这帖子讨论的是Combo的思路,木桩贴在隔壁呀。真要算伤害,在楼主那上千摩擦之下其他Combo都没有讨论价值了。
而且我为了简要的说明思路才没去叠Buff,真要拿17刺客和木桩榜常客的吉姆飞弹比,毕竟飞弹攻击次数摆在那里。奥术刺客(3刺客+14法)也不用蹭什么队友加速,战前一个超载魂灵衣总伤害就是252了。我之所以没去加这些就是为了凸显强化暴击和刺客的相性,毕竟魂衣的部分纯法师用的更顺手,跟刺客的能力没啥关系了。
两边都拿两个战士等级多个动作,纯刺客也就补个43,飞弹则可以再来一个140(反噬伤害会让魂衣断掉),对额外动作的利用程度也是不一样的。不过两次反噬下来累计有25D12的内伤也不能忽视,能不能活着拿到报酬要看这位贼的体质和脸。
总之吉姆飞弹本来就是个有搞笑性质的输出法术,吐槽一下打脸什么都都是常规操作,质疑其输出潜力就没什么必要吧。
我自己也是游荡爱好者,即便如此在塔莎环境下我都不把希望寄托于偷袭伤害了。
PS:我看到你后面又编辑了回帖加了很多什么3+1啊,6+1的对比。拿游荡者这个公认的伤害随等级稳定提升的职业来碰瓷一个以14级大招为卖点的Combo,只能说你开心就好。
3刺客/1法师/2战士动作如潮吉姆飞弹不出1打75
6刺客+1手弩平a两下打43,高达22点差距!但如果蹭一个加速术,哪怕对方不被突袭了再补一下就可以打18点……
云直的这个组合真是强而有力,强而有力,科科
讨论到后面我才反应过来,没人跟你讲6级的形态是这样的,就你在这自High。战士明明是极端情况在18和19才拿,成型前1级选游荡者拿两个技能专精做战斗外贡献,随后做个高贵的法爷直到15级不是美滋滋?足够多的功能性法术也可以保证有通用性,6级都能丢火球了,跟手弩比伤害潜力也是掉价。重生存的情况下可以2游荡者开局,虽然掉环但是早早就有了动作施法+附赠烟雾中躲藏的潜力,与盲视队友也能有一定合作。无论怎样刺客开局都不会是首选,等伤害基数足够大了再拿翻倍能力才能保证收益。