作者 主题: 克苏鲁的狩猎十诫  (阅读 14114 次)

副标题: 討論在克蘇魯的调查中有什么该做与不该做的事,并且如何活着回来

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #10 于: 2018-01-05, 周五 19:00:46 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)


这就是为什么通常蝙蝠俠不会直接掏出氪石子弹斃了超人的理由,从故事上说基于这样那样的理由所以警察通常都只是背景而已,在非战争时代的COC里通常调查员都不可能会有着能让官方出力的背景,有意愿的话可以看一下"指令111:这个世界需要坏人"这一篇,里头有提到这个话题。

我能理解为了让故事的发展更有戏剧性而避免让过多的国家强制力加入情节并且影响故事,但是拒绝这种情节的方式需要合理,需要有足够的理由让PC们无法去找警察求助或是让警察拒绝伸出援手。而不是说,在以超有的态度上告诉PC“你们在COC风格的故事里一定要避免找警察帮忙”,这是反逻辑反直觉的。

我想你应该能想象到,在一个故事发展十分顺畅的故事中,当某个节点PC们直觉和逻辑上最正确的选择是报警的时候,某个“老手PC”突然跳出拒绝这一行动是多让人感到别扭的事情。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 19:02:34 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #11 于: 2018-01-05, 周五 20:25:54 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)


这就是为什么通常蝙蝠侠不会直接掏出氪石子弹毙了超人的理由,从故事上说基于这样那样的理由所以警察通常都只是背景而已,在非战争时代的COC里通常调查员都不可能会有着能让官方出力的背景,有意愿的话可以看一下"指令111:这个世界需要坏人"这一篇,里头有提到这个话题。

我能理解为了让故事的发展更有戏剧性而避免让过多的国家强制力加入情节并且影响故事,但是拒绝这种情节的方式需要合理,需要有足够的理由让PC们无法去找警察求助或是让警察拒绝伸出援手。而不是说,在以超有的态度上告诉PC“你们在COC风格的故事里一定要避免找警察帮忙”,这是反逻辑反直觉的。

我想你应该能想象到,在一个故事发展十分顺畅的故事中,当某个节点PC们直觉和逻辑上最正确的选择是报警的时候,某个“老手PC”突然跳出拒绝这一行动是多让人感到别扭的事情。

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 20:30:08 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #12 于: 2018-01-05, 周五 21:19:06 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #13 于: 2018-01-05, 周五 21:40:11 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演员在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。

捂脸,那里超游了,对面现代科学无法解释的异常情况时以"我们报警吧"这种看法不管是什么角度来说都太过乐观了,最多就是从警方那里取得线索吧。说到底"期望别人能帮忙解决问题"在TRPG里只要一个走不好就会变成KP的独脚戏来着(虽然官方也有提到可以让PL变换角度操从SWAT一类的特警的办法,但毕竟是少数。

这篇也算是官方文章,原名我就不发了,在Cthulhu Casebook与其他书上都有,如果它不能算是官方建议.......恩,那不如就说是作者乱写的吧,反正混沌元素吃书也不是第一次了。再要不然说时代问题(虽然最早是二板,但我记的后来一直到四板左右的规则书里都有包括这玩意)也可以。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 21:50:59 由 daydayday »
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推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #14 于: 2018-01-05, 周五 22:50:35 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。
这篇文章是写给所谓的“职业调查员”的。即是说,全职调查员。
和一般的COC故事中,被卷入事件的普通人有不小的区别。硬要说的话,其实更类似绿三角特工了。

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #15 于: 2018-01-05, 周五 22:56:56 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演员在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。
这篇文章是写给所谓的“职业调查员”的。即是说,全职调查员。
和一般的COC故事中,被卷入事件的普通人有不小的区别。硬要说的话,其实更类似绿三角特工了。

指的是涉入调查工作的人吧,毕竟真要说的话这篇的重点是不让调查员死掉。

不过说穿了这篇是写给"PL"而不是"PC"看的就是了。
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超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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