唔,新花样没有,旧的花样里面不知道可不可以实现那种,在攻击命中的时候可以自由选择是否要施展的额外伤害骰,例如偷袭、至圣斩、魔能斩这些。因为一轮攻击的暴击率和一次攻击的暴击率往往有差别,而这些能力通常会在想要暴击的时候施展使伤害最大化
现有的“总伤害”虽然只是单次伤害的简单相加,但已经勉强可以做到这个功能了,具体来说就是把这种伤害视为独立的一种攻击,并且把命中拉到很低,这样只有重击也就是必中时才有伤害。
然后,如果是一轮能用多次但只想重击时用的,把这种攻击的攻击次数设定成一轮内能触发这种伤害的攻击的次数(以下简称触发次数)就行。
但如果是一轮只能用一次的,就只能把攻击次数设为一,然后为了获得所谓“一轮攻击的暴击率”,要把触发次数乘到这种攻击的d20次数里(前提是原本的d20次数为正数)。比如说,三次三骰中至少有一次重击的概率就等于一次九骰的重击率。
如果一轮能用的次数既不是一又小于触发次数,或者原本的d20次数为负数,那就无法取巧了,
必须根据重击率、触发次数和能用次数,直接算出使用次数的期望值。这个我也已经想到怎么用新表做了,触发次数设定上限大概要多少才够?
而且实际情况还会更复杂,比如以上都是只在重击时用,但若是一轮限一次且不必节省的能力,一轮没有重击且最后一击命中,难道还不用吗?虽然这个我也会做,但又比如用不同环位至圣斩呢?亦或是“总伤害”包含不止一轮呢?如此考虑还真是没完没了啊……