純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 桑特 于 2014-10-12, 周日 11:08:26
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5e也出了几个月了,各职业的情况也差不多明朗,虽然跑团职业强弱并不重要,不过心里有个数也是好的。
先说一句,5e核心还是非常不平衡的,大概wotc已经放弃这方面工作了吧orz,强的职业一个顶三个弱的(不是夸张哦,是实打实的一顶三)。整体趋势是战系强于法系,最弱职业在9环。
蛮子:版本亲儿子之一,前期可以一个人轻松单刷四人小队遭遇,平砍伤害十分惊人,扛揍强,所有物理攻击打蛮子伤害减半。缺点是爆发不高(可以通过兼职战士弥补),且对于异常状态的抵抗较弱,远程攻击能力薄弱。
战士:当之无愧的亲儿子,经常可以看到战士被群众日常,攻击方式能远能近,续航和爆发力均很强大,输出稳定。
圣武士:如果说蛮子和战士是亲儿子,那么圣武士就是亲爸爸,能T能奶能dps,输出爆发力惊人,抗异常强,并且由于至圣斩属于非魔法非物理的纯能量攻击,对战一些难缠的怪物时圣武士优势明显。各种光环提供给自己和队伍豁免加成和免疫,5版队伍的核心人物,必带职业,没有圣武士的队伍,属于战斗力残缺的队伍。
盗贼:如果能打出一轮多turn分段偷袭的话,盗贼的输出非常高,不过这种输出机制很依赖队友。若队友不配和,那么盗贼就十分平庸了,会变成输出中档,技能不如诗人的尴尬存在。
和尚:中规中矩的职业,输出一般但带控制效果,大招属于”一击必杀“能力,机动和自保性能优秀。5版和尚对比以往版本的设计有很大的改善,也算对得起粉丝了orz...
游侠:可能是还四版的债,这版的游侠沦为npc级职业,弓游侠尚可玩得下去,双刀游侠由于反人类的职业机制已经名存实亡,卫生纸你到底有多恨崔三。
邪术师:法系dps一哥,控场也相当优秀,还能跨列表学习所有仪式法术,能力五花八门,属于在几个方面有亮点的万精油。作为法系黑科技方面欠缺了一点,不过影响不大。由于18-20最后3级能力比较鸡肋,后期兼职几级术士可以提高灵活性和爆发力。
术士:最主要的亮点就是超魔了,靠着超魔一些Buff到了术士手里效果会成倍放大。dps方面单看数字不错,但是纯职术士的dps依赖火系伤害而火免火抗怪物是相当多的,所以实战并不乐观。
牧师:传统第一大奶,还要给你们解状态什么的,当然要像大爷一样伺候着喽。
诗人:这版诗人有9环了,输出上弱了点,buff和技能都不错,也是仅次于牧师的奶妈。就业形势还是明朗的。
法师:昔日法爷已沦为法孙,常规作战能力无比感人,剩下几个先辈遗留下的黑科技作为谈资勉强度日(不过黑科技也不是你独有嘛...),宛如落魄贵族。
德鲁伊:最弱职业,大概是跑来当吉祥物的,不多做评价...
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至圣斩的radiant伤害抗力不多但是还是有几个的吧……
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不吃魔抗,不吃物抗,比其他伤害被抵抗的机会小的多。
话说你今天不是刚见识过么...
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某几个职业,总觉得和PF地位差不多。。。
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不吃魔抗,不吃物抗,比其他伤害被抵抗的机会小的多。
话说你今天不是刚见识过么...
一兜戒指换着戴!(咦 :em003
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果然有人来和我说高大上的控场了。哎呀你的个dps控评论职业只是按照dps来的么?我们法师有高大上的控场,控场啊!!!
有句名言不是:控制的最好办法就是造伤害打死敌人,这样敌人就完全无法行动了。
长篇大论就不提了。
1.大部分法术控场是不是要打dc
2.是不是好多怪都有魔法抗性
3.boss是不是各种姿势的传说防御(必过豁免)
在一个设计师有意打压控场的规则环境里你去主搞控场?能不逗么?
然后法师戏法里只有三个有控制效果的法术,一个叫电爪(对方无法反应一轮),一个叫冰冻射线(减速10尺),再勉强算上一个寒冰爪(一轮无法回血,ud劣势一轮)
再看看和尚的
散打技巧
從3級起選擇散打宗時,你可以在擊中敵人時操作敵人身體內的氣。當你從疾風連擊法門獲得的攻擊之一擊中敵人時,你可以讓該目標承受下列效果之一:
•目標必須進行敏捷豁免,失敗會被擊倒
•目標必須進行力量豁免,失敗會被擊飛至多15尺。
•目標直到你的下一回合結束無法進行反應。
我们是否可以得出结论法师的戏法控制能力还不如和尚的拳头呢?
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果然有人来和我说高大上的控场了。哎呀你的个dps控评论职业只是按照dps来的么?我们法师有高大上的控场,控场啊!!!
有句名言不是:控制的最好办法就是造伤害打死敌人,这样敌人就完全无法行动了。
长篇大论就不提了。
1.大部分法术控场是不是要打dc
2.是不是好多怪都有魔法抗性
3.boss是不是各种姿势的传说防御(必过豁免)
在一个设计师有意打压控场的规则环境里你去主搞控场?能不逗么?
然后法师戏法里只有三个有控制效果的法术,一个叫电爪(对方无法反应一轮),一个叫冰冻射线(减速10尺),再勉强算上一个寒冰爪(一轮无法回血,ud劣势一轮)
再看看和尚的
散打技巧
從3級起選擇散打宗時,你可以在擊中敵人時操作敵人身體內的氣。當你從疾風連擊法門獲得的攻擊之一擊中敵人時,你可以讓該目標承受下列效果之一:
•目標必須進行敏捷豁免,失敗會被擊倒
•目標必須進行力量豁免,失敗會被擊飛至多15尺。
•目標直到你的下一回合結束無法進行反應。
我们是否可以得出结论法师的戏法控制能力还不如和尚的拳头呢?
因为拳头才是真正的魔法?!
吃我创战铁拳啦! :em008
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某几个职业,总觉得和PF地位差不多。。。
也就强职业那些……PF游侠法师并不弱,小德虽然逗比也米弱哪去
5E感觉“设计失误”不少,无法正常玩那种
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某几个职业,总觉得和PF地位差不多。。。
也就强职业那些……PF游侠法师并不弱,小德虽然逗比也米弱哪去
5E感觉“设计失误”不少,无法正常玩那种
感觉5是SABCD的分档,而PF是我调侃的S、SS、SSS、SSSS、SSSS分档。
所以面对5的D,人们说:我擦,这能玩?
面对PF的S,则是:哦,这个相对3R核心强不少啊。
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某几个职业,总觉得和PF地位差不多。。。
也就强职业那些……PF游侠法师并不弱,小德虽然逗比也米弱哪去
5E感觉“设计失误”不少,无法正常玩那种
是啊,那就不要玩了
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:em032 你们又要掀起版本战争么
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其实,研究后发现有问题并且有想法的地方,可以群策群力做些补丁打上去,如果补丁做的好的话,起码果园的圈子之间通用一下问题不大。
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:em032 你们又要掀起版本战争么
额,反正上个星期试了一次后。。。dm痛哭流涕要换回3r,然后被我们团里面的萌客爱好者果断打死了。。。
:em032
其实5e还行吧。不同风格。。。
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习惯问题吧。
如果让一个4版入门的人来玩5版他可能更不习惯。
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:em032 你们又要掀起版本战争么
额,反正上个星期试了一次后。。。dm痛哭流涕要换回3r,然后被我们团里面的萌客爱好者果断打死了。。。
:em032
其实5e还行吧。不同风格。。。
真不是被战士爱好者打死?
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這樣一說我才醒覺也許自己是在等勘誤...
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:em032 你们又要掀起版本战争么
额,反正上个星期试了一次后。。。dm痛哭流涕要换回3r,然后被我们团里面的萌客爱好者果断打死了。。。
:em032
其实5e还行吧。不同风格。。。
真不是被战士爱好者打死?
貌似跑太久的3r,战士都被遗忘了。。。虽然5e战神很强,但是大家习惯性的遗忘了。。。 :em006
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跟 3e 相比,5e 目前資源少支援少是真的。不過我個人認為它比 3e 更能重現 D&D 本來的體驗。就打擊 OSR 這一點而言,它應該是大成功。就取代 3e/3r 而言,現在還太早。
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现在问题按FAQ和老外评论来看,心态有些问题
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你们拿没出完的东西去比一个出了十几年的东西本来就有失偏颇
可以说就最早的三本来看5版比3版口味要正
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回顧三版的輝煌歁誤歷史(例如形變術),刺激了不少國外骨灰的 3.5 大改,及四版那史無前例的補丁步伐,我只能說五版怎樣勘都會被噴。
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3版变形子学派素越描越黑那种歁誤……
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喵倒是不觉得3r变形子学派越描越黑……(思考
有人开团禁九剑也不能说3r没有九剑吧,一样的道理……(趴
另外,喵也觉得现在这才出两本书的状况下结论为时过早了
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喵倒是不觉得3r变形子学派越描越黑……(思考
有人开团禁九剑也不能说3r没有九剑吧,一样的道理……(趴
另外,喵也觉得现在这才出两本书的状况下结论为时过早了
变形子学派最大就是坑了不该坑的……FAQ还让正常人猎奇了……
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“打擊 OSR”是什么意思?
“它比 3e 更能重現 D&D 本來的體驗”,“最早的三本来看5版比3版口味要正”,又是什么意思?为什么会这么说呢?
“ D&D 本來的體驗”是指什么? :em012
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80-90 年代,兩代的 AD&D 合共佔領了廿多年的市場,期間 D&D 由藉藉無名變成宅風潮,陪養出現代的國外 TRPG 中年骨幹。
因此 AD&D 至今依然常被視為核心或原初的"D&D 體驗"。包括計算 THAC0、全投擲(無購點)的能力值、或者 1 級冒險者被野貓/老鼠一爪抓死。
很多經典模組和所有世設(艾伯倫除外)都是 AD&D 時期創作的。相比 3r 4e 用戰力制壓,AD&D 連技能都沒有,戰鬥也高危,比較講求玩家的冒險技術,算是強迫玩家設身處地去思考。
OSR 是因應 4e 網遊化而興起的的一股"回歸AD&D"的 TRPG 風潮,由於質量參差所以民間貢獻的比重很高。
如果說 PF 搶去了核心玩家的市場,OSR 就是搶去了遊離玩家的市場。
普遍相信 5e 的規則輕量化及諸多設計是受此風潮影響,例如預設投擲的能力值,或低落的數值成長。
不過 5e 依然遠比任何 OSR 完善和精美。現在下定論為時尚早,但因此估計很多 OSR 的粉會被 5e 吸回來。
由於 AD&D 和 OSR 都基本上沒有中文翻譯,在中國幾乎沒聽聞過,不同於台灣和香港最少略有耳聞。
至於"最早的三本来看5版比3版口味要正",三本指的估計是SS、PHB、MM,或 PHB、MM、DMG(未出)。口味因人而異,不予置評。
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变形子学派对它之前的法术其实没什么限制作用吧,它之后那些法术就更没啥问题了?以变形子学派优先完全是dm想限制变形吧……
faq的猎奇之处详细希望
另,osr的全名是?
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变形子学派对它之前的法术其实没什么限制作用吧,它之后那些法术就更没啥问题了?以变形子学派优先完全是dm想限制变形吧……
faq的猎奇之处详细希望
另,osr的全名是?
坑到了小德,却没有坑到法师
FAQ就素那个人类失去专长……咋一看“好合理啊”,其实?偶就不吐槽精灵那几个“心智属性不会覆盖”了
别说什么有DM喜欢,做N张卡什么的
这FAQ差不多几乎全部人类PC都得要做几张卡,战系被变形要不要失去专长甚至专长链?如果人类奖励专长选精通先攻战时变形后要不要重算先攻?如果选改变种族的专长,变形后要不要种族重置?
别说战士不太会被变形,变形子学派BUFF有一堆
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核心三本决定了大多数玩家的接触程度,如果dmg和faq不能改善那些卖萌职业,它们就会在大多数游戏中真的卖萌,不过我觉得这个问题也不大就是了
坐等dmg的进阶
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另,osr的全名是?
Old School Renaissance / Old School Revolution. 其中之一叫 Old School Reference。
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dmg的计划里木有进阶XD
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80-90 年代,兩代的 AD&D 合共佔領了廿多年的市場,期間 D&D 由藉藉無名變成宅風潮,陪養出現代的國外 TRPG 中年骨幹。
因此 AD&D 至今依然常被視為核心或原初的"D&D 體驗"。包括計算 THAC0、全投擲(無購點)的能力值、或者 1 級冒險者被野貓/老鼠一爪抓死。
很多經典模組和所有世設(艾伯倫除外)都是 AD&D 時期創作的。相比 3r 4e 用戰力制壓,AD&D 連技能都沒有,戰鬥也高危,比較講求玩家的冒險技術,算是強迫玩家設身處地去思考。
OSR 是因應 4e 網遊化而興起的的一股"回歸AD&D"的 TRPG 風潮,由於質量參差所以民間貢獻的比重很高。
如果說 PF 搶去了核心玩家的市場,OSR 就是搶去了遊離玩家的市場。
普遍相信 5e 的規則輕量化及諸多設計是受此風潮影響,例如預設投擲的能力值,或低落的數值成長。
不過 5e 依然遠比任何 OSR 完善和精美。現在下定論為時尚早,但因此估計很多 OSR 的粉會被 5e 吸回來。
由於 AD&D 和 OSR 都基本上沒有中文翻譯,在中國幾乎沒聽聞過,不同於台灣和香港最少略有耳聞。
至於"最早的三本来看5版比3版口味要正",三本指的估計是SS、PHB、MM,或 PHB、MM、DMG(未出)。口味因人而異,不予置評。
原来如此,感谢羊姐姐指点。
我对AD&D了解不多,不过看来,“规则会很大程度上引导玩家的游戏方式”这个观点还是正确的,毕竟能够用战技流简单解决的话,大多数人都不会思考更复杂的东西。
去看了下5e,主要是公测规则,前四章和探索、战斗章节有不少让人眼前一亮的地方。但是职业方面,感觉对法系的削弱太过刻意,几乎有种恶意的感觉了。这是在对3版法系进行复仇吗?
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坑到了小德,却没有坑到法师
FAQ就素那个人类失去专长……咋一看“好合理啊”,其实?偶就不吐槽精灵那几个“心智属性不会覆盖”了
别说什么有DM喜欢,做N张卡什么的
这FAQ差不多几乎全部人类PC都得要做几张卡,战系被变形要不要失去专长甚至专长链?如果人类奖励专长选精通先攻战时变形后要不要重算先攻?如果选改变种族的专长,变形后要不要种族重置?
别说战士不太会被变形,变形子学派BUFF有一堆
小德那个跟变形子学派毫无关系吧……变形子学派针对的只是法术啊
faq那个其实也根本不是针对变形子学派的……而且后面还跟着一句“For ease of play, some DMs ignore this side effect…… Be aware that players of nonhuman characters can resent this “freebie.” 呢?
喵还是觉得并不是变形子学派本身有问题,而是它给衍生的问题背了黑锅……
Old School Renaissance / Old School Revolution. 其中之一叫 Old School Reference。
哦哦
/me 蹭蹭羊姐姐
dmg的计划里木有进阶XD
:em017
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dmg的计划里木有进阶XD
:em017 :em017 :em030 :em030 :em032 :em0325E再见
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接着羊姐姐的话茬,结合我在果园和国外论坛(主要是卫生纸论坛和enworld)看到的趋势来预测一下:
5e恢复了高自由度,削减了硬性规定,规则以引导为主。这很大程度上是复刻二版,也改掉了二版很多缺点(当然这些缺点很多在三版四版已经改掉了)。
这会转化大部分的二版粉丝。在国内不明显,但是在米国二版粉丝们几乎是一片好评。
三版系统(包括pf)的玩家是最多的,不过也有很多人厌倦了。可能是厌倦了这种系统的秒杀型战斗,可能是厌倦了3r少数法系职业一手遮天,也可能是厌倦了pf设计师深不见底的脑洞...总之也会有一批厌倦了的玩家会转投五版。毕竟比起四版,五版更容易被三版玩家接受。
四版粉丝则正相反,五版是对四版系统的全面推翻(很遗憾,四版的很多优点也没能继承)。四版的爱好者很难接受五版规则,因为它们从规则的基本理念上就背道而驰了。
当然,对于接触规则很多,各种都玩过一下的玩家来说,没什么影响。
另外想到一点就是对DM的要求相对三版四版提高了(这也是二版的特点之一)。DM要思考的事更多,要处理的问题也更多。
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DMG中就算没有进阶,也会有新的范型吧
虽然有的问题也不是范型能解决的了