梗是不需要規則的(O)
不過樓上說不太完善這點我不認同。除了強度面比較尷尬外目前應該至少算是完整的。
騎乘的規則如下:
騎乘戰鬥 Mounted Combat
騎士在馬背上衝鋒,法師騎著獅鸗施法,或者乘座飛馬一飛衝天的牧師全都在享用座騎所能帶來的速度和機動力優勢。
比你大最少一級的身體結構合適的生物可以自願成為座騎,應用以下規則:
上騎和下騎 Mounting and Dismounting
在你的移動中,你可以上騎或下騎一次,被騎上的生物必需位處你 5 尺內。這行動需花費等同你的一半速度的移動力。例如假若你的速度是 30 尺,你可以花 15 尺移動力去騎上馬。因此,如果你的移動剩下不足 15 尺或者如果你的速度為 0,你都不能上馬。
當你騎乘時,如果有效應強行移動你的座騎,你需要通過一次難度 10 的敏捷豁免,否則會失足並在牠的 5 尺內倒地。如果你在騎乘時倒地,你也必需進行此豁免。
如果你的座騎倒地,你可以用你的反應立刻下騎,平穩著地。否則你下騎並在牠的 5 尺內倒地。
控制座騎 Controlling a Mount
當你騎乘時,你有兩個選擇。你可以控制座騎,或者由得牠自由行動。智慧生物,例如巨龍,會自由行動。
只有當座騎受過被騎乘的訓練時你才能控制牠。馬、騾等生物如果被馴化的話則已經受此訓練。當你騎乘時,受你控制的座騎的先攻改成等同你的。牠隨你的意志移動,也只有三種動作可選:疾走、撒離、迴避。受控制的座騎甚至能在你騎上去的該回合作出移動和動作。
...SO,騎人可以,但他要大你一級,或是類似龍遊俠那種有說雖然都是中型但可以騎乘之類的。
單就騎乘方面,如果沒點專長就這樣了。多帶一個打手,移動可以省下來(甚至進行類似曜西跳那種二段移動),如果可以搭配專長的話主要是蹭自產優勢跟保護坐騎。
騎乘戰鬥
騎乘中的你就像一頭怪獸,當你騎乘且未乏力時,你獲得下列好處:
•騎乘時,攻擊比你坐騎小的未騎乘生物時,你的近戰攻擊骰獲得優勢。
•你可以強制針對你坐騎的攻擊轉而針對你自己。
•若你的坐騎受到需要進行敏捷豁免來減半傷害的效果影響,則豁免成功可以不承受傷害,豁免失敗也只承受一半傷害。
很明顯,騎乘的強度跟DM願意開放給你怎樣的坐騎有直接相關,而這是不可控的,所以不如找個好朋友他車歌利亞你車半身人之類的拿他當坐騎......

(不過玩家角色體型也是可選規則所以還是要看DM)