樓上大大說得十分詳盡,感謝了。
附上我的團務帖好了,或許比較好討論~~http://revo-create.com/viewthread.php?tid=84773&extra=page%3D1
昨天重新檢視了自己的劇本和其他模組的情況,發現好像非傳統D&D的風格~似乎是在寫劇本的時候看了一些COC和其他TRPG的影片,因此變成混搭風了

,不過效果似乎不錯(?)。再加上是用開放世界的形式創建劇本,寫好大綱後先建立眾多遭遇,然後只先排序出重要事件的發生時間點,其餘空白時間都隨便PC們要做何事(像是夜襲啦、勾引NPC啦、跟NPC一起練功啦、被好感度低的NPC偷$啦..等等)。基本上,雙主線外又有眾多支線,還有達成一些前置條件的個人限定遭遇.....

1.簡單來說就是看戰力強度嘛~理解了,運算量的部分我倒是不用擔心(相信不會比RP給經驗的拿捏複雜)
2.原來是這樣啊,那我下次開的怪物要稍微改一下了
陣營我是沒有太糾結,當作是個性的一種傾向,比較好奇的是絕對中立的扮演問題。
3.簡單來說就是某色色PC在限定個人遭遇中偷窺某NPC成功了(隱匿+觀察+暗骰都破18),發現了奇怪的東西又抵抗成功(DC18),並在稍後的劇情中被隊友坑了而被該NPC發現.....之後被賦予了一些好處和壞處.....下次跑團才知道這樣的改動會有甚麼特殊效應QWQ。