純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => Schrödinger's Cheshire Cat => 主题作者是: 白貓 于 2015-10-14, 周三 19:24:40

主题: 人物卡區
作者: 白貓2015-10-14, 周三 19:24:40
請玩家把人物卡貼在此區,人物背景也請附在角色卡上,盡量用劇透來整理數據分類,謝謝。
主题: Re: 人物卡區
作者: Frankmo2015-10-15, 周四 22:47:54
姓名珊卓 纳拉阵营混乱善良
等级6 法师/ 1 大法师信仰Sanrenrae
种族人类体型中型
性别年龄20
身高5英尺6英寸体重110磅
发色瞳色
语言通用语,精灵语,矮人语,天界语,地精语炼狱语,龙语

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80054.0;attach=39600)
先攻+8(+2敏捷,+2背景,+4魔宠),察觉+12

属性调整值备注
力量7-2
敏捷142
体质142
智力236初始18,人类+2,升级+1,头带+2
感知121
魅力100
BAB+3CMB+1CMD 13

防御
AC 16(+2敏捷,+2盾牌,+1偏斜,+1天生),措手不及14,接触13
HP 47(6d6+21)
豁免总和基础属性抗力
强韧6222
反射6222
意志8512

种族特性和背景特性
  • 反制者: +2先攻
  • 魔法裔(火球)
  • 天赋职业:法师,+6HP

职业特性
  • 奥术链接:魔宠(Greenstring Scorpion):+4先攻
  • 专精塑能: 融合学派 Admixture
  • 锐化法术 Intense Spells (Su): 塑能法术伤害+3
  • 灵巧塑能 Versatile Evocation (Su): 改变塑能法术的元素类型 9/day
  • 对立学派:死灵,附魔
  • 狂野奥术 Wild Arcana (Su)
  • 勇者不亡 Hard to Kill
  • 额外神话之力 Extra Mythic Power
  • 神话之力 Mythic Power 5+2/day
  • 神力涌动 Surge +1d6

专长
法师初始奖励抄录卷轴Scribe Scroll
Lv 1法术专攻(塑能)Spell Focus (Evocation)
人类奖励法术专精(火球)Spell Specialization (Fireball)
Lv 3高等法术专攻(塑能)Greater Spell Focus (Evocation)
Lv 5瓦瑞西安刺青(塑能)Varisian Tattoo(evocation)
法师lv5奖励强化法术Intensify Spell
神话专长法术专攻(神话)Spell Focus (Mythic)

技能加点
SKILL总和属性等级其他物品
特技Acrobatics*2DEX 200
估价Appraise6INT 600
唬骗Bluff0CHA 000
攀爬Climb*-2STR -200
工艺Craft6INT 600
交涉Diplomacy0CHA 000
接触装置Disable Device*2DEX 200
易容Disguise0CHA 000
逃脱Escape Artist*2DEX 200
飞行Fly*11DEX 263
驯养动物Handle Animal†0CHA 000
医疗Heal1WIS 100
威吓Intimidate0CHA 000
知识:奥秘K (Arcana)†15INT 663
知识:地域K (Dungeoneering)†10INT 613
知识:工程K (Engineering)†10INT 613
知识:地理K (Geography)†10INT 613
知识:历史K (History)†11INT 623
知识:地方K (Local)†15INT 663
知识:自然K (Nature)†15INT 663
知识:贵族K (Nobility)†10INT 613
知识:位面K (Planes)†15INT 663
知识:宗教K (Religion)†15INT 663
预言Linguistics†6INT 600
察觉Perception12WIS 1605 [Eyes of the Eagle]
表演Perform0CHA 000
专业Profession†1WIS 100
骑术Ride2DEX 200
察言观色Sense Motive1WIS 100
巧手Sleight of Hand*2DEX 200
法术辨识Spellcraft†15INT 663
隐匿Stealth*2DEX 200
生存Survival1WIS 100
游泳Swim*-2STR -200
使用魔法装置Use Magic Device0CHA 000

法术
每日法术数量:
等级总计职业智力加值
044
15+13+12
25+13+12
33+12+11
已知法术:
  • Level 1 (DC=17)
    • 防护邪恶 Protection from Evil
    • 油腻 Grease
    • 法师护甲 Mage Armor
    • 燃烧之手 Burning Hands (DC=21, CL = 7, +3伤害)
    • 魔法飞弹 Magic Missile (CL = 7, +3伤害)
    • 人类变巨术 Enlarge Person
    • 无声幻影 Silent Image
    • 隐雾 Obscuring Mist
    • 护盾 Shield
    • 一级怪物召唤 Summon Monster I

  • Level 2 (DC=18)
    • 造坑 Create Pit
    • 隐形 Invisibility
    • 镜影 Mirror Image
    • 魔绳 Rope Trick

  • Level 3 (DC=19)
    • 火球 Fireball (DC=23, CL 9, +3伤害)
    • 加速 Haste
    • 飞行 Fly
    • 雪风暴 Sleet Storm

物品
名称Name价值重量
+2抗力斗篷+2 Cloak of Resistance40001
+2智力头带(飞行,龙语)+2 Headband of Vast Intelligence40001
+1秘银小圆盾+1 Mithral Buckler20002.5
鹰之眼Eyes of the Eagle2500
+1防护戒指+1 Ring of Protection2000
+1天生防护护符+1 Amulet of natural Armor2000
法术材料袋Spell component pouch52
次等甄选超魔权杖Metamagic Rod of Selective, Lesser30005
猫之靴Boots of the Cat10001
储物袋Handy Haversack20004
法术书Spellbook153(储物袋)
不灭明炎Everburning Torch1101(储物袋)
水袋Water Skin14(储物袋)
总计 2263117.5
剩余1369GP.


背景
"Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire." —珊卓纳拉

太阳才刚刚升起,珊卓纳拉就迫不及待的从床上爬了起来。几天前,她才刚刚过了十一岁生日。她的父母都是Sarenrae牧师。珊卓出生的时候,天空出现了火红的日晕,持续数小时才散去。珊卓的父母因此认为她受到太阳女神的眷顾。当珊卓刚刚开始记事的时候,双亲就教她如何祈祷。然而珊卓的耐心总是消失的很快,这使得她很难集中精神去感受神的存在。她的父母拿她没有办法,于是也就任她随性而为。珊卓也曾经想要去认真读书,可是她脾气过于爆裂,没上几天学就因为打架被送了回来。

或许珊卓永远也无法成为一个救死扶伤的牧师。然而今天,她却要给很多垂死的人带来希望。珊卓出生在一个由神殿把持的国家。当局的牧师们利欲熏心,对神殿的各种服务都定下价码,只有出大价钱的人才能得到治疗,穷人只能等死。任何牧师如果不经过神殿批准,私自行使神迹,都要受到严厉的惩罚。一些牧师对当局的做法不满,这其中也包括珊卓的父母。珊卓的双亲经常私下制造一些药水或是草药交个需要治疗的穷人,而珊卓今天的任务就是把最近制造的药送到一个负责中转的朋友的手上。

“我已经完全准备好了”,珊卓背起桌上的布袋,里面装着父母一个月的劳动成果。她觉得很兴奋,因为这是她第一次当信使。

“看起来你已经准备好做一个出色的信使了”,珊卓的母亲一边收拾着屋子,一边像女儿笑着眨了眨眼。

“这是一个重要的责任,珊卓。有很多人的命运都依赖着你。”他父亲语重心长的对她说,“路上小心不要被巡逻队盯上了。”

“没有问题,我是最棒的信使。”珊卓和母亲最后拥抱了一下。她父亲还要在叮嘱几句,而她早已一溜烟的跑掉了。

大街上人山人海,珊卓决定走一条偏僻的小路。这条路平时没什么人,今天也不例外。珊卓正在走着,眼前突然出现一个身着红袍的女人,向她走过来。这个女人的眼睛尽其明亮,仿佛闪烁着火光,身上衣服的样式珊卓也从未见过,然而她却让珊卓产生了一种莫名的亲近感。女人简单的像珊卓问了一下路,就走开了。珊卓继续向前没走多远,有一群士兵急匆匆的跑了过来。

“小鬼,你刚才有没有看到一个红袍法师过去了?”一个高大的士兵说道。这个国家由于牧师掌权,所以极度痛恨奥术,整个国家就连吟游诗人都没有几个,法师更是绝迹。

“没有,我在赶时间去学校,如果我再迟到老师就会吃了我的,可不可以让我过去…”,珊卓很讨厌这些巡逻的士兵,加之对刚才的女性有好感,所以也就不愿意告诉他们法师的去向。

“可是学校并不在这边,而且上学的钟声都已经敲过了。你的背上背的是什么?交出来让我们检查下。”

也许是珊卓的表情不够自然让士兵察觉到了什么。一个士兵走了上来,想要抓住他。珊卓本能的闪开了,然后给了士兵腹部结结实实的一拳。当她打中士兵时,她想到这下麻烦大了。但是她的性格就是这样火爆,拳头经常在没想之前就已经挥出去了。

一个衣着像巡逻队长的高大的男人走了出来,“小鬼,我知道你不是学生,把你背的包裹给我。你现在已经触犯了法律。服从命令,否则我会让你服从的。”男人用手捏住了珊卓的肩膀。珊卓用力的挣脱了出来。这个男人冰冷的话语让她感到屈辱和愤怒。她想要想要大喊,想要把怒火朝他们扔去。

突然她的双手从内往外发出光芒,照亮了骨骼、血管和她的双掌。强度逐渐增加,热度从她的皮肤喷出直到她的双手像火炬般地被火焰吞噬。然而,她的皮肤并没有在燃烧。火焰包覆了她的双手,但却一点也不痛。

士兵们都吓了一跳,本能的向后退了几步。火焰很快消散而去,然而这个时间对珊卓已经足够了。她飞快的穿过士兵,然后绕了几个弯,把他们甩在了身后。她不停往下瞥视着双手,但它们现在看起来就只是手而已。没有不久前那种疯狂自燃的迹象。她曾在神殿里见过牧师施展各种神迹,然而凭空创造火焰缺从未见过。

珊卓急匆匆的跑回了家里。母亲看到她脸上惊慌的表情以及烧焦的袖口,走过来抱紧了她,“你受伤了吗?发生了什么事?”

珊卓将路上发生的事情都告诉了父母。母亲听到之后将她抱得更紧了,“珊卓,没事的。”

“我是…我是一个怪物“,珊卓喃喃的说着。她也想要抱着母亲,可是她担心自己的手又冒出火来。

“亲爱的,你不是怪物。你是一名咒火师。这是一种很少见的天赋。”母亲盯着珊卓的眼睛,认真地说道。

“你要额外小心,不要在外人面前显示这种能力。当局者希望能控制这个国家所有的人,而火焰是无法被控制的。你对他们是一种威胁。”父亲神色凝重地说道。

茜卓握紧了拳头。两只小小的手怎幺会引起这幺多麻烦?“我永远不会成为最棒的信使了吧,对吗?”

她的父亲把她小小的手握在自己的大手里。“妳是世界最棒的女儿。无论发生什么。”

当晚她在她的小床上翻来覆去,辗转难眠。她体内有种别人没有的东西。她清醒地躺在床上几个小时,想像着一只蝴蝶在她的胸腔里振翅飞翔─一只由火构成的蝴蝶,不停燃烧但却没有被火焰吞噬。

然而事情并没有想象当中的那样简单。当局认定了这个可以控火的小姑娘是一个可能的威胁。他们很快就找到了珊卓。她的父母亲也因为私自行使神迹而被判处了极刑。今天,是珊卓被判刑的日子。

“某些人是带着天生的毁灭诞生。这位市民的存在危害了我们大家。今天,他将要面对正义的制裁。行刑者,请走上前。”宣判员用洪亮的声音宣读着她的判决结果。

珊卓低头看着她的手腕上的精致手铐。她的双手看起来并没有什么特别,只像是一般小孩子的双手。珊卓尝试想要挣脱手铐,可是却是徒劳。

她的父母已经离她而去。她想要做一个牧师,做一个好的学生,做一个出色的信使,但是却都失败了。或许她只是一个怪物,不应该存在在这个世界上。

刽子手朝珊卓走来,他手中锋利的大刀闪着寒光。

刑场周围喧闹的声音仿佛突然消失掉了。一个影像在她的脑海中浮现了出来,是那只火焰的蝴蝶,它在震动自己的明亮的翅膀。它是一道渺小的光源,然而却永不熄灭。这只蝴蝶就是她的化身。珊卓抬起头,她看到太阳周围又出现了火红的日晕。也许这日晕并不是太阳女神的预兆,而是代表了她的天赋。她就是火焰,火焰就是她。她是珊卓,她要活下去。

珊卓听见宣判员下了指令:“行刑!”

珊卓感到一阵刺痛,她视野开始闪烁,模糊了周遭的一切。她的双手起火燃烧,极速地熔化了手铐。她的手臂起火燃烧。她的肩膀与身体也起火燃烧。她把脸转向一旁,但火焰却蔓延到她脸上。她的头发变成一团燃烧的白热光芒。她发出愤怒的嘶吼,然后这道吼声变成了一场爆炸。一连串的火焰从她身上炸开,包覆了石台,包覆了逮捕她的人们,包覆了整个世界。她能够感知到的一切都浸淫在火海之中。

经过了一瞬,或是永恒,她突然感到自己好像一片树叶,被卷进了狂风之中。当她最终睁开眼睛时,周围已经是一个完全陌生的环境。她突然听到有脚步声,一定是有人要来抓她了。她张开手,火焰自然而然的出现在她手中。

一个身着红袍的女子出现在她面前,正要说什么,珊卓手中的火焰已然扔了出去。然而女子只是挥了一下手就平息了珊卓的火焰。她用明亮的眸子看着珊卓。“你好,珊卓 纳拉,我是洁亚 巴拉德。我们曾经见过。你有超乎常人的天赋,而我会教你如何使用它。”
主题: 維薾夏諾(Vilchino) AND 唯爾可斯代珥(Vilcsdel)
作者: KALES2015-10-25, 周日 12:40:12
維薾夏諾(Vilchino)

暱稱:夏儂(CHINOR)


性別:女(?)              年齡:17
種族:魔裔(羅剎)            體重:96磅(43公斤)
身分:野生兒               身高:4英尺11英寸(149公分)
慣用手:右手               膚色:淺紫
陣營:絕對中立              髮色:略為偏紫的白
語言:深淵語、煉獄語、通用語、      瞳色:明亮紫

基本速度30英尺                    「。。。。。。餓了」  

                                魔裔特徵:71其他:雌雄同體
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【種族特性】
魔裔(羅剎後裔(野獸之子))

替換屬性調整:+2敏捷,+2魅力,-2感知
替換技能加值:易容,察言觀色
(X)替換類法術能力:野獸之子獲得偵測思想(Detect Thoughts)作為類法術能力。

>>(魔裔能力變體07)你能夠通過吞食灰燼、煤渣、塵埃和沙子獲得營養。
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X+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔擁有敏捷而又機智,但是內在怪異而又不安。
·生物類型:魔裔屬于異界生物,本地子類
·中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
·基本速度:魔裔的基本速度為30尺。
·感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
(O)技能獎勵:魔裔的唬騙和潛行檢定獲得+2種族加值
(O)類法術能力:魔裔可以以類法術能力使用一次黑暗術,施法者等級等於魔裔的職業等級。
·煉獄抗力:魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力

X煉獄魔力:深淵或煉獄血統的魔裔術士在計算職業能力時視為魅力比正常高2點。

·起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。
  擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。

·卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。
雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們可以以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。該種族特性取代煉獄魔力。
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【種族職業天賦】
魔戰士:魔戰士奧能力池上限提高+1/4點。
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【屬性】25
屬性   最終屬性   屬性修正   天生屬性    裝備調整   其他調整
力量    13     +1     13       -      - 
敏捷    21     +5     16+1    +2     +2 
體質    14     +2     14       -      - 
智力    12     +1     12       -      - 
感知    08     -1     10       -     -2 
魅力    16     +3     14       -     +2 
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【職業擅長武器護甲】

盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩、細劍、悶棍、短劍和短弓。她們擅長輕甲,但是不擅長盾牌。

魔戰士擅長所有簡易和軍用武器,也擅長輕型護甲。魔戰士能夠在穿着輕甲時忽視奧術失敗幾率地使用魔戰士法術。
    但魔戰士在穿着中甲、重甲或使用盾牌時施展包含動作成分的法術會遭受奧術失敗幾率,與其他承受奧術失敗率的施法者相同。
    兼職的魔戰士在施展其他職業的奧術時也正常遭受奧術失敗幾率懲罰。
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【專長與能力】
【專長】

·閃避(Dodge):在AC上獲得+1閃避加值。若你失去AC的敏捷加值時,也會同時失去此專長的加值。

·武器專攻(匕首)(Weapon Focus):使用匕首時攻擊檢定+1。

·優雅揮砍(Slashing Grace):選擇一種單手揮砍武器(比如長劍),在使用這種武器時,
     (匕首)     它視為符合所有要求使用單手穿刺武器的能力,專長和效果的前提。
              並且你可以以敏捷調整值代替力量調整值加到武器傷害上。你必須使用符合你體型的武器。


*額外專長(魔戰士):食人魚打擊(Piranha Strike):使用輕武器時能在近戰攻擊與戰技檢定上承受-1(-2)的減值,
                          每BAB+4之後都能再增加,已在所有近戰傷害上獲得+2(+4)加值。

*武器嫻熟(盜賊):能以敏捷調整值取代力量調整值在攻擊檢定上。


【能力】

偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
(+1D6)     當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。
           這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。
           除非目標在30尺范圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害,並且無法在重擊時翻倍。

           當盜賊使用武器造成非致命傷害時,她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。
           當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
           盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。
           盜賊在攻擊具有全隱蔽的敵人時無法進行偷襲。


尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當于1/2其等級的加值(最低+1)。
    (+1)    盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。


巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。
                 此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器。
                 一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,
                 她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。
                 若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,
                 那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。
                 盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。


*特殊能力:視線躲藏((Hide in Plain Sight)(Su)):影舞者即使在被注意到的情況下也可以使用隱秘技能。
         只要距離陰影10尺以內,影舞者就可以在沒有任何障礙物可以利用的情況下隱藏自己的身形。
         但是她不能夠躲在自己的影子裡。

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*法術(Spell):一名奧法後繼者使用魔戰士法術列表中的法術。他可以釋放任何他所知道的法術而不需要預先准備。
       要學習或施放一個法術,奧法後繼者的魅力值必須至少為10 + 法術等級。
       奧法後繼者法術的豁免難度等於10 + 法術等級 + 奧法後繼者的魅力調整值。
       一名奧法後繼者每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量等同於一個和他等級相同的吟遊詩人。
       此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。一名奧法後繼者所知的法術數量有限。
       他擁有一個和他相同等級的詩人相同數量的已知法術,並且可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。
       在第5級以及之後每3個等級,就好像一個詩人能做的那樣。該能力替換魔戰士原本的施法職業能力。

*血脈(Bloodline):一名奧法後繼者會獲得血脈狂怒者的血脈能力。這個血脈必須在1級被選擇,並且一旦選中就不能改變。
(命運血脈)   一名奧法後繼者在決定他的血脈能力時的有效血脈狂怒者等級等於他的奧法後繼者等級。
         他不會獲得任何額外專長,並且會在不同的級別獲得他的血脈額外法術。
         要是用任何血怒能力,一名奧法後繼者都必須首先花費一點他的奧法之池的點數。

         如果一名奧法後繼者兼職了另一個可以獲得血脈的職業,他必須選擇同一種血脈,
         即使則意味着其中一個職業所選擇的血脈能力必須變化。
         根據GM的判斷,一名奧法後繼者亦可以改變他之前所選的血脈以使其匹配。
        (該能力替換法術喚回能力。)

*奧法之池(Eldritch Pool,Su):一名奧法後繼者會獲得一個名為奧法之池的個人魔法能量,
(6+0)          其值大於它的魔戰士等級的1/2(至少為1)+他的魅力調整值。
               用一個迅捷動作,奧法後繼者可以花費一點奧法之池的能力進入一種持續2輪的神秘專注狀態。
               這個狀態下他可以使用他的血脈狂怒者血脈能力,就好像他是一個進入了血怒狀態的血脈狂怒者一般,
               盡管他不會獲得其他血怒能力所帶來的益處或害處。

               在4級時,一名奧法後繼者也能夠像使用奧能力池一般使用他的奧法之池,
               獲得魔戰士的奧能力池職業能力的所有益處。

               此外,如何魔戰士的職業能力或是魔戰士法術列表中的法術中通常基於智力屬性的效果,
               對于奧法後繼者來說都會基於魅力進行判定。比如說,奧法後繼者使用奧能精準魔戰士奧能時,
               會將等同於他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻擊骰上。
               但本能力不會影響奧法後繼者的技能或技能點。
              (該能力替換標準的奧能力池能力,任意影響奧能力池的能力也會以相同方式影響奧法之池。)

*法術戰鬥(Ex):一名奧法後繼者只有在進入神秘專注狀態時才能還是用法術戰鬥。
         在8級時,奧法後繼者可以在任意情況下使用法術戰鬥。該能力替換標準的法術戰鬥能力。


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命運血脈(Destined)
血脈中的某種力量使你命中註定會成就偉業。當你處于血怒時,身上所散發出的偉大氣息能夠讓大多數傳說中的生物顯得渺小而平凡。

>>命運之擊(Destined Strike,Sp):1級起,每日至多3次,以自由動作,你能夠使你的1次近戰攻擊獲得洞察加值,
 (+2)           數值等同於你的血脈狂怒者等級的1/2(最低為1)。12級起,該能力的每日使用次數提升至5次。

>>受選狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4級起,你的AC以及豁免檢定獲得+1幸運加值。8級以及之後每4個等級,這個加值都會增加1點
                (最高為20級時的+5點)。




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·戲法:魔戰士每天可以準備一定數量的戲法。這些法術在釋放時與其他法術類似,但在施展時並不消耗因而可以被再次使用。

·法術書:魔戰士必須每日研習其法術書來准備法術。
(X) 他不能准備任何法術書中所不包含的法術——除了閱讀魔法,這是所有魔戰士通過記憶就能准備的。
    魔戰士人物起始時擁有一本法術書,其中包含了所有0級的魔戰士法術以及3個所選擇的1級魔戰士法術。
    魔戰士同樣可以選擇等於其智力調整值個數的1級魔戰士法術加入法術書。
    每當獲得一個新的魔戰士等級,他獲得兩個新的魔戰士法術加入法術書中,法術可以是任意他所能釋放的等級。
    無論何時,魔戰士都可以將其他法術書上的法術加入自己的法術書。


·奧能力池(6+1):魔戰士獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。
(X)      奧能力池擁有等於魔戰士職業等級一半(至少為1)+其智力調整值的能量點數。
         每日當魔戰士準備法術時,力池也得到恢復。

  (+2)1級時,魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。
      之後每4級,武器會再獲得+1增強加值(+2)。
      5級時,這些增強效果可被添加至任何合適的武器上:舞空、熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊或斬首。


·法術戰鬥:1級時,魔戰士學會了如何同時施法和揮舞武器。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。
(X)  要使用此能力,魔戰士必須有一隻手空閑,而另一隻手持用輕型或單手武器。
     以一個整輪動作,他可以在-2減值下使用其武器做出所有攻擊,
     並同時釋放任何魔戰士法術列表中的釋放時間為1標准動作的法術(任何作為法術一部分的攻擊骰同樣受此罰值)。

·法術打擊:每當魔戰士釋放一個魔戰士法術列表中距離為“接觸”的法術時,他可以以近戰攻擊的一部分通過持用的武器來傳遞該法術。
(X)  作為替代正常用以傳遞法術的免費近戰接觸攻擊,魔戰士可以使用武器進行一次免費近戰攻擊作為釋放此法術的一部分。
     若命中,則近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。


·法術喚回:魔戰士學會了使用其奧能力池來喚回他已經施放過的法師。以一個迅捷動作,
     他可以喚回任何一個他當天准備且用掉的魔戰士法術,從力池中消耗等於法術等級的點數(最少1)。
     此法術再次被准備好,如同還未被施放過。



·額外專長:食人魚打擊(Piranha Strike)


·魔戰士奧能:魔戰士習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。
      3級開始,魔戰士獲得一項魔戰士奧能,之後每3等級再額外獲得一項。

>>奧能精準(Arcane Accuracy):魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,
 (X)            令其在有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到他本輪結束。


>>使魔(Familiar (Ex)):選擇此奧能的魔戰士可以獲得一個魔寵,使用他魔戰士等級作為法師等級以決定效果。
             魔寵遵循法師的奧術聯結職業特性的魔寵規則。


>>力池打擊(Pool Strike(Su)):魔戰士可以用標準動作從奧能力池中花費1點令其手掌充滿元素力量。
 (     )他可以用自由動作進行一次近戰接觸攻擊來作為使用本能力的一部分。
        若攻擊命中,則充能消散並造成2D6點能量傷害(強酸、冰冷、電擊或火焰,在消耗能池點激活該能力時選擇)。
        他可以運用本能力行使法術打擊的職業能力。
        若他該次攻擊未命中,他可以在消散前保持該充能效果最多1分鐘。6級及之後的每3級,造成的傷害值增加1D6。



【已知法術】
0級:06 幻音術,偵測魔法,閱讀魔法,法師之手,花火術,魔法伎倆,

1級:04 電爪,瞬隱術,無聲幻影,腳底抹油,

2級:02 鏡影術(分鐘,1D4+1),石召術(Stone Call),隱形術(分鐘),


【法術位】
0級:每日不限項,
1級:每日05次,剩餘05次  
2級:每日03次,剩餘03次  

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【人物組成與防禦豁免HP】

總等級   06      職業   盜賊(Rogue)01>>魔戰士(Magus)05
經驗值          天賦職業  魔戰士(Magus)(HP+5)
升級要求          等級   06  
===============================================
當前HP  55        瘀傷: 
最大HP  55
生命骰數  D8
生命值  (8+2)+(D8+2)╳5 +5(神話)+5(天賦)

(半骰+1)
===============================================

防御   合計     基本值 職業等級 種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
AC   26(27) 10   -  (+1) +5  -   +2  +9  -  (神話閃避+10)
觸碰   17(18) 10   -  (+1) +5  -   +2  -   -  (神話閃避+10)
措手不及 19(20) 10   -  (+1) -   -   -   +9  -

(盔甲+6,盾牌+3,閃避+1,神話閃避+1,敏捷+5)(神話閃避消耗神力點額外+10)
(祕法專注時AC與三豁免各額外+1)
(煉獄抗力:魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力)

強韌  +08(09) -    +4 (+1) +2  -   -   +2  -
反射  +11(14) -    +3 (+1) +5  -   +1  +2  -
意志  +05(07) -    +4 (+1) -1  -   -   +2  -

基本攻擊 +4
先攻   +5                  +5             

CMB  05  (CMB=基本攻擊加值+力量調整值+特殊體型調整值)
CMD  22  (CMD=10+基本攻擊價值+力量調整值+敏捷調整值+特殊體型調整值)

【背景】
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
(戰鬥背景)

寒門子(Poverty-Stricken):你的童年相當艱苦,雙親必須為每一個銅板精打細算。飢餓常與你做伴,背井離鄉、風餐露宿如同家常便飯。
(社會背景)        你的生存檢定獲得+1背景加值,並且總能將生存視為你的本職技能。

陰影暗殺者(Shadow Stabber):當你與那些目盲、沒有注意到你(oblivious)或者莽撞地將自己置身於黑暗中的敵人戰鬥時,
(種族背景)   來自本能的可恥行為使你獲益。當你對抗那些無法看到你的敵人時,你的近戰武器傷害檢定獲得+2背景加值。


【缺陷】

*緊張(Nervous)
 你從小在死亡或苛政的威脅下長大,你的神經一直都崩得緊緊的。
 效果:每當你在沒有失敗處罰的技能檢定上花費時間進行取10時,即使你有足夠的時間,你也只能用8來替換10。
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【神話】
神話道途:守護者(Guardian); 神話階層:01 獎勵生命值:+05; 神話之力:__/5;
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*神話專長:閃避:你的閃避專長給AC帶來的加值增加1點。
         以直覺動作,你能夠花費1次神話之力,來使你自己在對抗1次攻擊時,AC獲得額外+10點閃避加值。

*道途能力:銘印之觸(Imprinting Hand,Su):通過接觸1名敵人,你能夠獲得關於它的知識,包括它的弱點。
              要使用該能力,首先你必須成功以徒手攻擊、天生武器、或者近戰接觸攻擊命中敵人,
              以此進行接觸,之後以自由動作使用該能力。
              只要目標仍舊處于距離你1英里的范圍內,你就總是會了解到它所在的方向以及與其相距的大致距離。
              若敵人具有任何弱點(weaknesses)或者缺陷(vulnerabilities,包括神話缺陷mythic flaw),
              你會立刻了解該信息。
              同一時間你只能與1名生物保持此種聯系;若你對其他生物使用該能力,你與前1名生物的聯系便會丟失。

*守護呼聲:即刻擋格(Sudden Block,Ex):以直覺動作,你能夠花費1次神話之力,以此來妨礙一次對抗你或者一名相鄰盟友的近戰攻擊。
                     將你的階層加到你的AC或者盟友的AC之上,來對抗此次攻擊。
                     進行此次攻擊的生物必須進行兩次攻擊檢定並且取較低的結果。
                     一旦攻擊被處理完,你或者你的盟友(由你選擇)能夠進行一次近戰攻擊對抗該名生物。
                     此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。

*勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每當你的生命值低於0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使
              你能夠在生命值低於0點時進行行動,那麼你仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那
              些能力所描述的一樣。流血傷害仍舊會導致你在生命值低於0的時候失去生命值。此外,
              在負生命值合計達到或高於兩倍於你的體質屬性之前,你不會死亡。

*神話之力(Mythic Power,Su):神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事跡或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的
 (05)中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同3 +兩倍於你的神話階層。這個次數是你的神話之力的最高數值。
     若有能力允許你恢復自己的神話之力,那麼你無法使其超過這個數值。

*神力湧動(Surge,Su):你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1D6檢定,
      並把結果加到任何你自己剛做出的D20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,
      並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。該能力能夠改變檢定的結果。
===============================================
【裝備】
裝備鎧甲
 鎧甲名稱      鎧甲類型 基本防御 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗  移動速度   重量

【暗葉皮板麟甲+2】 【輕甲】 【06】  【05】  【00】 【10%】 【30】  【12+1/2】
【祕銀小圓盾+2】  【輕盾】 【03】  【--】  【00】 【00%】 【--】  【02+1/2】
===============================================
【武器】

祕銀匕首+1 5尺近戰和10呎投擲  +11       +4基礎,+5屬性,+1附魔,+1專攻,
         穿刺或揮砍     1D4+6     +5屬性,+1附魔,
          重擊       19-20     ×2

D20+11    (食人魚-2、命運之擊+2)
1D6+6     (食人魚+4、力池打擊+2D6、力池附魔、偷襲+1D6,對方無法看見自己時+2,)
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===============================================
飛鏢       20尺遠程    +9        +4基礎,+5屬性,
          穿刺      1D4+1     +1屬性,
          重擊      20        ×2
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投石索      50尺遠程    +9        +4基礎,+5屬性,
          鈍擊      1D4+1     +1屬性,
          重擊      20        ×2
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【技能】
技能名稱     職業     合計   技能值   屬性修正   相關屬性   其他修正9+15

攀爬       本職+3   05   01     +1    力量STR
游泳       本職+3   05   01     +1    力量STR


騎術       本職+3   04   00     +4    敏捷DEX
巧手       本職+3   04   00     +4    敏捷DEX
脫逃       本職+3   08   01     +4    敏捷DEX
解除裝置     本職+3   08   01     +4    敏捷DEX

飛行       本職+3   04   00     +4    敏捷DEX
潛行       本職+3   13   06     +4    敏捷DEX
特技動作     本職+3   13   06     +4    敏捷DEX

估價       本職+3   01   00     +1    智力INT
觀察法術     本職+3   01   00     +1    智力INT
神秘知識     本職+3   01   00     +1    智力INT
地城知識     本職+3   01   00     +1    智力INT
地方知識     本職+3   01   00     +1    智力INT
位面知識     本職+3   01   00     +1    智力INT
工藝(簡易料理) 本職+3   05   01     +1    智力INT
專業       本職+3   -1   00     -1    感知WIS
察覺       本職+3   08   06     -1    感知WIS
察言觀色     本職+3   -1   00     -1    感知WIS
野外求生     本職+3   04   01     -1    感知WIS  背景+1

表演       本職+3   02   00     +2    魅力CHA
易容       本職+3   02   00     +2    魅力CHA
交涉       本職+3   02   00     +2    魅力CHA
唬弄       本職+3   02   00     +2    魅力CHA
威嚇       本職+3   02   00     +2    魅力CHA
使用魔法裝置   本職+3   02   00     +2    魅力CHA

語言學      本職+3   01   00     +1    智力INT


地理知識     跨職     03   00     +1    智力INT
歷史知識     跨職     03   00     +1    智力INT
自然知識     跨職     03   00     +1    智力INT
工程知識     跨職     03   00     +1    智力INT
貴族知識     跨職     03   00     +1    智力INT
宗教知識     跨職     03   00     +1    智力INT
醫療       跨職     -1   00     -1    感知WIS
馴養動物     跨職     00   00     +2    魅力CHA

===============================================
【負重】
負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載     50磅  無上限   正常   20*4
 中載    100磅  上限3   -3   20*4
 重載    150磅  上限1   -6   20*3
搬離地面   300磅
推/拉   1500磅
===============================================
【物品】(暫擬)
物品:                      重量(磅)
——————————————————————————————— 

【物品道具等】

背包            2GP          2
腰包            1GP         0.5
地圖或卷軸匣        1GP         0.5
水袋            1GP          4
燧石與鐵片         1GP          -
銅鈴            1GP          -
絲繩(50呎)       10GP          5
火柴X1          1GP          -

毛毯            5SP          3
哨子            5SP          -
魚鉤            1SP          -
釣線多份           --          -
粉筆10根         1SP          -
縫衣針           5SP          -
火把            1CP          1
蠟燭7根          7CP          -
磨刀石           2CP          1

袋             1SP         0.5
指南針          10GP         0.5

爪鉤            1GP          4
子彈帶           5SP          -
偽裝網          20GP          5

-------------------------------------------
【裝備】24000GP -23651GP2SP

暗葉皮板麟甲+2     4810GP        12+1/2
祕銀匕首          501GP        00+1/2 (是為一把高等附魔長劍斷劍破片)
精靈靴          2500GP        01
抗力披風+2       4000GP(--)    01
祕銀小圓盾+2      5005GP        02+1/2
敏捷腰帶+2       4000GP

寒鐵匕首X2         04GP        02
飛鏢X4           20GP        02
煉獄治療魔杖        750GP
精金線鋸          150GP

                        總負重28+1/2磅


【背景】(?)
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背景描述:
     出生不明,成長環境不明,來由不明
     但是,她存在著,作為掠食者,也作為被獵者

     維薾夏諾,名字由唯爾可斯代珥所決定,在那之前,什麼都不是


     曾經,有一位法師,他身為精靈,擁有的是其它種族所嚮其望背的壽命
     可對其而言,生命所擁有的時間,太過短暫
     以有限之存在,無法追求無限之可能
     於是,他進行著死靈魔法與其他異界生物與此界生物間的各種研究
     以其某日,能成就無限之生命

     一個黑暗的石製小房間中,有著一個研究的個體素材
     素材要從小培養,以便於掌控所有變化因素
     素材要定時餵養,偶爾忘了也沒關係,似乎靠著些許的殘渣碎屑也能生存
     是個方便的優秀素材。

     只是,有時遺忘的時間仍舊過久,素材的飢餓度,將呈等比例上升,這點須特別留意。

     神話的力量乃是一道途徑,藉此,他獲得了過去所渴求的許多
    「永生」
     為此,他亦成就太多敵人

     其中之一,是名為死亡的僕從。

     ------

     那時
     聞到鮮血氣味,甚至對方連一絲動作都難以再次行動
     貌似熟悉的身影,面孔?
     是誰呢?
     不清楚
     但對於一個瘦小虛弱到手無縛雞之力的小孩來說,還有什麼,是比這更完美的獵物
     畢竟,現在的自己,是多麼樣的......飢餓

     毫不客氣的享用完了一餐,經過一段時間之後,第二餐、第三餐、第四餐
     再單純不過,就僅是飢餓,所以食用,求生的本能與渴望主導著這個自我

     身體舒適了許多,或許從未如此好過
     宛如全身上下充盈著鮮活的能量

     此時,從未知之處,到來了一個帶著純白面具的黑色怪鳥
     說著要找人,但這裡沒有人?
     看起來能吃,但是,飽了,所以不吃。

     唯爾可斯代珥,這是他的名字,如此述之,便向食物殘渣處前去
     他也餓了嗎? 維薾夏諾直覺性的這麼想著
     然而,因為飽了,所以實際上是如何,其實並不在意
     這是 相遇的經過。

     ------

     門,開著,於是有了條向外的通道
     唯爾可斯代珥是個奇特的生物,為名為死亡的目的所工作,
     以此為傲,卻也不介意暫時將之棄置一旁

     唯爾可斯代珥成為了維薾夏諾的指導者
     想要活著,需要的只要吃東西
     但唯爾可斯代珥總是說著,還需要更多
     因為食物變好吃了,維薾夏諾亦樂於接受
     嘗試性的狩獵,也吃了許多從未吃過的東西
     唯爾可斯代珥知道的很多,是所謂的....朋友?

     食物的朋友

     或許目的並不清晰,但所知道的,是在往日的歲月之中,彼此之間將擁有更深一層的聯繫。

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背景附錄:

最早的記憶,是在完全的黑暗中,在遍佈死屍與蠕動蛆蟲的潮濕石室之中,
有個巨大的人影,給予自己稀少,但是唯一得以存活原因的照料。

「.........(為什麼,不來了呢)」

過於長久的時日,難以忍受的飢渴
等待、等待,除了等待之外,還有什麼能做的嗎
一直以來,除了等待,再也沒有其他的可能
那麼,為何不


「.........(餓,)」

污穢的屍體,黏膩的苔菌,陰暗潮濕的人工與天然岩石相互交錯
於地面爬動的聲響,毫無節奏,緩慢的,歸於寧靜


「.........(誰?)」

詭祕之中,在啃食著辛苦拾來的食物,雙目凝視那一片黑暗中
嘎滋....嘎滋.....嘎滋...............?

聞的見,那和食物相同的氣味,不太一樣
誰? 在說話


「.........(死亡之前,要活下去)」

吃東西之後,活著
死的話就....什麼都沒有
死,是什麼? 無所謂
但是,會餓,會渴,會痛......
還有感覺的話,就還活著


「.........(好東西,有許多許多)」

走的更遠,更危險,收穫更多,好吃
拿到了一些,是好東西?
很小心的,會死,可能
可以在這邊,只要小心



「.........(這裏是,哪裡?)」

不知道,但是,還在
自己,仍然活著

得小心敵人。

===============================================

【魔寵】

唯爾可斯代珥(Vilcsdel)
                                                (http://www.pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/9/96/Nosoi.jpg/250px-Nosoi.jpg)

唯爾可斯代珥(Vilcsdel)

【魔寵】(召魂者,判魂煉地)           

面具烏鴉(疫鳥)
絕對中立超小型魔法獸/昏暗視覺,察覺+6

先攻+2
AC15(敏捷+2,體型+2,+1天生)
HP27(1D8-1)
強韌+3,反射+6,意志+6

速度10呎,飛行40呎(普通)
近戰(噬咬)+6(1D3-4)
占據2-1/2呎,觸即0呎

力量02,敏捷15,體質08,智力10,感知15,魅力07
BAB+4,CMB+6,CMD02

原始專長:技能專攻(察覺),武器嫻熟
原始技能:飛行+6,察覺+3

魔寵:主人的估價檢定+3
生命骰:D8
生命值:27(主人的一半)
BAB:+4(等同主人)
三豁免:+4/+4/+4(使用主人的職業加值,再加上自身屬性)
魔寵技能:10,詳細見下(將特技,攀爬,飛行,察覺,隱密,游泳與所有知識視為本職技能,每級獲得2點技能點)

特殊能力:

    >精通反射閃避:在某些攻擊類型,通過反射檢定後魔寵將不受傷害,如果檢定失敗也只受到一半傷害。

    >法術共享:根據主人的選擇,他可以讓他施放給自己的法術(不包括類法術能力)同樣影響自己的魔寵。
          該魔寵必須在施法發生效果時處在主人周圍5英尺範圍內。

          如果該法術或者法術效果不是瞬間的而是有持續時間,那麼在魔寵離開5尺範圍後該法術將無法影響此魔寵,
          並且也不會再次影響它,就算它在法術持續時間到期前回到主人身邊也是如此。
          另外,主人可以對魔寵施展那些法術目標為“自己”的法術(按照接觸法術方式)而不是只能對自己施展。
          即使某些法術通常不會影響魔寵同類生物(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。

    >情感鏈接:主人和他的魔寵之間有着內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
          主人無法用他魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。
          因為這種情感鏈接,主人對那些他魔寵曾經遇上的事物或去過的地點也會建立起相同的關聯。

    >傳遞接觸法術:如果主人等級達到三級或以上,魔寵可以替他傳遞接觸性法術。
            如果主人施展接觸性法術時魔寵和他在一起,他可以指定他的魔寵為“接觸者”。
            魔寵之後即可像主人本人一樣去傳遞此接觸性法術。
            和正常情況一樣,如果在法術被傳遞前主人施展了另外一個法術,該接觸法術消散。

    >與主人交談:如果主人等級為5級或者更高,魔寵和主人之間可以通過語言來交流,就像他們正在使用通用語交談一樣。
           其他生物在沒有魔法幫助的情況下無法理解這種交流的內容。

    >天生防禦:+1(3/2)

智囊(魔寵變體)
Sage (Familiar Archetype)

智囊魔寵熟記各種實用的知識,它們會為了主人的利益而隨時提供這些資訊,不過這也使它們顯得傲慢不羈。

本職技能(Class Skills):智囊將所有知識技能視為本職技能。

聰明絕頂(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力總是等同於5+它的等級,不過在判斷智囊的額外天生防禦調整時,視為其等級減半。
                  該能力改變了魔寵的智力屬性和天生防禦調整。

智囊的學識(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在記憶了大量咨詢,足矣讓它能夠參與到任何話題中,
                  而它也很樂意在一些細枝末節的事情上對主人發表長篇大論。
                  智囊能夠嘗試所有未受訓的知識檢定,而且在所有知識檢定上獲得相當于其等級的1/2的加值。
                  此外,智囊每級會獲得2個技能點。
                  它在任意特定技能上投入的技能點數至多與其等級相等。
                  該能力取代警覺以及享受主人技能級數的魔寵能力。
===============================================
魔寵技能     職業     合計   技能值   屬性修正   相關屬性   其他修正 10

攀爬       本職+3   -4   00     -4    力量STR
游泳       本職+3   -4   00     -4    力量STR
飛行       本職+3   06   00     +2    敏捷DEX  體型+4
潛行       本職+3   10   00     +2    敏捷DEX  體型+8
特技動作     本職+3   02   00     +2    敏捷DEX
察覺       本職+3   09   01     +2    感知WIS  專攻+3

神秘知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地城知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地方知識     本職+3   02   00     +0    智力INT  智囊+2
位面知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
地理知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
歷史知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
自然知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
工程知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
貴族知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2
宗教知識     本職+3   06   01     +0    智力INT  智囊+2


騎術       跨職     02   00     +2    敏捷DEX
巧手       跨職     02   00     +2    敏捷DEX
脫逃       跨職     02   00     +2    敏捷DEX
解除裝置     跨職     02   00     +2    敏捷DEX
估價       跨職     00   00     +0    智力INT
觀察法術     跨職     00   00     +0    智力INT
工藝       跨職     00   00     +0    智力INT
專業       跨職     02   00     +2    感知WIS
察言觀色     跨職     02   00     +2    感知WIS
野外求生     跨職     02   00     +2    感知WIS
醫療       跨職     02   00     +2    感知WIS
表演       跨職     -2   00     -2    魅力CHA
易容       跨職     -2   00     -2    魅力CHA
交涉       跨職     -2   00     -2    魅力CHA
唬弄       跨職     -2   00     -2    魅力CHA
威嚇       跨職     -2   00     -2    魅力CHA
馴養動物     跨職     -2   00     -2    魅力CHA
使用魔法裝置   跨職     -2   00     -2    魅力CHA
語言學      跨職     00   00     +0    智力INT

===============================================
主题: Re: 人物卡區
作者: crazyyanfeng2015-10-26, 周一 23:05:17
格雷
种族:侏儒                                  性别:男
职业:炼金术士6级/诡术大师 1级      年龄:75
中立善良                   小型            类人生物(侏儒)

先攻 +2; 感官:昏暗视觉, 察觉:13  移动:20尺

属性(25点购点)
       总共   购点   种族  升级  调整
力量:8     10     -2              -1     
敏捷:14    14                     +2 
体质:14    12    +2             +2
智力:18    17            +1     +4   
感知:14    14                     +2
魅力:12    10    +2             +1

防御能力
防御等级19/23(+4对抗巨人子类),接触13,措手不及17 (+4护甲+2敏捷+1体型+2重盾)
防具:秘银衫(轻甲、附魔、护甲+4、最大敏捷加值+6、检定减值0、奥术失败率10%)
         立场护盾+2AC
HP:49(8+(8/2+1)*5+2*6+4)
强韧:7(5职业+2调整)
反射:7(5职业+2调整)
意志:4/6(2职业+2调整+2种族(对抗幻术)


攻击能力
速度:20尺,基本速度20尺
先攻:+2
BAB +4,CMB +2,CMD +14

近战:无
远程:轻弩   +7(1d8/20+20) 80尺、穿刺

特殊攻击:炼金炸弹10+3次/日    +9(3d6+4+2) 20尺、接触、溅射10尺、每轮1d6火焰
占据5尺;触及5尺

职业能力
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹。
制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」(使用临时远程武器无减值。)作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从6级开始,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。
长效突变药剂(14级);瞬间炼金(18级):贤者之证(20级)。。。。。。

化合练成:
1环:4+1/日
预知危险、检视阵营、脚底抹油、冲击屏障、克敌机先、长距离射击、炸弹手之眼、通晓语言、感官锐化、消除气味、抵抗能量伤害、海洋之触、跳跃术、治疗轻伤
2环:3+1/日
治疗中伤、猫之优雅、熊之坚韧、朦胧术、减缓毒发、火焰吐息、化药为毒、喷图虫群
3环:1+1/日
共用防护箭矢
4环:1/日
石肤术

科研发现:
高爆炸弹、灌注炼成、精确炸弹

神话能力
致命投掷(Deadly Throw,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,取出1个投掷武器或者炼金物品(alchemical item)并使用它进行远程攻击。此次攻击不会引起借机攻击。当你进行致命投掷时,投掷两次攻击检定,取较高的结果,并且将你的阶层加到检定上。若攻击失手,武器或者炼金物品会落在与目标相邻的位置,无论其本身的射程如何。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起借机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。

种族特性&背景特性&专长
种族特性
种族特性
〖炼金炸弹〗的每日次数+3(1/2)。
+2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。

〖小型体型〗:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
〖缓慢速度〗:侏儒的基本速度为20尺。
〖昏暗视觉(Low-Light Vision)〗:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
〖防御训练(Defensive Training)〗:侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
〖侏儒魔法(Gnome Magic)〗:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
〖仇恨(Hatred)〗:由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
〖幻术抗性(Illusion Resistance)〗:侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
〖敏锐感官(Keen Senses)〗:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
〖工作狂(Obsessive)〗:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
〖武器熟悉〗:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
〖起始语言〗:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。
背景特性
配药师(Perfectionist's Brew):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
专长
近距离射击、快速射击、武器专攻(炸弹)、制造药水、随手投掷、、近距射击(神话)

技能48(8点/级)
                        本职    调整    加点      其他
估价, 7               3       3       1
工艺(炼金),18   3       3       6      2种族+2背景+2环境
解除装置, 8         3       2       3
飞行,11              3       2       6
医疗,11              3       2       3
知识(奥秘),12   3       3       6
知识(自然),12   3       3       6
察觉,11              3       2       6
专业,6                3       2       1
巧手,6                3       2       1   
法术辨识,14         3       3       6      2背景
生存,6                3       2       1     
使用魔法装置,6     3       1       2

物品(24000gp)
———装备———
秘银衫        1100gp    10磅
精致轻弩       335gp     4磅
弩矢60支        6gp     6磅
———奇物———
方便背包      2000gp     5磅
融合之瓶      5000gp
逃生靴        8000gp     1磅
康-英的实验室日志  655GP (预制版)
力场护盾戒指  8500gp
———杂物———
炼金术士工具包  40gp    24磅
倒钩背心        10gp     4磅
炼金师工作台   200gp    40磅
剩余共         309gp

背景
跟随药剂师莫罗游走与各国之间,寻找着炼金术士的秘宝“贤者之石”——传说中可以起死回生,无视一切炼金法则的神器。在探险之余也会跟着师傅莫罗给各国的病患治疗疾病,当然冒险也是要花钱的,所以收费不低。
在跟随师傅寻找贤者之石的过程中,格雷师徒发现了一个神秘组织——“黑檀三神”,那个组织相信可以通过贤者之石融合其他生命法术唤醒一种崭新的神明,一种久远时候就沉睡并于现世界的生命。这个组织在暗中一经兴起,就变得蓬勃兴盛,无法阻挡。格雷师徒在各国冒险的过程中,秘密搜集的各种关于该组织的信息,终于在某一天,他与师傅,与这个神秘的“黑檀三神”进行了一次激烈的冲突(事实上是被伏击了)。
开始进行的很顺利,在莫罗的带领下,格雷与“黑檀三神”进行了殊死的搏斗,并逐渐占据上风。不过,一切都在“黑檀三神衍体”召唤成功后,发生了逆转。穿越位面而来的并非是良善的种族,而是从未见过的邪恶意志的延伸。生死存亡的关键的时刻,师傅莫罗拯救了格雷,在“黑檀三神衍体”还未正式出现在这个位面时。他的师傅用自己生命将其送回了异位面。
冲突虽然结束了,格雷却失去了亲人——如父亲般的师傅。
对于那次交战,格雷守口如瓶,因为他深知敌人的隐秘和强大,没有决定证据的情况下,他指正不了任何人。他对力量有了迫切的欲望,一定要拥有保护亲人的力量,审判罪恶的力量。终于,在一次和其他冒险者合伙探索沙中金字塔遗迹中,他击败了伟大法老——塞克。帕。美法三世,战后获得了法老的右手,拥有了一些神奇的力量(那只断臂所佩戴的一只如意臂环,从那只手臂上卸下后,自动的固定到格雷的小胳膊上)。他一直坚信:“这是师傅指引给我的馈赠,也是引导我复仇的证明。”
现在他整装待发,准备寻找,他的梦想,那个传说中的神器,并且有人要做好承受怒火的准备。。。。。
主题: Re: 人物卡區
作者: fomalhaut2016-01-15, 周五 00:31:34
  芮娜.F

6级异端牧师/1阶圣者  信仰:密拉妮
阵营 中立善良
语言 炼狱 天界 水族 通用 龙语
水元素裔

属性
str  -1   9=11-2(种族)
dex +2  14=12+2(种族)
con +1  12
int  +1  12
wis +6   22=17+1+2(种族)+2(心灵力量头带)
cha +3  16=14+2(心灵力量头带)

先攻+4
防御
HP=40
AC  22=10+2+3(+1储法黒木重盾)+7(+1灵活胸甲)

接触ac=12 措手不及=20
攻击
bab   强韧   反射   意志
+4     +7    +5     +12 
近战 4=4-1(力量)+1(精制品)
远程 7=4+2(敏捷)+1(精制品)

种族能力:
黑暗视觉

能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。

酸液吐息(Acid Breath):部分水元素裔的异界血统能够追溯到那些将酸液作为武器的水魔蝠(Water Mephit, B1)身上。这些水元素裔拥有喷吐武器,每天1次,她们能够喷出5尺锥形范围的酸液。喷吐武器造成每2个角色等级1d8点强酸伤害(最高5d8)。成功通过DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的反射豁免检定能够将伤害减半。该特性取代类法术能力。

流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
职业能力:
引导能量 3d6 正能量 每天8次

领域:

防御子域(Defense Subdomain)

 

  偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。

 

  替代领域法术:1环-护盾术(shield);2环-树肤术(barkskin);7环-偏转术


异端 神力子域(Divine Subdomain)

  神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为「3+感知修正」。此能力取代魔法领域的随从之手能力。

 
  替代领域法术:2环-祝福圣水(bless water);5环-净化术(cleanse, APG);7环-复生术(resurrection);9环-神迹术(miracle)。

驱散之触(Dispelling Touch, Sp):8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。8级时本能力每日可用1次,之后每4级可以每日多用1次。

神话能力:

勇者不亡

神话之力

神力涌动

神力澎湃:
回返祝福(Recalled Blessing,Su):你能够花费1次神话之力来施放1个神术,而不需要消耗已经准备的法术或法术位。如你是准备施法者,该法术就必须是你在当天已经准备法术之一;若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术。你无法将任何超魔专长应用至该法术上。若法术需要豁免,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。若法术治疗伤害、或者为了治愈苦难(affliction)或者移除状态而需要你尝试施法者等级检定的话,投掷两次并取较高的结果。

道途能力:
信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。

神话专长:
选择导能(神话):当你引导能量时,你所治疗或造成的伤害增加,增加数值等同于你所排除在引导能量之外的目标数量的两倍。你能够花费1次神话之力增加不受到引导能量影响的目标数量,增加数量等同于你的阶层的一半。

专长:
选择导能

额外引导

希望灯塔:每当你引导正能量治疗活物时,你所治疗的目标就会在豁免投骰,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,效果持续等同于你的魅力调整值轮(最小1轮)

背景特性:
信蜂火 反制者 自来熟
缺陷:奴隶印记

技能:
冒险:
宗教      9=5+3(本职)+1(智力)
法术辨识 10=6+3(本职)+1(智力)
察言观色 12=3+3(本职)+6(感知)
医疗     10=1+6(感知)+3(本职)
神秘     5=1+3(本职)+1(智力)
交涉     7=1+3(本职)+2(魅力)+1(自来熟)
地方     6=1+3(本职)+1(智力)+1(自来熟)

背景:
语言 7=3+1(智力)+3(本职)
历史 7=3+1(智力)+3(本职)
贵族 7=3+1(智力)+3(本职)
地理 4=3+1(智力)

物品:
26gp

精制品轻弩 335
箭矢 2 40支
精制品钉头锤 306
+1储法黒木重盾2257
延时超魔权杖 次等 3000
+1灵活胸甲 1400

复原徽章 1500
心灵力量头带 10000
次元袋 2500
clw 750
圣化盾牌 100

50尺麻绳1 哨子1 岩钉1 水袋2 木制圣徽1 嗅盐25 背包2 指南针10 卷轴匣5 中号帐篷15
防寒衣物8 耐暑衣物8


卷轴: 共用抵抗能量300 共用防邪300 忍受环境75 防邪75 通宵语言75 隐雾术75 消除隐形300 观命术75
一级召唤怪物*2 药水:隐形药水 300

背景:
由于太过中二。。。所以。。。仅由dm查看
(http://i8.tietuku.com/e4521dc1f3e3fe03.jpg)