作者 主题: 如何设计合理的敌方血量?  (阅读 602 次)

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离线 Jane Huang

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如何设计合理的敌方血量?
« 于: 2022-01-21, 周五 14:02:29 »
rt,感觉写模组时很难把握敌方BOSS的血量是否对PC而言合理,除了反复实验带团外还有没有其他较为便捷的判断方法?

离线 南村辉

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Re: 如何设计合理的敌方血量?
« 回帖 #1 于: 2022-01-21, 周五 14:09:12 »
预估玩家输出(模组允许携带和模组内提供的武器情况),预估boss输出,预估玩家血量,预估玩家存活轮次,根据BOSS逼格决定boss活几轮,临时微调
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 如何设计合理的敌方血量?
« 回帖 #2 于: 2022-01-21, 周五 14:42:22 »
心里没谱的话还可以自己做测试战斗,不需要玩家真的参与
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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离线 El3ven

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Re: 如何設計合理的敵方血量?
« 回帖 #3 于: 2022-01-21, 周五 15:46:38 »
就寫血量無限,CG播好遺言說完,逼格出來了就自動去世
畢竟COC的骰子真的不太靠譜

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

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Re: 如何设计合理的敌方血量?
« 回帖 #4 于: 2022-01-22, 周六 21:11:26 »
不告诉玩家具体数据,根据战斗情况进行微调——这种方式虽然有种欺骗玩家的嫌疑,但确实也有好处。
比较方便的想法则是根据规则书内(怪物之锤中)现有的生物数据进行参考写作,选择比较接近的数据来套用到你创作的怪物上,这些数据都已经有不少现成的测试实例了。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

离线 unspeakable

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Re: 如何设计合理的敌方血量?
« 回帖 #5 于: 2022-02-23, 周三 11:54:39 »
微调数据的确是在数据不透明的情况下能大幅度提高演出效果的方法……虽然并不利于建立良好的反馈
严于律己,宽以待人。

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沙尖七灾PF2(40%)

离线 蟹黄拌饭

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Re: 如何设计合理的敌方血量?
« 回帖 #6 于: 2022-03-27, 周日 15:17:58 »
可以动态平衡 ,玩家差不多拼尽全力的时候,让boss原地去世(除非你真的想撕卡):em012