作者 主题: 【老话题重开】五版最好的优点是什么,以及你认为五版最坏的缺点是什么  (阅读 3875 次)

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离线 霜千翎

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倒不如说很多时候地城出现那些“有限恢复能力的泉水”就是为了解决这个问题而存在的23333
正因为这里是别人老家,所以人家才会在老家里放个泉水回血,怎么会想到可恶的冒险者会来白嫖呢,哎呀(棒读)
而且就算环境再险恶,也不至于针对魔绳之类的法术吧,除非是铁了心不让短休,连魔绳都要法反掉……
这种4e的处理方法其实还挺好的,恢复一个每日威能这样的祝福,或者直到下一次长休息之前获得某些好处。
只要安排得合理的话...
官模这些好处经常有神术/神祇/祭坛有关。 :em003

离线 玖零

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所以我们有魔绳术跟小屋啊。。。
魔绳和小屋只能解决“休息被打断”的问题,但是不能打破困局
BOSS不会因为你放了个小屋就对自己部下的惨死不闻不问待在房间里
邪恶仪式的时限也不能因为魔绳而推迟
短休问题的本质在于世界是运动的
休息的时间也是
我上次在带矿坑的时候他们提出要休息
于是我安排了变形怪突袭他们的戏码 :em001
四象僧哭弱(1/1)

离线 单细胞

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  • 恭喜你发现了一个翻译苦力!
个人其实还觉得5e有一个很大的优势,那就是这个规则还在更新,而且热度很不错,既没有冷门到1个月开不起一次团,也没有太多的云玩家,现在如果想入坑的话有很多适合的replay,像我以前入坑3r基本上就是看the gamers……然后新人产生了误解还要解释那只是表演而已,而5e在这方面好很多,所以也方便人入坑。
另外感觉现在5e的很多问题都是因为现在设计师的水平,真的比3版、2版的时候差了很多。。。


离线 Eric三丹

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个人其实还觉得5e有一个很大的优势,那就是这个规则还在更新,而且热度很不错,既没有冷门到1个月开不起一次团,也没有太多的云玩家,现在如果想入坑的话有很多适合的replay,像我以前入坑3r基本上就是看the gamers……然后新人产生了误解还要解释那只是表演而已,而5e在这方面好很多,所以也方便人入坑。
另外感觉现在5e的很多问题都是因为现在设计师的水平,真的比3版、2版的时候差了很多。。。
DND5e在B站上的replay的情况还处于萌芽阶段,是的,比隔壁COC起步晚了三四年吧。但即使如此,今年开始也陆陆续续有人愿意投稿replay,而不是语音团的录播,这是好事。我很有幸参与了其中一个(但是团咕了)

设计师团队的水准下滑严重+1+1,TSR毕竟是干儿子,对WSZ而言肯定永远都是衬托万智牌这朵红花的绿叶,希望WSZ决策层不要满足于5e目前带来的可观收入,多招聘几个资深设计师吧,否则5E可能是绝唱了(
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离线 诺亚/Na+

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  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
个人其实还觉得5e有一个很大的优势,那就是这个规则还在更新,而且热度很不错,既没有冷门到1个月开不起一次团,也没有太多的云玩家,现在如果想入坑的话有很多适合的replay,像我以前入坑3r基本上就是看the gamers……然后新人产生了误解还要解释那只是表演而已,而5e在这方面好很多,所以也方便人入坑。
另外感觉现在5e的很多问题都是因为现在设计师的水平,真的比3版、2版的时候差了很多。。。
DND5e在B站上的replay的情况还处于萌芽阶段,是的,比隔壁COC起步晚了三四年吧。但即使如此,今年开始也陆陆续续有人愿意投稿replay,而不是语音团的录播,这是好事。我很有幸参与了其中一个(但是团咕了)

设计师团队的水准下滑严重+1+1,TSR毕竟是干儿子,对WSZ而言肯定永远都是衬托万智牌这朵红花的绿叶,希望WSZ决策层不要满足于5e目前带来的可观收入,多招聘几个资深设计师吧,否则5E可能是绝唱了(

可惜从轰雷剑大量堵截build接口(不准孪生,远程,战地施法者,幽影刃etc.)的修改来说,5E设计师目前还是相当害怕元素之间的互动颤声化学反应
恐怕以后的方向都会是避免化学反应了,然而变化少刚好是5E的短板………………

我都有点怀疑设计师对3R和4E有什么PTSD,结果来到5E从极端繁杂变成了极端简陋
« 上次编辑: 2020-11-13, 周五 20:32:26 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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离线 Eric三丹

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个人其实还觉得5e有一个很大的优势,那就是这个规则还在更新,而且热度很不错,既没有冷门到1个月开不起一次团,也没有太多的云玩家,现在如果想入坑的话有很多适合的replay,像我以前入坑3r基本上就是看the gamers……然后新人产生了误解还要解释那只是表演而已,而5e在这方面好很多,所以也方便人入坑。
另外感觉现在5e的很多问题都是因为现在设计师的水平,真的比3版、2版的时候差了很多。。。
DND5e在B站上的replay的情况还处于萌芽阶段,是的,比隔壁COC起步晚了三四年吧。但即使如此,今年开始也陆陆续续有人愿意投稿replay,而不是语音团的录播,这是好事。我很有幸参与了其中一个(但是团咕了)

设计师团队的水准下滑严重+1+1,TSR毕竟是干儿子,对WSZ而言肯定永远都是衬托万智牌这朵红花的绿叶,希望WSZ决策层不要满足于5e目前带来的可观收入,多招聘几个资深设计师吧,否则5E可能是绝唱了(

可惜从轰雷剑大量堵截build接口(不准孪生,远程,战地施法者,幽影刃etc.)的修改来说,5E设计师目前还是相当害怕元素之间的互动颤声化学反应
恐怕以后的方向都会是避免化学反应了,然而变化少刚好是5E的短板………………

我都有点怀疑设计师对3R和4E有什么PTSD,结果来到5E从极端繁杂变成了极端简陋
对法系拥有一种极端ptsd
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离线 zghzgh1779

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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
个人其实还觉得5e有一个很大的优势,那就是这个规则还在更新,而且热度很不错,既没有冷门到1个月开不起一次团,也没有太多的云玩家,现在如果想入坑的话有很多适合的replay,像我以前入坑3r基本上就是看the gamers……然后新人产生了误解还要解释那只是表演而已,而5e在这方面好很多,所以也方便人入坑。
另外感觉现在5e的很多问题都是因为现在设计师的水平,真的比3版、2版的时候差了很多。。。
DND5e在B站上的replay的情况还处于萌芽阶段,是的,比隔壁COC起步晚了三四年吧。但即使如此,今年开始也陆陆续续有人愿意投稿replay,而不是语音团的录播,这是好事。我很有幸参与了其中一个(但是团咕了)

设计师团队的水准下滑严重+1+1,TSR毕竟是干儿子,对WSZ而言肯定永远都是衬托万智牌这朵红花的绿叶,希望WSZ决策层不要满足于5e目前带来的可观收入,多招聘几个资深设计师吧,否则5E可能是绝唱了(

可惜从轰雷剑大量堵截build接口(不准孪生,远程,战地施法者,幽影刃etc.)的修改来说,5E设计师目前还是相当害怕元素之间的互动颤声化学反应
恐怕以后的方向都会是避免化学反应了,然而变化少刚好是5E的短板………………

我都有点怀疑设计师对3R和4E有什么PTSD,结果来到5E从极端繁杂变成了极端简陋
如果你能意识到“卖新书不赚钱”这件事的话,卫生纸的策略就很合理了……

离线 seisakijin

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优点是框架简单给入坑带团私设提供的巨大红利,不加赘述
缺点是过度简化之后有些部分会很缺乏实感……
“那过去的一切是否已经真的过去,于今它们可已消逝无踪?
    ——昨夜深空中的繁星,如今正安眠在阳光的深处。”