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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 银发三千雪满头 昨天21:37:11 »
关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
能被时停搞死的T4 BOSS也是很有未来了
感觉就是不需要削啊,不知道在平衡什么
不是在削啊……只是防止PC偷出无限的时间流直接在战中执行长休乃至休整期罢了)
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"TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌"这一论断有无数据支撑?
隔壁,作为trpg前身之一的兵棋在九十年代就遭遇了大低谷,至今仍然没能恢复到七八十年代的水平,大量游戏的印量都没有上个世纪那么多了;
同理,“而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现”,我看wgv也存在很久了,即使考虑到部分需要算子的规则,但不少理论上cad就能玩的尺规海战仍然有不少走的线下?这两者都作为桌游,有何异同导致了这个结果?
1、TRPG总体市场的印量,我们是完全缺少非网络时代的精确销量的,但通过几家最大出版社的历史销量基本可以简单估算。总结来说就是,总是有出版社遇到危机,但行业整体从未遇到危机,一个出版社的危机永远是另一个出版社的时机。而00年以后,各大TRPG发卖平台的历年销售数据都是可查询的.

2、兵棋推演和TRPG并非“都作为桌游”,作为完全不同的游戏类型,它们不可能放在一起讨论。TRPG的实际游玩过程可以并不需要任何一种实体载体,只需要对话。
另外主楼没有提到的疏漏是,TRPG是各种游戏类型里设计方面最为“手工艺式”的,你只需要一个规则作者,也许可以再加一个美工和编辑。所以再加上00年代独立游戏设计的大讨论,以及发卖方式对独立作者的友好,独立游戏设计在近年无比繁荣,实际已经成为TRPG行业在设计理念和内容质量发展创新上的中流砥柱,远非00年初期核心爱好者报小团取暖的景象,大出版社已经变成了日子人过去混饭吃的地方,有抱负者并不在意。
而不管是棋盘游戏、兵棋推演、还是电子游戏,它们依赖优良精美的实体载体(棋子等),或者是复杂的计算机程序和数字美术资产,而这就注定了这些游戏类型的制作流程都必须要有一定的体量和工业基础,在市场规模和技术下放没有到一定程度的情况下,非常容易走向大鱼靠成熟的工业体系和品牌效应碾死小鱼的结局,这也将导致整体市场的活力丧失最后走向凋敝。
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劇透 -  占楼部分:
占个楼,到家编辑

省流:
1 辩经一个中性词何必如此激动
2 如果不接受复读机那我致歉,只要不是因为什么“你骂我的波旁派之类的东西我都还记着呢”、“我听说有人在小群里偷偷骂我”、“你们这个野心勃勃的小团体blablabla”之类的离奇理由我还是挺愿意为这种说者无心听者有意的情况好好道歉的


 :em032
我从来不掩饰我在点草谁,想掩饰有一万种办法,但那何必呢
扯远了。



图表说话吧。
这是google trends的全球范围热度-时间趋势图,可以查询的范围是2004年至今
以热度最高为100,热度为最高一半时50分,没有数据能够支持时为0分

劇透 -   :


这两张图分别是TRPG和DND作为"搜索主题"(而不是"具体搜索字词")时的热度趋势
电你蛋2004年开局是60分,热度大致在2008年止跌,持续横盘至2014年结束,2015年转为上升趋势
几个明显尖峰是2006年3月和8月、2008年6月、2019年8月、2020年4月、2022年8月和2023年4月

TRPG2004年开局是25分,2006年开始持续在20分左右震荡到2011年8月
在2011年后的几个明显尖峰是2017年的1-5月、2020年的5月、2021年的8月、2022年和2023年的2月、以及2024年3月和9月,还有上个月(2025年3月)

年份相关事件梳理(我一个人找不齐时间可能出错,欢迎有缘人补充)
前情提要:the Forge(1999)
2006:无冬1的DLC(或者别的什么叫法)、无冬2
2008:DND4e、剑世界2.0、无冬2DLC(或者别的什么叫法)
2009:PF1e
2011:克苏鲁科技、地牢围攻3(但这和TRPG关系是不是比较小?)、COC6的30周年纪念版
2014:DND5e、MBMBaM首次播5e(the Adventure Zone)、COC7(印刷版在2015还是16来着)
2015:Critical Role(老鼠台和油管上的一个频道,简单来讲一群专业的配音演员播电你蛋)
2017:Critical Role第一季结束、PF拥王者(CRPG)
2019:疫情,PF2E
2020:BG3EA、COC7官中
2021:【找不着】
2022:机械之声的传奇(Critical Role第一季跑团log动画版)
2023及之后:BG3正式发售、PF2R、DND5R(正式一点应该叫5e2024)


以及,既然有简述,有没有更长的正文?
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"TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌"这一论断有无数据支撑?
隔壁,作为trpg前身之一的兵棋在九十年代就遭遇了大低谷,至今仍然没能恢复到七八十年代的水平,大量游戏的印量都没有上个世纪那么多了;
同理,“而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现”,我看wgv也存在很久了,即使考虑到部分需要算子的规则,但不少理论上cad就能玩的尺规海战仍然有不少走的线下?这两者都作为桌游,有何异同导致了这个结果?
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并非突然,前情提要

另外不该发在团力区 :em006

引述: 团力区置顶
这里仅讨论如何团,涉及团内外主持与跑团成员彼此之间的运营、发展与维系。

以外诸如XP、诉苦、挂人和对他方观察记录什么杂七杂八的东西不在本区讨论范围之内。
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圆环之塔 / Re: 【PF2】明日盛宴
« 最新帖子 由 阿吉 昨天20:59:14 »
“今晚监督我一定要把开团贴写出来。”
是谁~在敲打我窗~
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5版 討論區 / 请问dnd的5r版本的规则书有电子版了吗
« 最新帖子 由 bibi1235 昨天20:51:26 »
请问dnd的5r版本的规则书有电子版了吗?和5e版本有那些区别呢?(网站的搜索好难用,根本收不到相关的帖子 :em006
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张口就是辩经,哪本经?TRPG五十年的发展事实吗?有些人不要自己都是左手典籍右手大棒的经学家,还在说别人念经。
不要把有些社群的鹦鹉学舌烂梗鬼叫风气扩散到整个果园,这点很烦人。我觉得果园作为爱好者论坛的一个形式,回帖不论赞同反对。至少是要有带着自己的脑子在的。
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吾虽年迈,箭矢尤锋
种族:麒灵
信仰:伊尔玛特
特点:远程破邪斩,配合狩猎者的幸运必暴,拉高重击倍率,魅力多吃。
构筑:圣武士5(1级替换远程破邪斩,高贵之心3拿追踪,5拿天界之剑),灰之守卫1,崇圣狩猎者1,拉泽尔之拳9,灰之守卫4
核心专长:charming the arrow
核心奇物:誓敌弓、加固定伤害的奇物
核心法术:狩猎者的幸运、寻找弱点
Build可玩等级:前面很坐牢,即使开缺陷,你也会发现,你1级勉强能近程射击、精准射击、charming the arrow,否则就得6级了(牢完了)
缺点:圣武士本身就是MAD,属性非常缺
玩法解读:种族能力配合破邪斩还有可能的外邪斩,搭配狩猎者的幸运必暴。
PS:远程破邪斩+重击是个非常坐牢的选择,但魅力远程其实意外的还行。

说到这个我有个问题啊……
麒灵是精类Fey物,我姑且在RotW里没找到什么别的规则文本说可以视为精灵
(不过描述里有一句“麒灵类似于半精灵,男性和女性的平均身高约为5又1/2英尺。”)
是精类可以适用精灵的种族替换等级(指远程破邪斩)吗还是怎么一回事……
用的龙杂349那个远程破邪吧
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