案是加AB,通过长武缩在菜刀后、游击的战术、威吓(这就避不开暴徒变体)升级、概率防御buff等侧面弥补防御。
最后也是回应丞相,我再联动一下这个
帖子,我可是觉得偷袭是陷阱(非拆除的陷阱,而是形容词)能力的人啊!关键是游艺人并不能耍出什么技能的花招,盗贼的技能博而不精,空有点数没有加值,让只有技能点等同本体但其他方面更差的魔宠代为“双骰取高”也没什么救(更过分的是灵宠干探的魔宠也能使用灵感,免费灵感的项目是可以扩充的),不打偷袭他干嘛!