说这些谁懂啦!
喵要看mystic(敲碗
他没有(说这些谁懂啦!
喵要看mystic(敲碗
算了下第三版mystic里比较有平砍潜力的魂刃……dpr大约是39.04
用到了变巨术,然后双持+4魂刃A人(
感觉数字不是很理想,而且消耗挺大的,每次差不多要14pp……海灵有没有别的build可供参考呢
求公式算一下命中率再乘伤害,再算上重击时的额外伤害就出来了,小学数学
手算了一下另外几个,小数点后四舍五入。
如果塑能师的234环算充裕的,按照平均三环的魔法飞弹算,塑能师的平a是42.5伤害。然后如果再加上五环毕格比之手(不取满)是57伤害。
法师或诗人将自己永久变成深渊炼魔当菜刀(因为靶子没有体质豁免加值所以不考虑中毒的每轮毒素伤害)有78伤害。
手算了一下另外几个,小数点后四舍五入。塑能师没有用预警或者魔宠help,感觉代价过大。至于真变,如果传奇动作在测试时假设能够全用出来,真变成成年白龙什么的伤害更高,初略心算了一下有85左右。
如果塑能师的234环算充裕的,按照平均三环的魔法飞弹算,塑能师的平a是42.5伤害。然后如果再加上五环毕格比之手(不取满)是57伤害。
法师或诗人将自己永久变成深渊炼魔当菜刀(因为靶子没有体质豁免加值所以不考虑中毒的每轮毒素伤害)有78伤害。
手算了一下另外几个,小数点后四舍五入。
如果塑能师的234环算充裕的,按照平均三环的魔法飞弹算,塑能师的平a是42.5伤害。然后如果再加上五环毕格比之手(不取满)是57伤害。
法师或诗人将自己永久变成深渊炼魔当菜刀(因为靶子没有体质豁免加值所以不考虑中毒的每轮毒素伤害)有78伤害。
塑能师的伤害确实比较可观,而且由于飞弹必中非常稳定
真变会掉职业能力,永久真变因为要考虑怎么变回来的问题其实还是比较尴尬的,感觉不太适合当一般情况讨论
塑能师没有用预警或者魔宠help,感觉代价过大。至于真变,如果传奇动作在测试时假设能够全用出来,真变成成年白龙什么的伤害更高,初略心算了一下有85左右。
顺便问一下,这个计算过程中,第一轮上buff时导致的输出损失有计入吗?比如第一轮施展巨手导致剑咏本体无法攻击,第一轮施展箭袋导致第一轮射击次数受限。
你说得对,永久真变确实实战时损失了太多的灵活性,已经不算法师诗人而算是完全另一种build了。不过作为高级团真变开卡作为菜刀卡也是可以考虑的选项。
你说得对,永久真变确实实战时损失了太多的灵活性,已经不算法师诗人而算是完全另一种build了。不过作为高级团真变开卡作为菜刀卡也是可以考虑的选项。
嗯,相比其他菜刀的话主要优势是生存力和平A强,爆发方面可能会比较有欠缺
要是遇上了解除魔法大队、死魔区这种特殊情况的话可能也比较烦一点
(虽然本来想说从奇物方面获得的收益没有传统菜刀大不过想了想还有六臂姐姐就……EMMM)
持续时间永久的都可以被解除,立即的不行
解除魔法可以解除永久真变?如果是这样的话太好了 :em013。
反魔场和死魔法区真不清楚。
确定是这样吗?5e一般不使用“永久”,而使用“直到被解除”代替,例子如石化,并不是专注一分钟变成永久而是变成“直到被解除”。那么永久真的可以被解除吗?如果可以的话,那么真变比我想象得还要更强大,完全可以在需要时将一个超级菜刀再变回九环施法者。持续时间永久的都可以被解除,立即的不行
解除魔法可以解除永久真变?如果是这样的话太好了 :em013。
反魔场和死魔法区真不清楚。
https://www.sageadvice.eu/2015/11/01/can-permanent-magical-effects-be-dispelled/ (https://www.sageadvice.eu/2015/11/01/can-permanent-magical-effects-be-dispelled/)确定是这样吗?5e一般不使用“永久”,而使用“直到被解除”代替,例子如石化,并不是专注一分钟变成永久而是变成“直到被解除”。那么永久真的可以被解除吗?如果可以的话,那么真变比我想象得还要更强大,完全可以在需要时将一个超级菜刀再变回九环施法者。持续时间永久的都可以被解除,立即的不行
解除魔法可以解除永久真变?如果是这样的话太好了 :em013。
反魔场和死魔法区真不清楚。
惊了四象炎蛇那么高的吗,耗气也很可观吧。确实比我想象得高,可能平常直观上觉得四象僧比较一般吧 :em003,虽然火伤比较尴尬。
惊了四象炎蛇那么高的吗,耗气也很可观吧。这只是平砍啊……
惊了四象炎蛇那么高的吗,耗气也很可观吧。一共13个职业排第9哪里高了……
算了一下德鲁伊,第一轮召唤的话,之后每轮自己丢戏法,伤害是86左右.单纯看纸面数据还算高,不过实战非常蛋疼。而且需要dm允许你自己选召唤的东西。
算了一下德鲁伊,第一轮召唤的话,之后每轮自己丢戏法,伤害是86左右.看数据还算高,不过实战非常蛋疼,而且容易引起dm掀桌
好久没算数了。。。
20级 巨斧野蛮人 力量 24(+7)命中 +13 伤害+11
20 AC 木头人
所以普通70%命中,鲁莽攻击优势91%命中,巨武大师和鲁莽优势69.75%命中
普通攻击伤害 :65%(6.5(1d12)+11)+5%(6.5x5+11)=13.55
2次攻击:27.1
3次攻击(狂怒frenzy):40.65
鲁莽优势攻击伤害:81.25%(17.5)+9.75%(43.5)=18.46
2次=36.92
3次=55.38
巨武鲁莽优势攻击伤害:60%(27.5)+9.75%(53.5)=21.71625
2次=43.4325
3次=65.14875
如有借机攻击或14级狂战士特性反应攻击再加一次伤害
野蛮人叠2层没事吧,属性检定基本不常出现,先攻检定因7级特性优势打平,力量还是可以用24当结果。速度减半也有20尺。当然没牧师或在3次狂暴后长休的话,用长柄会比较好。好久没算数了。。。
20级 巨斧野蛮人 力量 24(+7)命中 +13 伤害+11
20 AC 木头人
所以普通70%命中,鲁莽攻击优势91%命中,巨武大师和鲁莽优势69.75%命中
普通攻击伤害 :65%(6.5(1d12)+11)+5%(6.5x5+11)=13.55
2次攻击:27.1
3次攻击(狂怒frenzy):40.65
鲁莽优势攻击伤害:81.25%(17.5)+9.75%(43.5)=18.46
2次=36.92
3次=55.38
巨武鲁莽优势攻击伤害:60%(27.5)+9.75%(53.5)=21.71625
2次=43.4325
3次=65.14875
如有借机攻击或14级狂战士特性反应攻击再加一次伤害
不算狂怒算长柄的理由是力竭很难解,狂怒很难当平砍来计算
野蛮人叠2层没事吧,属性检定基本不常出现,先攻检定因7级特性优势打平,力量还是可以用24当结果。速度减半也有20尺。当然没牧师或在3次狂暴后长休的话,用长柄会比较好。按照DMG的说法一天是不怎么可能只有2次战斗的啦……
对了,你是用什么公式算的,为什么我会得出不同的数字。
弩勇士 敏捷20(+5)6熟练+5敏捷+2箭术=13命中
AC 20 木头人,普通70%命中,神射45%命中
伤害:1d10+5+10(神射)
30%(5.5+5+10)+15%(5.5x2+5+10)=10.05
4次=40.2
野蛮人叠2层没事吧,属性检定基本不常出现,先攻检定因7级特性优势打平,力量还是可以用24当结果。速度减半也有20尺。当然没牧师或在3次狂暴后长休的话,用长柄会比较好。按照DMG的说法一天是不怎么可能只有2次战斗的啦……
对了,你是用什么公式算的,为什么我会得出不同的数字。
弩勇士 敏捷20(+5)6熟练+5敏捷+2箭术=13命中
AC 20 木头人,普通70%命中,神射45%命中
伤害:1d10+5+10(神射)
30%(5.5+5+10)+15%(5.5x2+5+10)=10.05
4次=40.2
我算的是手弩,点了专长可以打5下
诗人用迅捷箭袋伤害比较高吗,用轶闻学院,完全变形术六臂蛇魔,上预警术,再额外魔法奥秘拿个灵体武器,DPR怎么样_(:зゝ∠)_
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魅力+5,力量+4,熟练+6,预警术,灵体武器命中55%,蛇魔7击命中是75%
灵体武器伤害4D8+5,平均23,蛇魔7击伤害6#2D8+4与2D10+4,平均93
23*55%+93*75%=82.4DPR
这样对吗_(:зゝ∠)_
诗人用迅捷箭袋伤害比较高吗,用轶闻学院,完全变形术六臂蛇魔,上预警术,再额外魔法奥秘拿个灵体武器,DPR怎么样_(:зゝ∠)_真变不保留职业能力,变化形体诗人专注吃不下去,这个战术只有法师——或者说只有剑咏玩的了
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魅力+5,力量+4,熟练+6,预警术,灵体武器命中55%,蛇魔7击命中是75%
灵体武器伤害4D8+5,平均23,蛇魔7击伤害6#2D8+4与2D10+4,平均93
23*55%+93*75%=82.4DPR
这样对吗_(:зゝ∠)_