话说我个人觉得,双枪build不用py双武器攻击问题
就真的如设计师所说的那样两手武器各开一枪就好
双武器的一大缺陷是,武器的伤害相比双手武器较小,所以要靠多一次附赠攻击来追上
而左轮枪本身的2d8伤害就远大于长弓的1d8和重弩的1d10,不需要额外的攻击次数来弥补即可打出合格的伤害
从画面上来说,早期左轮枪本身每次射击后都要拌动击锤来使扳机复位,所以为了快速射击,一种方法就是双手各持一把左轮枪,就可以连开两枪;另一种则是在开枪的同时另一只手扇动击锤,敢死队里的史泰龙就表演过这一招,你们熟悉的麦克雷的大招好像也是这样。不过后一种方式其实非常毁枪。这样来说,每回合两把枪各开一枪其实已经很模拟西部牛仔了
当然,就强度来说,能附赠多开一枪肯定伤害更高,如果不能这么干了的话,就要考虑其他填充附赠的方式。所以我觉得对附赠消耗较高的游侠还挺合适的,也可以展现牛仔擅长野外生存和追踪的特质
假设-5+10的话,一个敏捷18两手各开一枪的游侠拿+1左轮上猎人印记可以打两下均伤27.5(还不计算任何子职能力),而同样数据拿+1手弩不上猎人印记则是3下18.5,相差0.5而已,在不能-5+10的场合(T2阶段还挺多这类场合的)甚至前者伤害更高