作者 主题: 1级半身人游荡者(新人求4E团收留)  (阅读 3373 次)

副标题: 没有跑过团..小白一只求DM大大带

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1级半身人游荡者(新人求4E团收留)
« 于: 2010-09-14, 周二 03:10:13 »
姓名:卡姆
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种族:半身人   性别:男        年龄:24
体型:小型     身高:3尺2寸    体重:80磅
阵营:无阵营   信仰:莎罕妮    语言:通用语,巨人语
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职业等级:游荡者,1级          经验:0XP
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购点属性:22;半身人 +2敏捷、+2魅力
属性       天生属性       最终属性  升级调整        种族调整
力量          8              8(-1)           -             -
敏捷         16             18(+4)         -             +2
体质         13             13(+1)         -             -
智力         10             10(+0)         -             -
感知         14             14(+2)         -             -
魅力         14             16(+3)         -             +2
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当前生命12+13=25 最大生命25 重伤值12
复原力6+1=7 复原力值
先攻:+4
速度:6格
感觉:被动侦查10+10=20,被动洞察8+10=18   正常视觉
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防御         合计     基本值   职业等级   种族     属性     技艺     装备    职业
AC          17        10            +1          -       +4       -       +2       -
反射          16        10            -        -       +4       -       -      +2
强韧          11        10            -        -       +1       -       -      -
意志          13        10            -        -       +3       -       -      -
先攻          +4
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种族特性:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用

职业特性:
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

狡诈贱客:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值     

游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6).当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值

偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。


专长:武器专攻(轻刃):你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值
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职业技能:杂技(Dex)、运动(Str)、唬骗(Cha)、地城(Int)、洞察(Wis)
              威吓(Cha)、侦查(Wis)、隐秘(Dex)、市井(Cha)、贼活(Dex)

技能名称   合计  职业等级 属性修正   相关属性    是否受训    技艺修正   种族修正
杂技          7      1          +4          敏捷          -          -        +2
神秘          1      1          +0          智力          -          -        -
运动          5      1          -1          力量          +5              -        -
唬骗        9      1          +3          魅力          +5             -        -
交涉          4      1          +3          魅力          -          -        -
地城          3      1          +2          感知          -          -        -
坚韧          2      1          +1          体质          -          -        -
医疗          3      1          +2          感知          -          -        -
历史          1      1          +0          智力          -          -        -
洞察          8      1          +2          感知          +5          -        -
威吓          4      1          +3          魅力          -          -        -
自然          3      1          +2          感知          -          -        -
侦查         10      1          +2          感知          +5          -        -
宗教          1      1          +0          智力          -          -        -
隐秘         10      1          +4          敏捷          +5          -        -
市井          4      1          +3          魅力          -          -        -
贼活         12      1          +4          敏捷          +5          -        +2
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装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:     皮甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备: 短剑(轻刃)
左手装备: 匕首(轻刃)(轻投掷)     
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物品:                     价格(GP)               重量(磅)
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近战武器
短剑                           10gp                     2磅
匕首                            1gp                     1磅
手里剑(10)                       2gp                     1磅
皮甲                           25gp                     15磅
背包                            2gp                     2磅
腰包                            1gp                     1/2磅
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背包里:
睡袋                            1sp                     5磅
燧石与火镰                      1gp                      -
口粮(10天份)                     5gp                     10磅
麻绳(50英尺)                     1gp                     10磅
照明杖(2 支)                     4gp                     2磅
水袋                            1gp                     4磅
钱币                         27gp99sp                   2磅
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腰包里:
盗贼工具                       20gp                     1磅
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合计:                        72gp1sp                   56.5磅
剩余资金:                   27gp99sp
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威能:
随意2,遭遇1,每日1,种族1


随意1级:
穿刺击:
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1D6+敏捷调整值的伤害

狡猾挥舞:
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1d6+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。

遭遇1级:
王车易位:
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2d6+敏捷调整值的伤害。
效果: 与自愿的临近同伴交换位置。

每日1级:
显著目标:
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2d6+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手: 一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束

种族:
死里逃生:
遭遇
直觉打断◆自身
效果: 当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。



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