作者 主题: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题  (阅读 1301 次)

副标题:

离线 戈蓝

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 732
  • 苹果币: 6
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #10 于: 2022-05-13, 周五 22:35:06 »
我觉得吧,除了战斗以外的东西都是要pl和dm沟通的。dm有义务在阅读完模组或备好团后告知pl他选的某个职业是否存在发挥空间。或者和pl协商给予其发挥空间。
一个眉笔

离线 花火

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 241
  • 苹果币: 0
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #11 于: 2022-05-14, 周六 08:26:16 »
我觉得吧,除了战斗以外的东西都是要pl和dm沟通的。dm有义务在阅读完模组或备好团后告知pl他选的某个职业是否存在发挥空间。或者和pl协商给予其发挥空间。

我知道这是dnd5e的讨论区,不过我还是推荐一下我在泛统看到的战役计划表:(其他规则可能也有,但我是在泛统看到的)
(删掉了对dnd5e没用的描述)
PC信息
特别有用 / 无用的人物类型:( 建议:提供人物模板 )
特别合适 / 不合适的职业 :  ( 建议:提供工作描述 )
PC 允许的种族:( 建议:提供种族模板 )
起始财富:
允许的起始财富等级:
允许的起始地位等级:
可用语言:
可用文化熟悉:
要求的优势、劣势和技能 :
尤其合适或不合适的优势、劣势和技能:
合适的后台 ( 和基础价值 ):
合适的敌人 ( 和基础价值 ):

允许PC使用的特殊能力:
·异种 / 超自然特质:
·是否允许 PC 施法? 整体魔力等级: 是否有高 / 低魔区域存在? 有什么法术是禁止使用的吗?
·法律或社会对这些能力的限制 :


离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #12 于: 2022-05-15, 周日 18:01:22 »
我认为如果pc选择了偏画风rp的角色,那一个好DM是可以照顾一下他的,比如说简单的单人情节或者谜题战斗设计,可能会占用不少精力,但给pc的反馈也会很难忘。这种照顾可以不多,但不能没有。

离线 lloooo

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 339
  • 苹果币: 0
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #13 于: 2022-05-15, 周日 18:33:56 »
能不能画风感觉还是吃队友/dm和自己bd吧。能找到接受你画风的队友,愿意帮你调整剧情和战斗的dm,或是你自己够稳能在保证画风的时候不拖累输出的话画风一下也没什么。要车画风角色最好还是先和其他人都沟通好。不然如果你车了一个偏画风的弱势职业然后这个团又重打架的话,你自己和队友的体验都可能不太好。

离线 HOWAREYOU

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 0
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #14 于: 2022-05-16, 周一 12:38:25 »
虽然和扮演没什么关系,但看到这个问题就突然想起来索拉斯塔,索拉斯塔的突袭规则就很适合刺客的三级能力,但是——索拉斯塔的游荡者没有刺客子职,SRD是这样的 :em032
人菜瘾大 :em032

离线 TheN

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: 0
Re: 有关画风、强度和扮演向特性在设计中的占模问题
« 回帖 #15 于: 2022-05-16, 周一 18:17:20 »
索拉斯塔的突袭规则:突袭由一个处在隐匿状态的生物先手对敌对生物发动一次攻击或者施展一个法术触发。触发突袭的生物自动排在先攻队列的最前面,并在战斗的第一轮的第一个回合自动使用动作发出触发突袭的那次攻击/那个法术。而其它生物正常投掷先攻。(被动察觉不够发现攻击者的生物被突袭。)
我认为这是一个很好的房规,而且对于依赖突袭的职业是一个很好的补强,可以避免明明突袭了但是因为投先攻比较非所以必须要等到敌人的回合过了才能行动的情况。