純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 宅法师 于 2014-10-29, 周三 14:22:07
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残酷难度的DND!
受伤总是一件坏事,它会妨碍行动,造成持续的失血,并可能导致死亡。不过在DND中,它还没坏到某种程度——至少在你的HP归零之前,你都能像没事人一样生龙活虎,而你可能有数以百计的HP。
不过假设DND的世界变得不那么容易——没有胸肌挡子弹的超级英雄,冒险者们都是肉体凡胎,而这使他们所遭遇的每一个危险都显得尤为致命。
欢迎来到残酷难度的DND5e规则!请记住这个房规结合了部分COC规则。会使得游戏异常艰难,撕卡异常爽快。如果这让你的PC觉得不爽,“不够萧炎”,那么请不要采取此规则。此外,复杂且耗时间也是这个房规的特点,不建议非扮演党或者喜欢爽快流畅的战斗的DM和PC使用。
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生命值(Life Point)
请注意这个词和耐久值(Hit Point)的不同,这个概念将是房规的核心。
在耐久值(HP)之外,角色还会获得一个生命值(LP)。LP的意义就是你身体的健康程度,或者说,完好程度。而你的HP,很大意义上,代表你角色的能打程度。体现了你回避危机,或是在受伤时仍然坚持不倒下的能力。
这中间是有区别的。举例来说,很多人会觉得HP可以代表LP,一个坚强的蛮子似乎可以承受许多伤害而仍屹立不倒。但是现实中总有这种事,只要一发箭矢射中心脏,就能让最伟大的英雄长眠。只要一刀砍中手筋,最有力量的战士也将无法握住武器。
这就是战斗的残酷之处,受伤不是儿戏,即使它没有当场杀死你,也会给你带来致命的威胁。
于是以游戏角度考虑,LP到底该如何衡量呢?它跟HP的关系又是什么呢?
这里采取了部分COC的规则。你的LP视同你的体质值。如果你有“健壮”专长,则额外+4。
因此我们可以看到,无论达到多高的等级,角色的LP都将是有限且没多大成长的。不过先别害怕,你的HP还是会成长的,而它们将会降低你LP的损失——一定程度上。
在这里,HP将体现为角色应对危险,忍受伤害的能力。你的HP包括了你的LP,即使它比LP更少——这意味着你的角色对受伤的承受力较差,在身体达到极限之前便已经倒下了。
当HP耗尽,你便直接进入濒死状态开始死亡检定,这就不用细说了。我主要讲解HP高于LP时的情况。
在承受伤害时,你的HP可以以多种形式减轻LP的损失。比如,你可以招架敌人的武器,让它只是稍微划到你的身体;你可以避开箭矢对要害的射击;强行忍住毒素带来的痛苦······你可以做许多英雄常做的事情。
默认的HP系统比较笼统。但在这个房规里,HP将会对于具体受到的伤害具体作用,而它在保护你的生命这方面上,将没有原本那样有效。
当你受到伤害时,如果你选择不进行抵抗,那么该伤害会直接降低你的LP。当你的LP归零时,你便会进入濒死状态。若你在LP降低到负值,且没有在一分钟内得到医疗或治疗,那么你直接死亡。若你的LP降低到相当于你LP总值的二分之一(向上取整)的负值,则你即刻死亡。(比如你的LP为15,而在战斗中被降低至-8)
但你当然会进行抵抗,避免直接对你的身体的伤害,而这就是HP的作用。你可以以如下方式降低对你的LP的损失。你可以在一轮内采取多种方式减免对自己LP的损伤,除非有额外说明。
格挡(力量):你可以举起你的武器和盾牌,格挡对你发起的攻击。(完全成功的格挡被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的力量调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,格挡仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为基于力量的近战武器或是坠落物,而你擅长力量额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+力量调整值的伤害波及你的LP。
若你拥有额外攻击能力,则你在一轮中可以避免的伤害翻倍。若你拥有两次或三次额外攻击,则翻三倍或四倍。注意这跟双武器或者借机攻击带来的攻击次数无关,仅仅取决于角色额外攻击的次数。
当你进行格挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
举例来说,假如你是一位5级战士,拥有+3的熟练加值和+4的力量加值,以及1次额外攻击。那么你可以每轮避免14点伤害伤及你的LP。假设你受到了20点来自基于力量的近战武器的伤害,那么你的HP会如常减少20点,而你的LP会减少6点。若你进行了格挡动作或者全回合防御,则你在该轮可以避免28点对于你的LP的伤害,意味着你仅仅损失了HP。
拨挡(敏捷):你可以用你所娴熟的武器,灵活地拨挡对你发起的攻击。(完全成功的拨挡被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的敏捷调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,拨挡仅仅降低了对你的LP的伤害)你必须在使用娴熟武器或擅长徒手攻击时才能进行拨挡。
若伤害来源为基于敏捷的近战武器或是远程武器,而你擅长敏捷额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+敏捷调整值的伤害波及你的LP。
若你拥有额外攻击能力,则你在一轮中可以避免的伤害翻倍。若你拥有两次或三次额外攻击,则翻三倍或四倍。注意这跟双武器或者借机攻击带来的攻击次数无关,仅仅取决于角色额外攻击的次数。
当你进行拨挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
注意:你不能在一轮内同时使用拨挡和格挡,你必须在你的回合开始前选择其中一种作为保护自己的手段。
闪避(敏捷):你在千钧一发之际侧身,避开了对身体的致命伤害。(完全成功的闪避被算在AC之中,这里仅仅指格挡了却未完全挡住的情况)若你受到武器攻击,法术攻击或是坠落物的伤害,你可以每轮避免相当于你的敏捷调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,闪避仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为远程武器或是法术攻击,而你擅长敏捷额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+力量调整值的伤害波及你的LP。
当你进行格挡动作(或者叫全回合防御)时,你在该轮所能减免的对LP的伤害翻倍。
举例来说,假如你是刚才的5级战士,拥有+3的熟练加值和+4的力量加值,1次额外攻击,以及+2的敏捷加值。那么你可以每轮避免16点伤害伤及你的LP。假设你受到了20点来自基于力量的近战武器的伤害,那么你的HP会如常减少20点,而你的LP会减少4点。若你进行了格挡动作或者全回合防御,则你在该轮可以避免32点对于你的LP的伤害,意味着你仅仅损失了HP。
忍耐(体质):你强行忍受对你造成的伤害。若你受到毒素,强酸,或是火焰冰冻电击光耀力场等能量形式的伤害,或是被擒抱时受到的紧勒伤害,你可以每轮避免相当于你的体质调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,忍耐仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为上述效果之一,而你擅长体质额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+体质调整值的伤害波及你的LP。
抵抗(感知):你强行抵抗对你的精神造成的损伤。当你受到心灵伤害时,你可以每轮避免相当于你的感知调整值的伤害波及你的LP,这部分伤害仅仅从你的HP中扣除,而剩余的伤害仍然伤害你的LP。(注意只要你承受伤害,你的HP就减少相当于你所受到的伤害的值,忍耐仅仅降低了对你的LP的伤害)
若伤害来源为心灵伤害,而你擅长体质额免,则你可以每轮避免相当于你的熟练加值+感知调整值的伤害波及你的LP。
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伤势的影响
就像一开始所说的,受伤是件严重的事情。在残酷规则中,任何LP的损失都可能造成严重的后果,即使你还没死。
首先,每次在你因为受到伤害而损失LP时,DM需掷一个D20骰子决定伤及的部位。以下是一个不同结果对应的表格。(当然这东西凭自己喜好做就行,不必非得参考这个)
1 左手 6 眼睛 11 右脚 16 肝脏
2 右手 7 脸 12 心脏 17 左肩
3 左臂 8 左腿 13 肺 18 右肩
4 右臂 9 右腿 14 腰部 19 前胸
5 头顶 10 左脚 15 腹部 20 胯下
如果你觉得投骰子太麻烦,那么直接凭个人喜好决定就好。反正谁也不知道战斗时会被打中什么部位。
如果某个部位受伤,那么跟那个部位有关的检定(比如眼睛对应侦查,惯用手对应攻击)都会受到相当于该次受到的LP伤害的一半(向下取整)的减值(最多-5)。得到治疗或是妥善的医疗处理后会恢复。如果某个部位累计受到超过其最大LP一半的伤害,则会在得到治疗前无法使用并投一次1d100,33或以下则造成终生残疾。(治疗已经不行了,请用再生术)
特殊:毒素伤害和心灵伤害不会直接伤及你的任何部位,而极端环境和范围伤害法术显然会伤害你的全身。当受到范围效果对LP的伤害时,角色所有检定承受-1减值。若该效果允许反射检定减半或无效,而角色的反射检定失败,则随机的某个部位会受伤。(使用上文某个部位受伤时的规则)
重创:若角色在一击中损失了过半的LP,则必须进行一次体质检定(DC10或已经损失的LP,取高者),失败则被震慑直到你的下一回合结束。若你的HP大于当前LP,则在检定中获得优势。
伤势恶化:若你损失了超过2点LP,则在获得治疗或是医疗处理之前,每分钟会损失1LP。
瞄准特定部位的攻击
你可以试图瞄准特定的部位,给敌人造成更大的困扰——但那很难。
若你试图对某个敌人的特定部位攻击,则在该次攻击中承受-5减值,且任何能够攻击到你的敌人都可以对你进行借机攻击。你可以选择在这次攻击中承受劣势,来避免被借机攻击。
LP的回复
若已经经过了充分的医疗处理,你在一次长休后回复1LP。如果在疗养设施被悉心照料,则每次长休回复1d6LP。治疗法术会同时回复LP和HP,但提供临时HP的法术只会提高HP。
由职业特性带来的HP回复通常只回复HP,除非注明是引导正能量进行治疗,愈合伤口的效果。
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补充说明:
瘀伤并不会削减你的LP,只会让你损失HP。
体型超过中型的生物,其体型每比中型大一级,LP就会翻倍。每比中型小一级,LP减半。
异界生物,不死生物,构装生物,泥怪,元素,或是魔法创造的“非生物”(比如摩邓肯忠犬或拟象)没有LP的概念,它们只有在HP归零时才会死亡或是陷入濒死状态。
因此,在这个规则下,队伍的通常遭遇等级应是人物等级的一半。任何更高级的遭遇都会只有极小的胜算,就像面对史矛革的矮人们一样。即使胜利,那也会是非常惨烈而悲壮的。
变形:你在变形成除了以上几种生物的情况外依旧会有LP,而LP归零时立刻变回原形。剩余的伤害将由原形承担。在你变回原形的瞬间所承受的伤害只会降低你的HP。
当角色被麻痹,石化或是昏迷时,其敏捷值视为0。此时对角色的攻击都会直接消耗其LP。
当你无法动作时,你不能进行格挡或是拨挡。当你无法移动时,你不能进行闪避。
范围效果:在这个规则中,范围伤害效果显得尤为致命。因此,角色可以通过准备动作试图逃出一个范围伤害法术的影响区域。但如果该角色移动的距离小于法术半径,则无法逃出区域。
你所穿戴的衣物和护甲,手握的武器甚至随身物品都可能着火或者被击破(取决于你被击中的部位而定),就和正常击破物品的方式相同。
在这个规则下,PC的人物显而易见地脆弱,这也正体现了标题的“残酷难度”的形容。以一段英雄史诗来说,在这个规则下的确需要真正的主角光环才能幸存到故事的结局。不过如果想要体验更为真实而凶险的冒险的话,而这个规则也很好地体现了这一点。以上,还请DM们斟酌使用。
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我能吐槽胯下为啥是d20中的20么
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我能吐槽胯下为啥是d20中的20么
吐槽的地方不对啦!
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:em006
毫········毫无回复的说··············
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:em006
毫········毫无回复的说··············
太残酷都被你吓到了啊(顺便也是下班时间除了加班狗还有谁会看
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感觉是不是有点太复杂了…… :em008
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感觉是不是有点太复杂了…… :em008
的确············· :em002
但这个规则也的确是给扮演细致到蛋疼的人使用的············(其实主要是给COC爱好者用·······)
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COC也不会……
COC也不科学不魔法要死……
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coc的判定和这相比也相当简单了
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COC也不会……
COC也不科学不魔法要死……
或许应该说借鉴了“SAVAGE WORLD”规则?不过这个游戏很少有人听过。
而且这个房规的确········比那个游戏还复杂········
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其實很早就有VP和HP分開的HR了吧……
那個擊中相應部位的問題主要是……如果pc多點器官或者少點器官要怎麽判斷呢……
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其實很早就有VP和HP分開的HR了吧……
那個擊中相應部位的問題主要是……如果pc多點器官或者少點器官要怎麽判斷呢……
5e的话···········暂时不会有多点器官少点器官的PC种族·········吧?
而且我也说了,不好决定或者不想掷骰子时DM直接决定就行了。刀枪无眼嘛DM的安排就是命运的安排的说w
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掉肾暴击得疯6