純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2013-12-22, 周日 14:39:07
-
一、能力值檢定 Ability Checks
能力值檢定判定你的天賦和訓練是否足以克服挑戰。只有在地下城主認為你有可能失敗的情況下你才需要作出能力值檢定。你可能成功,也可能失敗,沒有人知道結果,因此交給骰子來決定。
地下城主會告訴你檢定所需要用到的是那一項能力。
檢定有三個步驟:
1. 投骰:投擲一粒 d20,加上適用能力值的調整值。
2. 計算加值與減值:有些職業能力,法術,或者其他因素會給你的檢定加值或減值,也要納入結果的計算。
3. 得出結果:告訴地下城主你的檢定的總值。
每當你進行能力值檢定時,地下城主都會依照相關規則決定一個目標的難度值。越困難的行動,難度值也越高。
如果你得出的結果大於或等於難度值,這行動就會成功。否則就是失敗,可能是沒有進展,也可能有其他的後果。
二、攻擊骰 Attack Rolls
當遇上凶猛的敵人時,你往往要用武力去制服對方。攻擊骰跟能力值檢定很相似,唯一的分別是攻擊骰的難度是對方的護甲等級。
三、豁免 Saving Throws
豁免代表著你對法術、陷阱、毒素、疾病或其他類似威脅的抵抗。地下城主和規則會告訴你甚麼時候需要豁免以及所適用的能力值;豁免的時機不是由你自主控制的。
豁免有三個步驟:
投骰:投擲一粒 d20,加上適用能力值的調整值。
計算加值與減值:有些職業能力、法術或其他因素會給你的檢定賦予加值或減值,也要納入結果的計算。
得出結果:告訴地下城主你的檢定的總值。地下城主會依照難度決定你的抵抗是成功還是失敗。
-----------
目前1级好像是这样
物理进攻是进攻方投命中,dc为目标的防御
比如1个1级兽人战士 他的力量18 熟练1 合起来就是+5(其他战类大概只能+4或者更低);目标的防御(AC的话)一般会在12到18之间,也就是投出7到13+(或者8到14+)才能命中的样子。
法术进攻时目标方投豁免,dc为进攻者的法术dc,似乎不过就命中,过了一般无效,也有过了则减半的(如造成伤害)。
比如1个1级人类牧师,他的感知16 熟练1 1级神术的dc=8+3+1=12;假设这是个敏捷豁免(圣炎)或者体质豁免(造成伤害),这类目标豁免一般会有+1到+2,也就是怪物投出10到11+pc们的法术就白瞎了。
所以看起来施法者还是能够对高防怪物造成更大威胁,但是并不怎么划算。
或者说对于高防御者pc,施法者怪物厉害;对于低防御者pc,物理型怪物厉害。
但是怎么看,1级pc似乎都只有略不到1半的机会能够命中怪物,所以正道应该是想法造各种优势?
-
寻求增加优势、增加攻击骰、增加DC的办法。
关于增加豁免骰,倒是有个不错的德鲁伊\牧师戏法 抵抗,可以加1d4,开战后给防御者上一个貌似不错。可惜要一个动作。
-
记得抵抗那个是用了就没吧....法术DC感觉在5E里很难堆啊
-
抗力仅仅是个小法术。。。貌似是随意?
-
抗力仅仅是个小法术。。。貌似是随意?
虽然是随意用没错啦,但战斗里哪来哪么多闲动作让角色给另一个角色摸一下上这个BUFF,然后用掉了又跑来摸一下?
-
但是有很多占法术位的NB法术是让人过豁免的 比如争议挺大的衰弱射线
-
如果按照十月的规则来,DC再怎么堆最多也就18,战士13级可以在所有豁免上获得优势……
-
如果按照十月的规则来,DC再怎么堆最多也就18,战士13级可以在所有豁免上获得优势……
这时候就祈祷战士优势豁免2个骰子分别出1和2吧.....这情况说实话我前几天面团的时候还真见过....
-
如果按照十月的规则来,DC再怎么堆最多也就18,战士13级可以在所有豁免上获得优势……
这时候就祈祷战士优势豁免2个骰子分别出1和2吧.....这情况说实话我前几天面团的时候还真见过....
这运气是得多背……
-
請問九月羊姐姐翻譯的5e中文書上說,攻擊檢定要加上遠攻就是敏捷,近程就是力量,那在加這個之外,還要在加上每個職業不同等級都不同的職業攻擊檢定的數字嗎?
我翻羊姐姐的只說加能力值,不太了解除了敏跟力之外,要不要加上職業攻擊檢定調整值,我又是英文苦手,希望各位解答下吧~真是非常感謝,假如有人願意跟我說,如果你只知道新版,你也可以跟我說,我就參考。
:em019
-
請問九月羊姐姐翻譯的5e中文書上說,攻擊檢定要加上遠攻就是敏捷,近程就是力量,那在加這個之外,還要在加上每個職業不同等級都不同的職業攻擊檢定的數字嗎?
要。新舊都要。唯一分別是新版的加值統一了。
-
請問九月羊姐姐翻譯的5e中文書上說,攻擊檢定要加上遠攻就是敏捷,近程就是力量,那在加這個之外,還要在加上每個職業不同等級都不同的職業攻擊檢定的數字嗎?
要。新舊都要。唯一分別是新版的加值統一了。
那我沒跟PC講錯了,感謝解答 :em029
-
因为有优势和劣势,如果再过于容易命中的话会有问题的。。。。。
-
因为有优势和劣势,如果再过于容易命中的话会有问题的。。。。。
因為我開測試團,所以沒考慮這麼多,如果明年夏天5e正式出了,在考慮吧。
-
如果按照十月的规则来,DC再怎么堆最多也就18,战士13级可以在所有豁免上获得优势……
这时候就祈祷战士优势豁免2个骰子分别出1和2吧.....这情况说实话我前几天面团的时候还真见过....
这运气是得多背……
这段时间的5E面团里经常双骰出这种鬼事,真不知道是不是中了邪
场景A:
“食我优势啦!”出1和20
场景B:
“食我优势啦!”出1和2
场景C:
“食我优势啦!”出1和10
当然出得最多的还是出10和11还有2个一样的.....
在某人4次攻击里出了3次以上结果后我们都觉得他一定是英雄联盟玩多了。不过这导致我们在之后只要优势都会喊“均衡打击”
-
优势大致相当于13.8,劣势大致是7.2
-
請問九月羊姐姐翻譯的5e中文書上說,攻擊檢定要加上遠攻就是敏捷,近程就是力量,那在加這個之外,還要在加上每個職業不同等級都不同的職業攻擊檢定的數字嗎?
要。新舊都要。唯一分別是新版的加值統一了。
羊姐的翻译里面没有加上统一的每个职业都一样的加值,在英文版里面的角色创建那一个pdf里面最后一页有。不过5E加值跟3R比起来相同职业相同等级的加值要少。
-
寻求增加优势、增加攻击骰、增加DC的办法。
关于增加豁免骰,倒是有个不错的德鲁伊\牧师戏法 抵抗,可以加1d4,开战后给防御者上一个貌似不错。可惜要一个动作。
加DC 有个击剑大师,被打中了可以把攻击骰加入到DC里面。骑乘对非骑乘有优势。再有增加优势的就是乱七八糟的DEBUFF状态了。
-
請問九月羊姐姐翻譯的5e中文書上說,攻擊檢定要加上遠攻就是敏捷,近程就是力量,那在加這個之外,還要在加上每個職業不同等級都不同的職業攻擊檢定的數字嗎?
要。新舊都要。唯一分別是新版的加值統一了。
羊姐的翻译里面没有加上统一的每个职业都一样的加值,在英文版里面的角色创建那一个pdf里面最后一页有。不过5E加值跟3R比起来相同职业相同等级的加值要少。
那是8月20日的翻译了,10月版本的还没有出来
-
那是8月20日的翻译了,10月版本的还没有出来
差不多了。短期內會開始初校。