作者 主题: 关于咒剑的构筑问题  (阅读 1748 次)

副标题: 优势和斩之间如何取舍

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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #10 于: 2021-06-18, 周五 09:23:07 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 Alanryan

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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #11 于: 2021-06-18, 周五 09:57:34 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
魂衣还是9级后用比较高效
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #12 于: 2021-06-18, 周五 13:19:02 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
魂衣还是9级后用比较高效
那也比hex强啊,反正只能放3环,如果你说的是老鼠续诅咒的套路那当我没说
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #13 于: 2021-06-18, 周五 22:32:47 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
魂衣还是9级后用比较高效
那也比hex强啊,反正只能放3环,如果你说的是老鼠续诅咒的套路那当我没说
3环的hex已经持续8小时了,魂衣只有1分钟。当然,我觉得实际上3环shadow spawn最强……
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #14 于: 2021-06-19, 周六 09:58:43 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
魂衣还是9级后用比较高效
那也比hex强啊,反正只能放3环,如果你说的是老鼠续诅咒的套路那当我没说
3环的hex已经持续8小时了,魂衣只有1分钟。当然,我觉得实际上3环shadow spawn最强……
是啊,但他是单体的,你需要找个老鼠啥的在非战斗时延续他,而魂灵衣伤害高一点,有额外减速也不需要你频繁转移,我觉得这没啥可争论的吧。召唤暗影衍体我感觉作为3环来说还是不得行,不过老王嘛肯定是能升环的法术吃香。3环的那仨召唤我还是更喜欢精类一点 :em001不死在面对不免疫中毒或者恐惧的怪也有奇效吧
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #15 于: 2021-06-19, 周六 10:39:41 »
让队友给你上黑暗术,而你的法术位/专注拿来召唤、放脆弱诅咒以及斩,这样效率更高
最好配合盲视的战士队友使用,然后自己放魂灵衣。不过很快怪物也会开始免疫目盲了。。。
魂衣还是9级后用比较高效
那也比hex强啊,反正只能放3环,如果你说的是老鼠续诅咒的套路那当我没说
3环的hex已经持续8小时了,魂衣只有1分钟。当然,我觉得实际上3环shadow spawn最强……
是啊,但他是单体的,你需要找个老鼠啥的在非战斗时延续他,而魂灵衣伤害高一点,有额外减速也不需要你频繁转移,我觉得这没啥可争论的吧。召唤暗影衍体我感觉作为3环来说还是不得行,不过老王嘛肯定是能升环的法术吃香。3环的那仨召唤我还是更喜欢精类一点 :em001不死在面对不免疫中毒或者恐惧的怪也有奇效吧
我不想争论这俩哪个好,但我得澄清一下hex在战斗间维持不需要找老鼠
https://www.sageadvice.eu/hexplained/
https://www.sageadvice.eu/if-hex-can-be-moved-on-any-subsequent-turn-in-the-duration-does-that-include-out-of-combat-situations/
https://www.sageadvice.eu/hex-concentration/
所谓的对老鼠用hex,应该是指在一天开始的时候,先用hex指老鼠并杀掉,然后立刻短休,来以维持着hex同时拥有所有契约法术位的状态进入战斗
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #16 于: 2021-06-19, 周六 12:37:38 »
关于hex老鼠的事情,咖啡已经说了
然后3环用魂衣还是宝宝,我肯定100%推荐宝宝
宝宝比魂衣好的地方:不吃附赠,不限距离,多一个独立单位,使用灵活,视类型还带一些控制balabala……其实就算是带个骷髅宝宝挂机a也是没轮多一打2d4+6期望11,魂衣2d8期望9
什么你说附赠空出来没机会用?不论是链契(祈唤魔宠打,在此阶段效率较低,但是魔宠还有其他方便)还是刃契(请召唤一把双头弯刀,剩下个法术位打个斩也比魂衣爆发方便)都有办法填充附赠,也就是说宝宝还是比魂衣高了一截的!在4环阶段也比没有升环效果的魂衣妙得多。
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #17 于: 2021-06-19, 周六 14:28:02 »
卫生纸什么时候能让双头剑双头链枷这种东西重出江湖,本来测试版就有的东西直接拉出来就行了。让通用世设的人能玩到酷炫而且强大的双头武器,还不至于让我一个泰伦纳多死忠粉想对所有用双头弯刀的非泰伦纳多角色发起决斗挑战。
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 14:31:56 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #18 于: 2021-06-19, 周六 15:29:27 »
卫生纸什么时候能让双头剑双头链枷这种东西重出江湖,本来测试版就有的东西直接拉出来就行了。让通用世设的人能玩到酷炫而且强大的双头武器,还不至于让我一个泰伦纳多死忠粉想对所有用双头弯刀的非泰伦纳多角色发起决斗挑战。
双头弯刀都有了,双头连枷还会远嘛 :em021感觉把伤害属性换个类型就可以搞定了
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 15:51:40 由 咸鱼一坨 »
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Re: 关于咒剑的构筑问题
« 回帖 #19 于: 2021-06-19, 周六 15:37:03 »
卫生纸什么时候能让双头剑双头链枷这种东西重出江湖,本来测试版就有的东西直接拉出来就行了。让通用世设的人能玩到酷炫而且强大的双头武器,还不至于让我一个泰伦纳多死忠粉想对所有用双头弯刀的非泰伦纳多角色发起决斗挑战。
那可能要引起武器系统的大改革?
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