作者 主题: 4E战力求指教  (阅读 3684 次)

副标题: 一些常用的build关键物的问题

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Re: 4E战力求指教
« 回帖 #10 于: 2011-06-16, 周四 21:37:34 »
说起来Final Confrontation不是因为勘误成了苦逼么...
这倒是……不过那招本来就相当苦逼,基本只能当普通的7W用。找厉害的家伙单挑自己会被砍死,找太弱的对方也不愿意单挑。

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Re: 4E战力求指教
« 回帖 #11 于: 2011-06-17, 周五 09:31:52 »
说起来Final Confrontation不是因为勘误成了苦逼么...
这倒是……不过那招本来就相当苦逼,基本只能当普通的7W用。找厉害的家伙单挑自己会被砍死,找太弱的对方也不愿意单挑。
你直接说逆向选择就可以了,不懂经济的渣渣。
至于这招原来应该怎么用就要参考赌博的设计了,比如你可以在自己高防血少的时候用,对方有较小的几率中彩把你劈死但是自己有很大可能重伤……这是让DM去赌小概率事件
或者是你对砍一般来说会亏,但是CH很虎,那也可以用这招,这是你自己去赌小概率事件。总之就是根据DM和PC损失厌恶性的偏差来build的话无论如何总有用得上的时候。
不过总之这就是一赌徒招,讲究放手一搏,还是很贴切PP狂战士的主题的。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 09:42:29 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 4E战力求指教
« 回帖 #12 于: 2011-06-17, 周五 10:09:14 »
但是狂战士这pp很渣。。。
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Re: 4E战力求指教
« 回帖 #13 于: 2011-06-17, 周五 10:17:10 »
但是狂战士这pp很渣。。。
要有爱啊骚年。RPG本质上还是fans向游戏嘛
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 4E戰力求指教
« 回帖 #14 于: 2011-06-17, 周五 16:12:40 »
4: 其實沒那麼難。蛋疼點的話每次移動都去繞繞吃oa就是……對oa防禦堆到重擊才中也不算太難……
一輪才一次有點不夠可靠...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯