作者 主题: 关于扩展职业的所属  (阅读 5080 次)

副标题: 求教~

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Re: 关于扩展职业的所属
« 回帖 #10 于: 2013-03-22, 周五 21:00:40 »
属于战士,另外PHB1的"战士"学名也不叫战士,叫Weaponmaster(武器大师).
战士是Weaponmaster,Slayer和Knight的统称.
我看英文版PHB1也是写的FIGHTER啊,意思是说,PHB1里的战士只是FIGHTER里武器大师,玩SLAYER的话他的技能只用看SLAYER本身介绍的那些就行了?同时SLAYER也学不到PHB1里战士的东西?
你的PHB1过期数年了...
好吧,去找找有没有最新的。。。选SLAYER就没有武器的优势了。。
这么说吧,Slayer和Knight与PHB1的武器大师的关系并非从属关系,而是同级的对等关系,他们都是战士的子职业,大部分威能是共通的,在判断专长,典范,天命的先决条件时也一样.phb1的Warlock和Hexblade也是这种关系.
是说SLAYER除了列出来的他自身独有的特性能力和威能,升级时学习的威能还是从PHB1等书里列的战士威能里选择对吗?另外想问下关于SLAYER的Power strike这个特性威能,是不是必须用基本攻击,不能用威能,只要一直用基本攻击就可以一直触发这个效果?
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

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Re: 关于扩展职业的所属
« 回帖 #11 于: 2013-03-22, 周五 21:01:31 »
属于战士,另外PHB1的"战士"学名也不叫战士,叫Weaponmaster(武器大师).
战士是Weaponmaster,Slayer和Knight的统称.
我看英文版PHB1也是写的FIGHTER啊,意思是说,PHB1里的战士只是FIGHTER里武器大师,玩SLAYER的话他的技能只用看SLAYER本身介绍的那些就行了?同时SLAYER也学不到PHB1里战士的东西?
你的PHB1过期数年了...
好吧,去找找有没有最新的。。。选SLAYER就没有武器的优势了。。
这么说吧,Slayer和Knight与PHB1的武器大师的关系并非从属关系,而是同级的对等关系,他们都是战士的子职业,大部分威能是共通的,在判断专长,典范,天命的先决条件时也一样.phb1的Warlock和Hexblade也是这种关系.
那SLAYER也可以学武器大师的职业特性和威能?也可以选武器大师的典范那些?这么安逸~ :em025

前者似乎不行,後者可以,然後戰士通用威能都可以共用。
就是说职业特性不行,但是共用的战士威能和典范之道都可以是吧~
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

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Re: 关于扩展职业的所属
« 回帖 #12 于: 2013-03-22, 周五 21:06:03 »
引用
是说SLAYER除了列出来的他自身独有的特性能力和威能,升级时学习的威能还是从PHB1等书里列的战士威能里选择对吗?另外想问下关于SLAYER的Power strike这个特性威能,是不是必须用基本攻击,不能用威能,只要一直用基本攻击就可以一直触发这个效果?

Power strike你就當遭遇威能,普攻之後想製造高傷害就用一次Power strike追加傷害就是了。

SLAYERS和KNIGHT升級後大多都是增加特性為主,頂多只有通用威能可以學。

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Re: 关于扩展职业的所属
« 回帖 #13 于: 2013-03-22, 周五 21:14:02 »
引用
是说SLAYER除了列出来的他自身独有的特性能力和威能,升级时学习的威能还是从PHB1等书里列的战士威能里选择对吗?另外想问下关于SLAYER的Power strike这个特性威能,是不是必须用基本攻击,不能用威能,只要一直用基本攻击就可以一直触发这个效果?

Power strike你就當遭遇威能,普攻之後想製造高傷害就用一次Power strike追加傷害就是了。

SLAYERS和KNIGHT升級後大多都是增加特性為主,頂多只有通用威能可以學。
这个是一次遭遇只能自动触发一次吧?我可不可以选择是否触发呢》?
就是说SLAYER和KNIGHT的介绍里只是他独有的东西,通用的看核心规则就行了是吧~
« 上次编辑: 2013-03-22, 周五 21:15:44 由 逸扬の猫 »
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!