作者 主题: 好多魔鬼!聊聊官模博德之门:坠入阿弗纳斯 Baldur's Gate: Descent into Avernus  (阅读 5440 次)

副标题: 个人体验为主的主观评论和DM建议

离线 橘子橙子皮

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)

我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。
所以当时我就让那个炎拳指挥官给了pc一个任务,援救大公瑞文嘉德,并且预付了一部分报酬(预付款好文明!)至于天界不闻不问老传统了,其实有托姆牧师也好办,神谕/预言,神殿的关注都是dm可以增加的部分(当时我们团就有一位信奉海神的战争牧师,作为dm我给他的导入就是神谕)

离线 Nithfirith

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)

我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。
所以当时我就让那个炎拳指挥官给了pc一个任务,援救大公瑞文嘉德,并且预付了一部分报酬(预付款好文明!)至于天界不闻不问老传统了,其实有托姆牧师也好办,神谕/预言,神殿的关注都是dm可以增加的部分(当时我们团就有一位信奉海神的战争牧师,作为dm我给他的导入就是神谕)
我们也是指挥官要pc去救大公,然后pc看了看从公爵家毛回来的几千金币陷入了沉思,觉得拿着钱跑路岂不美哉……但神谕确实是好东西,我就是被神绑着喊去地狱的

离线 carderchen

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  • 2版很好,但自己写的规则更适用
最近正好也在带这个模组,因为实习从面团转到了网团继续开。
一开始吸引我的就是整个地狱冒险和救赎扎瑞尔,所以我索性直接将第一章跳过了,玩家们直接从3级开卡,而从埃尔托瑞尔逃难出来的难民pc于设定上与雷娅一起参与了第一章的冒险。盾牌也被我直接删了 :em032说实话整个模组的剧情走向我还蛮喜欢,地狱沙盒也很爽,但中间的一些东西都太奇怪了,第三章给地狱各方势力打工倒也还好,主要是路上放的这些怪都是啥啊?我真的是进了地狱么?夜鬼婆,红帽子,树人,蔓生怪和不死生物?我在妖精荒野还是堕影冥界?索性我直接将地狱冒险的尺度拉大,两点之间的旅途要好几天,而每天都会遭遇些地狱军阀,魔鬼军队,恶魔入侵一类的事情,正好也把他们等级拉高一点(好和扎瑞尔一起锤a总 :em032
冒险的动力方面,Pl们车卡的时候都事先和我有不少交流,我也给他们背景做了不少手脚(扎瑞尔宗主邪术师,洛山达牧师+圣武士)同时也因为我对世界设定很多地方拿不准就加了些个人设定。比如扎瑞尔曾经是洛山达手下的天使将领 :em006
为了增强玩家对拯救圣城与扎瑞尔的动力,我给他们背景做的手脚都不小。根据模组的附录a,有的魔鬼交易可以是提前告诉你他们的一件小谋划,但你什么也不能做来换取力量,我就给邪术师改成了他知道扎瑞尔要做点什么但具体是什么完全不知道,不过也可以尽自己所能去挽回。给圣武士(阿斯莫)加的是他的天使向导曾经是扎瑞尔的下属,所以要尽力拯救她(当然也有洛山达的神谕)
不过很可惜,邪术师因为学习的事没法继续跟团了我又舍不得这个角色的设定,然后疯狂添砖加瓦又加了一堆设定(纯私设看个乐子)
劇透 -   :
邪术师实际上是他宗主制造出来的复制体,用完全变形术和篡改记忆把人完全变了个样,而他宗主实际上不是扎瑞尔,而是扎瑞尔曾经的旧友,在听闻扎瑞尔堕落以后,制造出他并准备好后手,主动成为扎瑞尔的副官寻求救赎的办法,并且也是因为他一直在阻止扎瑞尔做太多不该做的事,才让扎瑞尔的救赎成为可能。而扎瑞尔之剑本身已经没有神奇的力量了,扎瑞尔的神圣本质被召回天堂山成为了一名最普通的天使(阿斯莫的天使向导,当然也没有记忆)希望pl们最后在与魔鬼大公扎瑞尔正面决斗的时候看到这些安排能被震惊一下(也能感动一下?我这么设计实际上是想表达,哪怕你堕入地狱,你最好的朋友—副官和露露,你的家人—洛山达,仍然不会忘记你,并且一直在为救你而努力)
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东海鲛人会梦见混沌海史拉蟾么
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鲛人是大海里的史拉蟾,史拉蟾是混沌海的鲛人(确信)

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最近正好也在带这个模组,因为实习从面团转到了网团继续开。
一开始吸引我的就是整个地狱冒险和救赎扎瑞尔,所以我索性直接将第一章跳过了,玩家们直接从3级开卡,而从埃尔托瑞尔逃难出来的难民pc于设定上与雷娅一起参与了第一章的冒险。盾牌也被我直接删了 :em032说实话整个模组的剧情走向我还蛮喜欢,地狱沙盒也很爽,但中间的一些东西都太奇怪了,第三章给地狱各方势力打工倒也还好,主要是路上放的这些怪都是啥啊?我真的是进了地狱么?夜鬼婆,红帽子,树人,蔓生怪和不死生物?我在妖精荒野还是堕影冥界?索性我直接将地狱冒险的尺度拉大,两点之间的旅途要好几天,而每天都会遭遇些地狱军阀,魔鬼军队,恶魔入侵一类的事情,正好也把他们等级拉高一点(好和扎瑞尔一起锤a总 :em032
冒险的动力方面,Pl们车卡的时候都事先和我有不少交流,我也给他们背景做了不少手脚(扎瑞尔宗主邪术师,洛山达牧师+圣武士)同时也因为我对世界设定很多地方拿不准就加了些个人设定。比如扎瑞尔曾经是洛山达手下的天使将领 :em006
为了增强玩家对拯救圣城与扎瑞尔的动力,我给他们背景做的手脚都不小。根据模组的附录a,有的魔鬼交易可以是提前告诉你他们的一件小谋划,但你什么也不能做来换取力量,我就给邪术师改成了他知道扎瑞尔要做点什么但具体是什么完全不知道,不过也可以尽自己所能去挽回。给圣武士(阿斯莫)加的是他的天使向导曾经是扎瑞尔的下属,所以要尽力拯救她(当然也有洛山达的神谕)
不过很可惜,邪术师因为学习的事没法继续跟团了我又舍不得这个角色的设定,然后疯狂添砖加瓦又加了一堆设定(纯私设看个乐子)
劇透 -   :
邪术师实际上是他宗主制造出来的复制体,用完全变形术和篡改记忆把人完全变了个样,而他宗主实际上不是扎瑞尔,而是扎瑞尔曾经的旧友,在听闻扎瑞尔堕落以后,制造出他并准备好后手,主动成为扎瑞尔的副官寻求救赎的办法,并且也是因为他一直在阻止扎瑞尔做太多不该做的事,才让扎瑞尔的救赎成为可能。而扎瑞尔之剑本身已经没有神奇的力量了,扎瑞尔的神圣本质被召回天堂山成为了一名最普通的天使(阿斯莫的天使向导,当然也没有记忆)希望pl们最后在与魔鬼大公扎瑞尔正面决斗的时候看到这些安排能被震惊一下(也能感动一下?我这么设计实际上是想表达,哪怕你堕入地狱,你最好的朋友—副官和露露,你的家人—洛山达,仍然不会忘记你,并且一直在为救你而努力)
我感觉这个剧本最有意思的还是各个团魔改后的主线,可以说把5e的解释权归DM发扬光大了
扎瑞尔确实普遍认为是洛山达的手下,而据说炽天使只有24个,所以她算作洛山达手下的天使将领也没什么问题,我个人觉得你们这个私设比Alexandrian Remix更符合lore :em021

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不知道博得3能不能把地狱飙车做进去
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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大佬模组在哪里有呀,想看看剧情

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果园翻译区就有…

离线 Nithfirith

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我回来更新一下



我们打了扎瑞尔
她没有我想象中那么强
她第一个回合打出了180伤害直接锤扁一个人,但是后面上了buff之后并不是每下攻击都能打穿护甲了,直接加AC的技能或者让对方攻击有劣势的技能(防护善恶、战斗风格守护之类的)都挺有用的

离线 布莱克奈尔男爵

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反正这模组奔着博德之门去的多半要高呼标题欺诈 :em001,下水道确实差不多是这模组的巅峰了,死亡三神的信徒各有看家本领,我是真没想到2级就能遇到那么多施法怪,暗火球就不说了(万幸火球没复盖所有pc奶完后还能打)。穿刺易伤也相当顶,最后boss要不是有个npc助攻真是比火球怪还恐怖了。别墅那块味如嚼蜡的连战根本提不起精神来。下地狱后的魔鬼感觉都没这票邪教徒有特色。
另外谁能告诉我精灵之歌那个幽灵的来头,竟然能预知将要发生什么。还有托姆既然发现自己的信徒倒向魔鬼而废掉了他的神术为什么不告诉其他信徒一声这货是叛徒,雷雅差点就为了这事朝我们拔剑了(以当时我们pc的状态,雷雅倒戈配合叛徒大概率能把我们灭了,谢dm不杀之恩)。

要是有能真正把博德之门做成主场地的5e模组就好了。
在博德之门的官模……《博德之门的谋杀》算吗,它有提供d&d next的数据(但这个故事……)

我们就是冲着博德之门去跑的,以至于离开博德之门之后一直在反复扪心自问:我为什么要掺和这件事来着……
托姆这部分我们跑的时候也一直在吐槽,整个故事里他实在是有些过于撒手不管了——由于我们没有任何一个人信仰托姆,我们倒能把它解释为他们不怎么管凡间的事情,但是如果队伍里有托姆的牧师,那么故事越到后面就越需要费劲去编了。虽然天界本来就不是很管凡人的事情,但是不得不说,这个故事真是把天界提高到了一个不闻不问的新高度。

最细思恐极的部分是,托姆在埃尔托瑞尔托梦托了半天,最后实际最有用的推进剧情信息是告诉冒险者去阿弗纳斯找个鬼婆!!!!最离谱的是后面的发展还要冒险者与这位鬼婆合作!
要知道跑到后面大家都知道地狱里不是完全没有善良生物,你堂堂正义三神之一,摇人摇出个鬼婆,不得不让人产生一些古怪的联想。 :em024
以至于跑完以后成功诞生了“托姆神选疯喜鹊”和“托姆老情人疯喜鹊”两个私设。 :em001
« 上次编辑: 2021-06-22, 周二 10:38:35 由 布莱克奈尔男爵 »

离线 啸天

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    • 变形怪_啸天在B站的巢穴
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我们打了扎瑞尔
她没有我想象中那么强
她第一个回合打出了180伤害直接锤扁一个人,但是后面上了buff之后并不是每下攻击都能打穿护甲了,直接加AC的技能或者让对方攻击有劣势的技能(防护善恶、战斗风格守护之类的)都挺有用的
哦草,原来你是跑的这个模组
怎么说,这模组的大结局的确挺不错的
很适合发挥
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】