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嗯, RC 有提過, 相同的狀態效果不累加, 不重覆, 吃了 N 個暈後也只視作一個暈狀態, 解也只需解一次.
引述: Sheepy 于 2011-08-25, 周四 16:55:24嗯, RC 有提過, 相同的狀態效果不累加, 不重覆, 吃了 N 個暈後也只視作一個暈狀態, 解也只需解一次.不過這個build的問題是攻擊使得目標daze時可以slide然後一輪之內用這個攻擊打兩次第二次還能slide么(問題在於第二次攻擊時目標已經daze了)
主要的疑問其實不在這裡,剛才我已經說了,在於daze的來源是hindering shield+overwhelming impact,但前者要求"attack"產生的推拉滑,於是我們是否可以認為,beguling torment產生的推拉滑其實不是attack產生的,所以不能應用hindering shield,也就沒有進一步的daze和slide了
一轮上千伤害- -?请当法师* 幻剑魔神 表示LZ你要踏上一条不归路了……