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coc的咒文首先不是轻易可以学到的,学到了使出来基本上又要无条件掉san,法术施展和效果又个顶个猎奇...如果kp愿意让你建法师,拿出你自己写的没那么猎奇和烂强的法术去说服他吧。规则书里的法术99%都是服务邪教徒的。劇透 - : 真想玩法爷凶猛何不玩WOD
引述: Harlu 于 2015-05-12, 周二 04:55:17引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 03:23:36让KP允许你做一张白魔法师卡,编造几个治疗之类的法术,以及说服队友让他们相信你是个好人。以及POW这个属性是整个6版最不平衡的属性求问为何pow最不平衡的属性??一个属性卡住MP,Luck,San三个关键数值,相对来说INT除了一点点可怜的自由点和Knowledge外可有可无,APP就不讲了...
引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 03:23:36让KP允许你做一张白魔法师卡,编造几个治疗之类的法术,以及说服队友让他们相信你是个好人。以及POW这个属性是整个6版最不平衡的属性求问为何pow最不平衡的属性??
让KP允许你做一张白魔法师卡,编造几个治疗之类的法术,以及说服队友让他们相信你是个好人。以及POW这个属性是整个6版最不平衡的属性
引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 06:07:56引述: Harlu 于 2015-05-12, 周二 04:55:17引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 03:23:36让KP允许你做一张白魔法师卡,编造几个治疗之类的法术,以及说服队友让他们相信你是个好人。以及POW这个属性是整个6版最不平衡的属性求问为何pow最不平衡的属性??一个属性卡住MP,Luck,San三个关键数值,相对来说INT除了一点点可怜的自由点和Knowledge外可有可无,APP就不讲了...INT还有利于发狂,简直是负效应
引述: 清水 于 2015-05-12, 周二 12:36:21引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 06:07:56引述: Harlu 于 2015-05-12, 周二 04:55:17引述: 傻豆 于 2015-05-12, 周二 03:23:36让KP允许你做一张白魔法师卡,编造几个治疗之类的法术,以及说服队友让他们相信你是个好人。以及POW这个属性是整个6版最不平衡的属性求问为何pow最不平衡的属性??一个属性卡住MP,Luck,San三个关键数值,相对来说INT除了一点点可怜的自由点和Knowledge外可有可无,APP就不讲了...INT还有利于发狂,简直是负效应发狂可以加知识,明明是睿智的正向激励
玩法师,不做好下一刻就疯掉的觉悟怎么行!* 粉毛提督七宫涟 推荐法师装备应急修理要员* 粉毛提督七宫涟 推荐法师的朋友装备舰队司令部设施
玩法师,不做好成立教团的觉悟怎么行!
话说还从来没见过法师调查员,不过感觉很多法术还不如一梭子子弹来的有用,代价又高……而能对当前局势产生巨大作用的法术往往很少见,就算会释放以单个调查员的力量又很难做到,比如什么也看不清的大暴风雨彼此失散的情况劇透 - : 改变天气(Alter weather): 使任何天气状况趋于缓和或激烈。当一大群法师共同施法时,或许会产生巨大的气象演变。由守密人决定初始的气象状况。然后施法者(们)每牺牲10点魔法值会对天气造成1个等级的影响。(详参下文)每一个了解该咒语的参与者可以贡献出他所有的魔法值,而不了解咒语的参与者只能贡献1点魔法值。 每个参与者立减1点san值,并且每1等级的天气改变都需要额外3分钟的咒文吟诵时间。施法影响的基础半径为2英里。每扩大额外1英里半径需要额外10点魔法值。最终所耗的总魔法值*3为天气改变的持续分钟数。当然极端天气例如龙卷风的持续时间会短很多。 云层覆盖等级:(1)无云(2)有雾(3)局部多云(4)多云(5)厚云 风向等级:(1)北(2)东北(3)东(4)东南(5)南(6)西南(7)西(8)西北 风速等级:(1)无风(2)微风(3)阵风(4)稳定强风(5)狂风(6)局部飓风(7)龙卷风 温度等级:每1等级5点华氏温度 降雨等级:(1)干旱(2)细雨或薄雾(3)雨/雪(温度低于华氏30度则取后者,下同)(4)冰雹/雪(5)大雨/大雪(6)大雷雨/暴风雪 要使用改变天气把大雷雨变成普通的雨需要30点魔法值和一点san……