作者 主题: 自翻  (阅读 2137 次)

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Re: 自翻
« 回帖 #10 于: 2024-03-29, 周五 10:38:07 »
消力/滚过它Roll With It(战斗) Goblins of Golarion pg. 25
你知道如何承受攻击,即使你的反应是大声尖叫着弹跳起来,飞出战场。
先决条件:地精,特技1级
专长效果:如果你被近战武器击中,你可以尝试将部分或全部伤害转化为移动,使你在不受控制的弹跳中翻滚。如此做,你必须用直觉动作进行一个特技检定(DC=5+这次攻击造成的伤害)。如果你在这次检定中成功,你不会受到这此攻击的实际伤害但是作为这次伤害的每一点将会转化成1尺移动。例如,如果你受到了 6 点伤害,你可以将其转化为 6 尺的移动。你会立即朝你选择的方向直线移动,移动距离为这个英尺数(提升到最接近的 5 英尺倍数),如果你移动了等同于你速度的距离,你就会停下。如果这个移动会使你击中一个与你体型相当或更大的物体或生物,则移动立即结束,你会受到 1d4 点伤害,并俯卧在该方格中。如果你穿过受威胁的方格,这种非自愿的移动通常会引发借机攻击,但不会引发首先攻击你的生物的借机攻击。
尝试使用此专长后,无论成功与否,你都会被恍惚一轮。
« 上次编辑: 2024-03-29, 周五 10:39:57 由 草野 »

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Re: 自翻
« 回帖 #11 于: 2024-03-29, 周五 13:39:41 »
图腾猎人Totem-Bonded(猎人变体)Adventurer's Guide pg. 131
     猛犸象大王与漫游在他们土地上的大型原始野兽共存,并依靠动物产出的肉、皮毛、奶和骨头等生存。这些可怕而奇妙的动物已经融入了凯利德人的文化和传统,部落也以这些生物命名。不用从这些野兽身上采集的骨头、兽皮或牙齿制成的盔甲、衣服、武器和珠宝都被加工成能令人联想到它们的外貌与力量的样子。这些野兽甚至会被捕获并训练成守护者、猎人,或者最具代表性的用途,坐骑——尽管它们很少被驯服,因为猛犸象大王看重这些生物的凶猛。猛犸象大王骑在大象般的战马上的景象是很少有人能够轻易忘记的。
     对于猛犸象王国的一些人来说,这种对共享他们领地的巨型动物的崇拜和尊重更进一步。萨满、先知、德鲁伊和其他人崇拜这些动物,把它们当作世界的原初精魂,并从对它们的信仰中汲取强大的力量。其他的一些职业,像游侠和野蛮人,对它们的信仰同样忠诚,即使他们更注重用肉体能力进行战斗而不是施法。在这些猎人中,最忠诚的是所谓的图腾猎人,他们能够与统治荒野的强大动物形成真正的精神纽带。通过这种方式猎人拥抱了一个王国的巨型动物作为自己的精神向导,并最终吸引了一个强大的野兽和她一起旅行,帮助其领土免受入侵者的侵害。通过这样做,图腾猎人不仅仅是其部落的守护者和提供者,她也将成为部落对土地本身力量的精神信仰的体现。

原始伙伴(Primeval Companion,Ex):图腾猎人的动物伙伴采用一种原产于猛犸象王国的强大动物——通常是适合寒冷苔原的动物——从以下列表中选择:原牛、獾B2、熊、大猫、麋鹿B3、巨型乌鸦B6、乳齿象、犀牛、海象B4、狼或任何被归类为巨型动物的生物。根据GM的判断,她可以选择其他动物伙伴。
此外,7级图腾猎人的动物伙伴可以进一步成长。如果动物伙伴的自然体型为大型,但通常作为 7 级的中型动物体型(例如熊)可用,则图腾猎人可以增加动物伙伴的体型。要为此类生物统计数据,请应用以下修改:体型 大型;AC +1 天生护甲;属性 力量+4,敏捷–2,体质+2。将动物伙伴的每次天生武器的伤害骰增大一个体型。
该能力调整了猎人的动物伙伴职业能力。
共享之力(Shared Strength,Su):在第 1 级,图腾猎人与她的动物伙伴之间的联系使他们能够利用彼此的力量。图腾猎人可以迅捷动作激活这种能力,她每天可以使用与她的等级相等的分钟数。此持续时间不需要是连续的,但必须以 1 分钟为最小使用时间。如果动物伙伴距离图腾猎人超过 100 尺,效果会立即结束。
图腾猎人可以从动物伙伴拥有的特征(只限制天生武器和移动速度)从以下列表中获得一项:昏暗视觉、灵敏嗅觉、+1 天生护甲、+10 陆地速度、攀爬速度 30 尺、游泳速度 40 尺、2 爪 (1d4)、啃咬 (1d6)、抵撞 (1d6) 或挥击 (1d6);图腾猎人获得的天生武器都是主要攻击,列出的伤害对应中体型生物。。在第 8 级,图腾猎人体现了她的动物同伴的两个特征,她将以下内容添加到她的可用特征列表中:+20 尺速度加成、50 尺飞行速度(普通)、增加体型(如同人类变巨术)和强大的冲锋(使授予的抵撞或挥击攻击造成的伤害骰翻倍)。在第 15 级时,该技能所赋予的任何天生武器造成的伤害增加两个骰子。
图腾猎人的动物伙伴也受益于共享之力,动物伙伴可以理解图腾纽带的已知语言,并且可以执行不熟悉的技巧。在第 8 级时,动物伙伴在豁免上获得+1加值,在所有技能检定上获得+2加值。在第 15 级时,动物同伴在豁免和技能检定方面的加成分别增加到 +2 和 +4。
此能力取代了猎人的动物之力能力。

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Re: 自翻
« 回帖 #12 于: 2024-07-17, 周三 19:11:07 »
授翼术(Imbue with Flight) PFS不可
Mythic Origins pg. 15
学派:变化系
等级:术士/法师4,红螳螂杀手4
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料(一把羽毛)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你触碰一个最多大型的物体,使其获得以40尺的速度飞行的能力。它能以半速上爬升高度,以两倍的速度下降。法术的目标物体将在你的引导下飞行,并使用你的飞行技能加值来完成复杂的飞行动作。你必须在物体的近距(25英尺+5英尺/2级)内进行引导,且引导其移动是一个移动动作。如果没有指示,目标物体将会在原地悬停(不需要进行飞行检定)。目标物体及其携带的东西的最大重量为每施法者等级500磅(最大10000磅)。
神话:如果消耗一点神话之力,你可以使物体的最大重量增加一倍。你还可以额外消耗神话之力来增加可以应用该法术的物体的最大体型。把法术应用在一个超大型的物体需要消耗两点神话之力,巨型物体消耗四点,超巨型物体消耗八点。这些消耗包括施放神话法术的花费,且计入该法术的重量限制加倍。
两个或两个以上的施法者可以同时施放此法术来分担神话之力的消耗,但每个施法者必须额外消耗神话之力来互相配合;这并不计入该法术的其他消耗或效果。施法者小组共同选择将由哪一个施法者引导物体的飞行。以一个整轮动作,当前的控制者可以将控制权转让给最初施放了该法术的另一个施法者。
« 上次编辑: 2024-07-17, 周三 19:29:03 由 草野 »

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稍稍补漏一下
« 回帖 #13 于: 今天21:54:08 »
海之操念使Aquakineticist (操念使变体)

尽管所有的御水使都有能力控制水,但只有海操念的能力与他们探索水下世界的目标紧密相连。

海洋专攻(Aquatic Focus):海操念只能选择水作为她的首要元素和两个拓展元素,而且还必须选择水突作为她的第一个简易念袭。
这个能力改变了拓展元素。

基础海洋念力(Basis Aquakinesis,Sp):海洋操念使可以创造出温和的水流来作为她的基础流水念力。除此之外,以一个标准动作,她可以将她的浮力调整成任何她希望的水平,直到她下一次使用基础海洋念力为止。
这个能力替换了作为她基础原力的基础流水念力,并改变了元素念力。

深海呼唤(Call of the Deep):在2级时,海洋操念使获得水舞者(waterdancer)作为额外通用原力;6级时,她获得水流感应(watersense)作为额外通用原力,并且在水舞者生效期间,她可以忽视流速不超过60尺的水流的影响。
这个能力替换了2级和6级获得的通用原力。

海洋之吻(Ocean’s Caress,Su):在2级时,海洋操念使可以像在空气中一样轻易在水中呼吸,她获得适应酷寒作为她的额外通用念力,并在从适应酷寒获得的寒冷抗力加上她的1/2操念使等级。通过承受1点操念,她能额外提升自己的寒冷抗力3点,这与她从适应酷寒得到的寒冷抗力迭加。如果她从该能力获得的寒冷抗力达到了40或者更高,她将会获得寒冷免疫。所有从该能力获得的寒冷抗力和免疫都能应用在压力伤害上,她能在成功通过五次强韧豁免后立即适应全部的压力变化,而不是每100呎过一次(参见48页的压力规则)。当她因为使用水原力而承受超载时,水聚拢在她周围,在一轮之内将她的寒冷抗力翻倍(这可能触发她的寒冷免疫)。她可以以一个直觉动作解消或者恢复这个效果。
这个能力取代了元素护身的护身原力。

冰霜扩散(Ice Propagation,Su):在7级时,海洋操念使对其周围水的联系能让她对于自己寒冷攻击造出的冰有了更好的控制。当她在水下使用霜打时(这能将水冻成冰,并会造成一半的穿刺伤害;参见46页的寒冷法术),她可以将霜打转换成物理念袭,并可以将任何她能应用在寒冰复合念袭上的性质注能和塑形注能应用在上面。这只会造成简易物理念袭而不是复合念袭的伤害。
这个能力改变了她的简易寒冰念袭。