純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: lilium 于 2017-06-22, 周四 23:14:47

主题: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: lilium2017-06-22, 周四 23:14:47
  RT,LZ对自己的笔力还是比较自信的,但是一直以来都有一个问题,那就是san check之后的描写不够……不够味?
  我看了一下,一般是都是根据【导致san check的原因】和【疯狂的状态】来描写PC或NPC的内心、感受、表现,但是我现在发现单纯这样写太局限性了。
  那么,大家有没有一些描述【理智丢失】的优质表述呢?那种“窥见真理”的、“观念破灭”的、“常识崩溃”的……这样描述最本质的san check的表述?
  
  回头看一下自己写的……都是些什么“剧烈的扭曲感让你感到仿佛身体的某个部分被攥紧” “好像有一种色彩浑浊的黏稠物质在你的体内扭动” “没有缘由的,你觉得自己好像疯了,又好像没疯。你想要大声呼叫,却又想永远沉默如山岩;你想奋力挥舞双臂,却又想把自己蜷缩成一个巧克力球……你好像无法控制自己的行为和思考了,或者说你在刻意放任自己的行为和思考。”
  感觉逊爆了啊……完全没有那种……那什么那什么的感觉啊……


  特此诚邀各位同好来探讨一下。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 粉毛提督七宫涟2017-06-23, 周五 09:04:34
  RT,LZ对自己的笔力还是比较自信的,但是一直以来都有一个问题,那就是san check之后的描写不够……不够味?
  我看了一下,一般是都是根据【导致san check的原因】和【疯狂的状态】来描写PC或NPC的内心、感受、表现,但是我现在发现单纯这样写太局限性了。
  那么,大家有没有一些描述【理智丢失】的优质表述呢?那种“窥见真理”的、“观念破灭”的、“常识崩溃”的……这样描述最本质的san check的表述?
  
  回头看一下自己写的……都是些什么“剧烈的扭曲感让你感到仿佛身体的某个部分被攥紧” “好像有一种色彩浑浊的黏稠物质在你的体内扭动” “没有缘由的,你觉得自己好像疯了,又好像没疯。你想要大声呼叫,却又想永远沉默如山岩;你想奋力挥舞双臂,却又想把自己蜷缩成一个巧克力球……你好像无法控制自己的行为和思考了,或者说你在刻意放任自己的行为和思考。”
  感觉逊爆了啊……完全没有那种……那什么那什么的感觉啊……


  特此诚邀各位同好来探讨一下。

读原作小说啊……
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: wastekai2017-06-23, 周五 11:50:57
針對探索者本身的狀態我都交給他們自身RP,要是對扭曲的心境描寫,他們也只會有「哦。」的反應吧。
對未知的恐怖,簡單的大部敘述完後針對小地方描寫,以局部來模糊其他地方的樣貌,用他們的想像力來幫你省下口水就好了。
褻瀆汙濁骯髒聽久也是會麻痺的,適時增加一些在日常生活中常見的事物來讓生活在日常的人有材料可以思考。

前些天跑《花開》時特地為神話生物打的敘述。
「那隻有如牛犢大小的生物長滿了白色的細毛,淡綠色的體表上浮現指頭大小的青筋,在暗淡無光的植物園的深處發出啜泣般的低鳴;你看了過去,卻與那生物四目相對了——但你對上的是長在牠身上的一張臉孔,那張臉孔緊皺著眉頭,眼眶滲出琥珀色的液體,哭訴著你無法理解的話語……那不僅僅一張,在怪物的身上,有著無數張,你似曾相似的面容。」

當然也是會有木頭如植物人的探索者。
【聽完敘述後】
「哦、哦哦……」
「這隻蠕蟲很大隻。」
「嗯。」
「實際上比你家旁邊那棟大樓差不多大個三倍。」
「Wo……」
「祂現在滴下來的口水,啪搭一聲,打在你家的屋頂上,整棟房子就被夾帶噁心惡臭的黏液給包裹腐蝕了。」
「噫」

配置要個人化,每個人對恐怖的感覺都不一樣。
因為有覺得看到屍體就恐怖的人,還有想要把腸子拿來當武器的人嘛。
當然我是對後者說血肉跟油脂滑滑的,絞殺困難檢定ok嗎?
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: shadowmen2017-06-23, 周五 14:18:47
楼主想要的应该是类似,当进行理智检定以后,PC失去理智时,用来形容PC当时的感受的词句

“剧烈的扭曲感让你感到仿佛身体的某个部分被攥紧”
“好像有一种色彩浑浊的黏稠物质在你的体内扭动”
“没有缘由的,你觉得自己好像疯了,又好像没疯。你想要大声呼叫,却又想永远沉默如山岩;你想奋力挥舞双臂,却又想把自己蜷缩成一个巧克力球……”
“你好像无法控制自己的行为和思考了,或者说你在刻意放任自己的行为和思考。”

其实楼主我觉得你已经写的很好了~XD
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: daydayday2017-06-23, 周五 23:23:09

當然也是會有木頭如植物人的探索者。
【聽完敘述後】
「哦、哦哦……」
「這隻蠕蟲很大隻。」
「嗯。」
「實際上比你家旁邊那棟大樓差不多大個三倍。」
「Wo……」
「祂現在滴下來的口水,啪搭一聲,打在你家的屋頂上,整棟房子就被夾帶噁心惡臭的黏液給包裹腐蝕了。」
「噫」


我覺得這種的應該在現實裡算是精神已經飛走了的感覺吧(看到有如高山一樣大的生物時人類應該會有感覺的


配置要個人化,每個人對恐怖的感覺都不一樣。
因為有覺得看到屍體就恐怖的人,還有想要把腸子拿來當武器的人嘛。
當然我是對後者說血肉跟油脂滑滑的,絞殺困難檢定ok嗎?

上一個我看到拿腸子來絞殺別人的是碎星物語,原出處應該是有拍成同名電影的漫畫《力王》,推薦一下這部作品。(你可以問那個拿腸子當武器的PL知不知道什麼叫以柔克剛),順便吐槽一下,小時候以為這部作品是亂拍的,長大後才發現它真的非常忠於原作啊...........
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: daydayday2017-06-23, 周五 23:27:48
恩,LZ的问题我确实没有什么太好的回答就是了,在这个人们的想像力已经超乎过去的时代,要用複雜的文字让他们趕到恐怖(恶心不提)是很难的事。

就让我引用一下别人的翻譯吧。

泛统——克苏鲁朋克 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=69530.0)


三种恐惧
斯蒂芬·金在《骷髅之舞》(Danse Macabre)-他对恐怖风格的重要探索-中把恐惧分为三个等级。

最基础的等级是厌恶。这是我们在砍下的头颅滚下走廊、或者被恶魔附身的孩子吐在布道牧师身上时感受到的物理上的厌恶。皮脸(Leatherface)-出自《德州电锯杀人狂》-以及他的人皮面具和血腥的电动工具就是厌恶的化身。厌恶就是灯光熄灭时有某种黏滑而污秽的东西飞溅在你脸上。

下一级是惊栗,我们在遇到不应该存在的东西时感觉到的情感。死尸站起来四处走动、或者人变成狼、或者蜘蛛和大狗一样大时,我们就感到惊栗。惊栗也是与我们的原始恐惧面对面,比如我们挂在深渊上而握住的东西正在溜走,或者被无望地束缚而摆动的刀刃正一英寸一英寸地缓缓逼近我们的咽喉。惊栗就是灯光熄灭,而某种东西用爪子握住你的胳膊。

最后,最高级的是恐怖,出自看不见和未知的紧张。这是看不见的眼睛看着你走过的感觉。恐怖-按照斯蒂芬·赖特( Stephen Wright)的解释-就是你回到家里,发现你的所有东西都被拿走了,代之以精确的复制品时的感觉。灯光熄灭,某些东西开始在你耳边呼吸-你能听到它的呼吸,感觉到它的呼吸,甚至闻到它,但每当你伸手去碰它的时候,你的手指没碰到任何东西—那就是恐怖。

一个好的克苏鲁朋克战役将用到全部三个等级。存在轻视“较低”等级的恐怖、认为它们没有价值的倾向,这在很大程度上是因为它们是最愚蠢而攻击性的恐怖电影、书籍和漫画的特征。然而,此类作品的问题不在于它们沉溺于厌恶,而在于它们毫无想象力或创意地这样做,而且从不能超越它。一个令人满意的战役不能只在恐怖的领域里运行,就像它不能只依靠厌恶一样。最终必须有以实体形式出现的清算,它应当能被直接面对而且至少可能被击败。

主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 小丁2017-06-24, 周六 01:06:41
我说的不是恐怖的表述,我个人在玩coc的时候,感受最深惊异的是dm精心设计的人物真实身份带来的前后反差,KP是猫君。
我的警队同伴是最终boss,我们最后不得不面对亦正亦邪的boss,在揭开boss面纱前,由于双线描述的原因,当boss和警队同伴的身份统一的时候,带给我的感觉不能说是一种恐怖,而是其他的难以形容的感觉,类似于虽然我的视觉已经接受了这个事实,但是我的思维不能接受,情绪不能接受。就如同小说中所述,无法用文字描述,无法用语言形容,这是一种矛盾的感觉,不是荒诞的,是有理可寻的,在模组中有伏笔,但是又是无法预知的,在那时候,自己就像是和dm一起回顾了之前剧情中“角色和警员,和boss互动”的点点滴滴,一种走马灯的感觉。然后用空洞的、停止思考的大脑去面对已经发生的事实,即便是对方拿出武器对着你,你也无心反抗,没有愤怒地喊叫、质问,而是被真实所击倒,没有可怕的怪物,没有吓人的画面,只有事实、真相,不是怨恨和后悔,是空白,空白地接受事实,空白地给予反应。
那不是恐怖的描述,估计也无法匹敌优质的描述,但是对于我个人来说,这种设定上的伏笔,会提供优质的感受。让我至今还有深刻的回忆。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: helseed2017-07-11, 周二 00:12:17
我说的不是恐怖的表述,我个人在玩coc的时候,感受最深惊异的是dm精心设计的人物真实身份带来的前后反差,KP是猫君。
我的警队同伴是最终boss,我们最后不得不面对亦正亦邪的boss,在揭开boss面纱前,由于双线描述的原因,当boss和警队同伴的身份统一的时候,带给我的感觉不能说是一种恐怖,而是其他的难以形容的感觉,类似于虽然我的视觉已经接受了这个事实,但是我的思维不能接受,情绪不能接受。就如同小说中所述,无法用文字描述,无法用语言形容,这是一种矛盾的感觉,不是荒诞的,是有理可寻的,在模组中有伏笔,但是又是无法预知的,在那时候,自己就像是和dm一起回顾了之前剧情中“角色和警员,和boss互动”的点点滴滴,一种走马灯的感觉。然后用空洞的、停止思考的大脑去面对已经发生的事实,即便是对方拿出武器对着你,你也无心反抗,没有愤怒地喊叫、质问,而是被真实所击倒,没有可怕的怪物,没有吓人的画面,只有事实、真相,不是怨恨和后悔,是空白,空白地接受事实,空白地给予反应。
那不是恐怖的描述,估计也无法匹敌优质的描述,但是对于我个人来说,这种设定上的伏笔,会提供优质的感受。让我至今还有深刻的回忆。
其实只是这位魔王设定上本身就战力太废了(捂脸)
最能用来打架的法术是召唤空鬼,最后走头无路了自己也不知道空鬼会把人带哪里去但彼得还是让空鬼把自己绑走以逃避应有的惩罚。
只是隔着磨砂玻璃也没能让你们看到空鬼的样子而已(
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 霜千翎2017-07-11, 周二 00:32:23
我说的不是恐怖的表述,我个人在玩coc的时候,感受最深惊异的是dm精心设计的人物真实身份带来的前后反差,KP是猫君。
我的警队同伴是最终boss,我们最后不得不面对亦正亦邪的boss,在揭开boss面纱前,由于双线描述的原因,当boss和警队同伴的身份统一的时候,带给我的感觉不能说是一种恐怖,而是其他的难以形容的感觉,类似于虽然我的视觉已经接受了这个事实,但是我的思维不能接受,情绪不能接受。就如同小说中所述,无法用文字描述,无法用语言形容,这是一种矛盾的感觉,不是荒诞的,是有理可寻的,在模组中有伏笔,但是又是无法预知的,在那时候,自己就像是和dm一起回顾了之前剧情中“角色和警员,和boss互动”的点点滴滴,一种走马灯的感觉。然后用空洞的、停止思考的大脑去面对已经发生的事实,即便是对方拿出武器对着你,你也无心反抗,没有愤怒地喊叫、质问,而是被真实所击倒,没有可怕的怪物,没有吓人的画面,只有事实、真相,不是怨恨和后悔,是空白,空白地接受事实,空白地给予反应。
那不是恐怖的描述,估计也无法匹敌优质的描述,但是对于我个人来说,这种设定上的伏笔,会提供优质的感受。让我至今还有深刻的回忆。

其实被自己心爱的人背叛就已经足够让人精神崩溃了。“无声的控诉”明明有千言万语却不知道从哪里开始说起,刚张开嘴想说话就陷入了无尽的回忆,然后明明有机会反抗却觉得自己的心早已死了,肉体也消亡了也无所谓了。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: helseed2017-07-11, 周二 01:05:59
然后回到本帖的讨论范围,在描写这件事上,其实更容易陷入误区而不是说没有描写能力。

怎么说呢?作为描述者,你的笔力用在没办法表达你想表达的东西上,反而用力去着重细枝末节甚至本末倒置,那你同样的字数没法表达出想要的效果是当然的事。

先摆出两个观点:
1,文笔的首要标准准确,脱离这个标准的字句再看上去华美或者丰富都没有文笔可言
2,作为游戏,trpg描述的笔力应该用在让玩家感受到你想表达的目的上。

然后让我们看一个流传得很广的梗
引用
那是一个恐怖的圆柱形物体。它只有一个头盖骨大小,但是其间的容量大得违背了人们对物理学空间的基本认知。它并不是一个整体,而是由一层层纽绞的肉片和别的物质堆砌起来的松散结构,一层笼罩在一层的阴影之中。在层与层之间,不可名状的裙状物质或者是物质的残骸向外贪婪地延伸,若隐若现。血红色和黄绿色的涂料用来把层与层黏连在一起,使其中的真正恐怖不至于过早显露于这个世界。一些生物尚未发育的胚胎被残忍地洒在这个物体的表面,唯一的目的是引诱无知而愚蠢的人类揭开这骇人的奥秘。

如果你见过这个,应该知道这段东西是用来描述一个汉堡的。

那么请思考一个问题,这段描述它在模仿Lovecraft风格营造恐怖气氛,以十分制来说能得到几分呢?
请花2分钟重读这段文字,然后用三分钟给出一个分数,然后与我预设的标准答案对比一下。
答案是0分。

这段文字完美地符合以下特点相比下那个机器猫的还好多了
1,你最后知道它是个汉堡,但是你光把描述的主干组合起来,绝对组合不成一个汉堡的样子。
2,多数的、无意义的形容只为了贴近看似Lovecraft的叙事风格,可实际上包括用词等等学习的一点也不像。
3,在第二条的基础上,还用了很多绝对和汉堡的外形没有一点联想空间的形容。

所以,光是作为一个对汉堡的描述这段文字都是失败到极点的,就不用说什么仿照风格啊营造气氛云云了,所以我给这段文字0分。

引用
Six feet end to end, three and five-tenths feet central diameter, tapering to one foot at each end. Like a barrel with five bulging ridges in place of staves. Lateral breakages, as of thinnish stalks, are at equator in middle of these ridges. In furrows between ridges are curious growths – combs or wings that fold up and spread out like fans. . . which gives almost seven-foot wing spread. Arrangement reminds one of certain monsters of primal myth, especially fabled Elder Things in Necronomicon. —H.P. Lovecraft, At the Mountains of Madness
作为对比看一下Lovecraft真正的叙述风格特点。(因为英文原文更能显出问题,很多翻译版则加了不必要的形容和描写破坏语感和内容结构。)
1,没有任何多余的描写,偶尔的形容也是因为那些东西不形容你会想象成别的样子。
2,越容易想象的部分叙述越简练。
3,相比之前那段把具体的玩意描述成狗屁都不是的文字,这段文字简单地把一个不存在的物体在不同人眼中勾出一个差不多的脑内画面。

斯蒂芬金在《On writing》里面说Lovecraft在用词方面是大师,诚不我欺。
当然他说Lovecraft通过人物对话塑造人物性格的实力差到可以也是诚不我欺




上面我们可以看到类似描述的第一个误区:以为自己有学到别人的描述风格
每个人的笔力其实都是有限,需要描述的内容也有限(因为你的玩家接受你的描述信息的情感变化也是有区间的),当你把笔力浪费在这方面的时候,就是典型的吃力不讨好。

引用
常见的浪费笔力误区二:莫名其妙地描述风格。

例:“他的头像西红柿一样捏爆(到这里还能算能忍),从他脖颈中飞溅出的血在空中盛开出了朵美丽的花,又如同泼墨一样地染红了墙壁,构成一幅凄美的画面。”(不点名谁干出来的好事了)

我们先不讨论头部被捏爆后血应该怎么出来。
光从这段描写来说,这位不理解自己这段描述为什么没人觉得恐怖……
……我觉得该先问问自己有什么恐怖之处。
形容,莫名其妙地形容血是花,又勾勒画卷,自己都说画面是凄美。

……那麻烦思考一下凄美和恐怖是一回事吗?

没有服务于自己的叙述目的,这段文字同样是浪费笔力和笔墨的典型。
引用
]常见的误区三:不合时宜的网络用语。

例:“警察叔叔,就是这个人。”(不点名谁干出来的好事了)
“正当xxx感觉蓝瘦香菇的时候,怪物再次动了起来。”(同样,不点名谁干出来的好事了)

这两位主持人自己觉得奇怪的是,为什么自己描写紧张的场面,玩家们就是紧张不起来。
……
……
没什么好说的,再重复一下上面说的吧,要明确自己叙事啊描述啊的目的,然后让所有的字句服务于你的目的。


说完常见的误区,让我们看看怎样组织合适的语言来让玩家进入游戏中。
其实这个讲完上面的误区和为什么是误区后,很简单了:
1,明确自己的描述\叙事目的。
2,所有的描述\叙事语言紧紧围绕目的。
3,重视气氛营造大于重视叙述者个人感慨。


如果你想让你的调查员们进入一个漆黑的地下建筑,想让他们尽管手上有照明工具依然手脚发颤,让他们听见自己蹬蹬地下楼声格外的响亮;让他们注意到墙面上古旧的污痕慢慢入眼来;让他们下完楼梯的脚踩进一片湿滑泥泞的东西去;让他们准确的明白自己踩到的湿滑泥泞的东西可能是什么构成的;让他们听到不同的声音;让他们慢慢靠近声音的来源;让他们在中途发现一些先行者不妙的证据;让他们谨慎地作好应付突发情况的心理准备;让他们一无所获;让他们回去;让他们在回去的路上——再踩进那湿滑的东西时——发现台阶上有什么东西在他们的来路上等他们。
↑这只是个例子,当你能把这整个过程的描述填写进去完成一个故事,而且发现里面没有一处多余的形容的时候,你就完成了游戏内容叙述\描写的基本练习。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 霜千翎2017-07-11, 周二 07:47:42


受益匪浅,即使不带coc也可用。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: helseed2017-07-11, 周二 07:55:28


受益匪浅,即使不带coc也可用。
昨晚我下了后你们几个不会干脆就拿风暴通宵了吧……
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 霜千翎2017-07-11, 周二 08:15:37


受益匪浅,即使不带coc也可用。
昨晚我下了后你们几个不会干脆就拿风暴通宵了吧……

哪有...我明明一早就摸了?顺便我最近也在尝试带一个恐怖气氛的dnd团诶,还好不算太糟糕。 -_- 因为pc全平民,所以其实除了没啥不可名状的敌人之外大概他们也算是调查员吧(x)
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: Ellesime2017-07-11, 周二 14:06:16
其實恐怖氣氛的塑造很看pc的……

人有一個本能,就是排斥厭惡和恐懼的本能。所以當我們感到害怕的時候會試圖說個笑話緩解氣氛,看恐怖電影的時候也會時不時轉移一下話題以避免太過緊張。

人還有一個本能,就是不服輸的本能。上面的例子只會發生在有人陪著自己做這些事的時候,一方面是因為說笑話或者轉移話題不能自己跟自己做(至少對於大部分人來說如此),另一方面有時候并不擔心自己會害怕——尤其當你知道恐怖電影的內容都是假的——而是擔心自己害怕的樣子被別人看見,會被笑話。

所以有時候當這兩個本能一起作用的時候,玩家會主觀抗拒接受主持人的恐懼暗示,故意搞一些出戲的東西,意圖表達『我沒有被你嚇到哦』。

所以描述的重點應該是盡量淡化主持人的存在感,讓主持人的話語好像玩家自己的思念那樣擴散,這就要求主持人要麼比較有感染力,能夠讓周圍的人一定程度接受自己的思維暗示,要麼比較有洞察力,可以掌握該玩家觀察和思考問題的方式。

所以其實並不存在對於任何人都適用的『描述方式』

當然,對抗心太強的玩家還是踢了吧。

另外我怎麼不覺得愛手藝本人的描述很好呢……
主题: Re: 【探討】有沒有什麼描述掉SAN的優質表述?
作者: 笨哈2017-07-11, 周二 14:17:40
其實恐怖氣氛的塑造很看pc的……

人有一個本能,就是排斥厭惡和恐懼的本能。所以當我們感到害怕的時候會試圖說個笑話緩解氣氛,看恐怖電影的時候也會時不時轉移一下話題以避免太過緊張。

人還有一個本能,就是不服輸的本能。上面的例子只會發生在有人陪著自己做這些事的時候,一方面是因為說笑話或者轉移話題不能自己跟自己做(至少對於大部分人來說如此),另一方面有時候并不擔心自己會害怕——尤其當你知道恐怖電影的內容都是假的——而是擔心自己害怕的樣子被別人看見,會被笑話。

所以有時候當這兩個本能一起作用的時候,玩家會主觀抗拒接受主持人的恐懼暗示,故意搞一些出戲的東西,意圖表達『我沒有被你嚇到哦』。

所以描述的重點應該是盡量淡化主持人的存在感,讓主持人的話語好像玩家自己的思念那樣擴散,這就要求主持人要麼比較有感染力,能夠讓周圍的人一定程度接受自己的思維暗示,要麼比較有洞察力,可以掌握該玩家觀察和思考問題的方式。

所以其實並不存在對於任何人都適用的『描述方式』

當然,對抗心太強的玩家還是踢了吧。

另外我怎麼不覺得愛手藝本人的描述很好呢……

聽姐一席話,勝帶十個團。
我最近一個團就碰到這種PC,其它PC跟我營造的氣氛頓時被它變成「場面一度十分尷尬」
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 霜千翎2017-07-11, 周二 14:32:28
 :em009还好pc是“既然dm想营造恐怖的氛围我就尽量往我害怕的方法去幻想的妹子!”
主题: Re: 【探討】有沒有什麼描述掉SAN的優質表述?
作者: Kerona2017-07-11, 周二 14:59:54
好文,mark
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: helseed2017-07-11, 周二 18:54:24
其實恐怖氣氛的塑造很看pc的……

人有一個本能,就是排斥厭惡和恐懼的本能。所以當我們感到害怕的時候會試圖說個笑話緩解氣氛,看恐怖電影的時候也會時不時轉移一下話題以避免太過緊張。

人還有一個本能,就是不服輸的本能。上面的例子只會發生在有人陪著自己做這些事的時候,一方面是因為說笑話或者轉移話題不能自己跟自己做(至少對於大部分人來說如此),另一方面有時候并不擔心自己會害怕——尤其當你知道恐怖電影的內容都是假的——而是擔心自己害怕的樣子被別人看見,會被笑話。

所以有時候當這兩個本能一起作用的時候,玩家會主觀抗拒接受主持人的恐懼暗示,故意搞一些出戲的東西,意圖表達『我沒有被你嚇到哦』。

所以描述的重點應該是盡量淡化主持人的存在感,讓主持人的話語好像玩家自己的思念那樣擴散,這就要求主持人要麼比較有感染力,能夠讓周圍的人一定程度接受自己的思維暗示,要麼比較有洞察力,可以掌握該玩家觀察和思考問題的方式。

所以其實並不存在對於任何人都適用的『描述方式』

當然,對抗心太強的玩家還是踢了吧。

另外我怎麼不覺得愛手藝本人的描述很好呢……
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: Ellesime2017-07-12, 周三 11:31:08
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)

并沒有在針對你的帖子回答……

不過你既然說到這個,我的意思其實是,在主持人給個眼神就能自high和必須踢出去以維護遊戲氣氛的玩家之間,其實存在著並不極端的絕大多數。多數玩家會產生對抗心裡但並不會嚴重到必須踢出去,這時候就需要合適的引導。

比如我見過的玩家里,有的喜歡自虐恨不得各種會導致瘋狂的事情都發生在自己身上,他們會對有人搶戲產生對抗心裡(尤其是npc)。有的則很害怕吃癟但是可以用旁觀者的角度做出合理的扮演,他們會對直接發生在自己身上的倒霉事產生對抗心裡。主持人需要時刻關注玩家的喜好類型。
主题: Re: 【探讨】有没有什么描述掉SAN的优质表述?
作者: 小丁2017-07-12, 周三 11:40:50
姐姐和我前面说的是两个不同的方面

我那楼是教主持人“尽人事”

至于直接碰上玩家对抗心这事……“听天命”吧(远目)

并沒有在針對你的帖子回答……

不過你既然說到這個,我的意思其實是,在主持人給個眼神就能自high和必須踢出去以維護遊戲氣氛的玩家之間,其實存在著並不極端的絕大多數。多數玩家會產生對抗心裡但並不會嚴重到必須踢出去,這時候就需要合適的引導。

比如我見過的玩家里,有的喜歡自虐恨不得各種會導致瘋狂的事情都發生在自己身上,他們會對有人搶戲產生對抗心裡(尤其是npc)。有的則很害怕吃癟但是可以用旁觀者的角度做出合理的扮演,他們會對直接發生在自己身上的倒霉事產生對抗心裡。主持人需要時刻關注玩家的喜好類型。
我就是从后者转变成了前者