1. 提及了队友造优的情况
2. 除了轻弩射击,所有战术风格都附赠动作占用严重,而且合适的障碍物会比队友更好用(也更不容易吃到半身掩护的惩罚)
躲藏只取决于遮蔽obscure,因此障碍物不一定能够让你躲藏……当然何等障碍物能提供何等遮蔽由dm决定,因此非常可能判得比较宽松
另外,既然你说了“指南没有强调双偷袭,说明了游荡者所在的是低输出竞争环境”,可双刀和弩大师这两种思路在低级都放弃了生存转而追求输出,说它们比躲藏要强可不符合你自己的预设前提
3. 近战中隐匿有问题:dm不一定支持
大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉, 因此如果你在躲藏中接近某生物, 通常会被立即发现。 尽管如此, 某种情况下 DM也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏, 并在被发现前让你进行一个具有优势的攻击检定
至少海灵见过的大多数dm都允许,不允许的dm一定是讨厌贼(暴言

话说回来问题不是“为什么健壮半身人是泛用种族”吗……这个种族的特色根本就是毫无特色啊,给新人推荐的时候乐趣性不应该放到第一位吗

海灵推荐狗头人当泛用种族!(大声
'为什么贼要辅助'这个问题简直跟'为什么策士这个子职要存在''一样
我认为有必要维持pc物种多样性,反对极端化的pc物种配置
如果你非要让武僧去奶,让游侠去控场确实不是不行,实际上也做得到
但这里的问题是,海灵完全不明白为什么“让贼辅助”是
泛用构筑
海灵相信绝大多数贼的人物卡是既没有能力也没有意愿去点领袖之证这种专长的,并且这个推测很容易测试(找个AL群做一下统计就行了,虽然海灵认为结果过于显然而没什么测试的必要)
诡术师双刀要施法就放开匕首
下回要双打 就掏出或捡起匕首
只是一个"使用物件" 不消耗动作的
影响没那么大吧
这种情况下你要么每回合扔一把匕首(不能用好匕首),要么不能移动(这比不能用好匕首更糟),当然这不是本质问题
本质问题还是,诡术师在有轰雷/翠炎的情况下为什么一定要双刀呢?想用双刀为什么不用更合适的子职呢?诡术师已经有足够的能力填充动作,不应该对双刀进行什么针对性投入了,更不应该把双刀当成一个“适合诡术师的战斗风格”
