我是支持起始等級要一樣,尤其是戰鬥走向的劇本,畢竟不同等的HP真的相差頗多,一些必要能力也是。
如果戰鬥劇情只占一半以下,就不用如此嚴苛了(但差距也要在1~2等上下),並且我會要求高等的角色在背景中寫下較為高等的緣故。
當然,若是DM的劇本可以容納差距很大的等差,也有劇情上的特殊理由,那就隨意啦~(如果PC只是想用過於高等的繼承角色,我會建議重創一隻)
但跑團過程中的經驗給予,我是傾向於每個人不同,像我帶的團會因為 團隊貢獻度、角色扮演融入度、變動劇情程度、得到關鍵資訊、戰鬥表現..等,而有不一樣的經驗,我是認為這樣PC們對角色能更加投入,扮演的技巧和能力的使用也會有所提升。此外,DM在看完RP後,也要說出讓PC們信服理由,以給予不同經驗,這也會使DM的思考更為延展。(當然這樣子DM的工作量會增加很多)
如果是你說的情況,1、3、6、10等打6等的模組,我是建議初始等級至少3等起跳,而5、6等更好(這種等級至少有戰力而且不會被一刀秒),然後再把劇本中部分的戰鬥難度提升2級(藉由強化怪物、多設陷阱OR調高DC),最後把戰鬥獲得經驗作等差補正。
我的方式是每高於平均等級1等*0.8;低*1.2。你可以參考看看此做法。