作者 主题: 站在黑暗术范围内,是否不需要魔鬼视觉就能提供优势?  (阅读 1692 次)

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离线 盛名无虚

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    • 有puffin frost视频的B站(以前的水平很烂)
把他当黑暗雾理解就可以了+1
显然光是不能通过这团黑暗的,和现实生活中的光不一样,现实生活光只是不能照在地上再反射到你的眼睛再让你看见,所谓的黑暗只是没有东西能把光反射到你的眼睛里的区域,所以你能看见灯但看不见离灯太远的东西
但其实!tmd!dnd世界里!就没有光这种东西!就算有也不是现实的这种光!这个世界也不是靠光来完成信息传递的(暴论)
所以你直接依照“视线无法通过这个黑暗”的判定就完事了

————
小剧场:这里是一个在你身边的法师,然后你们在观测0.5光年外的妹子跳脱衣舞。你们可以通过鹰眼镜片和放在那里的鹰眼术探测器进行观察
,法师通过传送术传送到那里,请问你的观察中是否有不同的景象(我随口胡编的,请不要回答
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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离线 忘带眼镜的近视眼

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魔鬼视觉是黑暗对视觉无效,微光会受影响,并非完全无视光线环境

也是SA里其中一个超级诡异的东西

我也一直觉得很诡异,好像能理解又说不出个所以然来的东西。

参考暗房之类的吧,完全黑暗或者红光灯(魔鬼视觉)下可以晒照片,但是有一点点自然光进去底片就曝光了
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 RabbitKnight

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  • 一個路過的兔子騎士
魔鬼視覺是黑暗對視覺無效,微光會受影響,並非完全無視光線環境

也是SA里其中一個超級詭異的東西

我也一直覺得很詭異,好像能理解又說不出個所以然來的東西。

參考暗房之類的吧,完全黑暗或者紅光燈(魔鬼視覺)下可以曬照片,但是有一點點自然光進去底片就曝光了

聽起來很合理,這說法我就拿來用了,感謝!

离线 月下赶巫妖

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大家普遍认为黑暗术能阻断由内而外的视线,既然环境如此……
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 花火

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大家普遍认为黑暗术能阻断由内而外的视线,既然环境如此……

我发现你在优化心得的《捣蛋鬼的无形诡计锦囊》也提到过:

虽然人们对黑暗术带来的黑暗是否会影响里面的人看到外面存在疑问,但是位于普通黑暗和魔法黑暗中能够看到外界是毋庸置疑的。
对于处于黑暗术的人中,究竟是“躲在这团黑暗里面可以看得到外面、而外面看不到里面”,还是“这团黑暗是一个黑体,它在隔绝视线上如同实体的墙一样好”,取决于PHB中对遮蔽规则的errata(勘误)。在勘误之前,人们试图观察被‘重度遮蔽’隔开的事物 视同目盲;在勘误之后,人们在观察重度遮蔽里面的生物时,视同目盲,这项大概是2015年发布的勘误事实上会彻底改变dnd整个重度遮蔽的作用方式,虽然它的初衷很简单——让举着火把的冒险者们成为黑夜里的靶子。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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我觉得做个强弱表就能一目了然了嘛:
     魔鬼黑视》魔法黑暗》黑暗视觉》魔法造成的黑暗》自然光明》自然黑暗
                                    ↑____________________↑             
(这里根据实际法术强度决定强弱)↓               
                                                  魔法光明
从左往右,越左的越能压制或无视右边的影响。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 胡允鹤

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我认为这个问题RAW就可以解决。
  • 首先是黑暗术效果:“……使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域……”,那么这个区域的光照是“黑暗”。
  • 接下来,“黑暗Darkness。即是一种产生重度遮蔽的无光照环境。”那么这个球状区域是“重度遮蔽”环境。(不考虑特殊视觉)
  • 那么,重度遮蔽的效果,"A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. …"(注)所以处于重度遮蔽区域内外的两个生物互为“看不见的敌人”。
  • 而“看不见的敌人”一节给出了两者的优势劣势结论:一方面你攻击一个看不见的敌人有劣势、另一方面作为一个看不见的敌人你攻击他有优势,因此优劣相抵。

注:这里必须引用现行的原文,因为不全书的翻译“……视觉几乎完全被遮蔽的环境”与此不符,而5e.dickytwister.org中第二句翻译没有根据勘误更新。