开团公约
首先我要求PC做到自己最基础应当作的事情,包括但不限于正确的修改人物卡、准时集合、预先请假(至少提前24小时),勿谓言之不预也。
如果我看到有人在开团期间在其他群闲聊、同时跑多个团、聊天、玩游戏等一切和当次团无关的事情,那么当场踢。我要求pc以自己的人格保证这一点,我也保证在开团期间不做任何和当次团无关的事情。关于错误: 我可能犯错而且很有可能犯错,但是如果不是生死攸关的问题请事后向我解释(并提供规则出处),毕竟一直纠结规则让游戏没法进行下去,我会保证下次不会再发生类似的错误。
关于剧情、发展乃至于临时房规: 在绝大多数情况下,我是不会蓄意针对某个PC的,假如我做出了一些限制或者调整,那也是出于某些理由或者干脆是我个人力所不能及,请见谅。
关于DM酱的权威性: 同样的,在跑团期间不要和我争辩……如果有问题我们私下讨论(同样也可以是公开的,但应该是在团后),不能接受也好聚好散。
关于退团: 考虑到我本人的技巧和风格和……等一系列问题,喜欢或者不喜欢都是有很正当理由的,如果觉得没什么意思,请直接告诉我退团,不必浪费大好时间做自己不喜欢的事情。当然,从我个人的角度出发也希望听听哪里有不足之处,在每次团结束之后如果有意见也请告诉我(如果同样有打字的兴趣)。
关于挂机: 由上面所述的理由衍生出来的,长期划水挂机自然也没有必要。
关于撕卡: 我不保证大家都不会死,毕竟战无不胜攻无不克的队伍只在小说里存在,一路顺风顺水的平推恐怕也没什么意思,当然应该不会发生团灭的情况(除非PCs作大死),因为合理性问题,我不大希望出现【BOSS大占上风的情况下因为一个电话过来说他老婆要生了但是难产所以必须请假回家】这种事情,且行且珍惜吧。在必要(同样也很稀少)的情况下会放CG。
关于用户体验度: 虽然我尽量保证并且希望提高用户体验度,但是DM酱本身也是存在一定诉求的……下重手之前请先想想。
关于卡的强弱: 用户体验度同样也体现在队友的强弱上,因此如果一个队友强到让其他人没戏份(也就是说太过分了)的时候,请想想这不是一个人的游戏。
关于时间: 请准时参与,不要让大多数等一个人。
关于请假: 每个人都可能有事情要做,但可能的情况下请先请假报备,临时AFK也没问题,但是太频繁就和挂机没什么区别了。如果你想告诉我你打算请假去玩别的,那么我接受你的退团申请。
关于扮演:
不要(太明显的)超游,KUSO或者一些梗都是能够接受的。其他一些PC该做什么不该做什么我想大家都知道,因此不再赘述。
关于宝藏: 怪物/npc身上的都是他们能用的东西,所以法爷暴了一身+1全身铠是不可能的。出于趣味性考虑,诸如龙的宝藏这种类型的东西我们可以按照dmg上的条款来roll,欢迎PC踊跃报名摸尸体。
关于PC之间的冲突: 由于角色乃至游戏理念不同,团员之间的冲突和攻讦有可能会发生,但是请停留在角色的对立而不是PCs本人的对立上,同样不要做影响整个团队的太出格的事情引起公愤。明显的对队友玩家的针对性敌对行为则说明该PC并不适合我的团,因此我只能请他离开。
关于这个约定: 我默认每个PC都逐字逐句的看了这些问题,并且同意遵守它。
关于DM: DM拥有最终解释权。友情提示:dm的脾气很差。慎之慎之,莫谓言之不预也。
版本号:2015-6-15-am-08:58私人房规
建卡:1、背景禁止太过中二的——包括但不限于被封印的魔帝。
2、如果某种战斗方式或者其他方法比较容易引起我的误会,那么应该预先说明而不是临时给我一个惊喜。
3、HD1级取满之后取期望。
4、禁止驯养动物参与战斗,但可用于战斗之外的作用。
5、禁止老化规则。
6、允许使用邪恶阵营但是禁止团员之间的冲突,邪恶阵营的玩家应该有玩好自己角色的能力,并且和队友取得谅解,否则邪恶人物并不适合你。
7、扩展仅开放进阶职业、物品、专长、法术、领域以及进阶相关所必须的内容。8、如果通过某种方式避免了本应支付的金钱或者经验,那么免费的金钱不得超过500GP,或者免费的经验不得超过100XP,如有超出,则你必须支付超出部分。
9、用于购买免费资金额度:人物在到达下一等级时,获得每等级150gp的购物资金,只允许用于购买消耗品。通过这部分资金购买的消耗品不允许带入下一等级。
物品:1、魔法装备可付费升级。
2、引入物品法袍,价格20GP,重量2磅,无任何加值或减值,可以进行盔甲附魔。
3、铁手套视为武僧武器。武僧可用铁手套进行徒手打击,按照徒手击打规则计算伤害。
4、引入物品僧袍,价格5GP,重量2磅,无任何加值或减值,可以进行盔甲附魔。
5、禁止自定义魔法物品。
战斗:1、禁止一切无限、类无限规则。
2、禁止任何方式多动。
3、武器、装备等对应的体型大小只影响重量和基础价格,不影响特殊材料价格。
4、当生命下降至负体质点数以下时死亡。这条规则取代生命值为-10则死亡这一项。
5、直觉动作不允许相互插入。
6、通过冲锋手段获得的伤害加值(包括但不限于飞踢、跳劈、奋力冲刺)只能在第一击生效。
7、每轮只能用一种类型的武器进行攻击:徒手、天生、人造。
死亡/换卡1、换卡、死亡需经过dm同意。
2、蓄意频繁撕卡者死。
3、死后装备下葬。
剧情:1、交涉、唬骗、威吓技能点能够起到隐形加成,但是仍然以扮演为主。
2、禁止在不经过DM允许的情况下通过任何手段获取任何模板——当你被兽化人咬伤而且感染之后,你就成为了一只NPC。
3、禁止道德思辨。
专长:1、引入优雅攻击专长,取代武器娴熟,在武器娴熟的基础上,当使以武器娴熟的方式攻击时可以敏捷调整值取代力量调整值以计算武器伤害。
2、禁领导力以及任何其他方式获得随从。
3、可以轻武器进行猛力攻击。
4、顺势斩专长改为当击中敌人后可对临近敌人进行一次攻击(而非杀死敌人),但仅限双手武器(并且未使用武器娴熟进行攻击)可触发此效果。大顺势斩专长同样改为触发条件为攻击命中而非杀死。
5、禁止使用物品提高属性达到专长要求。
技能:1、跳跃、攀爬、游泳合并为运动。
2、逃脱、绳技、手上功夫合并为盗窃。
3、开锁、解除装置合并为解除装置,使用智力调整值。
4、交涉与搜集信息合并为交涉。
5、唬骗与易容合并为唬骗。
6、文件解读与伪造文书合并为文书。
7、平衡和翻滚合并为特技。
8、取消共效。
注:当原职业本职技能包含合并中任意一项,则视为本职技能。
九剑:1、铁心之力不允许做奇怪的事情。
2、红玉卫的神力涌动特性每轮只允许消耗1次驱散次数,在该轮获得1个额外迅捷动作。
牧师:1、法术持久+超魔延展的搭配不生效。
施法者:1、撕卷轴不可超出2环以上,即3-4级法师最高只能撕4环法术的卷轴。
2、禁止抄录卷轴之外的造物。
3、施法者每章节可以因为抄录卷轴专长而获得免费抄录卷轴的机会,抄录最大上限为对应施法者等级*4,即4级法师最多抄录总环数为16个法术。如果有多个施法者职业,单独计算。免费卷轴无法保存至下一章节。抄录所需时间=法术等级/小时,即3级法术需要3小时时间进行抄录。如果法术需要额外支付经验或者金钱等,则需要原价支付。
4、调配药水同样不消耗经验,但仍然需要1天时间进行调配。
5、通过延长施法时间,PC可以不通过语言、姿势、材料来释放法术,每忽略一个要素,施法时间增加一轮。即:如果玩家希望在不使用姿势和声音的情况下释放一个需要声音和姿势的法术,那么施法时间增加两轮,在此期间必须通过DC=15+法术等级的专注检定,否则法术失效,并且PC失去这个法术。这个方式无法忽略明确标注金额的材料。
对方仍然可以通过施法者的异状来确定他是否正在偷偷施法,双方进行唬骗和侦察对抗,当对方能注意到施法者的情况下,每个要素为观察者提供+2的侦察加值。
6、抄录卷轴如果使用超魔手段,不能通过某些方式减少超魔等级(包括即时超魔系列)。
法术:1、沉默术允许进入沉默范围的角色进行一次豁免。
2、鬼击术的作用范围变成接触,只影响到下一轮为止的第一击。
3、许愿术提供的内在加值是从物质意义上的增强而不是法术效果,类似于许愿术所创造的物体。
4、禁止拟像。
武僧:1、武僧满bab。
圣武士:1、圣武士魅力施法。
灵能:1、灵能同样需要魔网以生效,因此反魔法场同样能使灵能无效,反之亦然。但是辨识灵能和辨识法术、知识(灵能)和知识(奥术)相互独立,法术抗力同样对灵能生效,解除魔法等效果同样也能解除灵能。
2、禁止身心转换。
野蛮人:1、CC狮图腾野蛮人在第10级获可得猛扑职业特性,在此之前健步如飞特性生效。
命运点:引入命运点,初始值为3,最大值为3,每提升1个等级获得1点。英勇的、有趣的、机智的……等让dm感到愉♀悦的行动会额外获得命运之神的青睐,奖励1命运点。
命运点的用途:
1、每个命运点可以让PC声明重投一次和自己相关的骰子,PC必须接受重投的结果,哪怕结果更糟。
2、当面临一次或者来自某个单位的一轮攻击会让PC的生命值下降到-10以下时,可以使用1点命运点,让生命值改为下降至-1。
3、所有PC每人付出一个命运点,可以让时间倒退。倒退时间不能超过24个小时。如果某个PC命运点为0,那么他将因为无法返回过去而不存在于该世界线。