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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Asuryne 于 2017-03-10, 周五 12:10:34

主题: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 12:10:34
大家好,本人是刚入坑的萌新,在老人带领下跑规则7的团,有几个地方很迷惑,听说这个网站,所以来请问。
昨天我和3个队友围殴一个邪教徒,大家都用刀。在战斗模式,邪教徒敏捷高先捅人以后,我们四人每人攻击了1次,邪教徒就还手了4次,而且都成功了,其中一次大成功还把一个队友打掉了9点血,打晕了。后来又遇到一头黑山羊幼崽,他有3个触手可以打我3次,我也想分别还手3次,但是守秘人说不可以,只能1次。我被战斗规则弄糊涂了,求不吝赐教。
主题: Re: 萌新求教7的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 12:17:21
不好意思不会排版,我还有一个问题。我要进一个山洞,山洞只有一个入口,入口有个邪教徒把守,他有步枪我没有。我在他射程以后进入了战斗模式,守秘人说如果我想继续接近,只能选择闪避无法攻击或者还手。请问这种情况我想接近他,只能缓慢翻滚到他面前吗?遇到枪战怎么应对比较好?
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: A4君2017-03-10, 周五 14:59:06
「怪物和反擊
除非一個怪物試圖逃跑,或者非常狡詐,否則你應該以反擊來應對調查員的攻擊,而不是閃避。當反擊時,一個怪物應該通常使用基礎攻
擊技能。在它的敵人得到因數量優勢的加成骰之前,一個每回合能攻擊多於一次的怪物可以閃避或反擊同樣的次數(見數量優勢,117頁)。
也就是說,一個有三次攻擊次數的食屍鬼在對其進行攻擊者獲得攻擊加成骰之前可以反擊三次。調查員面對某些神話實體時永遠不會獲得數量優勢。」(節錄)

所有角色、怪物、神話生物都有相應的「每回合攻擊次數」及相等的「每回合閃避/反擊次數」,調查員通常只1次,黑山羊幼崽則是5次。

>>遇到步槍守衛
逃跑,投降,社交技能,潛行等等
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 秋叶EXODUS2017-03-10, 周五 15:08:29
一般,正常的人类敌人会在一回合内反击或闪避一次后陷入寡不敌众(Outnumbered),在此状态下对其发动的所有近战攻击都享有一个奖励骰。
与之相同,调查员也可以在一轮中进行多次闪避和反击。
可以在一回合攻击多次的怪物或NPC进行相同数量的反击后陷入寡不敌众,也可能不会,这由KP定夺。
反击不会造成贯穿(Impale),大成功也不行。
全速移动的目标会给射击者带来一个惩罚骰,但无论是在何种情况下,与持有步枪的角色发生冲突都是极不明智的,对方可以轻易将你们打成筛子。

以上。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: SORA2017-03-10, 周五 15:15:57
回合反擊數目書是沒有列明,亦因為近戰攻擊是歸類於對抗骰,所以PC對於所有近戰攻擊必須要擲對抗(閃避/反擊)。是很不合常理的設定,我想是遊戲平衡的考慮。

至於槍的問題,遠程射擊不是對抗骰。你的閃避只是檢定你是否躲進一個掩體,而對方會根據你躲進一個什麼掩體而得到懲罰骰。所以如果對方是先準備好槍械*(DEX+50),你是有機會不會有閃避檢定(你先攻才可以作出閃避檢定)。而閃避檢定成功後你是不能作出攻擊之類的檢定(你在掩體後躲子彈),但如果你們距離夠接近(DEX五份一/呎)你才可以進行反擊。
*遠程射擊方面的補充,如果對方是奇襲(準備好槍械 DEX+50),你可以要求作一次被襲預視判定(根據不同情況作出偵察、聆聽或心理學檢定對抗對方的隱藏檢定),如果你檢定成功就會照正常DEX順序進行行動(沒有了準備好槍械的DEX+50)。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 秋叶EXODUS2017-03-10, 周五 15:34:40
回合反擊數目書是沒有列明,亦因為近戰攻擊是歸類於對抗骰,所以PC對於所有近戰攻擊必須要擲對抗(閃避/反擊)。是很不合常理的設定,我想是遊戲平衡的考慮。

至於槍的問題,遠程射擊不是對抗骰。你的閃避只是檢定你是否躲進一個掩體,而對方會根據你躲進一個什麼掩體而得到懲罰骰。所以如果對方是先準備好槍械*(DEX+50),你是有機會不會有閃避檢定(你先攻才可以作出閃避檢定)。而閃避檢定成功後你是不能作出攻擊之類的檢定(你在掩體後躲子彈),但如果你們距離夠接近(DEX五份一/呎)你才可以進行反擊。
*遠程射擊方面的補充,如果對方是奇襲(準備好槍械 DEX+50),你可以要求作一次被襲預視判定(根據不同情況作出偵察、聆聽或心理學檢定對抗對方的隱藏檢定),如果你檢定成功就會照正常DEX順序進行行動(沒有了準備好槍械的DEX+50)。
咱觉得还可以选择不闪避也不反击来硬吃伤害。
没有远程攻击手段的调查员想拿下持手枪的角色还比较有希望,但是拿步枪的……
抵近射击有一个奖励骰,点射三连发,人恐怕直接就没气了
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-10, 周五 15:46:01
我们四人每人攻击了1次,邪教徒就还手了4次,而且都成功了,其中一次大成功还把一个队友打掉了9点血,打晕了
1. 邪教徒还手四次。按照规则,后三次调查员应该得到奖励骰。
2. 大成功打掉9点血。按照规则,反击应该是没有“大成功”这个概念的,如果你说的大成功是指任何形式的伤害提高的话。

后来又遇到一头黑山羊幼崽,他有3个触手可以打我3次,我也想分别还手3次,但是守秘人说不可以,只能1次。我被战斗规则弄糊涂了,求不吝赐教。
1. 你的守秘人判错了。你当然可以还手三次,只不过后两次黑山羊幼崽在攻击你的时候有奖励骰而已。

不好意思不会排版,我还有一个问题。我要进一个山洞,山洞只有一个入口,入口有个邪教徒把守,他有步枪我没有。我在他射程以后进入了战斗模式,守秘人说如果我想继续接近,只能选择闪避无法攻击或者还手。请问这种情况我想接近他,只能缓慢翻滚到他面前吗?遇到枪战怎么应对比较好?
1. 这时候你应该问你的KP,如果冒着中弹的危险突进到洞口需要几回合。这几回合里你离开对方太远根本没办法攻击到对方,所以当然是无法攻击或者还手。然后,你根据KP给出的时间来决定是否要冒这风险。
拿现实里的情境来考虑,其实是避开这种对方扼守要道,手里还有枪的情形比较好(而且步枪的射程还非常长...)
2. 除此之外,你可以考虑偷偷摸过去。你可以询问洞口周围有没有掩蔽物,同时看看自己的人物有没有隐蔽行动技能,如果都有的话,你大可以告诉KP你想摸过去。隐蔽的难度应该和把守的邪教徒的观察技能挂钩,对方观察上50是困难难度,否则是普通。
3. 至于应对枪战,最好的办法就是你也找枪和他怼。否则就应该想办法摸过去,然后缴械。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 15:48:17
感谢你们每一个人的回帖,我还有一个问题,战斗中我先行动,我选择了攻击敌人,但没有打中。当敌人行动时也攻击我,那我还可以躲闪或者反擊吗?
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: SORA2017-03-10, 周五 15:51:30
回合反擊數目書是沒有列明,亦因為近戰攻擊是歸類於對抗骰,所以PC對於所有近戰攻擊必須要擲對抗(閃避/反擊)。是很不合常理的設定,我想是遊戲平衡的考慮。

至於槍的問題,遠程射擊不是對抗骰。你的閃避只是檢定你是否躲進一個掩體,而對方會根據你躲進一個什麼掩體而得到懲罰骰。所以如果對方是先準備好槍械*(DEX+50),你是有機會不會有閃避檢定(你先攻才可以作出閃避檢定)。而閃避檢定成功後你是不能作出攻擊之類的檢定(你在掩體後躲子彈),但如果你們距離夠接近(DEX五份一/呎)你才可以進行反擊。
*遠程射擊方面的補充,如果對方是奇襲(準備好槍械 DEX+50),你可以要求作一次被襲預視判定(根據不同情況作出偵察、聆聽或心理學檢定對抗對方的隱藏檢定),如果你檢定成功就會照正常DEX順序進行行動(沒有了準備好槍械的DEX+50)。
咱觉得还可以选择不闪避也不反击来硬吃伤害。
没有远程攻击手段的调查员想拿下持手枪的角色还比较有希望,但是拿步枪的……
抵近射击有一个奖励骰,点射三连发,人恐怕直接就没气了

書中那個範例都是硬吃
戰鬥可以參考戰鬥流程表
(https://drive.google.com/uc?export=download&id=0ByvIhcgdfFqpaVBYQ2ttckE3LUU)
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-10, 周五 15:52:51
感谢你们每一个人的回帖,我还有一个问题,战斗中我先行动,我选择了攻击敌人,但没有打中。当敌人行动时也攻击我,那我还可以躲闪或者反擊吗?
1. 当然可以。如果是你的KP让你产生了这样的疑问,你也许应该把规则书砸在他脑门上让他重修一下。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 15:55:56
我们四人每人攻击了1次,邪教徒就还手了4次,而且都成功了,其中一次大成功还把一个队友打掉了9点血,打晕了
1. 邪教徒还手四次。按照规则,后三次调查员应该得到奖励骰。
2. 大成功打掉9点血。按照规则,反击应该是没有“大成功”这个概念的,如果你说的大成功是指任何形式的伤害提高的话。

后来又遇到一头黑山羊幼崽,他有3个触手可以打我3次,我也想分别还手3次,但是守秘人说不可以,只能1次。我被战斗规则弄糊涂了,求不吝赐教。
1. 你的守秘人判错了。你当然可以还手三次,只不过后两次黑山羊幼崽在攻击你的时候有奖励骰而已。

不好意思不会排版,我还有一个问题。我要进一个山洞,山洞只有一个入口,入口有个邪教徒把守,他有步枪我没有。我在他射程以后进入了战斗模式,守秘人说如果我想继续接近,只能选择闪避无法攻击或者还手。请问这种情况我想接近他,只能缓慢翻滚到他面前吗?遇到枪战怎么应对比较好?
1. 这时候你应该问你的KP,如果冒着中弹的危险突进到洞口需要几回合。这几回合里你离开对方太远根本没办法攻击到对方,所以当然是无法攻击或者还手。然后,你根据KP给出的时间来决定是否要冒这风险。
拿现实里的情境来考虑,其实是避开这种对方扼守要道,手里还有枪的情形比较好(而且步枪的射程还非常长...)
2. 除此之外,你可以考虑偷偷摸过去。你可以询问洞口周围有没有掩蔽物,同时看看自己的人物有没有隐蔽行动技能,如果都有的话,你大可以告诉KP你想摸过去。隐蔽的难度应该和把守的邪教徒的观察技能挂钩,对方观察上50是困难难度,否则是普通。
3. 至于应对枪战,最好的办法就是你也找枪和他怼。否则就应该想办法摸过去,然后缴械。

当时邪教徒还手打出了1,于是获得武器最大伤害的奖励。可能是我说的不对,现在一进入战斗就很茫然
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 15:57:59
回合反擊數目書是沒有列明,亦因為近戰攻擊是歸類於對抗骰,所以PC對於所有近戰攻擊必須要擲對抗(閃避/反擊)。是很不合常理的設定,我想是遊戲平衡的考慮。

至於槍的問題,遠程射擊不是對抗骰。你的閃避只是檢定你是否躲進一個掩體,而對方會根據你躲進一個什麼掩體而得到懲罰骰。所以如果對方是先準備好槍械*(DEX+50),你是有機會不會有閃避檢定(你先攻才可以作出閃避檢定)。而閃避檢定成功後你是不能作出攻擊之類的檢定(你在掩體後躲子彈),但如果你們距離夠接近(DEX五份一/呎)你才可以進行反擊。
*遠程射擊方面的補充,如果對方是奇襲(準備好槍械 DEX+50),你可以要求作一次被襲預視判定(根據不同情況作出偵察、聆聽或心理學檢定對抗對方的隱藏檢定),如果你檢定成功就會照正常DEX順序進行行動(沒有了準備好槍械的DEX+50)。
咱觉得还可以选择不闪避也不反击来硬吃伤害。
没有远程攻击手段的调查员想拿下持手枪的角色还比较有希望,但是拿步枪的……
抵近射击有一个奖励骰,点射三连发,人恐怕直接就没气了
因为其他队友被抓住送到山洞里去了,所以我也非常想进去,我怕去晚了他们就死掉了,我本来有手枪,后来因为渡河哑火了
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 秋叶EXODUS2017-03-10, 周五 16:03:17
当时邪教徒还手打出了1,于是获得武器最大伤害的奖励。可能是我说的不对,现在一进入战斗就很茫然
反击不会造成贯穿(Impale),不会造成贯穿,不会造成贯穿。
只有角色自己的回合造成的伤害才有可能造成贯穿!

因为其他队友被抓住送到山洞里去了,所以我也非常想进去,我怕去晚了他们就死掉了,我本来有手枪,后来因为渡河哑火了
你已经努力了,让队友们安息吧……
Ps.现代制式武器往往不会因为进水而无法使用。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-10, 周五 16:07:59
我们四人每人攻击了1次,邪教徒就还手了4次,而且都成功了,其中一次大成功还把一个队友打掉了9点血,打晕了
1. 邪教徒还手四次。按照规则,后三次调查员应该得到奖励骰。
2. 大成功打掉9点血。按照规则,反击应该是没有“大成功”这个概念的,如果你说的大成功是指任何形式的伤害提高的话。

后来又遇到一头黑山羊幼崽,他有3个触手可以打我3次,我也想分别还手3次,但是守秘人说不可以,只能1次。我被战斗规则弄糊涂了,求不吝赐教。
1. 你的守秘人判错了。你当然可以还手三次,只不过后两次黑山羊幼崽在攻击你的时候有奖励骰而已。

不好意思不会排版,我还有一个问题。我要进一个山洞,山洞只有一个入口,入口有个邪教徒把守,他有步枪我没有。我在他射程以后进入了战斗模式,守秘人说如果我想继续接近,只能选择闪避无法攻击或者还手。请问这种情况我想接近他,只能缓慢翻滚到他面前吗?遇到枪战怎么应对比较好?
1. 这时候你应该问你的KP,如果冒着中弹的危险突进到洞口需要几回合。这几回合里你离开对方太远根本没办法攻击到对方,所以当然是无法攻击或者还手。然后,你根据KP给出的时间来决定是否要冒这风险。
拿现实里的情境来考虑,其实是避开这种对方扼守要道,手里还有枪的情形比较好(而且步枪的射程还非常长...)
2. 除此之外,你可以考虑偷偷摸过去。你可以询问洞口周围有没有掩蔽物,同时看看自己的人物有没有隐蔽行动技能,如果都有的话,你大可以告诉KP你想摸过去。隐蔽的难度应该和把守的邪教徒的观察技能挂钩,对方观察上50是困难难度,否则是普通。
3. 至于应对枪战,最好的办法就是你也找枪和他怼。否则就应该想办法摸过去,然后缴械。

当时邪教徒还手打出了1,于是获得武器最大伤害的奖励。可能是我说的不对,现在一进入战斗就很茫然
1.没有规则支持KP的这种做法,但COC里大成功的处理本来就很模糊。不过我想首先你的KP没有给你们的围攻算奖励骰就已经是不符合规则了。
回合反擊數目書是沒有列明,亦因為近戰攻擊是歸類於對抗骰,所以PC對於所有近戰攻擊必須要擲對抗(閃避/反擊)。是很不合常理的設定,我想是遊戲平衡的考慮。

至於槍的問題,遠程射擊不是對抗骰。你的閃避只是檢定你是否躲進一個掩體,而對方會根據你躲進一個什麼掩體而得到懲罰骰。所以如果對方是先準備好槍械*(DEX+50),你是有機會不會有閃避檢定(你先攻才可以作出閃避檢定)。而閃避檢定成功後你是不能作出攻擊之類的檢定(你在掩體後躲子彈),但如果你們距離夠接近(DEX五份一/呎)你才可以進行反擊。
*遠程射擊方面的補充,如果對方是奇襲(準備好槍械 DEX+50),你可以要求作一次被襲預視判定(根據不同情況作出偵察、聆聽或心理學檢定對抗對方的隱藏檢定),如果你檢定成功就會照正常DEX順序進行行動(沒有了準備好槍械的DEX+50)。
咱觉得还可以选择不闪避也不反击来硬吃伤害。
没有远程攻击手段的调查员想拿下持手枪的角色还比较有希望,但是拿步枪的……
抵近射击有一个奖励骰,点射三连发,人恐怕直接就没气了
因为其他队友被抓住送到山洞里去了,所以我也非常想进去,我怕去晚了他们就死掉了,我本来有手枪,后来因为渡河哑火了
1. 渡河哑火,这是欺负你没有枪械知识呢。一般来说,现代的手枪除了无法在水中使用之外,浸水后把枪管里的水排干净就不至于无法使用
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 16:08:51
当时邪教徒还手打出了1,于是获得武器最大伤害的奖励。可能是我说的不对,现在一进入战斗就很茫然
反击不会造成贯穿(Impale),不会造成贯穿,不会造成贯穿。
只有角色自己的回合造成的伤害才有可能造成贯穿!

因为其他队友被抓住送到山洞里去了,所以我也非常想进去,我怕去晚了他们就死掉了,我本来有手枪,后来因为渡河哑火了
还请问,手里必须有武器,比如匕首才可以反制吗,我空手可不可以直接反制拿武器的敌人
你已经努力了,让队友们安息吧……
Ps.现代制式武器往往不会因为进水而无法使用。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-10, 周五 16:15:24
还请问,手里必须有武器,比如匕首才可以反制吗,我空手可不可以直接反制拿武器的敌人
1. 反制...这个用词很尴尬。如果你的目的是夺下对方的武器,这种行为目前的翻译是叫做战技,一般就是空手时使用的。真的用武器的话反而是以造成伤害为主了。
2. 前面你提到了持枪的敌人。如果是面对持枪的对手,能否用战技夺下武器的关键在于距离。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-10, 周五 16:20:40
还请问,手里必须有武器,比如匕首才可以反制吗,我空手可不可以直接反制拿武器的敌人
1. 反制...这个用词很尴尬。如果你的目的是夺下对方的武器,这种行为目前的翻译是叫做战技,一般就是空手时使用的。真的用武器的话反而是以造成伤害为主了。
2. 前面你提到了持枪的敌人。如果是面对持枪的对手,能否用战技夺下武器的关键在于距离。
谢谢答疑
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-14, 周二 14:23:57
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 秋叶EXODUS2017-03-14, 周二 14:57:52
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。
这得看你的kp是否认为你们目前掌握的线索有机会让你们推测出是哪位邪神的教团……
全都随缘……
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-14, 周二 15:27:35
还请假一下,这种情况:我们几个在树林里发现一个祭坛,于是晚上悄悄猫在那里,果然发现有邪教徒来祭祀。由于之前摸滚打爬陆陆续续获得了13点克苏鲁神话,我可以主动使用,看一看他们在祭司哪一个神吗,假如成功通过的话。
原则上是可以的。规则有提到过,克苏鲁神话技能可以视为一扇通往所有克苏鲁神话禁忌知识的门,不管你是从什么地方获得了克苏鲁神话技能点数,都可以应用在其他地方(也就是说,如果你试图辨认一个祭祀奈亚的仪式,你并不需要事先见过奈亚,或者他的教派。)

(不过你最好问过你的KP,如果失败了他打算怎么算...虽然原则上,失败了也只是失败了。)
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: shadowmen2017-03-14, 周二 16:03:52
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-14, 周二 16:21:51
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: shadowmen2017-03-14, 周二 16:49:00
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-14, 周二 17:05:47
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都坚持等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: shadowmen2017-03-14, 周二 17:14:55
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都选择等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。

这样我就能理解了,感谢您的热心翻译~~^_^
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-14, 周二 17:51:13
感谢你们的解答,以后肯定还有很多问题,先预定位置
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Ameniz2017-03-20, 周一 22:28:09
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: ragnarok19922017-03-21, 周二 08:38:24
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Asuryne2017-03-21, 周二 15:01:18
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。

请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 秋叶EXODUS2017-03-21, 周二 16:30:18
请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
不会
护甲不是护盾,不会恢复也不会减少,只要穿在身上或躲在其中就永远客观存在。

虽然规则如此,但是……KP大如天,他说掉了那就掉了
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 粉毛提督七宫涟2017-03-21, 周二 21:34:41
COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

不論護甲調整算法還是蛇毒都是可選規則,如果KP没有开放這个規則,就不会有這個問題存在。KP應該可以自行决斷。


请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样

一般不磨损。例外法术“血肉防护术”、又比如人类去穿米-戈的护甲,会磨损(因为人类不能维护那个护甲)
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: 街猫口喵2017-03-22, 周三 11:20:58
引用
请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
从实际情况考虑,护甲(实际上这包括了很多种类的物品,防弹衣,放在胸口口袋的诺基亚手机,木板,沙袋,等等)的确会有损耗。
一块木板可能吃了一棍就断成了两截,而一件防弹衣可能在挡了许多发子弹后依然能够正常使用,这就看KP自行判断了。

COC毕竟是一个游戏,如果你觉得给防弹衣一个HP数值,吸收的伤害超过那个数值就损坏,那也是可行的。

另外——比起护甲损坏更重要的是,护甲的防护范围。是否是全身防护是相当重要的,而防护躯干+头部也远比防护四肢要更有优势。
主题: Re: 萌新求教7c的战斗
作者: Ameniz2017-03-27, 周一 08:33:09
那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。

幫大忙了,感恩