作者 主题: 所谓“日系模组通病”到底是什么?  (阅读 27782 次)

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离线 游侠sid

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Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #60 于: 2017-11-06, 周一 13:07:20 »
我想应该是这些模组作者单纯的自嗨和自以为是吧
后天选择的信仰高于先天被动的身份

离线 梨茶

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Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #61 于: 2017-11-06, 周一 17:04:44 »
 :em003啊这个话题还真是火。我觉得最有毛病的是情景混乱,难以接受,难以带入。比如某汤和某花嫁的开场,尴尬的不行。然后解密流程也让人摸不着头脑。
这种尴尬感非常破坏游戏体验,不尊重世设什么的相比之下都没这个让人头疼。
梨花一枝春带雨,茶铛影里煮孤灯。
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离线 章鱼

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Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #62 于: 2017-11-06, 周一 17:12:00 »
我来跑个题。
国内的圈子还是比较小的,要想达到日本COC圈的商业化程度,目前的基数还不够。
基数够了之后,再来谈质量,不过那时候应该有大胆(或者傻帽)的资本家愿意进来试一试水了。
什么时候有资本进场了,那就是魔都退出舞台的时候了。

离线 46percent

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Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #63 于: 2017-11-07, 周二 00:45:10 »
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=149926
随手贴一下之前提到的《白蚀》的通贩地址

离线 OOO

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Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #64 于: 2017-11-08, 周三 04:48:27 »
大家说的其实都是比较细节了。
我觉得本质上就是整合国家游戏历史的问题。
去看国外视频就知道,感觉欧美的rpg玩家平均年龄比日本大个20多岁吧,这怎么比?

另外,电子游戏里欧美rpg和日式rpg对比还不明显吗?就好像博德之门和最终幻想之间的差别一样。
整体国家就这个样子,大环境大风气就是如此,大多数的玩家和设计者都无法脱离这个的影响。玩着日式rpg和avg长大的20岁及以下的日本学生群体,和玩桌游+MUD长大的奔四欧美大叔群体的对比。
即便有反例,也是个例。

离线 柏崎星奈

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  • 这家伙很懒(
Re: 所谓“日系模组通病”到底是什么?
« 回帖 #65 于: 2017-11-09, 周四 17:14:57 »
就说一下个人看法吧。。。

我就想说,并没所谓的通病,而是KP功力不够。模组只是叙述一个故事,然而故事前后发生什么,就是KP要发挥想象力去描述的。
日本不少模组开头都是“你在一个不知道是哪里的房间中醒来……”,如果你直接和PC这样开场,那就很突兀了
有什么样的KP,才能带出什么样的团

所谓“通病”,我觉得也是自身文化差异造成的,毕竟欧美RPG和日式RPG感觉也不一样,而且模组本身也分质量高低
不过确实,有些日本人的脑回路有些清奇………看完之后都不知道在表达什么,邪神仿佛是来搞笑的………
あ,开了一堆坑却又没办法填……
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