純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 白鸟飞过 于 2014-02-01, 周六 23:43:19
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虽然“没有完整的译本”,但PHB1已经翻译完了缺少的只是扩展,规则什么的都有了。3R、4E各有千秋,但为什么4E的团那么少呢?开团区整页整页的3R团,网团活动区3R的一堆标着4E的只有一个……
4E新增的典范之道和传奇之路似乎只有马拉松巨坑能玩到(类似美剧里三五朋友每周一聚玩上几年?)所以不适合开网团吗……LZ表示很想玩4E……
2014/5/31:表示发现了4E之前的美好。四代取消了法术学派什么的总觉得有点可惜。不过各种威能取代记忆法术似乎更适合早期应付较为密集的战斗了(犹记得当年葛立安十分帅气地一个火球放倒一个,一道闪电放倒一个,然后法术放完被生生砍死……)。3R的扩展蛮多的,嗯。
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嗯,支持。
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就算你问为什么我也不知道,去问问4e吧
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4E大概面团多。
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表示我跑的4e都是面团 有一个是从1级跑到30级跑了3年,每周一聚,26级以上因为团快要结束了所以大家都疯狂升级。。另外典范和传奇其实不需要巨坑,直接开11级起始团,16级起始团,24级起始团之类的就行了 不过等级高了不帮pc做卡的话战力容易出现巨大差距
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也補充一下,直接高級起團雖然是個好方法,但玩家也必需對 4e 有經驗,否則還是從 1 級開始比較好...
4e 不普及原因有很多。初出時第一印像差使大量潛在玩家流失,沒有開放授權導致缺乏民間和第三方的支持,以及本身可能是最接近戰棋 - 而不是 RPG - 的 D&D。
不論是那一點,都是跟很成功的三版在比較。而四版輸了。
個人也是喜歡 4 版,我喜歡那明確的架構,不過大部分有興趣的人在推出的頭幾個月內就已經決定,要麼回去繼續三版,要麼跳船去 PF。之後怎樣救都太晚了...
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4e面团比较多+1
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同样更喜欢4e的路过……4e最大的问题是不像3r,官方给了你一整个世界(或者是不止一个世界),但是4e在战战战之外的部分需要dm(甚至也包括pc)花不少心思来想法子弥补。
说到团,我现在在某位新人dm的新手团里凑数——不过预计到3月份我肯定就没时间了——lz要不要来瞅瞅?
传送门 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64746.0)
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4版人少和汉化资源少、看懂英文cb人少等原因直接挂钩
但是现在随着中文chm工作的逐步完成
我相信会进入4版时代,通过简单的规则调整可以做的较3版大幅平衡
而且5版规则目前在4版面前毫无优势
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而且5版规则目前在4版面前毫无优势
資源充足度方面四版毫無疑問比五版優勢,但三版也可能可以說比四版有優勢。
在誰比較像 RPG 方面,估計是三版五版有優勢。
就"滿足那些想當法爺隻手遮天+修真封神的人"而言,三版應該是最強的。
四版的某些資源也很強,例如某個能單動作施展術式的史詩。
就開源程度,三版也是無容置疑的王者,五版也很可能再次開源,估計四版也輸。
個人感覺四版強在美工(五代還沒出書嘛),戰術性,資源的百變配搭,強力的起始曲線,以及足夠抽像。
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4版人少和汉化资源少、看懂英文cb人少等原因直接挂钩
但是现在随着中文chm工作的逐步完成
我相信会进入4版时代,通过简单的规则调整可以做的较3版大幅平衡
而且5版规则目前在4版面前毫无优势
4e的平衡性对于一款rpg来说是很平衡的,但作为一款战棋则是灾难性的...
然而很不幸,4e更多是把自己当作一款战棋...
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4e完全说不上平衡吧。。arcane职业好不容易混属性混来混去伤害能追上twin strike了结果被各种多打encounter和daily秒杀,而且martial职业一般比法师能扛。。更不用说永远只能当兼职的primal职业有多么悲剧。。
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4e完全说不上平衡吧。。arcane职业好不容易混属性混来混去伤害能追上twin strike了结果被各种多打encounter和daily秒杀,而且martial职业一般比法师能扛。。更不用说永远只能当兼职的primal职业有多么悲剧。。
要淡定!只不过是从3r的arcane前期被martial秒转变到了4e的全程被martial秒而已!
另外容我说句大话,3r的法系你中后期不去学着菜刀砍砍射射你也就一倍子当个辅助而已...
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反正咱只开4r表示各种平衡
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反正咱只开4r表示各种平衡
原来那次我帮武棍哥哥弄好卡让他进去123滚键盘压迫众生,逗逼法师推推滑滑打酱油装矫情的团,尽然神奇的让你产生了ess很平衡的感觉么...
虽然“平衡”这东西,从来就不存在,现在还扯这个就落伍了!
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平衡这东西确实没有绝对,只有相对。
ess的优势在于和3e\3r\4e相比,资源少的多的多,我个人以为,简单的就是好的。
此外屏蔽掉兼职和混职的ess确实没什么过度的build,因为可选资源太少了。
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都跑不就好了嗎? :em001
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都跑不就好了嗎? :em001
当我认识到爱剌天族是核心种族的时候我对4版就绝望了
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当我认识到爱剌天族是核心种族的时候我对4版就绝望了
我覺得精靈確實是需要分拆出魔法版和森林版。
不過我也很反感拆成兩個獨立種族,而且是強佔了愛菈天族......
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都跑不就好了嗎? :em001
当我认识到爱剌天族是核心种族的时候我对4版就绝望了
好梗!我翻译UA的“血脉”的时候真翻译成雅灵了……还好改得即时不然穿越了…… :em032
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4版人少和汉化资源少、看懂英文cb人少等原因直接挂钩
但是现在随着中文chm工作的逐步完成
我相信会进入4版时代,通过简单的规则调整可以做的较3版大幅平衡
而且5版规则目前在4版面前毫无优势
怕不行,这个毫无优势太轻描淡写了,5E在4E已经不太成功的时候被玩家怀有更大的期望值,而所谓4E平衡——我宁愿去玩2E,那规则比4E好看多了。
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怕不行,这个毫无优势太轻描淡写了,5E在4E已经不太成功的时候被玩家怀有更大的期望值,而所谓4E平衡——我宁愿去玩2E,那规则比4E好看多了。
如果指玩 PC 遊戲,我覺得還可以。
如果指拿著書玩,噢你還是殺了我吧,我真不能想像那時是怎樣活過那些 THAC0 的...
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其实是对传统守旧派而言除了3版啥都不要,对于新颖潮流派而言出现了新宠
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怕不行,这个毫无优势太轻描淡写了,5E在4E已经不太成功的时候被玩家怀有更大的期望值,而所谓4E平衡——我宁愿去玩2E,那规则比4E好看多了。
如果指玩 PC 遊戲,我覺得還可以。
如果指拿著書玩,噢你還是殺了我吧,我真不能想像那時是怎樣活過那些 THAC0 的...
总之2E里面还没有像3R的强者那种开战前动,刷动作爆伤害的统治世界的BUG,再强的法师也能被低几级的战士噗哧一下期望值砍下来,所以我理解为“平衡”。另,其实2E核心比3R核心不复杂。
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总之2E里面还没有像3R的强者那种开战前动,刷动作爆伤害的统治世界的BUG,再强的法师也能被低几级的战士噗哧一下期望值砍下来,所以我理解为“平衡”。另,其实2E核心比3R核心不复杂。
是真的。但很煩。有時加有時減﹐還得常常查表 >_<
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我想說有不少想接觸的新人玩家對於3R跟更之前的版本是有一種恐懼症的,而且並不在少數
雖說4E的世設很渣平衡性不良戰鬥又基本是戰棋風格,但我認為這對於推廣給一些程度較輕的玩家是有益處的
畢竟他們大部分都只是想嘗試‘新鮮的遊戲’,先拜讀厚厚一本規則書會極大的損害他們對於遊戲的熱忱……
至於你說扮演啊、對於世界觀的了解什麼的,那還是等他們培養起對於D&D的興趣再說吧…
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其實預設卡可以很容易地解決規則書的問題?
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其實預設卡可以很容易地解決規則書的問題?
是可以,但有些玩家不喜歡別人幫他們做卡?
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总之2E里面还没有像3R的强者那种开战前动,刷动作爆伤害的统治世界的BUG,再强的法师也能被低几级的战士噗哧一下期望值砍下来,所以我理解为“平衡”。另,其实2E核心比3R核心不复杂。
是真的。但很煩。有時加有時減﹐還得常常查表 >_<
2E核心的时候对规则的定义远没有3R那么严格,DM甚至可以不查表自己按直觉判……随口一胡这些人是Berserker就有+1攻击检定和伤害……好吧,其实我没跑过2E团……
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其實預設卡可以很容易地解決規則書的問題?
是可以,但有些玩家不喜歡別人幫他們做卡?
对的,有完全不想做卡的新人,也有认为卡务必自己完成的新人。
而且从个人的经验来讲,后者存活的概率高的多...
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其實預設卡可以很容易地解決規則書的問題?
是可以,但有些玩家不喜歡別人幫他們做卡?
对的,有完全不想做卡的新人,也有认为卡务必自己完成的新人。
而且从个人的经验来讲,后者存活的概率高的多...
其實這個也好解決,手把手教嘛……
要是規則書也懶得看,又不要別人幫忙做卡,連教學都懶得听……那這種pc不要也罷?
其實不管哪個規則,能手把手教着做卡都是好的,dm也順便瞭解pc性格愛好。