純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 杰拉德华莱士 于 2014-10-27, 周一 21:52:01
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:em031 跑五版团也有一段时间了,不过由于团的进度比较慢,所以只跑了一个试玩团,这周开始跑新团,玩的都是贼,所以想说说感受。
团里人的一致感觉都是贼比三版存在感强了很多,像是试玩团 打官方模组的地精城堡,就被我一个贼单刷了十几只地精(也有dm手突然失灵,地精的被动侦查基本都没过...),而且灵活性也高了很多。
1 晋升的风格,诡术师是一个很好的晋升,像是前期的睡眠术是一个有效的控场和救场的手段,而且如果不选那些过豁免的法术,其实智力不需要很高,而且是每等级都有新收获,这让贼的成长性变得很好,每两级提升偷袭,没有提升偷袭的等级,则有法术的弥补,是一个很可靠的晋升。
2 快手风格就比较偏向中后期了,不像诡术师那么稳定,而且一般团跑起来的话,能跑到13或17级也是一个很不容易的事情了。
3 专精是一个超级好的福利,至少说在贼没有点数投入在感知上时,专精侦查也能满足初期的要求。贼本身可选的技能熟练就很多,所以跑起团来,还是看团里缺什么点什么,这也很大情况下,强化了贼在非战斗时的存在感。
4 二级之后贼的战斗方式很灵活,不必拘泥于近战或远程。像是我跑团时,就经常先远程射一射,看着局势比较明朗了,就跑上去造夹击。 其次附赠动作疾跑与撤离,让贼成为了一个可以远离战场,但随时都可以切入的角色,这大大保证了贼的生存能力,像是跑团是经历过的几次战斗,除了刚开始第一次战斗时,脑子一热顶着三、四个远程就进去跳劈被一轮射倒外,剩下的战斗基本都是很平安的度过。
5 实际上在贼的优化上,想了很多,但核心的关键点还是——
A 贼不需要过多的担心AC或HP不足的问题,因为撤离的存在,哪怕是近战上去砍,也不用平白无故呆在原地被怪切。
B 在优势就有偷袭的情况下,贼的输出=命中,只要命中了,那么可以将偷袭伤害打上。实际上在双骰取大的情况下,命中=手的红黑程度。所以想打的爽,喊小伙伴当诗人,自己弄点像是幸运这种的重投类的专长或特性,是很好的选择。
C 想走双刀路线的话,灵活移动专长是必选的,这样在没有撤离的情况下,也可以一击即退。走远程路线的话,潜行者专长可以让贼安稳的隐匿-出掩体-射-回掩体*N。 单刀路线,法师杀手是很好的选择,因为施法怪肯定会在比较远的地方,这样能够第一时间接触到施法怪的,就只有贼了。 而强弩专家,则是很适合贼这种远近结合中庸选择。
6 种族的选择上,由于这次新团开了人类变体,一级拿个专长简直爽上天(像是观察力基本一级上来就是自走雷达了)。除去这个可选变种外,半身人的防黑手+穿越,轻足、木精灵的隐蔽,以及半精灵的多技能熟练和+2魅力(嘴炮贼福利),都是很好的选择。
7 兼职上来说,诡术师不去兼职也没什么,毕竟等级=法术位,快手贼兼2级战士是势在必行。突袭贼其实更像是其他职业兼职贼时的选择。 而如果明确是踢门团的话,其实用战士开卡,虽然损失了技能熟练,但相对的2-3级会比用贼踢门爽快些。 贼开卡的话,还是在八级开始兼职比较好,因为8级,2个专长、2个闪避、2个专精都拿完了,贼前期有用的就全了,三个晋升风格的九级给的都很一般,这时兼职战士拿的东西可比贼9和10给的要好很多,真是中团的话,10级左右也是比较合理的完结等级。
过多的兼职等级,考虑的还是这些等级能否与偷袭的伤害所持平,如果没有太大差距,其实8贼就是一个很好的选择。
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为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
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为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...
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为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...
:em032我只不过是在被没收武器的状态下拿出一堆匕首罢了,隔壁那个战士明明还堂堂正正的拿出斧盾出来啊
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
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为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...
:em032我只不过是在被没收武器的状态下拿出一堆匕首罢了,隔壁那个战士明明还堂堂正正的拿出斧盾出来啊
战神拿啥都成啊,这么刚普的职业,我们跑试玩和这次的长团,都只有小伙伴的媳妇挂机玩…………
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
后期主要是萌德再硬也没人打···········拖不住怪······
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
5黑骑/15刺客:吃我袖剑刚正面啦! :em014
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实测比那些乱七八糟的脑洞要靠谱多了
赞楼主,再接再厉!
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嗯嗯,LZ心得比较切合实际,我们团里用过贼的都说好,可以很简单也可以很复杂。
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想办法多打是肯定的,但是用双刀的办法实在太不值了...
相比之下双弩对远程贼基本是标配。只不过副手的弩能不射就不射。
另外一手匕首一手手弩也是可行的,毕竟有每轮一次的不要动作和物品互动。匕首是投掷武器还能触发弩大师。
即使可以拿重弩我觉得也还是用手弩好,毕竟贼堆伤害的方式和其他职业不同,尽量提高命中率才是王道。
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口古月谁敢黑我双刀大蛮贼!
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
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话说5e有夹击?
另外,我们团里的贼都是叫我们给他造优势,他好偷袭。。。
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他或许是说队友有pack tactics吧...
贼的话只要队友上去近战他就可以打出偷袭了,甚至不需要优势。
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他或许是说队友有pack tactics吧...
贼的话只要队友上去近战他就可以打出偷袭了,甚至不需要优势。
平A不是是个人就行么,和dru没啥特别的关系吧orz...
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他问夹击是什么啊,这代又没有夹击的说法,只好猜是怪物能力...
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他问夹击是什么啊,这代又没有夹击的说法,只好猜是怪物能力...
其实我翻了所有野兽只找到给自己的没有给别人的orz...
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
可能是我听错了,因为我们德没有变过狼,通常变得是大狗、大熊、大蜘蛛= =
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!
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说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。
对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。
我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。
弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!
现在压根就没有夹击好吧……
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理论上,现在PHB是没有夹击的,虽然DMG有提到。。。
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即使有夹击,这也跟大萌德没啥关系,是个人就可以围着怪跳舞不吃A
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我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!
这无论数字还是机制都比蛮爷差太多了,连劣化版都算不上...