純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 狂陽 于 2014-11-10, 周一 06:50:53
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想開不定團 有時候會這樣
新角色和舊角色一起打怪
等高和等低的打中間難度的怪 會很很容易死嗎
例如1 3 5 10 打難度6的
或是最多只能差幾等之內?
至少不會被遠遠摸到就死的程度
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新旧混搭的话
1级和5级的体验差很远。。。。
倒是可以有等级差,经验是可以算出来的
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新旧混搭的话
1级和5级的体验差很远。。。。
倒是可以有等级差,经验是可以算出来的
毕竟1级玩家可能被一摸就死而10级的显然不会
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新手老手是適合一起的。最少沒比其他 TRPG 不適合。
雖然不太適合明顯的等級差,不過你也不一定要讓新手從 1 級開始。只是這情況下必然建議用盡量簡單的職業...
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这种问题随一个规则的战斗比重而定。
战斗比重越大,越不适合低经验的角色和高经验的角色一起冒险。
毕竟在COC这样的规则里面,低经验的角色并不见得比高经验的角色脆多少,而在d&d里面,强度足够打死1级角色10次左右的攻击也不一定能把5级角色打趴下。
其次,这和战斗外的游戏内容比重有着直接相关,毕竟一个战斗专精的角色不一定能说会道或者具有某些无法取代的特殊身份优势,而低经验的角色能够提供团队所没有的资源。
在d&d里面这种情况哪怕不是绝对不可能,也稀罕/麻烦到不用多考虑。你能想象着带着一个只会解读符文陷阱、只要受到伤害立刻扑街的1级NPC学者下适合10级4人团队的地城么……
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5E一開始的血量和3R一樣很少嗎?
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5E一開始的血量和3R一樣很少嗎?
血少的职业稍微多了点,不过也差不多,5版PC间等级差个1、2级倒还好,3级和10级还是算了吧……
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5E一開始的血量和3R一樣很少嗎?
血少的职业稍微多了点,不过也差不多,5版PC间等级差个1、2级倒还好,3级和10级还是算了吧……
基本上也只有血量和装备的区别了。。。
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除非DM有特殊的安排,否则PC等级一定要一样。
记住跑团是为了乐趣,你当DM不是为了赚钱而开服的网游运营商靠等级差激励玩家氪金,要转换思路。
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5E一開始的血量和3R一樣很少嗎?
血少的职业稍微多了点,不过也差不多,5版PC间等级差个1、2级倒还好,3级和10级还是算了吧……
基本上也只有血量和装备的区别了。。。
三级没有第二次攻击耶O O
不过要说五级和十级的话……(思考
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我是支持起始等級要一樣,尤其是戰鬥走向的劇本,畢竟不同等的HP真的相差頗多,一些必要能力也是。
如果戰鬥劇情只占一半以下,就不用如此嚴苛了(但差距也要在1~2等上下),並且我會要求高等的角色在背景中寫下較為高等的緣故。
當然,若是DM的劇本可以容納差距很大的等差,也有劇情上的特殊理由,那就隨意啦~(如果PC只是想用過於高等的繼承角色,我會建議重創一隻)
但跑團過程中的經驗給予,我是傾向於每個人不同,像我帶的團會因為 團隊貢獻度、角色扮演融入度、變動劇情程度、得到關鍵資訊、戰鬥表現..等,而有不一樣的經驗,我是認為這樣PC們對角色能更加投入,扮演的技巧和能力的使用也會有所提升。此外,DM在看完RP後,也要說出讓PC們信服理由,以給予不同經驗,這也會使DM的思考更為延展。(當然這樣子DM的工作量會增加很多)
如果是你說的情況,1、3、6、10等打6等的模組,我是建議初始等級至少3等起跳,而5、6等更好(這種等級至少有戰力而且不會被一刀秒),然後再把劇本中部分的戰鬥難度提升2級(藉由強化怪物、多設陷阱OR調高DC),最後把戰鬥獲得經驗作等差補正。
我的方式是每高於平均等級1等*0.8;低*1.2。你可以參考看看此做法。