本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
本人有帶通燭堡也帶過/參加過20等團對高等級戰鬥也有些經驗也有一些經驗可以分享:對於老練PL, 一般都是三輪內解決戰鬥法術位都是一舨都是溢出的, 因為三輪決戰, 大不了就是6個法術(動作+反應)因為法術位溢出, 所以戰鬥遭遇後血條隨便回滿魔法物品是壊文明, +1武器就好根據不同的裝備和build, PC攻防數值上下限差距非常大, CR開始失去參考價值(用樓主例子12等, CR12 的吸血鬼AB+9, 而PC可以有30+AC)因為多方因素, PC數量愈多, 愈難做平衡 我的看法是好好說故事, 戰鬥只是敘事的一環PC不會無原因地打沒把握的戰鬥所以不應該單純為了增加戰鬥難度, 而加強boss, 這只會落入無止境的軍備競賽, 是沒有人會得到幸福的
本來想說點什麼,但看了大家分享的都是官模,頓覺自己的團在實務上毫無可分享性,那就只先說說自己的心得好了:實際上我的觀點很類似上面提到的-戰鬥是故事的一環,不過我對這句話的解讀會更寬鬆(或說對PL更嚴格?)一點。一場戰鬥我會預設它應該要有的難度,而我也會自己模擬戰鬥幾次確定它有到我要的難度(或許簡單,或許困難,這點本質上跟你發多少錢沒關係,反而應該是你希望戰鬥多難來決定你要給多少資源)然後,我會思考最簡單的兩個問題:輸跟贏,分別會怎樣?輸了,反派會做到殺人滅口的地步嗎?還是可能會想把PC們拐了,曉以大義嘗試挖角?又或是扔了自生自滅?還是嘗試控制他們?不論是哪個答案,故事或許都會繼續進行下去。贏了,那又會怎麼發展?不同的勝利會有影響嗎?反派會合理的逃跑還是就在這被幹掉了?如果玩家透過某種方法勝利,會不會影響後續發展?(例如把反派淹死,結果毒害了水源等等)所以如果是你標題的問題,我的答案或許沒有可參考性,但如果是你內文問的關於高低魔、高低難度,我認為這不是一句話能說明的。家規、規則開放程度、判例、第三方使用與否等等都會直接影響你問題的答案。同時也包含了團風等等-DM會不會處理一些細節上的事情,戰鬥是純戰鬥還是會混解迷、隱藏要素?我認為最終來說,你內文的答案可以參考其他人的,但如果你想要一個適用於你自己的標準答案......這還是得問自己的PL跟DM比較準。問他們想要什麼,他們現在的感受如何,有沒有希望改善的。----------------------------------------------------------晚上11點補充:看到你的回應我轉念一想又想到了幾個點:如果想要更準確的建議,我會建議你提一下你的團有沒有私設等等的。樓上也提到原生規則下高等級的常見問題了,我自己帶跟跑5E這麼多年也是覺得在體驗上需要加上很多東西。所以在不清楚你的規則下能給出的建議很可能只能偏向空泛而大綱式的說法。
嘛,這個帖子不是來問建議的就是。只是單純好奇大家在戰鬥強度方面上是什麼樣子,類似人口普查的感覺(而且官模只是我們恰好聊的都是官模,私設的話也可以分享一下