純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 大头鬼 于 2014-05-29, 周四 20:08:22
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(几乎)一样的法术系统,(几乎)一样的兼职系统 现在魔法道具倒是限制挺大但估计等到扩展越出越多也会有一堆。。
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3版众:你说∞/4/3/3/3/2/1/1/1/1和4/8/7/7/7/7/6/6/6/6没区别! :em017
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对于4版众来说,的确没区别。。
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钓鱼不是罪(咦
上钩就是你的(ry
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就我的觀察,不論是三版還是四版眾都有不適應的地方。
三版的話,法術位和可準備的法術都少了,法術需要專注(很致命),沒有全回合,沒有盾牌強化,起身無 OA 等。
四版的話,動作大副簡化,角色和法術等級不對等,沒有明確岡位,職業能力沒有明顯的層次 (沒有 AEDU),沒有對應主屬性的隨意攻擊等。
兩者都不適應的東西包括 OA 判定改變,打帶跑,曲線衝鋒,任何人都可以(也應該)雙武器,沒有加值類型等。
意外的是,重點核心機制如優勢劣勢、六豁免等似乎都很容易適應。問題似乎主要集中在戰鬥風格的轉變之上。
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对于4版众来说,的确没区别。。
本来我准备就标题做出一大串回复
但是看到这句话我全删了
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至少是Lz自己岔歪楼的
前期比3版好,后期菜刀们又开始走老路
和4不知道怎么比
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没实际跑过……不知道实际的效果如何……
但觉得优劣势是个好设定……
很多buff需要专注维持让我觉得很省事儿……在我看来就是像WOW圣骑士的光环一样同一时间只能开一个这样子。
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3版众:你说∞/4/3/3/3/2/1/1/1/1和4/8/7/7/7/7/6/6/6/6没区别! :em017
我的梦想实现了,法术OP但是少,专注成为致命弱点
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很多buff需要专注维持让我觉得很省事儿……在我看来就是像WOW圣骑士的光环一样同一时间只能开一个这样子。
難說。對習慣三版的人而言,不能同時開 祝福+加速+神能+虔盾+魔武 是非常嚴重的限制。
我需要在團中不停地提醒他們,"需要專注"。有時直接"你的舊法術沒了"。
對他們而言,記住專注好麻煩,而且對自已無益。
四版相對好一些,他們比較習慣每人開一種 daily buff。
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只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路 我觉得5版还是有不少希望的。
不过我还是喜欢4版的随意、小招、大招这样的划分。
职业能力、威能不要给多,职业特色可以通过几个分支来体现。
不过我还是对5版那奇葩的装备系统(属性修正而不是加值,各种无用的奇怪能力,还有一些明显就是3版改了几个数字的东西,都修改了没。。。)
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只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路 我觉得5版还是有不少希望的。
歷來有那個版本可以脫書嗎?
裝備據聞修了一些,不過具體要等 DMG - 那是 11 月的事了。
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只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路 我觉得5版还是有不少希望的。
歷來有那個版本可以脫書嗎?
裝備據聞修了一些,不過具體要等 DMG - 那是 11 月的事了。
我4版书最近几年从来没从3in1的壳子里拿出来过……当然我是用insider做好了玩家的卡和怪物卡以及遭遇然后打印,用wotc模组的话全模组打印+地图和handout单独打印
不过确实不用查书来查仪式效果 战斗规则 魔法物品效果之类
早期版本肯定也一样……根本就没什么option,TSR 9533 The Gates of Firestorm Peak里许多遭遇专门要说你开了扩展规则才可以如何如何等等(由于这方面的设计它也成为了一个很受欢迎的冒险)
不然就是很基本的战斗规则
大概就和魔法们345的体验差不多,大部分敌人战士类职业按几下A就打死了,别人旁边看看,战后牧师加口血解个状态。boss就要靠法师拿不拿得出关键的法术来,也包括一路上有没有保护好法师。
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另外5版和3版别的变化根本不用说数据方面的,一句几乎不能买卖魔法物品就和3版一点关系都没有了
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让我新奇的是wizad被改成卖鸡了 :em026
另外BAB似乎改动不小?
群里某人说过一句话:3R党大多不会买账,喜欢新鲜事物的4E党又要一轮新的学习了
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4e 黨也不見得會賣賬呢。一句"倒退回三版"(不夠現代)就足夠理由了。
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事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)
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事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)
我同意。早期的公測文件可以看見大量抄襲二版,後面的已經好些了。雙武器規則我估計是他們想減少加值和滅值。
說實話,我目前聽過對五版最正面的評價,不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。
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事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)
我同意。早期的公測文件可以看見大量抄襲二版,後面的已經好些了。雙武器規則我估計是他們想滅少加值和滅值。
說實話,我目前聽過對五版對正面的評價,不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。
“不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。”这句太冷笑话了……