作者 主题: 森佩特 放逐 5级人物卡  (阅读 4298 次)

副标题: The End

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森佩特 放逐 5级人物卡
« 于: 2016-07-12, 周二 21:11:23 »
森佩特 放逐

守序善良 中型 类人(人类) 2级蛇火修验者(出自Occult Origins)
先攻 +2;感官 察觉 +7


防御能力

AC 15,接触 15,措手不及 12(+2 敏捷,+2 感知,+1 闪避)
HP 17(2D10+2)
强韧 +5,反射 +5,意志 +2
AC加值 +2感知
反射闪避

攻击能力

速度 陆地30尺
近战  徒手打击 +6(1D6+4)疾风连击+6/+6(1D6+4/1D6+4)
占据 5尺;触及 5尺
特殊攻击 疾风连击

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 13,智力 10,感知 14,魅力 12
BAB +2;CMB +6;CMD 20
专长 闪避,猛力攻击,精通徒手打击*,异能敏感*,脉轮初学者*,
技能 察觉 +7,察言观色 +6,生存 +7,巧手 +7,隐匿 +7,特技+7,估价+5,医疗+6
背景特性死灵蚀,小扒手
语言 通用语,
特殊 脉轮训练,脉轮专精
装备禅杖,手里剑(5)
道具武僧服装,武僧工具包,1GP

特殊能力

反射闪避:2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击:1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
脉轮训练:蛇火修验者获得脉轮初学者与异能敏感作为奖励专长。他无需满足这些专长的前置,并且他无需到达2级就可以使用从脉轮初学者处获得的蛇焰真气开启海底脉轮。这项能力取代震慑拳和一级的奖励专长。
脉轮专精:2级起,蛇火修验者在尝试维持脉轮的强韧和意志检定中获得相当于他1/2武僧等级的加值。8级起,当他开启了一个或以上的脉轮后,他可以维持这些脉轮(不开启新的脉轮)一回合而无需花费迅捷动作,消耗气以及进行强韧和意志检定。这个能力在16级时增加到2轮。在使用脉轮专精维持脉轮后,武僧必须选择开启新脉轮或正常维持脉轮。这个能力替换了两级的奖励专长。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
小扒手:你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。
异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
脉轮初学者:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。

劇透 -   :
  
自称“会成为最强的男人”,今年十八岁。出生于荣耀之乡布雷纹南部罗斯特兰平原的小村庄中。因首都新斯泰特文内的法莱斯玛教会一时疏忽而流窜出一位死灵法师,家人惨死于起手,最好的朋友杜隆为掩护他与骷髅战斗到底。
虽然最终仍未能逃脱全村被屠戮的命运,但当时只有十岁的放逐受到死灵系魔法影响后却没有变为不死生物,反而重获新生。
自那以后他离开了故乡,成为了世上数不胜数的流浪儿中的一员,布雷纹自古盛产战士、贵族与盗贼,如若没有意外,在街头求生的放逐毫无疑问应该成为一名盗贼,然而他并没有遵从命运。
对放逐来说仅是3个月前普通的一天,城里来了一名实力高深的武僧,虽然帝国中的各大家族更多的是攻于心计,玩弄权术,但仍然给予这位大师一定的尊敬,为他专门接洗风尘,邀请他开坛布道。而放逐恰巧路过场外。
果不其然,各路勇士纷纷败下马来,就连举国崇敬的奥多里剑豪上场也只打了个五五开。而放逐就这么不知道天高地厚的上去了。
“哈哈哈,小施主,今次只要你沾到贫僧浑身上下一角,贫僧就教你。。。。。”
放逐趴在地上看了看,捡起一根头发:“大师,听说武僧大多剃发修行,为什么你不是呢?”
“……”
三个月转瞬而逝,现在的放逐已然改头换面,掌握了蛇之灵焰这一神秘而又强大的力量,放逐的人生或许即将有翻天覆地的变化。
« 上次编辑: 2017-01-06, 周五 17:00:34 由 放逐放逐放 »
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Re: 森佩特 放逐 3级人物卡
« 回帖 #1 于: 2016-08-11, 周四 20:17:20 »
森佩特 放逐

守序善良 中型 类人(人类) 3级蛇火修验者(出自Occult Origins)
先攻 +2;感官 察觉 +8


防御能力

AC 15,接触 15,措手不及 12(+2 敏捷,+2 感知,+1 闪避)
HP 24(3D10+3)
强韧 +5,反射 +5,意志 +3
AC加值 +2感知
反射闪避

攻击能力

身高 5尺2寸
体重 140磅
速度 陆地40尺
近战  徒手打击 +7(1D6+4)疾风连击+7/+7(1D6+4/1D6+4)
占据 5尺;触及 5尺
特殊攻击 疾风连击,斗气击

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 13,智力 10,感知 14,魅力 12
BAB +3;CMB +7;CMD 21
专长 闪避,猛力攻击,百裂拳,精通徒手打击*,异能敏感*,脉轮初学者*
技能 察觉 +8,察言观色 +6,生存 +8,隐匿 +7,特技+8,估价+5,医疗+7,巧手 +7,
背景特性死灵蚀,小扒手
 语言 通用语,
特殊 脉轮训练,脉轮专精,快速移动,气池(3点)
装备禅杖,手里剑(3)
道具武僧服装,武僧工具包,564.37GP

特殊能力

快速移动:3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池:3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
反射闪避:2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击:1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
脉轮训练:蛇火修验者获得脉轮初学者与异能敏感作为奖励专长。他无需满足这些专长的前置,并且他无需到达2级就可以使用从脉轮初学者处获得的蛇焰真气开启海底脉轮。这项能力取代震慑拳和一级的奖励专长。
脉轮专精:2级起,蛇火修验者在尝试维持脉轮的强韧和意志检定中获得相当于他1/2武僧等级的加值。8级起,当他开启了一个或以上的脉轮后,他可以维持这些脉轮(不开启新的脉轮)一回合而无需花费迅捷动作,消耗气以及进行强韧和意志检定。这个能力在16级时增加到2轮。在使用脉轮专精维持脉轮后,武僧必须选择开启新脉轮或正常维持脉轮。这个能力替换了两级的奖励专长。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
小扒手:你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。
异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
脉轮初学者:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。

劇透 -   :
  
自称“会成为最强的男人”,今年十八岁。出生于荣耀之乡布雷纹南部罗斯特兰平原的小村庄中。因首都新斯泰特文内的法莱斯玛教会一时疏忽而流窜出一位死灵法师,家人惨死于起手,最好的朋友杜隆为掩护他与骷髅战斗到底。
虽然最终仍未能逃脱全村被屠戮的命运,但当时只有十岁的放逐受到死灵系魔法影响后却没有变为不死生物,反而重获新生。
自那以后他离开了故乡,成为了世上数不胜数的流浪儿中的一员,布雷纹自古盛产战士、贵族与盗贼,如若没有意外,在街头求生的放逐毫无疑问应该成为一名盗贼,然而他并没有遵从命运。
对放逐来说仅是3个月前普通的一天,城里来了一名实力高深的武僧,虽然帝国中的各大家族更多的是攻于心计,玩弄权术,但仍然给予这位大师一定的尊敬,为他专门接洗风尘,邀请他开坛布道。而放逐恰巧路过场外。
果不其然,各路勇士纷纷败下马来,就连举国崇敬的奥多里剑豪上场也只打了个五五开。而放逐就这么不知道天高地厚的上去了。
“哈哈哈,小施主,今次只要你沾到贫僧浑身上下一角,贫僧就教你。。。。。”
放逐趴在地上看了看,捡起一根头发:“大师,听说武僧大多剃发修行,为什么你不是呢?”
“……”
三个月转瞬而逝,现在的放逐已然改头换面,掌握了蛇之灵焰这一神秘而又强大的力量,放逐的人生或许即将有翻天覆地的变化。
« 上次编辑: 2016-09-02, 周五 19:58:53 由 放逐放逐放 »
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Re: 森佩特 放逐 4级人物卡
« 回帖 #2 于: 2016-09-26, 周一 13:05:08 »
森佩特 放逐

守序善良 中型 类人(人类) 4级蛇火修验者(出自Occult Origins)
先攻 +2;感官 察觉 +9


防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(+2 敏捷,+2 感知,+1 闪避,+1武僧)
HP 33(4D10+8)
强韧 +8,反射 +7,意志 +4
AC加值 +2感知+1奖励
反射闪避
心如止水 对抗惑控法术及效果豁免+2

攻击能力

身高 5尺2寸
体重 140磅
速度 陆地40尺
近战  徒手打击 +8(1D8+4)疾风连击+8/+8(1D8+4/1D8+4)
占据 5尺;触及 5尺
特殊攻击 疾风连击,斗气击

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 12
BAB +4;CMB +8;CMD 24
专长 闪避,猛力攻击,百裂拳,精通徒手打击*,异能敏感*,脉轮初学者*
技能 察觉 +9,察言观色 +7,生存 +9,隐匿 +8,特技+9,估价+5,医疗+7,巧手 +7,
背景特性死灵蚀,小扒手
 语言 通用语
特殊 脉轮训练,脉轮专精,快速移动,气池(4点)
装备禅杖,手里剑(3),+1抗力披风
道具武僧服装,武僧工具包,变巨术药水,浮游明焰,???GP

特殊能力

疾光魂:4级时,当蛇火修验者开启本我脉轮时,他获得的飞行速度等同于他的基础陆地速度或快速移动给予的增强加值(两者取高)。关闭脉轮后,他仍可以在相当于感知调整值的轮数中保有飞行速度(至少1轮)。这个能力取代4级绝学。
心如止水:4级时,武僧对抗惑控系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
快速移动:3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池:3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
反射闪避:2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击:1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
脉轮训练:蛇火修验者获得脉轮初学者与异能敏感作为奖励专长。他无需满足这些专长的前置,并且他无需到达2级就可以使用从脉轮初学者处获得的蛇焰真气开启海底脉轮。这项能力取代震慑拳和一级的奖励专长。
脉轮专精:2级起,蛇火修验者在尝试维持脉轮的强韧和意志检定中获得相当于他1/2武僧等级的加值。8级起,当他开启了一个或以上的脉轮后,他可以维持这些脉轮(不开启新的脉轮)一回合而无需花费迅捷动作,消耗气以及进行强韧和意志检定。这个能力在16级时增加到2轮。在使用脉轮专精维持脉轮后,武僧必须选择开启新脉轮或正常维持脉轮。这个能力替换了两级的奖励专长。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
小扒手:你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。
异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
脉轮初学者:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。

劇透 -   :
  
自称“会成为最强的男人”,今年十八岁。出生于荣耀之乡布雷纹南部罗斯特兰平原的小村庄中。因首都新斯泰特文内的法莱斯玛教会一时疏忽而流窜出一位死灵法师,家人惨死于起手,最好的朋友杜隆为掩护他与骷髅战斗到底。
虽然最终仍未能逃脱全村被屠戮的命运,但当时只有十岁的放逐受到死灵系魔法影响后却没有变为不死生物,反而重获新生。
自那以后他离开了故乡,成为了世上数不胜数的流浪儿中的一员,布雷纹自古盛产战士、贵族与盗贼,如若没有意外,在街头求生的放逐毫无疑问应该成为一名盗贼,然而他并没有遵从命运。
对放逐来说仅是3个月前普通的一天,城里来了一名实力高深的武僧,虽然帝国中的各大家族更多的是攻于心计,玩弄权术,但仍然给予这位大师一定的尊敬,为他专门接洗风尘,邀请他开坛布道。而放逐恰巧路过场外。
果不其然,各路勇士纷纷败下马来,就连举国崇敬的奥多里剑豪上场也只打了个五五开。而放逐就这么不知道天高地厚的上去了。
“哈哈哈,小施主,今次只要你沾到贫僧浑身上下一角,贫僧就教你。。。。。”
放逐趴在地上看了看,捡起一根头发:“大师,听说武僧大多剃发修行,为什么你不是呢?”
“……”
三个月转瞬而逝,现在的放逐已然改头换面,掌握了蛇之灵焰这一神秘而又强大的力量,放逐的人生或许即将有翻天覆地的变化。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 19:03:45 由 放逐放逐放 »
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Re: 森佩特 放逐 5级人物卡
« 回帖 #3 于: 2016-11-24, 周四 19:13:16 »
森佩特 放逐

守序善良 中型 类人(人类) 5级蛇火修验者(出自Occult Origins)
先攻 +2;感官 察觉 +10


防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(+2 敏捷,+2 感知,+1 闪避,+1武僧)
HP 42(5D10+10)
强韧 +8,反射 +7,意志 +4
AC加值 +2感知+1奖励
反射闪避
心如止水 对抗惑控法术及效果豁免+2
百病不侵 免疫疾病

攻击能力

身高 5尺2寸
体重 140磅
速度 陆地40尺
近战  徒手打击 +10(1D8+5)疾风连击+10/+10(1D8+5/1D8+5)
占据 5尺;触及 5尺
特殊攻击 疾风连击,斗气击,真劲击

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 12
BAB +5;CMB +9;CMD 25
专长 闪避,猛力攻击,百裂拳,精通徒手打击*,异能敏感*,脉轮初学者*,灵活移动
技能 察觉 +10,察言观色 +8,生存 +10,隐匿 +9,特技+10,估价+6,医疗+8,巧手 +7,
背景特性死灵蚀,小扒手
 语言 通用语
特殊 脉轮训练,脉轮专精,快速移动,气池(4点)
装备禅杖,手里剑(3),+1抗力披风
道具武僧服装,武僧工具包,变巨术药水,浮游明焰,+1重拳护符,1415.3GP

特殊能力

真劲击:无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
百病不侵:5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
疾光魂:4级时,当蛇火修验者开启本我脉轮时,他获得的飞行速度等同于他的基础陆地速度或快速移动给予的增强加值(两者取高)。关闭脉轮后,他仍可以在相当于感知调整值的轮数中保有飞行速度(至少1轮)。这个能力取代4级绝学。
心如止水:4级时,武僧对抗惑控系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
快速移动:3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池:3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
反射闪避:2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击:1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
脉轮训练:蛇火修验者获得脉轮初学者与异能敏感作为奖励专长。他无需满足这些专长的前置,并且他无需到达2级就可以使用从脉轮初学者处获得的蛇焰真气开启海底脉轮。这项能力取代震慑拳和一级的奖励专长。
脉轮专精:2级起,蛇火修验者在尝试维持脉轮的强韧和意志检定中获得相当于他1/2武僧等级的加值。8级起,当他开启了一个或以上的脉轮后,他可以维持这些脉轮(不开启新的脉轮)一回合而无需花费迅捷动作,消耗气以及进行强韧和意志检定。这个能力在16级时增加到2轮。在使用脉轮专精维持脉轮后,武僧必须选择开启新脉轮或正常维持脉轮。这个能力替换了两级的奖励专长。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
小扒手:你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。
异能敏感:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
脉轮初学者:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。

劇透 -   :
  
自称“会成为最强的男人”,今年十八岁。出生于荣耀之乡布雷纹南部罗斯特兰平原的小村庄中。因首都新斯泰特文内的法莱斯玛教会一时疏忽而流窜出一位死灵法师,家人惨死于起手,最好的朋友杜隆为掩护他与骷髅战斗到底。
虽然最终仍未能逃脱全村被屠戮的命运,但当时只有十岁的放逐受到死灵系魔法影响后却没有变为不死生物,反而重获新生。
自那以后他离开了故乡,成为了世上数不胜数的流浪儿中的一员,布雷纹自古盛产战士、贵族与盗贼,如若没有意外,在街头求生的放逐毫无疑问应该成为一名盗贼,然而他并没有遵从命运。
对放逐来说仅是3个月前普通的一天,城里来了一名实力高深的武僧,虽然帝国中的各大家族更多的是攻于心计,玩弄权术,但仍然给予这位大师一定的尊敬,为他专门接洗风尘,邀请他开坛布道。而放逐恰巧路过场外。
果不其然,各路勇士纷纷败下马来,就连举国崇敬的奥多里剑豪上场也只打了个五五开。而放逐就这么不知道天高地厚的上去了。
“哈哈哈,小施主,今次只要你沾到贫僧浑身上下一角,贫僧就教你。。。。。”
放逐趴在地上看了看,捡起一根头发:“大师,听说武僧大多剃发修行,为什么你不是呢?”
“……”
三个月转瞬而逝,现在的放逐已然改头换面,掌握了蛇之灵焰这一神秘而又强大的力量,放逐的人生或许即将有翻天覆地的变化。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 19:29:15 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊