姓名:卡姆
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种族:半身人 性别:男 年龄:24
体型:小型 身高:3尺2寸 体重:80磅
阵营:无阵营 信仰:莎罕妮 语言:通用语,巨人语
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职业等级:游荡者,1级 经验:0XP
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购点属性:22;半身人 +2敏捷、+2魅力
属性 天生属性 最终属性 升级调整 种族调整
力量 8 8(-1) - -
敏捷 16 18(+4) - +2
体质 13 13(+1) - -
智力 10 10(+0) - -
感知 14 14(+2) - -
魅力 14 16(+3) - +2
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当前生命12+13=25 最大生命25 重伤值12
复原力6+1=7 复原力值
先攻:+4
速度:6格
感觉:被动侦查10+10=20,被动洞察8+10=18 正常视觉
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 技艺 装备 职业
AC 17 10 +1 - +4 - +2 -
反射 16 10 - - +4 - - +2
强韧 11 10 - - +1 - - -
意志 13 10 - - +3 - - -
先攻 +4
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种族特性:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用
职业特性:
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
狡诈贱客:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6).当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
专长:武器专攻(轻刃):你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值
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职业技能:杂技(Dex)、运动(Str)、唬骗(Cha)、地城(Int)、洞察(Wis)
威吓(Cha)、侦查(Wis)、隐秘(Dex)、市井(Cha)、贼活(Dex)
技能名称 合计 职业等级 属性修正 相关属性 是否受训 技艺修正 种族修正
杂技 7 1 +4 敏捷 - - +2
神秘 1 1 +0 智力 - - -
运动 5 1 -1 力量 +5 - -
唬骗 9 1 +3 魅力 +5 - -
交涉 4 1 +3 魅力 - - -
地城 3 1 +2 感知 - - -
坚韧 2 1 +1 体质 - - -
医疗 3 1 +2 感知 - - -
历史 1 1 +0 智力 - - -
洞察 8 1 +2 感知 +5 - -
威吓 4 1 +3 魅力 - - -
自然 3 1 +2 感知 - - -
侦查 10 1 +2 感知 +5 - -
宗教 1 1 +0 智力 - - -
隐秘 10 1 +4 敏捷 +5 - -
市井 4 1 +3 魅力 - - -
贼活 12 1 +4 敏捷 +5 - +2
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装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲: 皮甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备: 短剑(轻刃)
左手装备: 匕首(轻刃)(轻投掷)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
短剑 10gp 2磅
匕首 1gp 1磅
手里剑(10) 2gp 1磅
皮甲 25gp 15磅
背包 2gp 2磅
腰包 1gp 1/2磅
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背包里:
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
钱币 27gp99sp 2磅
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腰包里:
盗贼工具 20gp 1磅
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合计: 72gp1sp 56.5磅
剩余资金: 27gp99sp
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威能:
随意2,遭遇1,每日1,种族1
随意1级:
穿刺击:
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1D6+敏捷调整值的伤害
狡猾挥舞:
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1d6+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
遭遇1级:
王车易位:
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2d6+敏捷调整值的伤害。
效果: 与自愿的临近同伴交换位置。
每日1级:
显著目标:
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2d6+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手: 一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束
种族:
死里逃生:
遭遇
直觉打断◆自身
效果: 当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。