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注意事项:
1.更新规则和团务信息的相关帖子【合协规则】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30019.0) 【种田团务】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.0) 【盲目岭信息】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58248.0) 【讨论贴】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57985.0)。
2.每人都需要在【盲目岭信息】占楼回帖,根据格式按照游戏内时间更新角色信息。
3.所有人回复记作一天。时效限制为两天,也就是说隔天没有回复的角色将被视作发呆,游戏内时间会推移一天。
4.每人有一个许愿物品,在找到以后可以更新第二件。
5.任何问题和讨论都可以直接去群里。
DAY 1
天气:投掷 : d = (7) = 7
从睡梦中醒来,你们发现自己身处一件破败的棚屋中。
棚屋中有一张木床,一个木箱,一张纸条。
纸条上用小篆写了一行字:“欢迎来到盲目岭。”
木箱内是欢迎礼包。
花了一天时间,你们熟悉了周围的环境和附近的人们。
这是一个叫做盲目岭的沙漠中的小镇。
荒凉的镇中心有一口水井,周围环绕着14间破败的棚屋。
13个人的棚屋都是类似的。
唯独有一间内没有木床,而有一袋口粮(50人份)。
人物:
胡智之,网站CEO,晚宴以及慈善项目的赞助方。
亨利·温斯顿,美国地产大亨和慈善家,晚宴以及慈善项目的赞助方。
荷香香,建筑师,慈善项目的设计师。
夏杰,主持人,晚宴的主持人。
言西,知名模特,慈善项目的代言人。
宋柯,宴会厅经理,组织安排服务工作。
江源,报社记者,采访报道晚宴以及项目情况。
李忱,大学图书馆馆长,慈善项目的赞助方。
关系,友好度:
夏杰-廖才:夫妻,8
荷香香-廖才:大学同学,恋人,4
李馆长-肖凡:领导,6
李馆长-艾斯:介绍人,2
胡智之-袁媛:情人,7
-所有其他人物友好度起始为0
-所有角色起始情绪3
-所有角色起始声望,恶名0
#传闻#{0,0}江源 昨天晚上在小镇东面发现了僵尸。
#传闻#{0,0}胡智之 没有人住的棚屋作为公共仓库,大家可以存放、获取需要的物品。
#传闻#{0,0}宋柯 明天组织人手去镇外搜索。
-
(许愿瑞士军刀!)
/me 习惯性的整理房间,完毕之后带上装好必需品的腰包,同时把饼干放猫包里提着出门去找胡智之。
【僵尸……不知道是不是开玩笑……不过还是有点不放心呢——算了,先过去找他吧。】
-
/me 起床以后发现有些不对劲啊
原本华丽的房间突然之间变成了破败的木屋,出门却发现自己身处沙漠之中...
走访一圈,更是听说有僵尸在附近游荡
这TMD到底是怎么回事?!
唯一值得庆幸,或者说不幸的是,妻子与自己在一起
/me 面对突如其来的变故有些不知所措
如果真的有僵尸…我又能做什么?…我又能如何保护自己和家人活下去?…
投掷 : d6 = (2) = 2(礼包
(许愿高倍率望远镜
莫慌莫慌...
如果一切都是真实的,如果真是死神的游戏,那么唯有充分利用手头资源才好生存下去
8-12时
投掷 : d = (1) = 1碰到了李馆长,他看起来是位博学多才的人物,与其攀谈,询问对于此事的看法以及沙漠中的注意事项
投掷 : d = (5) = 5宋柯,似乎颇有组织能力,与之攀谈,并询问接下来的计划与打算
12-13时中午去仓库拿了两份食物,与妻子一同吃午饭
13-17时投掷 : d = (14) = 14投掷 : d = (20) = 20下午与夏杰彻底搜索了二人房子及周围
晚饭时分与大家一起吃饭,互相交流,与何香香讨论如果真有僵尸出现,小镇能不能通过相应的改造来进行防御
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(许愿物品,TAC 50狙击步枪及弹药)
DAY1
6:30am
S醒了过来,他感到莫名的不安。在睁开双眼前他警觉地用听觉,嗅觉以及皮肤和一切知觉尝试感知周围潜在的危险。在确保周遭没有过度的异样之后,他在基本没有眨动眼皮的情况下在缝隙里环视了房间,然后坐了起来。
6:40am
S在房间内谨慎的检查着,寻找任何可能当作武器的东西以应对可能需要面对的危机。(尤其在回想自己是否把带来的暗杀武器藏在了某处,以及认真检查自己伪装保安的服装上是否有附带警用器械)
投掷 搜索: d20-2 = (9)-2 = 7
8:40am
敲门声起,S警惕的拉上门闩打开门缝,发现一个自称为江源的家伙紧张的说,这里叫盲目山丘。而昨晚他在镇外看到了僵尸。
S开始每日例行的早锻炼,他在想象中使用匕首与假想敌格斗
小型刀具经验+1
10:40am
S走出房间,在不引起其它人注意的情况下搜索整个小镇,寻找武器,隐藏的食品药品,纸笔,以及有没有被别人落在房间的“欢迎来到盲目岭。”的纸条(如果有纸条的话全都藏在身上带走)
投掷 搜索: d20-2 = (20)-2 = 18
12:40pm
装作在练习体能,观察身边的人,尤其是亨利.温斯顿的行动和他接触的人。
2:00pm
打一桶水,拿一人一天份食物,在房间吃饭喝水。
3:00pm
在小镇搜索各种有用的工具。
投掷 搜索: d20-2 = (3)-2 = 1
5:00pm
爬上小屋房顶,警戒的侦查夜间可能出现的危险。
投掷 侦查: d20-2 = (20)-2 = 18
7:00pm
窃听别人的谈话,试图发掘有没有议论自己的言论。
投掷 侦查: d20-2 = (9)-2 = 7
9:00pm
将武器藏在枕头下面,锁好门,警惕的入睡休息。
当天找到的武器如果有的话只留下最好的一把小型刀具和小型枪械和狙击枪,纸笔,纸条藏在房间里。其它所有武器,药品,食品,工具全部充公。
-
不好意思,忘了色礼包,再投一次
投掷 礼包: d6 = (2) = 2
-
投掷 礼包: d6+0 = (4)+0 = 4
(许愿是包含分析纯的酒精和乙醚的生化实验工具包/箱)
【出现了僵尸??莫非是些什么病毒吗?】
*艾斯决定在之镇上到处闲逛一下,搜索一下有什么可以拿来进行防身或者急救的物品。
投掷 搜索: d20+1 = (6)+1 = 7
【嗯……僵尸的传闻,挺有意思的,我觉得有必要再了解一下。】
*艾斯询问江源更多关于发现僵尸的细节。
投掷 交涉: d20+0 = (5)+0 = 5
*艾斯询问宋柯关于这次安排大家所在的这个镇子的一些相关信息
投掷 交涉: d20+0 = (5)+0 = 5
-
许愿物品:可开动的汽车。
“馆长,僵尸什么的,可信么?”
/me 得知了僵尸的情报之后询问馆长对于僵尸的看法。
/me 在得到回答之后,除外寻找可以开动的汽车。
投掷 : d20 = (5) = 5 感知0,侦查0
投掷 : d6 = (6) = 6 礼包?
-
(礼包忘了XD,于是骰之投掷 : 1d6 = (3) = 3……起始为4,手抽误删了XD,现在弄回来了。)
6:40 am
起床洗漱,然后整理房间
7:00 am
收拾好东西,陪饼干玩
7:20 am
让饼干进猫包,带着装了随身物品的腰包,同时提着猫包去找胡智之
7:35 am
同胡智之聊天,顺便问问发现僵尸的事情
7:50 am
同胡智之共进早餐
8:20 am
待在胡智之住处,给饼干喂食
-
/me 挨个询问所有人是否有电池。
-
天气:高温
袁媛
#通知#{0,0}袁媛 发现原本随身带的腰包和饼干都不见了。
#传闻#{0,0}胡智之 现在的情况和环境非常不好,不管怎样,他都会保护你的。
#通知#{0,0}袁媛 从欢迎礼包中获取小型收音机。
廖才
#通知#{0,0}廖才 从欢迎礼包中获取水果刀。
#传闻#{0,0}李馆长 其实他也不太相信僵尸,但还是希望大家齐心生存下去,离开这里。进入沙漠时要记得携带食水,但是也要注意负重,不然可能会白跑一趟浪费时间精力。
#通知#{0,0}李馆长 攀谈成功,友好度+1。
#通知#{0,0}廖才 棚屋附近的搜索没有任何收获。但你想到可以两人住一起,把另一间拆掉。
S
#通知#{0,0}S 棚屋中有一张木床,一个木箱,一张纸条。
#通知#{0,0}S 棚屋没有门闩。
#通知#{0,0}S 随身没有小型刀具,无法进行练习。
#通知#{0,0}S 在其他人的棚屋内搜索到了3张纸条。没有找到任何可用的工具。
#通知#{0,0}S 发现亨利显得有些沮丧,但是他很快加入了宋柯组织的队伍。
#通知#{0,0}S 镇内的搜索没有任何收获。
#通知#{0,0}S 在房顶上,你发现镇东{2,0}有人影,西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑。侦察经验+1。
#传闻#{0,0}夏杰 她似乎和其他人提起过你。
#通知#{0,0}S 从欢迎礼包中获取火柴。
艾斯
#通知#{0,0}艾斯 从欢迎礼包中获取电池。
#通知#{0,0}艾斯 镇内的搜索没有任何收获。
#传闻#{0,0}江源 他说跟你不熟。
#传闻#{0,0}宋柯 他也不清楚这里的情况。希望大家要团结起来才能共度难关。
#通知#{0,0}宋柯 攀谈成功,友好度+1。
肖凡
#通知#{0,0}肖凡 从欢迎礼包中获取小型收音机。
#传闻#{0,0}李馆长 其实他也不太相信僵尸,但还是希望大家齐心生存下去,离开这里。进入沙漠时要记得携带食水,但是也要注意负重,不然可能会白跑一趟浪费时间精力。
#通知#{1,0}肖凡 镇外的搜索没有任何收获。
#传闻#{0,0}胡智之 他已经号召大家把现有的资源都集中到公共仓库了。他建议你可以去那里找一下。
#通知#{0,0}公共仓库 收入一盒火柴x2,电池x3,水果刀,恢复用药x2。
#传闻#{0,0}夏杰 “镇上似乎有一个鬼鬼祟祟的外国人。”
DAY 2
天气:投掷 : d = (13) = 13
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#通知#{0,0}荷香香 在镇中心水井处立起了一块告示牌,并发布了第一个布告。
#通知#{0,0}告示牌 建造木墙,为小镇提供最初的防御。材料:原木x10。工时:5。技能:建筑。
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队一早会朝西出发。
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DAY 2
7:00 am—9:00 am
/me 前去仓库取收音机电池,试图使用收音机。
9:00 am—1:00 pm
/me 趁着有时间转下小镇熟悉其他人和地形环境
侦查投掷 : 1d20+1 = (14)+1 = 15
攀谈投掷 : 1d20+1 = (20)+1 = 21
1:00—8:00 pm
/me 还是有点不放心外面,于是在镇上待机,如果有什么需要帮忙的就去稍稍协助。
(要拆房子建围墙之类的镇内活动则帮助,外出探索拒绝。)
用餐饮水继续和胡智之一起,如果对方要求一起行动则许可,但表示暂时不愿意离开小镇探索。
-
第二天,廖才从屋子里出来,看见了水井边的公告板
虽然自己与妻子可以共住一间房,但是拆房子容易,建房子难,万一以后需要个地方进行精加工或者当做医院等对环境要求较高的地方,可有些不好办啊...
不过就自己观察而言,胡智之与袁小姐关系比较亲密,若是日后他二人共住一室的话,自己的房子拆了也没什么问题
投掷 : d+5 = (11)+5 = 16(扔一个建筑知识,1智力1知识3建筑,判断房子好不好拆,拆完能得多少材料
-
*艾斯在镇子里面闲逛熟悉地形以及镇子周围的植被情况(就算是沙漠也应该有些仙人掌什么的吧……)看看有没有什么可以获得有利的信息。
投掷 生物知识鉴定: d20+3 = (20)+3 = 23
*艾斯到镇子外围观察来历不明的脚印,尝试分别出脚印主人的一些信息以及行动方向(从哪里来去哪里)
投掷 侦查: d20 = (8) = 8
【嗯,话说,江源有第一手资料,我觉得还是要跟他打好关系吧……】
*艾斯与江源攀谈,并且尝试询问发现僵尸的一些其他信息。
投掷 交涉: d = (8) = 8
*艾斯与荷香香攀谈并且表示如果有需要的话,愿意在自己能力范围内对建造木墙上提供帮助。
投掷 交涉: d = (12) = 12
PS:那个……
求一楼的“【合协规则】【种田团务】【盲目岭信息】”那里插入链接……
每次去找规则好蛋疼的说……
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白天参加探险队,对西方进行搜索与侦查
投掷 : d = (13) = 13搜索
投掷 : d = (13) = 13侦查
并与胡智之攀谈投掷 : d = (7) = 7
晚上有何香香攀谈投掷 : d = (20) = 20
-
呃……那个……我的回复那里加上PS里面的内容的时候编辑了一次……然后顺便把投点的内容补上……
但是骰点貌似没改变……应该没问题的吧?
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==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走电池、水果刀和一天份水与食物。
[攀谈]{0,0}肖凡→胡智之 询问他是从哪里找到这些物品的和寻找物品诀窍。
投掷 : d20 = (19) = 19
[行走]{0,1}肖凡 独自一人到小镇的东方。
[搜索]{0,1}肖凡 寻找有助于生存的物品。
投掷 : d20 = (9) = 9
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
#通知#{0,0}肖凡 将水果刀和搜索到的物品放回仓库。
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰 与女性攀谈,安抚可能的情绪问题。
投掷 : d20 = (19) = 19 袁媛
投掷 : d20 = (9) = 9 何香香
投掷 : d20 = (13) = 13 夏杰
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机。
==========描述列==========
第二天。
新一天的到来并没有带来更多的变化,肖凡依然不知道自己是怎么来到这里的。
虽然馆长不认为僵尸是存在的,但是对于江源的话也没有完全否定。
从宋柯那里得知要派出探险队。作为一个文艺青年,肖凡觉得自己只会拖后腿所以没有参加。当探险队出发时,默默记下参加的人。
看到了水井边的牌之后,觉得自己只是在这里也无济于事。于是从仓库中领取了电池、水果刀、水和食物之后独自一人前往小镇东边探索。由于心中估计着可能存在的僵尸,所以没有走远。而是一直保持小镇在视野内的探索。
在下午大约两三点的时候返回小镇,将物品放回仓库。并在之后拜访各位女性,安抚可能存在的恐惧情绪。
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(估计=顾忌)
-
(作为手机党,我表示这样的格式弄起来压力好大啊...
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(为什么掷骰结果变动了?明明没改过帖子啊)
原结果:==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走电池、水果刀和一天份水与食物。
[攀谈]{0,0}肖凡→胡智之 询问他是从哪里找到这些物品的和寻找物品诀窍。
投掷: d20 = (10) = 10
[行走]{0,1}肖凡 独自一人到小镇的东方。
[搜索]{0,1}肖凡 寻找有助于生存的物品。
投掷: d20 = (18) = 18
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
#通知#{0,0}肖凡 将水果刀和搜索到的物品放回仓库。
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰 与女性攀谈,安抚可能的情绪问题。
投掷: d20 = (13) = 13 袁媛
投掷: d20 = (6) = 6 何香香
投掷: d20 = (7) = 7 夏杰
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机。
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(骰子有时候确实会自己跳...
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首先强烈建议大家非行动与补投色子不要在这个帖子里回复,看起来好乱,我们可以去开团帖卡的帖子里讨论。
DAY2
Mr.S在凌晨5:00准时睁开了眼睛,特殊的生活作息和幼时的训练让他基本可以在自己想要的时间醒来,并且除非生病受伤,他并不需要太多的睡眠。
今天会早起是因为昨天得知了目标参加探险队的事情,S认为与探险队同行并观察目标是当前最重要的事。听说了僵尸的传闻以后,S不置可否,只当作是潜在的威胁。同样,在沙漠中生存也是潜在的威胁。曾经在山林里求生过的自己并不熟悉沙漠的各种知识,他希望保护目标外的人不受伤害,毕竟在艰苦环境中求生每个人的知识和劳动力都有着很高的价值。当然不包括目标,S从没想过放弃任务,即使面对世界末日。
5:00~7:00am
起床并确认周遭没有危险以后,S立即去公共仓库拿了水果刀回房间进行早锻炼(小型刀具+1?)。锻炼过程中S注意着屋外是否有谈话声,以免错过搜索队的出发。S打算如果搜索队提早出发就停止训练直接跟上去。
锻炼结束以后S将小刀放回仓库,毕竟这是别人找到的东西,现在的自己并不想和任何人起矛盾。尤其是不想杀多余的人,又知道自己不擅长在口舌上解决矛盾。
7:00am
S去公共仓库带上今天自己份额的食物和水,坐在房间门口静静的等待探险队伍集结出发,并加入之,如果有人问起,就表示作为酒店保安想尽量保证大家安全。
想到昨天看到的人影,离开之前S在房门上夹了一根头发。
探险中:
走在队伍前头一路上侦查潜在的危险投掷 侦查: d20-2 = (17)-2 = 15
在目的地搜索可能有用的物品(首先搜索武器,其次其它物品,如果有小型枪支或小型刀具且可能不被发现的情况下私自藏起来,其它全部充公)投掷 搜索: d20-2 = (7)-2 = 5
如果有时间充裕就再仔细搜索一下有没有可用的工具投掷 搜索: d20-2 = (7)-2 = 5
返回的路上试图发现潜在的危险投掷 侦查: d20-2 = (13)-2 = 11
在整个过程中注意亨利·温斯顿有什么值得注意的言行。
没有意外的话在回来路上边走边吃饭
回镇后:
S检查了房门上的头发是否还在,如果还在是否有位置被移动过的痕迹投掷 侦查: d20-2 = (3)-2 = 1
在公告栏上写下自己发现西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑物,招募人手明天进行搜索,预计8小时往返,搜索4小时,早上7点出发,晚上7点返回。
爬上自己的房顶观察镇子四周是否有其它建筑物,以及与昨天相比四周是否有所异样。投掷 侦查: d20-2 = (11)-2 = 9
想到日后可能会和这些人一起求生,S有些担心。他实在不懂得如何与普通人交流和合作。
于是将近9:00pm的时候,S找到在自己看来学历最高的艾斯·索尔特,向其表示自己不是很擅长与人沟通的技巧,希望他能在日后抽时间指导自己。同时,自己愿意教艾斯·索尔特一些战斗技巧以便在紧急情况下自救。同时就明天搜索小屋的计划征求艾斯的意见。
9:00pm
想到日后面可能临缺乏枪支的挑战,S去公共仓库拿匕首进行了额外的训练。(防止因时间问题早上的训练失败)
11:00pm
如果9点前没回来,现在去找艾斯·索尔特说同样的话题,在公告板留言,然后睡觉。
如果9点前回来了,去水井打口水喝,直接睡觉。
-
注意事项:
1.有一些角色互动规则的补充和修改
DAY 1 更正
#通知#{0,0}S 在房顶上,你发现镇东{2,0}有人影,西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑。野外勘察经验+2
#传闻#{0,0}夏杰 她似乎和其他人提起过你。。市井打探经验+4
DAY 2
天气:高温
袁媛
#通知#{0,0}袁媛 收音机收听到了一个电台,里面正在循环播放当下最红的偶像组合的新歌。情绪+1。
#通知#{0,0}袁媛 在镇上没能发现什么新的事物。
#传闻#{0,0}胡智之 参加了宋柯组织的探险队,他让你自己在镇上注意安全。
廖才
#通知#{0,0}廖才 根据你的建筑知识,一间棚屋可以拆卸成大约10块木板。
#通知#{-1,0}廖才 跟随宋柯组织的探险队探索。但是搜索并不成功。
#通知#{-1,0}廖才 在途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}有少量僵尸。野外勘察经验+4。
#传闻#{-1,0}胡智之 在途中与胡智之攀谈,他拜托你如果自己有什么不测,要替他照顾袁媛。友好度+2。
#传闻#{-1,0}荷香香 在途中与荷香香攀谈,她似乎对你的近况并不关心。
艾斯
#通知#{0,0}艾斯 没能获得足够的生物信息。
#通知#{0,0}艾斯 脚印的主人似乎是从东面来回东面去。而且脚印拖得很长,似乎行动不便的样子。痕迹追踪经验+3
#传闻#{0,0}江源 他依旧说跟你不熟。
#传闻#{0,0}荷香香 很高兴你愿意帮忙。友好度+1。
肖凡
#传闻#{0,0}胡智之 这些物品都是大家欢迎礼包内的物品,诀窍他也在探索中。友好度+1。
#通知#{1,0}肖凡 从沙堆里发现了铁锨。搜索经验+4。
#传闻#{0,0}荷香香,夏杰 她们说跟你不熟。
#传闻#{0,0}袁媛 友好度+1。
#通知#{0,0}肖凡 收音机收听到了一个电台,里面正在循环播放当下最红的偶像组合的新歌。情绪+1。
S
#警示#{0,0}S 由于休息不足,所有属性-1。
#通知#{0,0}S 经过练习,小型刀具经验+1。
#通知#{-1,0}S 跟随宋柯组织的探险队探索。在途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}有少量僵尸。野外勘察经验+4。
#通知#{-1,0}S 成功搜索到原木x1。搜索经验+1。
#通知#{-1,0}S 成功搜索到金属配件x1。搜索经验+4。
#通知#{-1,0}S 在回程途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}仍有人影。
#通知#{0,0}S 回到镇上时已经很晚,大家都睡着了。头发没有人动过。
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛取走电池一组。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走电池一组,水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡放入铁锨,水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 S放入原木x1,金属配件x1。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有廖才,S,荷香香,胡智之,亨利,江源,夏杰参加,并有许多收获。对镇西侧{-1,0}的搜索终止。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入原木x3,石块x1,水瓶x1,口粮6份,金属配件x1,电子配件x1,空汽油桶,电动马达。
#通知#{0,0}公告板 “发现西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑物,招募人手明天进行搜索,预计8小时往返,搜索4小时,早上7点出发,晚上7点返回。 by MR.S。”
DAY 3
天气:投掷 : d = (14) = 14
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,0600出发,4小时抵达镇北{0,1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}亨利 昨天宋柯探险队并没有发现西南方{-1,-1}的建筑,而且那里太远了,8小时也不够来回的,大家还是跟着宋柯走吧。
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早上起来敲S的门
"S先生,昨天我在西南处(-1,-1)发现有僵尸活动,而且没有发现红房子。您还执意要去吗?似乎您今天气色不太好..."
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==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走铁锹和一天份水与食物。
[攀谈]{0,0}肖凡→宋柯 对其组织的探险行动取得成果表示衷心的高兴,并表示在探险队对西面进行探索时,会在小镇东面防御设施的建设。
投掷 : d20 = (3) = 3
[攀谈]{0,0}肖凡→廖才 询问他的发现具体是什么。
投掷 : d20 = (7) = 7
[攀谈]{0,0}肖凡→李馆长 邀请馆长一起前往镇东。以便在肖凡挖坑的时候,注意周围的情况。顺便还能找找周围是否有什么别的有用的物品。
投掷 : d20 = (1) = 1
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明将于小镇东面挖出作为防御设施的陷坑。
[行走]{0,1}肖凡 和李馆长到小镇的东方。
[使用物品]{0,1}肖凡 挖设陷坑(两次,每次2小时,中间休息半小时)。
投掷 : d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1
投掷 : d20 = (12) = 12 运动1,知识1,计算1
[搜索]{0,1}肖凡 继续昨天的探索。
投掷 : d20 = (5) = 5
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
#通知#{0,0}肖凡 将铁锹和搜索到的物品放回仓库。
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰 邀请三位女士收听电台节目。
投掷 : d20 = (5) = 5 袁媛
投掷 : d20 = (3) = 3 何香香
投掷 : d20 = (14) = 14 夏杰
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机。
[聆听]{0,0}肖凡 关注电台播出的节目中是否有提到什么有用的信息。
投掷 : d20 = (19) = 19
[思考]{0,0}肖凡 根据知识判断收音机所接受信号的信号塔的最大距离和可能的位置(貌似信号塔都建立在高处?)。
投掷 : d20 = (9) = 9 知识1,计算1
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上提出收音机及电池的使用建议:所有人在固定时间只使用一台收音机收听电台节目。
==========描述列==========
第三天。
虽然肖凡只找到了一把铁锹,但是探险队的喜人成绩依然让他高兴。
所以肖凡在清晨就对宋柯表示了自己的心情:“探险队的成果真是不错,不知道你们对搜索有什么诀窍么?我昨天只在镇东找到一把铁锹。”
略显羞愧的挠了挠头,肖凡继续说道:“我打算今天在镇东挖设陷坑作为防御性措施,这样你们就可以专心探索镇西了。如果你们有什么搜索的诀窍,我觉得我可以趁着挖坑的休息时间好好找找镇东。”
找到李馆长,将自己打算在镇东挖设陷坑的想法告诉他,并且邀请馆长一同行动:“馆长,我觉得挖设陷坑还是有必要的。所以希望您在我挖设陷坑的时候帮我注意下周围,顺便您也可以指导指导我的工作,而且凭借您的经验肯定也能找到一些有用的东西?您觉得怎么样?”
找到敲别人门的廖才问道:“昨天你真的看到僵尸了么?什么样子的?”
在早上的交流之后,肖凡从仓库中拿着铁锹前往东边开始挖设陷坑。
当天下午,肖凡从镇东回来之后,依旧关注各位女性的心理。并邀请她们一同收听电台节目。
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(忘记计算铁锹的挖掘和搜索的+1效果了……)
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DAY2
6:00 am—8:00 am
嘱咐胡智之在探索过程一定要注意安全不要冒险,同时和留守人员交流,表示有必要建造木墙防护小镇,并指出自己可以和胡智之住在一起,材料不足可以拆除自己的棚屋。
交涉
投掷 : 1d20+1 = (13)+1 = 14
8:00 am—9:00 am
进食
9:00 am—1:00 pm
独自前往小镇东部,侦查并且搜寻可用物品,但并不离开太远以防万一。
侦查
投掷 : 1d20+1 = (18)+1 = 19
搜索
投掷 : 1d20 = (20) = 20
1:00 pm——6:00 pm
返回镇上,如果材料已经收集完毕,则协助他人着手建筑木墙
建筑
投掷 : 1d20 = (12) = 12
6:00 pm——8:00 pm
本着电池来之不易,不能浪费的原则,应肖凡的邀请一同收听收音机,顺便表示自己也有收音机和电池,为了避免浪费,最好每天只用一台收音机就好
8:00 pm——9:00 pm
和胡智之住在一起,睡前询问探索结果,并表示虽然没办法保证说一切都会好起来,但自己会一直陪伴。
-
(表示为毛追加了个晚安项……原来的骰子就变了)
(以下是初始值……)
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DAY2
6:00 am—8:00 am
嘱咐胡智之在探索过程一定要注意安全不要冒险,同时和留守人员交流,表示有必要建造木墙防护小镇,并指出自己可以和胡智之住在一起,材料不足可以拆除自己的棚屋。
交涉
投掷: 1d20+1 = (10)+1 = 11
8:00 am—9:00 am
进食
9:00 am—1:00 pm
独自前往小镇东部,侦查并且搜寻可用物品,但并不离开太远以防万一。
侦查
投掷: 1d20+1 = (12)+1 = 13
搜索
投掷: 1d20 = (11) = 11
1:00 pm——6:00 pm
返回镇上,如果材料已经收集完毕,则协助他人着手建筑木墙
建筑
投掷: 1d20 = (17) = 17
6:00 pm——8:00 pm
本着电池来之不易,不能浪费的原则,应肖凡的邀请一同收听收音机,顺便表示自己也有收音机和电池,为了避免浪费,最好每天只用一台收音机就好
-
(25怎么又变了……这不科学……以及发现其实应该是DAY 3……我无意打成DAY 2了……)
-
廖才今天不准备出去
昨晚江源发现的脚步让他充满了危机感
所以今天,他打算
拆房子投掷 : d+5 = (18)+5 = 23(1智力1知识3建筑
建围墙投掷 : d+5 = (2)+5 = 7
如果有人帮忙的话那就更好了
领导拆房子投掷 : d+2 = (1)+2 = 3(1领导1施工指挥,好吧,不知道怎么用,也不知道多少人,我先扔着吧,有多少人就取多少骰子,不过我猜应该不会超过4个?
投掷 : d = (9) = 9
投掷 : d = (16) = 16
投掷 : d = (3) = 3
领导建围墙投掷 : d+2 = (15)+2 = 17
投掷 : d = (16) = 16
投掷 : d = (7) = 7
投掷 : d = (14) = 14
(以及被领导者的工作骰子也是我扔?加值怎么算?
投掷 : d = (10) = 10
投掷 : d = (2) = 2
投掷 : d = (6) = 6
投掷 : d = (20) = 20以上拆房子
投掷 : d = (1) = 1
投掷 : d = (1) = 1
投掷 : d = (11) = 11
投掷 : d = (8) = 8以上围墙
期间与何香香攀谈投掷 : d = (2) = 2
有空的话,与协助者攀谈投掷 : d = (16) = 16
投掷 : d = (15) = 15
投掷 : d = (8) = 8
投掷 : d = (5) = 5
-
*艾斯把昨天对脚印的观察结果告诉了胡智之、李馆长还有宋柯,觉得除了我们以外应该还有其他人,并希望明天的搜索可以向东进行。
投掷 胡交涉: d = (6) = 6
投掷 李交涉: d = (19) = 19
投掷 宋交涉: d = (19) = 19
*艾斯寻找作为护士的袁媛进行攀谈,是否有必要明天的搜索她也参与,或许会发现伤员需要救助,或者至少能否给搜索队进行一些必要的急救帮助。
投掷 交涉: d = (8) = 8
*艾斯觉得在这个沙漠中或许会面临一些缺水缺粮的状况,于是希望到镇子外外围进行一下考察,以便确认一下这个沙漠中是否有适宜临时当做食物及水源的动植物。(例如什么沙蜥蜴去掉头和尾巴,蛋白质是牛肉的五倍,肥厚多汁的仙人掌去掉刺之后塞嘴巴里面可以获取一些水分之类的)在跟李馆长交代之后就带上一日份的水粮和小刀,往镇子外去考察,往镇子的四个方向进行各2小时的搜索。出发之前询问是否有人愿意一同前往,有则一同无则自己出发(这里需要投骰子么?PC和NPC有哪些没出去我不清楚呃)。
投掷 西搜索: d+1 = (20)+1 = 21
投掷 西生物: d+4 = (12)+4 = 16
投掷 北搜索: d+1 = (1)+1 = 2
投掷 北生物: d+4 = (2)+4 = 6
投掷 东搜索: d+1 = (1)+1 = 2
投掷 东生物: d+4 = (13)+4 = 17
投掷 南搜索: d+1 = (3)+1 = 4
投掷 南生物: d+4 = (15)+4 = 19
(生物是寻找有没有可以当做食物或者水源的动植物,搜索是在找动植物的时候顺便的到处看搜索有没有什么其他东西)
*如果有什么发现则写到公告上,方便大家被困在沙漠中时能争取更多的资源(也许以后大家在野外求生的时候可以获得加值?)。如果发现任何异常(包括僵尸)则先跟李馆长、胡智之、宋柯汇报。
-
另外,回肖凡
"我发现所谓僵尸似乎是一些行动缓慢拖着腿走的家伙...具体没看清楚,但是你很容易就能认出他们来。"
-
To 艾斯
“很抱歉……我觉得如果僵尸在晚上入侵这里的话会很危险,我决定今天留下来帮忙修筑围墙。没有意外的话我愿意明天和你们一起去。”
/me 依照原计划行动,不过前往东部侦查搜索的时候,可以答应和艾斯一起。
-
另外,回肖凡
"我发现所谓僵尸似乎是一些行动缓慢拖着腿走的家伙...具体没看清楚,但是你很容易就能认出他们来。"
“听起来可以很容易逃跑,而且陷坑的作用也能得到体现的样子。”
/me 觉得这个消息不能算作坏消息。
-
DAY3
6:50am
早上起来Mr.S觉得自己很累,睡眠不足(所有属性-1)但是看到剩下的水粮不足,以及想到镇子附近的脚印他迫使自己强打起精神。
经过认真的检查S发现并没有人动过自己留下的头发,所以脚印的主人不太可能是追查自己的特工一类,稍稍放心。可是想到拖着脚的痕迹又想起了僵尸的传闻。这些脚印的主人会是僵尸么?
S想起年少时在训练营求生的经历,他觉得有必要给这些显然对自己只有用处没有危险的人一些指导。于是计划着去公告栏通知大家。
6:55am
S带上水果刀,去公共仓库取了两天份的口粮,在汽油桶里灌满水(如果没有人和自己去就只灌3天分水)。等在公告栏,看看有谁愿意和自己一起出发。并对每个愿意参加的人建议因为路途遥远希望各自带两天分食物。
同时在公告栏上写:提议 1,每晚8点所有人在公告栏碰头互通各自发现的信息 2,抽个时间大家碰下头了解一下彼此以及有用的能力,比如在哪天晚上的碰头会 3,需要在外过夜的行动希望在公告栏留下人员和预计时间,以便搜救 4,我去探索西南方的小屋,预计今晚或者明天返回 5,当前的首要任务应当是确保水粮以及调查潜在危险(镇东脚印)希望大家思考相关对策,比如派人守夜。
7:00am
和所有愿意同行的人一起向在房顶上看到的(-1,-1)的小房子前进。
路上侦查潜在威胁投掷 野外勘察: d20-3 = (12)-3 = 9
一直走并侦查整个(-1,-1)区域,不计时间,直到找到小屋投掷 搜索: d20-3 = (11)-3 = 8
从去到回,如果遇到任何类人生物尝试对其潜行,偷偷摸过去投掷 隐秘: d20+4 = (20)+4 = 24
偷偷观察遇到的东西,如果是落单的僵尸或者野兽偷袭杀之,如果是正常人类尝试偷袭制伏后再交涉,如果有少量僵尸尝试偷袭干掉几个再逃离,如果发现超过10个一起的僵尸或者成群危险野兽直接在隐秘中离开,返回小镇。
找到小屋后,侦查有无机关陷阱投掷 搜索?: d20-3 = (1)-3 = -2
尝试避开陷阱进入,如果门锁上的话尝试破门破窗投掷 运动能力?: d20+2 = (11)+2 = 13
搜索小屋中可用的武器和工具投掷 搜索: d20-3 = (7)-3 = 4
搜索小屋中的药品食品投掷 搜索: d20-3 = (12)-3 = 9
同样,如果找到小型枪械和小型刀具自己暂时藏起来,已备不被怀疑的暗杀目标,其它带回去就充公。
搜索过后无论多晚直接返回镇子,回去路上尝试发现危险并避开(我当是天还没黑,如果黑了在结果上-2)投掷 搜索: d20-3 = (3)-3 = 0
回到镇子,如果宋柯或者艾斯有人还没睡,去通告一下今天的发现。
然后直接睡觉
ps如果战斗中受重伤或遇到不可抗力就在小屋里躲一晚。还有我所有的检定已经减过属性的1了
-
另,早上起来和廖才的对话:
"S先生,昨天我在西南处(-1,-1)发现有僵尸活动,而且没有发现红房子。您还执意要去吗?似乎您今天气色不太好..."
S尝试着努力做出友善的表情:“预计好的行动还是要完成的。不要紧如果你有事就忙自己的吧,等我的好消息。顺便告诉下大家我在公告牌留言了。”
-
注意事项:
-规则v1.03:添加和修改了战斗细则,休息,负重,领导,工时,友好度,计数规则。
-行动后的小括号内标注成功失败并计时。
天气:晴
肖凡
#传闻#{0,0}宋柯 他对你没参加探险队表示不满。(失败,2)
#传闻#{0,0}廖才 攀谈。(失败,4)
#传闻#{0,0}李馆长 他觉得自己体力不足以外出去沙漠中。(失败,移动8)
#通知#{1,0}肖凡 挖掘时间不足。 (返回10)
#传闻#{0,0}袁媛 攀谈。友好度+1。(成功,12)
#传闻#{0,0}荷香香 她依旧说跟你不熟。(失败,14)
#通知#{0,0}肖凡 电台里一直在循环播放歌曲,以你对无线电知识的掌握,电台应该在半径50千米之内。
袁媛
#传闻#{0,0}胡智之 他说自己一定会小心,你也要好好照顾自己。友好度+1。(成功,2,移动6)
#通知#{1,0}袁媛 在途中侦察四周的情况,发现东面{2,0}有少量僵尸。野外勘察经验+1。(成功,8)
#通知#{1,0}袁媛 从沙堆中发现原木x1。(成功无经验,10)
#通知#{0,0}袁媛 建筑时间不足。 (返回12)
#通知#{0,0}袁媛 电台里一直在循环播放歌曲。
廖才
#通知#{0,0}廖才 从棚屋拆下木板x1。(成功,2)
#通知#{0,0}廖才 工程没有进展。(失败,10)
#通知#{0,0}荷香香,夏杰,李馆长,言西 参与了你领导的拆卸工程,拆下木板x4。(成功)
#通知#{0,0}荷香香,夏杰 参与了你领导的建筑围墙,进度2,施工指挥经验+5。(成功2)
艾斯
#传闻#{0,0}袁媛 攀谈。友好度+1。(成功,2,移动6)
#通知#{-1,0}艾斯 在镇西没有任何新的发现。返回后天色已晚放弃了继续探索。(8,返回10)
S
#警示#{0,0}S 由于连续休息不足,所有属性-2。
#通知#{0,0}S 水果刀已被艾斯取走。
#警示#{-1,-1}S 在镇西南发现了僵尸2只。(移动8)
#通知#{-1,-1}S 周围并没有什么新的发现,而且没有看到红顶建筑。(无结果10)
#警示#{-1,-1}S 僵尸闭着眼发现了你。(失败)
#通知#{-1,-1}S 搜索没有成果。(失败,12)
#通知#{-1,-1}S 搜索没有成果。(失败,14)
#通知#{-1,-1}S 搜索没有成果。(失败,16)
#警示#{-1,-1}僵尸 夜袭攻击你,损失投掷 : d-12+2 = (12)-12+2 = 2+投掷 : d-12+2 = (15)-12+2 = 5点生命。
#警示#{0,0}僵尸 夜袭攻击你,损失投掷 : d-12+2 = (14)-12+2 = 4+投掷 : d-12+2 = (15)-12+2 = 5点生命。
#通知#{0,0}S 抵达镇上时已经是DAY4早上0300,你看到攻击你的僵尸分别朝东离开。(20,-16hp)
#通知#{0,0}公告板 挖掘陷阱,作为防御设施的陷坑。材料:无。工时:1。技能:挖掘。 by 肖凡。
#通知#{0,0}公告板 收音机及电池的使用建议:所有人在固定时间只使用一台收音机收听电台节目。 by 肖凡。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走铁锨。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡放入铁锨。
#通知#{0,0}李馆长,言西 建筑木墙,进度1。
#通知#{0,0}廖才 领导了建筑木墙,进度2。
#通知#{0,0}公共仓库 廖才放入木板x5。
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛放入原木x1。
#通知#{0,0}公共仓库 艾斯取走水果刀。
#传闻#{0,0}艾斯 脚印的主人似乎是从东面来回东面去。而且脚印拖得很长,似乎行动不便的样子。
#通知#{0,0}公共仓库 S取走汽油桶,2份口粮,3份水。
#通知#{0,0}公告板 1,每晚8点所有人在公告栏碰头互通各自发现的信息 2,抽个时间大家碰下头了解一下彼此以及有用的能力,比如在哪天晚上的碰头会 3,需要在外过夜的行动希望在公告栏留下人员和预计时间,以便搜救 4,我去探索西南方的小屋,预计今晚或者明天返回 5,当前的首要任务应当是确保水粮以及调查潜在危险(镇东脚印)希望大家思考相关对策,比如派人守夜。by Mr.S。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,亨利,江源参加,并有一些收获。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入原木x2,石块x1,金属块x1,一袋种子x1,金属配件x1,口粮3份,手锯x1。
DAY 4
天气:投掷 : d = (17) = 17
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印和新出现的血迹,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,继续搜索镇北,0600出发,4小时抵达镇北{0,1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}李馆长 等肖凡挖好陷阱,我们应该在里面设置尖刺。
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走铁锹和一天份水与食物。
[攀谈]{0,0}肖凡→宋柯 告诉他探索和驻守小镇同样重要。
投掷 : d20 = (11) = 11
[行走]{1,0}肖凡 独自一人到小镇的东方。
[使用物品]{1,0}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,铁锹1
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
#通知#{0,0}肖凡 将铁锹放回仓库。
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。
==========描述列==========
第四天。
对于宋柯莫名的不满感到委屈,于是一大早就去找他解释:“我没参加探险队,一是因为我怕拖累探险队的探险进度,另一个是因为驻守小镇也是很重要的。毕竟这是我们唯一能够得到休息的地方。而且与其责备我,不如去管好无意义受伤的人更好,毕竟我们的药品也是很缺乏的。”
和宋柯说完,就带着铁锹和食物去镇东挖掘陷坑了。
工作回来之后,由于郁闷而没有去安慰女士们,只是静静的听着收音机的电台音乐。
-
/me 听音乐的时候,对于两天毫无进展的挖坑工作感到沮丧,于是去请在建筑方面有点知识的廖才。
“知道怎么才能挖好陷坑么?我昨天和今天都没有成功挖好陷坑。”
-
廖才早上的时候对大家说:"僵尸似乎靠的越来越近了,我们得加紧围墙的建设。请不参与外出探索的人们能来帮忙。以及如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。"
/me 对这个建议很同意,但是也把自己的想法告诉廖才:
“我还是觉得应该在东边挖好陷坑,围三放一也是古来就有的策略了。毕竟我们还不知道那些僵尸是否有智力。”
-
廖才早上的时候对大家说:"僵尸似乎靠的越来越近了,我们得加紧围墙的建设。请不参与外出探索的人们能来帮忙。以及如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。"
去仓库拿手锯,手头原材料应该是充足的,于是先建围墙,再扒房子,能扒完一个再开始扒第二个
投掷 : d+5 = (7)+5 = 12 (自己的围墙
投掷 : d+5 = (19)+5 = 24 (自己的扒房子
下面是领导,这次应该人比较多,于是按照6人扔
围墙
投掷 : d+2 = (7)+2 = 9 投掷 : d+2 = (9)+2 = 11
投掷 : d+2 = (18)+2 = 20 投掷 : d+2 = (19)+2 = 21
投掷 : d+2 = (20)+2 = 22 投掷 : d+2 = (2)+2 = 4
房子
投掷 : d+2 = (11)+2 = 13 投掷 : d+2 = (10)+2 = 12
投掷 : d+2 = (15)+2 = 17 投掷 : d+2 = (17)+2 = 19
投掷 : d+2 = (7)+2 = 9 投掷 : d+2 = (19)+2 = 21
(我本想看领导结果扔建筑骰子,结果放在一篇里面改,他骰子会跳,所以我还是删帖重扔吧...
-
建围墙时,在廖才的领导下,似乎有三人成功的听从了指挥,而扒房子的过程则更加顺利
三个建围墙
投掷 : d+5 = (3)+5 = 8 投掷 : d+5 = (18)+5 = 23
投掷 : d+5 = (9)+5 = 14
五个扒房子
投掷 : d+5 = (20)+5 = 25
投掷 : d+5 = (19)+5 = 24 投掷 : d+5 = (17)+5 = 22
投掷 : d+5 = (4)+5 = 9 投掷 : d+5 = (15)+5 = 20
-
(好吧,他又自己跳了...snow你看到的时候是什么就按什么来把
于是再补两个备用
投掷 : d+2 = (15)+2 = 17 投掷 : d+2 = (3)+2 = 5
(刚看到规则,似乎建筑是操控,于是上面的+5全换成+2。1来自智力1来自操控
以及工程结束时还有时间则感谢各位工友...攀谈
投掷 : d = (10) = 10 投掷 : d = (2) = 2(当然,必须有荷香香
-
/me 对于Mr.S盲目的行动导致药品的无意义消耗表示不满。
-
S对肖凡莫名的敌意表示不解,并表示自己不需要使用药品,会尽量靠自己休息恢复的。并且自己取得了与僵尸战斗的第一手资料,愿意在晚上8点的碰头会向大家分享。
-
/me 听音乐的时候,对于两天毫无进展的挖坑工作感到沮丧,于是去请在建筑方面有点知识的廖才。
“知道怎么才能挖好陷坑么?我昨天和今天都没有成功挖好陷坑。”
投掷 : d+5 = (16)+5 = 21(建筑知识
廖才在晚上的时候抽空跟肖凡说了说挖坑的注意事项,并表示建筑完了望塔会来帮忙挖坑
S对肖凡莫名的敌意表示不解,并表示自己不需要使用药品,会尽量靠自己休息恢复的。并且自己取得了与僵尸战斗的第一手资料,愿意在晚上8点的碰头会向大家分享。
廖才对S的行为表示感谢,但仍提醒S应该更加注重自身的安全。不管如何,人命才是最重要的。
"在如此恶劣的条件下,我们损失不起任何一位同伴。"
-
(肖凡是晚上听音乐的时候问的廖才)
(所以这个25大成功的建筑知识有啥用?)
-
(不是很清楚我现在的属性是-2还是-3,烦请告知)
(另,如果选择整夜守夜白天睡觉,夜间的时间是否可以在警戒的同时做一些活动,比如在房顶边警惕四周边做做俯卧撑)
Day4
3:00am
S拖着疲惫的身躯返回了营地,划掉板子上自己外出的信息就回到房间休息了。(睡眠12小时恢复一点属性)
3:00pm
起来活动活动身体,吃饭喝水(理解为吃饭喝水可以回复hp,如果是烦请告知数值)
爬上房顶观察一下周遭的情况,想确认下昨天为什么没走到看到的小屋,难道因为高温天气的海市蜃楼?顺便观察下周遭的人影投掷 侦查: d20-3 = (4)-3 = 1(修改帖子不知道是否会变,原来的结果是侦查: d20-3 = (2)-3 = -1)
5:00pm
虽然很累,但是由于刚睡醒,所以拿了水果刀在屋子里练习,练习之后把水果刀归还仓库(如果因为什么原因不能练习就改成在镇子里四处走动观察别人练习市井打探能力)
8:00pm
来到公告板,与所有来的人分享经验:昨晚遇到了僵尸[对所有仍然不确信的人证实僵尸的存在]
他们的攻击并不是很凶狠,只要不是落单被围攻,总是有逃脱的机会,只要我们人比僵尸多的情况,一般并不是特别危险
希望大家尽量避免单独面对僵尸战斗
希望日后组织清扫西南落单的2个僵尸,让大家获得战斗经验
表示对挖陷坑的赞同
表示担忧没有足够材料建造瞭望塔,需要放哨的话可以暂时站在房顶上,视野也不错
对于馆长放置钉刺陷阱的提议表示质疑,希望先估算所需材料以及把材料用在陷阱里是否值得
表示需要休息两天回复身体状态,对这两天不能参加建设活动的歉意,很懊悔自己因为不熟悉沙漠的生存环境让自己身体状态不佳(画外音:好吧,其实是很懊悔不熟悉规则不能一夜回复负属性和hp)
建议大家叫来所有关系好的人每天来一起分享下经验,反正能获得信息又不会浪费时间。
表示十分建议有人能自告奋勇来守夜
8:00~10:00pm
参加肖凡的听收音机小聚会
10:00pm
S回到屋里睡觉,打算明天一觉睡到中文,让身体好好恢复一下
-
*艾斯对镇子新出现的脚印观察,试图分析有用的信息。
投掷 侦查+计算: d+3 = (13)+3 = 16
*艾斯询问受伤的S地上的血迹是否属于他的,如果不是则收集少量血液样本放回房内。
*今天艾斯跟随搜索队伍出去进行搜索,并且一路上进行潜在食物及水源的侦查。
投掷 生物+侦查+智力+知识: d+4 = (17)+4 = 21
*在搜索队伍行进中与任意五名队员(好吧,因为我不知道还有谁在)进行攀谈希望大家都能积极的在困境中互助互爱生存下去。
投掷 交涉: d = (14) = 14
投掷 交涉: d = (7) = 7
投掷 交涉: d = (11) = 11
投掷 交涉: d = (14) = 14
投掷 交涉: d = (11) = 11
*回来后发现大伙在收听收音机也一起收听并且与在场的其他人闲聊。(我不知道有多少人听呃?投两三个然后snow自己看着决定吧)
投掷 交涉: d = (11) = 11
投掷 交涉: d = (3) = 3
投掷 交涉: d = (13) = 13
*询问S是否需要帮忙处理伤口。如果需要则进行处理,如果袁媛也在则同时希望获得护理方面的指点,毕竟自己只有一些生理学知识。
投掷 医疗: d+1 = (17)+1 = 18
-
。。。尼玛……我什么事都没干数字就变了……怎么回事……
本来的投点数字从上到下是这样的:
8+3=11
8+4=12
10=10
8=8
11=11
10=10
17=17(还是15忘记了)
11=11
12=12
15=15(还是17忘记了)
14+1=15
那个。。。如果早上时间不足够的话,就把看脚印的时间放到晚上回来之后合适的时间进行。。。。
然后,如果不允许同时在场的N个人一起攀谈的话。。。snow你看着决定吧……
还有。。。如果最后时间不足的话。。。把帮S处理伤口这事取消吧……
-
S表示尽量不愿浪费药品,但是接受任何人的护理。
(护理后的效果烦请告知,比如是否有hp恢复,是否有属性恢复,是否有好感度变化等等)
然后试着回想一下血迹是否是自己的,告诉艾斯
-
DAY 4
6:00 am
起床时告知胡智之东部也有僵尸出没,但数目不多,以及围墙将在近日修筑成功。
6:00 am——7:00 am
进食
8:00 am——1:00 pm
帮忙进行围墙修筑,遇见艾斯就顺便告知自己想等围墙建筑完毕后再随队外出。
投掷 : 1d20 = (18) = 18
1:00 pm——3:00 pm
前往公告板,写明东部少量僵尸出现
3:00 pm——8:00 pm
看到Mr.S受伤,提出护理要求
投掷 : 1d20+5 = (8)+5 = 13
8:00 pm
等胡智之回来后,告诉众人关于僵尸的袭击方式以及简单的应急处理方式(直接通过护理期间Mr.S的伤口来判断攻击类型和相应处理方法可以吧?),顺便继续听肖凡收音机。
-
(肖凡听收音机一般都在8点结束了,明天早上6点还要起床呢……)
-
(不清楚护理要多久……赶得上集会就去……赶不上就睡前告诉胡智之吧……)
-
廖才参加晚上的交流会,并向众人公布未来的建造计划,包括了望塔,陷阱,材料方面,可以再拆除一间房子
"如果还有关系要好,不介意同居的朋友,可以住在一起。"
(另外,果园骰子容易跳,建议大家不用管,反正是随机数,snow看到哪个就算哪个吧
-
注意事项:
-只要不修改有骰子的一行就不会跳
-但是同一贴里追加骰子会跳。
-现在开始自行记录经验,计算错误会有更正,不计算的就没有了。
-v1.04添加和修改了【护理】指令,自制指令,情绪规则。
-加入了攀谈对应技能,语言交流,自行记录经验,之前的不补。
天气:晴
肖凡
#传闻#{0,0}宋柯 他接受了你的解释,并同意防守也是重要的。友好度+1。(成功,2)
#通知#{1,0}肖凡 似乎还没能找到挖掘的窍门。(失败,移动6,挖掘14,返回16)
#传闻#{0,0}廖才 使用原木对沙土加以固定可以有效帮助挖掘陷阱。【原木加固陷阱法】消耗原木x1,下一个陷阱挖掘检定+5。并且他还做出了瞭望塔的设计。【瞭望塔】登高观察小镇周围的情况,材料:木板2,原木3,工时5,技能:建筑。
廖才
#通知#{0,0}廖才 木墙工程攻略中。建筑经验+1。(成功,8)
#通知#{0,0}廖才 从棚屋拆下木板x1。(成功,10)
#通知#{0,0}荷香香,李馆长,言西 参与了你领导的拆卸工程,拆下木板x3。(3成功)
#通知#{0,0}夏杰,李馆长 参与了你领导的建筑围墙,进度2,施工指挥经验+5,情绪+1。(2成功)
#传闻#{0,0}夏杰,荷香香 她们对木墙的建成很是满意。友好度分别+1,交流经验+3(2成功,14)
S
#警示#{0,0}S 连续休息不足。(所有属性-3)
#通知#{0,0}S 12小时的休息。(所有属性-2,12)
#通知#{0,0}S 在房顶上,你发现镇东{2,0}西南{-1,-1}有人影。(失败,14)。
#通知#{0,0}S 公共仓库内没有水果刀。
#传闻#{0,0}肖凡 并没有邀请你参加听歌活动。
艾斯
#通知#{0,0}艾斯 没能在脚印上发现新线索。(失败,2,这个技能不是把两边的加在一起的,一个指令对应一个技能)
#通知#{0,0}艾斯 沙漠中的搜索并没有成果(移动6,失败,8)
#传闻#{0,1}宋柯 他很高兴你来参加了探险队。友好度+1。(成功,10)
#传闻#{0,1}江源 他说跟你不熟。(失败,12,返回14)
#传闻#{0,0}肖凡 并没有邀请你参加听歌活动,天色已晚于是你休息了。
袁媛
#通知#{0,0}袁媛 木墙建筑没有成果。(失败,8)
#通知#{0,0}袁媛 经过护理发现S身体状态很糟糕。(无成果)
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走铁锨。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡放入铁锨。
#传闻#{0,0}廖才 挖如果原料够多,我建议建设一处了望高塔以方便观察,警戒。
#通知#{0,0}廖才 取走手锯。
#传闻#{0,0}肖凡 对于Mr.S盲目的行动导致药品的无意义消耗表示不满。
#传闻#{0,0}S 对肖凡莫名的敌意表示不解,并表示自己不需要使用药品,会尽量靠自己休息恢复的。并且自己取得了与僵尸战斗的第一手资料,愿意在晚上8点的碰头会向大家分享。
#传闻#{0,0}廖才 对S的行为表示感谢,但仍提醒S应该更加注重自身的安全。不管如何,人命才是最重要的。
"在如此恶劣的条件下,我们损失不起任何一位同伴。"
#传闻#{0,0}S 昨晚遇到了僵尸[对所有仍然不确信的人证实僵尸的存在]
他们的攻击并不是很凶狠,只要不是落单被围攻,总是有逃脱的机会,只要我们人比僵尸多的情况,一般并不是特别危险
希望大家尽量避免单独面对僵尸战斗
希望日后组织清扫西南落单的2个僵尸,让大家获得战斗经验
表示对挖陷坑的赞同
表示担忧没有足够材料建造瞭望塔,需要放哨的话可以暂时站在房顶上,视野也不错
对于馆长放置钉刺陷阱的提议表示质疑,希望先估算所需材料以及把材料用在陷阱里是否值得
表示需要休息两天回复身体状态,对这两天不能参加建设活动的歉意,很懊悔自己因为不熟悉沙漠的生存环境让自己身体状态不佳(画外音:好吧,其实是很懊悔不熟悉规则不能一夜回复负属性和hp)
建议大家叫来所有关系好的人每天来一起分享下经验,反正能获得信息又不会浪费时间。
表示十分建议有人能自告奋勇来守夜
S表示尽量不愿浪费药品,但是接受任何人的护理。
#通知#{0,0}告示牌 东部少量僵尸出现。by 袁媛。
#通知#{0,0}廖才 领导并参与了建筑木墙,进度3。
#通知#{0,0}公共仓库 廖才放入木板x4。
#通知#{0,0}木墙 建成,消耗公共仓库,原木x7,木板x3。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,亨利,江源参加,并有一些收获。对镇北侧{0,1}的搜索终止。
#通知#{0,0}公共仓库 金属块x1,口粮3份。
DAY 5
天气:投掷 : d = (17) = 17
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,继续搜索镇南,0600出发,4小时抵达镇南{0,-1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}胡智之 支持望高塔的建设。
#通知#{0,0}公告板 李馆长公告了自己的设计,建造【自耕田】,通过耕种产出粮食的田地。材料:原木x2,水x10。工时:5。技能:建筑。
#传闻#{0,0}李馆长 莫名其妙的外国人竟然质疑自己的设计。
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走铁锹、1份原木和一天份水与食物。
[行走]{1,0}肖凡 独自一人到小镇的东方。
[使用物品]{1,0}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (14) = 14 运动1,知识1,计算1,铁锹1,廖才的指点5
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。
==========描述列==========
第五天。
由于昨天回来的晚了点,所以今天起来的晚了,即使如此,也要如常的去挖陷坑!
-
#通知#{0,0}肖凡 很高兴的告诉大家,东门的陷坑已经挖好了。
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上标注出陷坑的位置。
-
DAY5
/me 觉得自己留守反而没有产生什么实质性帮助,坚决的随同探索队外出,并告诉胡智之自己不愿成为拖累
搜索投掷 : 1d20 = (16) = 16
(算错时间以为只有一次搜索,上面原骰为19……下面追加3次搜索)
搜索投掷 : 1d20 = (18) = 18
投掷 : 1d20 = (11) = 11
投掷 : 1d20 = (9) = 9
-
临走前 To Mr.S
“这几天请好好休息,你的身体状况很糟糕……恢复速度比我预想的还要慢,还是硬撑着不休息的话你的身体用不了多久就会垮掉的……请不要这样折腾自己,在这种情况下……我不想看到任何人倒下……”
途中To 胡智之
“这几天待在小镇,我很不安……每次早上和你告别都有点害怕再也见不到你——昨天我帮忙处理了S先生的伤口,但是效果并不好,虽然有可能是因为时间拖的久了和他没有好好休息有关——不过一想到你被僵尸袭击,却得不到及时的治疗的话……我实在没办法安心留在镇上帮忙,对不起。”
-
*艾斯一如既往的去观察脚印,观察脚印主人的人数及活动,看是因为人数增加了还是因为活动频繁了,还有来源和去向。
投掷 侦查: d+1 = (5)+1 = 6
*艾斯表示希望和搜索队继续一起行动,但是搜索重点仍然是对潜在食物和水源的方面,以及因为李馆主提议的自耕田所以关注是否有可用木材(用于建造)、幼苗或者种子。
投掷 智力+知识+生物+侦查: d+4 = (7)+4 = 11
*回来后对李馆长攀谈并且表示愿意帮忙建造自耕田。
投掷 : d = (7) = 7
*询问肖凡听了那么多天的收音,是否有些什么有用的信息。(不知道需要投语言交涉不,要的话就下面这个)
投掷 : d = (19) = 19
-
为什么我留言提交完成之后,都没点“编辑”……只是页面刷新一下看有没有人更新……然后我的最后一个8就变成了1??
-
/me 回答艾斯的问题:
“都是歌曲,没什么有意义的事情。不过能够缓解一下紧张的情绪。”
“我怕三位女士太过紧张,这两天都在邀请她们来听听,但是除了袁媛小姐以外其他的两位并不是很接受。”
-
由于仓库中的原材料已经消耗完毕,在找到足够的原木之前应该不会将新的建造计划提上日程
因此今日和妻子一起参加宋柯的探险队,以期望找到更多的原材料。
路上与宋柯攀谈投掷 : d = (9) = 9
路上与李馆长攀谈投掷 : d = (5) = 5,提出疑问:镇内的水井水源是否是近乎无限的?会不会因为自耕地造成水源短缺?
侦查的人物就交给其他人吧
廖才和妻子二人则将时间花在搜索上
投掷 : d = (12) = 12
投掷 : d = (7) = 7
投掷 : d = (7) = 7
投掷 : d = (6) = 6
回来的路上继续与宋柯攀谈投掷 : d = (11) = 11
-
Day5
睡到早上10点(12小时),S觉得身体还是没有完全恢复,打算今天好好休息,尽快恢复常态。
喝水吃饭,如果有什么忘记归还公共仓库的顺便放回去。对袁媛的关心表示感谢对其好感度增加1(不知道这个能否自己给,要是不能就算了)
从早上十点接着休息到晚上10点(12小时)
然后晚上10点入眠
-
注意事项:
-v1.05添加和修改了生命,领导,合作规则。
-简化信息测试:
-简化个人行动结果部分。
-部分成果不再在个人行动中显示,而是在公共消息中。
-取消下划线。
-重复:现在开始自行在行动贴中记录经验,计算错误会有更正,不计算的就没有了。这是最后一次。
-建筑信息加入资料贴,修改了瞭望塔的耗材。
天气:晴
肖凡
#通知# 行走(4;{1,0}挖掘成功(12,经验+2;行走(14
#通知# 电台里一直在循环播放歌曲。
袁媛
#通知# 行走(4;{0,-1},搜索3成功(12,经验+10;行走(14
#通知# 从沙堆中找到物品投掷 : d5 = (3) = 3,原木1,锄头,损坏的TAC50狙击步枪。
#传闻# 胡智之 在野外搜索也是很辛苦的,但是大家在一起应该就比较安全。
艾斯
#通知# 痕迹追踪失败(2;行走(6;搜索失败(8;移动(12;攀谈成功(10,无经验,友好度+1;攀谈失败(14
#传闻# 李馆长 很高兴你愿意帮忙,而且他也需要你的生物知识。
廖才
#通知# 行走(4;{0,-1},搜索4成功(12,经验+15;行走(14
#通知# 从沙堆中找到物品,鱼罐头(口粮3),金属配件,铁锁,蛇(小型动物)。
#传闻# 宋柯 探险队以后会去更远的地方,需要做一些额外的准备工作。
#传闻# 李馆长 似乎并不太愿意和你讨论水源的问题。
S
#通知# 24小时的休息,(所有属性回复)。
#通知# 归还了?到公共仓库。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走铁锨,木板1。
#通知#{1,0}肖凡 成功挖掘陷坑,消耗木板1。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,袁媛,廖才,夏杰参加,并有许多收获。对镇南侧{0,-1}的搜索终止。
#传闻#{0,0}江源 沙漠中的僵尸数量正在增加。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入口粮6,原木1,石块1。
#通知#{0,0}荷香香 领导江源,李馆长,言西,亨利参与了建造自耕田,进度3。
DAY 6
天气:投掷 : d = (15) = 15
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东,0600出发,4小时抵达镇东{1,0},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}亨利 镇上的口粮储备快消耗完了,要赶紧想出办法。
-
DAY 6
/me 昨天有帮上忙,安心些了,决定今天继续参加探索
早上去集合的时候顺便将昨天找到的狙击步枪和锄头放进仓库,想了下又拿了把水果刀再走。
To 不管谁都好,路上遇到的非探索队成员
“我把昨天找到的枪和锄头放在仓库了,锄头对种植应该有些帮助,不过枪械似乎有些损坏而不能使用……但愿有人能修复它吧,这样一定会成为可靠的武器呢。”
(搜索居然是感知相关……我还以为是智力相关……)
4次,搜索
投掷 : 1d20+1 = (5)+1 = 6
投掷 : 1d20+1 = (12)+1 = 13
投掷 : 1d20+1 = (18)+1 = 19
投掷 : 1d20+1 = (19)+1 = 20
-
粮食快没了,必须加紧建成田地
僵尸的危险也越来越大,瞭望塔的工作也不能耽搁了……
廖才 领导修建自耕田
投掷 : d+2 = (4)+2 = 6建筑
自己的成功了,抓两个当壮丁就好
投掷 : d+5 = (6)+5 = 11
投掷 : d+5 = (11)+5 = 16
投掷 : d+2 = (18)+2 = 20
投掷 : d+2 = (18)+2 = 20
-
Day6
早上8:00起来(休息10小时回复2生命),S觉得精神好了很多,今晚再好好休息下身体基本就可以康复了,不过因为伤还没有好,所以向宋柯道歉今天就不参加探险了。
这次的伤病让S反思,自己真的实在不了解这里的环境,以后应该更小心些行动。也许在沙漠中需要消耗更多体力,一天能做的事情感觉变少了很多。
S向找到步枪的护士妹妹表示深切的感谢,并向大家表示作为警卫的自己兴趣是射击和枪支,打算尝试修复。(同样如果能自己给,给护士好感度+2)
从仓库取步枪回屋,检查损坏程度和枪支内剩余的弹药,并用自己对枪械的专业知识估计现有工具是否能够修复枪械。投掷 大型枪械: d20+6 = (14)+6 = 20 (敏捷+枪械) 投掷 器械维修: d20+1 = (13)+1 = 14 (智力+操控)投掷 侦查: d20-2 = (20)-2 = 18 (不知道应该用哪个,烦请告知)
如果觉得可行,尝试维修步枪(同样请选取正确的数值并告知,谢谢) 投掷 大型枪械: d20+6 = (19)+6 = 25 (敏捷+枪械) 投掷 器械维修: d20+1 = (6)+1 = 7 (智力+操控)
之后去健健身,练2小时水果刀(没找到的话就做两小时俯卧撑什么的体能训练,可以提升“运动能力”之类的技能么?)
睡觉前爬上屋顶,观察下四周情况,并尝试确认西南小屋的具体位置是否在(-1,-1),并把过去的路线记在脑子里)投掷 侦查: d20-2 = (2)-2 = 0
8点去公告栏和大家见个面,表示希望脑筋好使的朋友抽空计算下小镇剩余水量和粮食产出时间。
然后就睡觉(好吧如果有什么没干完的就停下,8点准时睡觉)
-
在领导修建自耕田之前,廖才找荷香香,请她务必加紧树立瞭望塔
投掷 : d+1 = (20)+1 = 21攀谈,1来自+5好感
建立好自耕田后,询问李馆长该如何耕种
投掷 : d = (9) = 9攀谈
以及找到江源,请他仔细侦查僵尸的东西,以及今后在瞭望塔上放哨的相关事宜
投掷 : d = (16) = 16攀谈
-
==========行动列==========
[攀谈]{0,0}肖凡→艾斯 打算帮助艾斯修建自耕田。
投掷 : d20 = (2) = 2
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和李馆长及艾斯交流知识确定种子的类别和种植方法。
投掷 : d20 = (2) = 2 知识+1,计算+1,智力+1
[修建]{0,0}肖凡 帮忙修建自耕田需要挖坑的部分。
投掷 : d20 = (17) = 17 铁锹+1,知识+1,运动+1,计算+1
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰 缓解女士们的情绪并且邀请她们收听电台节目。
投掷 : d20 = (10) = 10
投掷 : d20 = (16) = 16
投掷 : d20 = (14) = 14
==========描述列==========
第六天。
很感谢廖才对挖掘陷坑的建议,今天打算帮助艾斯种植自耕田。
今天发现廖才对各种建筑物都会插手,觉得有些颐指气使的感觉。虽然他自己也有动手就是了。
觉得廖才不应该因为何香香对其有好感,就那么随意的使唤何香香。
(以上可能只是羡慕嫉妒恨……)
在睡觉前继续邀请诸位女性收听电台节目。
-
*艾斯把一直忘记放回去的水果刀放回仓库。
*艾斯尝试研究昨天发现的小型蛇有没有什么可以利用的方法。(就是是否可以吃或者做蛇弹弓或者饲养什么的)
投掷 智力+知识+生物: d+3 = (8)+3 = 11
*艾斯与肖凡、李馆长交流知识确定种子的类别和种植方法。
投掷 智力+知识+计算+生物: d+4 = (6)+4 = 10
*如果自耕田没建好则与其他建造者合作继续建造。
投掷 : d = (19) = 19
*如果自耕田建好了则开始与愿意一起种植的人员合作开始耕种。
投掷 生物: d+1 = (15)+1 = 16
*艾斯觉得呆在这个沙漠有点无聊,希望与肖凡等几人一起收听音乐。
-
注意事项:
-v1.06修改了专长,特殊状态,损坏的TAC50狙击步枪。
-红字修改2次及更多的骰子视作无效。
天气:雨
袁媛
#通知# {1,0}从沙堆中发现金属块1,压缩饼干(口粮3),破自行车。宋柯友好度+1。(胡智之友好度-1,之前多加的)
廖才
#通知# 领导(成功2;建筑(成功10,进度+2,情绪+1
#传闻# 荷香香 如果建材足够当然会尽快完成。(成功12,友好度+1
#传闻# 李馆长 想不到什么特别的种植法,先按照一般的方法试试看。(成功14,友好度+1
S
#通知# 经过检查,发现需要工具才能对步枪进行【修理】,而且没有找到子弹。
#通知# 没有【修理】工具;没有水果刀。
#通知# 雨天视野受到很大影响。(勘察无成果。
肖才
#通知# 攀谈(成功2,友好度+1;分析(失败;建筑(已建成
#传闻# 夏杰 这电台一直就放这么一首歌么?(成功,友好度+1
艾斯
#通知# 经过鉴别发现小蛇无毒,可以做成食物,蛇胆可以制药。
#通知# 这种种子你从来没有见过,不知道会种出什么。
#通知# 建筑(已建成;建成的时候天色已晚,来不及种植了
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛放入损坏的TAC50狙击步枪,锄头。
#传闻#{0,0}袁媛 我把昨天找到的枪和锄头放在仓库了,锄头对种植应该有些帮助,不过枪械似乎有些损坏而不能使用……但愿有人能修复它吧,这样一定会成为可靠的武器呢。
#通知#{0,0}公共仓库 艾斯放入水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛取走水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 S取走损坏的TAC50狙击步枪。
#传闻#{0,0}S 希望脑筋好使的朋友抽空计算下小镇剩余水量和粮食产出时间。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,袁媛,亨利参加,并有许多收获。对镇东侧{1,0}的搜索终止。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入口粮6,原木2,电子配件1,石块1,手推车。
#通知#{0,0}自耕田 竣工,消耗原木2,水10。
#传闻#{1,0}宋柯 镇东的陷阱中困住了一只僵尸。
#传闻#{0,0}宋柯 亨利,胡智之,江源,李馆长一整天都没有吃到食物。
#通知#{0,0}荷香香 江源,李馆长,言西参与了建造瞭望塔,进度2。
#通知#{0,0}告示牌 大家需要食物,以及处理食物的刀具,请将物资放回仓库内。
#传闻#{0,0}李馆长 袁媛私藏了公用的刀具。(袁媛恶名+1
#传闻#{0,0}宋柯 廖才没有将找到的小动物共享。(廖才恶名+1
DAY 7
天气:投掷 : d = (7) = 7
#传闻#{0,0}江源 可能是因为下雨的原因,小镇周围没有发现奇怪的痕迹。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,搜索镇西北,0600出发,8小时抵达镇西北{-1,1},探索活动2小时,4小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}荷香香 今天会继续在镇内组织建造瞭望塔。
#传闻#{0,0}亨利 为了搜集更多的物资,探险队计划在外过夜,以延长搜索的时间。
#传闻#{0,0}言西 为了鼓舞大家的士气,今天1800在她的房间,会有两小时的才艺表演。
-
==========行动列==========
[搜索]{0,0}肖凡 搜索可以砸死僵尸的大石头。
投掷 : d20 = (16) = 16 智力1,知识1
==========描述列==========
第六天。
围观僵尸后,觉得这种东西还是尽快弄死比较稳妥,于是寻找大石头打算砸死它。
-
[楼上结果,我看是14,于是按照14继续行动。]
==========行动列==========
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯及李馆长分析僵尸的尸体,看看能够得到什么信息。
投掷 : d20 = (1) = 1 智力1,知识1,计算1
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯及李馆长分析作物成熟还有需要时间。
投掷 : d20 = (18) = 18 智力1,知识1,计算1
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯及李馆长分析水源还能提供多少饮水。
投掷 : d20 = (20) = 20 智力1,知识1,计算1
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机收听电台节目,虽然主要邀请了三位女性,但是也欢迎其他人来听。
==========描述列==========
第六天午后。
在砸死僵尸之后,和艾斯及李馆长进行诸多事情的讨论,包括:僵尸的问题、作物的问题以及水源和饮水的问题。
由于沉浸在思考问题之中,对于女性的关心放松了下来。
-
DAY 7
觉得今天的路程太远,可能没多少时间搜索,于是不去探索队
早上把自行车、金属块、压缩饼干和昨天忘了归还的水果刀放进仓库。
/me 建议众人给昨天完全没有进食的人先提供食物(如果食物不够就把自己的食物获取机会让给胡智之,告诉他外出探索更耗体力,尤其是今天还要走远路,饿着可不行)
建筑投掷 : 1d20 = (7) = 7
响应荷香香号召,加入瞭望塔建造工程,和其他人合作建筑。
还有晚上时间够就去看才艺表演,以及探索或者种植取得了足够的食物的话就进食……
-
廖才挠了挠头,对于忘记把小蛇放仓库一事非常抱歉,并表示食物短缺,建议各位还是尽量外出探索为好,"相比不知道什么时候才会来的僵尸,眼前的饥荒反而是最大的威胁啊!"
并希望与僵尸有过接触的S先生参与此次探索。
又找到肖凡,听说他的陷阱抓到一只僵尸,建议他能够优先研究观察活僵尸的生理属性,而不是处于畏惧直接把它拍死...
廖才取出铁锹,取出一份药品放回小蛇
投掷 : d = (2) = 21铁锹
廖才与妻子参加了探索队,并在外过夜
如果能得到其他人的帮助就更好了
-
(等等...既然晚上不回来,我应该还有两个搜索才对
投掷 : d+1 = (15)+1 = 16
投掷 : d+1 = (12)+1 = 13
-
Day7
早上起来,汽油桶带上一桶水,拿上小刀参加探险队。
准备在外过夜,所以搜索三次直到晚8:00睡觉投掷 探索: d20-2 = (2)-2 = 0 投掷 探索: d20-2 = (4)-2 = 2 投掷 探索: d20-2 = (4)-2 = 2
夜里如果有被袭击,使用水果刀反击投掷 小型刀具: d20+3 = (15)+3 = 18 投掷 小型刀具: d20+3 = (8)+3 = 11 投掷 小型刀具: d20+3 = (14)+3 = 17 投掷 小型刀具: d20+3 = (16)+3 = 19 投掷 小型刀具: d20+3 = (3)+3 = 6 投掷 小型刀具: d20+3 = (3)+3 = 6
(力量+2兵器+2小型刀具+1夜里-2=3)
-
上面的帖子我只是忘了夜晚的减值改了-2,修改了1次,不知道为什么就说是修改了3次,如果要判定无效,那下面重新投一遍
Day7
早上起来,汽油桶带上一桶水,拿上小刀参加探险队。
因为准备在外过夜,所以搜索三次直到晚8:00睡觉投掷 搜索: d20-2 = (6)-2 = 4 投掷 搜索: d20-2 = (12)-2 = 10 投掷 搜索: d20-2 = (2)-2 = 0
在夜里如果有被袭击,使用水果刀反击投掷 小型刀具: d20+3 = (3)+3 = 6 投掷 小型刀具: d20+3 = (19)+3 = 22 投掷 小型刀具: d20+3 = (16)+3 = 19 投掷 小型刀具: d20+3 = (16)+3 = 19 投掷 小型刀具: d20+3 = (11)+3 = 14 投掷 小型刀具: d20+3 = (7)+3 = 10(力量+2兵器+2小型刀具+1夜里-2=3)
Mr.S 表示就像自己几天前说过的一样,大家应该先一起想办法解决食品危机。当前只能靠捡破烂的方法填饱肚子,但是预计这个方法应该很快失效因为需要去的地方越来越远了。所以希望大家都能想想办法。
睡觉前询问过夜的人们既然出来了,明天是否打算在西边的区域再多搜索一天,反正我们还有充足的水。而且以后再去需要花更多时间。
顺便说去搜索时是与廖才合作搜索的。
-
*艾斯利用自己的解剖学知识尝试处理小蛇,并向留守镇子的人员提出协助的请求。(所得存入仓库)
投掷 智力+知识+生物: d+3 = (6)+3 = 9
*艾斯开始使用种子进行耕作,并向留守镇子的人员提出协助的请求。
投掷 生物: d+1 = (6)+1 = 7
*如果还有时间且肖凡把僵尸砸死了,则在保证没有伤口和体液接触的情况下对尸体进行搜索。
投掷 侦查: d+1 = (12)+1 = 13
*尝试分析僵尸的感染方式,感染后是否可以挽救等其他信息。
投掷 智力+知识+生物+计算: d+4 = (11)+4 = 15
*如果时间允许,艾斯参与言西的表演。
-
注意事项:
-v1.07添加和修改了分析,合作规则,野外营地。
-取消对修改骰子的针对性限制,但还是不要恶意修改重骰。(原本这条规则就是防君子不防小人,所以自觉吧)
天气:高温
肖凡
#通知# 移动4,没能找到更多物品,(搜索无成果6
#通知# {1,0}用铁锨敲死了不能反抗的僵尸。(攻击8
#通知# {1,0}经过简单的观察分析,你觉得这个僵尸的活动能力比一般人要弱很多,攻击性也不强。(移动10
#通知# {0,0}经过简单的观察分析,你觉得仓库里的种子是一种特殊的作物,在一定的条件下几天就能结出果实。你觉得很难判断水井的容量。
#通知# 电台里依旧在循环播放歌曲。
袁媛
#通知# 建筑成功,荷香香友好度+1,观看了言西的表演,情绪+1。
廖才
#通知# 仓库中没找到铁锹,跟随探险队出发,但并没有一同返回。
#通知# {-1,1}投掷 : d4 = (4) = 4在沙堆中到了原木1,金属配件1,汽车引擎。
#警示# 沙漠中夜晚糟糕的气候令你完全没有办法休息。(所有属性-2)
S
#通知# {-1,1}跟随探险队出发,但并没有一同返回。从沙堆中找到了石块1,电子配件,损坏的望远镜。
#警示# 沙漠中夜晚糟糕的气候令你完全没有办法休息。(所有属性-2)
艾斯
#通知# 没能找到合适的工具处理小型动物。
#通知# 在自耕田内种下了种子。(种植8
#通知# 是由于条件受限没能取得僵尸标本,研究没有进展。(移动12,14,回来晚了错过了表演
#通知#{0,0}公共仓库 袁媛放入水果刀,破自行车,金属块,口粮3。
#通知#{0,0}公共仓库 廖才放入小型动物。
#通知#{0,0}公共仓库 S取走水果刀,水10。
#警示#{0,0}所有人 由于沙漠中长时间枯燥苦闷的生活,情绪-1。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有胡智之,廖才,S,亨利,夏杰参加,并有一些收获。。
#通知#{0,0}荷香香 袁媛,李馆长,言西,江源参与了建造瞭望塔,进度3,瞭望塔竣工,消耗,原木1,木板3,金属配件1。
#通知#{0,0}自耕田 新的种植作物,消耗水1,一袋种子。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入口粮3,布料1。
#传闻#{0,0}宋柯 宋柯,夏杰,言西,袁媛,廖才,S,荷香香一整天都没有吃到食物。
#警示#{0,0}饥饿 由于饥饿状态,袁媛,廖才,S,生命-5。
#传闻#{0,0}李馆长 S私藏了公用的刀具,无法处理食物。(S恶名+1
DAY 8
天气:投掷 : d = (3) = 3
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,搜索镇西北并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇西北{-1,1},探索活动6小时,2000休息。
#传闻#{0,0}亨利 计划随探险队建造[野外营地]。
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 告诉所有人打算在小镇北方挖掘陷坑,由于害怕邀请艾斯同去。
#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走1份原木和一天份水与食物。
[行走]{0,1}肖凡 独自一人到小镇的北方。
[使用物品]{0,1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (18) = 18 运动1,知识1,计算1,铁锹1,原木加固陷阱法5
[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。
==========描述列==========
第五天。
由于脚印的增多而感到不安,所以去小镇北方挖掘作为防御设施的陷坑。由于害怕所以邀请艾斯同去,帮忙放哨。
-
DAY 8
/me 早上起来进食(镇上木有食物的话就在自己探索找到食物后进食,有多的食物就分给探索队其他没进食的人……当然是先分给胡智之咯……其他的多余食物带回镇上)……然后参与探险队,和其它人合作搜索之
合作搜索,3次
投掷 : 1d20+1 = (3)+1 = 4
投掷 : 1d20+1 = (1)+1 = 2
投掷 : 1d20+1 = (18)+1 = 19
-
(全-2......
沙漠中的环境太糟糕了!
漫天的风沙吹着皮肤和五官,让廖才哪怕一分钟都没能合眼...
饥饿,疲劳,单调而枯燥的工作让这个圆润的胖子失去了以往的光彩
看着妻子略显憔悴的面庞,廖才忍不住鼻头一酸,抱着她,说:"你受苦了...后悔吗?跟着我一起出来?"
但这有什么办法呢?找不到食物,莫说自己,妻子也会挨饿的...
擦干眼泪,廖才重新扑进漫漫沙河之中...
(既然一晚上没睡,昨天的肯定没办法补了,那么我今天0点起来搜索应该是没问题的吧
投掷 : d-4 = (18)-4 = 14
投掷 : d-4 = (8)-4 = 4
投掷 : d-4 = (16)-4 = 12
-
(然后是白天的四个搜索
投掷 : d-2 = (9)-2 = 7
投掷 : d-2 = (9)-2 = 7
投掷 : d-2 = (12)-2 = 10
投掷 : d-2 = (10)-2 = 8
最后走的时候来个侦查
-
(果然是RP守恒么...既然望远镜已经找到了,我是不是可以要求下一个物品了?许愿...无尽的肉罐头...
有食物吃食物(优先妻子
然后回去了...搬不动的话让其他人帮忙
-
*艾斯由于肖凡对自己的信任,对肖凡好感加1(这个是可以自己加的么?)
(呃……由于不知道自耕田是种了之后直接等收成就好还是要每天花几个小时维护的,于是有以下两个版本)
A版本(自耕田不需要长时间的维护)
*艾斯简单照看了一下自耕田之后应邀携带一天份食物和水随同肖凡一起出去,在肖凡挖陷坑的时候在附近搜索。然后和肖凡一同返回。(由于不知道持续时间是多少,于是乎就投3、4个吧,snow自己选前面几个时间允许范围内的点数)
投掷 : d+1 = (19)+1 = 20
投掷 : d+1 = (7)+1 = 8
投掷 : d+1 = (6)+1 = 7
投掷 : d+1 = (8)+1 = 9
*艾斯觉得日子过得很无聊枯燥,要求和肖凡一起收听音乐节目。
B版本(自耕田需要维护)
*艾斯婉拒了肖凡的邀请并表示需要留下来继续维护自耕田的种植。
*艾斯对自耕田进行了维护(浇水几个小时什么的?)
*艾斯由于觉得粮食十分紧缺,想研究一下是否可以用潮湿的木头来生产木耳或者蘑菇之类的真菌作为食物或者药物。
投掷 智力+知识+计算+生物: d+4 = (12)+4 = 16
*艾斯觉得无聊,去逗弄小蛇玩。
-
Day 8
0:00am
因为沙漠中完全没法休息,Mr.S夜里干脆起来守业保护想要睡觉的夫妇。谁知他们好像也睡不着,于是大家0点起来一起搜索(继续合作)。
投掷 搜索: d20-4 = (19)-4 = 15 投掷 搜索: d20-4 = (12)-4 = 8 投掷 搜索: d20-4 = (6)-4 = 2 投掷 搜索: d20-4 = (19)-4 = 15 投掷 搜索: d20-4 = (16)-4 = 12 投掷 搜索: d20-4 = (8)-4 = 4 投掷 搜索: d20-4 = (11)-4 = 7 投掷 搜索: d20-4 = (16)-4 = 12
如果因任何原因时间不足就减少搜索,要保证能按时回到营地。搜索中如果发现食物就先吃个饭。
4:00pm
和廖才一起往营地走
8:00pm
抵达营地,和大家打个招呼,把身上所有公共物品和找到的东西放进公共仓库。
向胡馆长表示不满,自己拿小刀去是为了保护探险队过夜安全,怎么能说是私藏公共物品
然后睡觉
-
注意事项:
-v1.08添加和修改了情绪,战斗规则。
-使用社交指令同样可以改变其他角色对你的友好度。
天气:晴
肖凡
#通知# 挖掘成功,电台里依旧在循环播放歌曲。
袁媛
#通知# 参加了宋柯组织的探险队,在镇东南{1,-1}找到金属配件1,宋柯友好度+1。并返回镇上休息。
廖才
#通知# {-1,1}夜晚在沙漠中继续搜索,因为完全没有照明,什么也没找到。
#通知# 天亮后从沙堆中搜索到了金属配件,《铸铁工艺》残本。(搜索2成功
#通知# 周围除了沙子没有什么新的发现(侦察无成果
艾斯
#传闻# 李馆长 自耕田里的作物收获了。(于是和肖凡去了镇北
#通知# {0,1}你花了一天的时间进行搜索,但是毫无斩获。(无成果
#通知# 回到镇上后从肖凡的收音机里听到了恍如隔世的歌声,虽然听不懂里面唱的什么,但旋律还是不错的。情绪+1。
S
#通知# {-1,1}夜晚在沙漠中继续搜索,因为完全没有照明,什么也没找到。
#通知# 天亮后从沙堆中搜索到了,牛肉罐头(口粮3
#通知#{0,0}公共仓库 S放入口粮3,水果刀?,和?。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走木板1。
#通知#{0,0}公共仓库 夏杰放入口粮3。
#传闻#{0,0}宋柯 由于材料不足以搭建营地,探险队计划临时变更为镇东南{1,-1}。
#传闻#{0,0}宋柯 参加探险队的有袁媛,宋柯,胡智之,荷香香,江源,亨利。并有一些收获。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入原木1,石块1。
#传闻#{0,0}李馆长 在镇上收获并继续种植作物。因为这种植物奇怪的长相,馆长决定用流行的游戏中的名称对其命名。
#通知#{0,0}李馆长 处理了小型动物。
#通知#{0,0}公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮4),蛇肉(口粮5),蛇胆(药品原料1)。
#传闻#{0,0}言西 在瞭望塔上观察到镇东{2,0}共有4只僵尸。
DAY 9
天气:投掷 : d = (15) = 15
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,搜索镇西北并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇西北{-1,1},探索活动6小时,2000休息。
#传闻#{0,0}宋柯 请勿取走探险队所需的扎营材料。
#传闻#{0,0}荷香香 设计了加高的瞭望塔。
#通知#{0,0}告示牌 增筑瞭望塔,加高瞭望塔以扩大视野。材料:原木x4,金属配件2。工时:5。技能:建筑。
-
回到基地,精疲力竭的廖才和妻子直接走回房睡觉了,一直睡了真正12个小时才出来
看着屋子里的一大堆东西,他这才想起来了还没去过仓库放东西
去过仓库放好东西,取出二人的口粮,可算包餐一顿对于增高了望塔,自然是十分支持
投掷 : d+1 = (6)+1 = 7
与李馆长攀谈,种子能用多久?
投掷 : d-1 = (9)-1 = 8
今天早些休息
-
DAY 9
/me 继续参加探索,离开前存入昨天找到的金属配件,并且告知留守人员如果不是急需,请先暂时保留蛇胆……自己说不定可以以其作为原材料来制作药品
搜索,3次
投掷 : 1d20+1 = (18)+1 = 19
投掷 : 1d20+1 = (16)+1 = 17
投掷 : 1d20+1 = (17)+1 = 18
-
*艾斯对找回来的破自行车进行研究,想判断一下如果拆掉的话有哪些零件可以使用。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (10)+3 = 13
*艾斯再研究一下是否可以把破自行车和金属块等其他物品组合起来改造成其他有用的东西,例如人力发电机之类的。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (2)+3 = 5
*艾斯研究一下是否可以利用潮湿的木头和布料之类的进行木耳或者蘑菇类的生产。
投掷 智力+计算+知识+生物: d+4 = (3)+4 = 7
*艾斯研究一下种植下去的植物,希望找到使之增产的方法。
投掷 智力+计算+知识+生物: d+4 = (3)+4 = 7
*艾斯希望大家遇到僵尸或者经过之前捕获僵尸的那个陷阱的时候尽可能的帮忙带回一点样本让他进行研究,记得尽量保持不要有伤口和体液的接触。
“我觉得这样下去我们很被动,必须想想办法。”
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明陷阱的位置以防自己人误入。
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起研究自行车拆卸后可用零件的部分。
投掷 : d20 = (12) = 12 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起研究是否能组成人力发电机。
投掷 : d20 = (13) = 13 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→艾斯 对生物知识不熟悉,所以和艾斯聊聊天。
投掷 : d20 = (13) = 13 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起增产奇特植物的方法。
投掷 : d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→瞭望塔上的人 要求和瞭望塔上的人换班,同时询问警戒的技巧。
投掷 : d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[搜索]{0,0}肖凡 和瞭望塔上的人换班,警戒小镇四周。
投掷 : d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰/言西 缓解女士们的情绪并且邀请她们收听电台节目。
投掷 : d20 = (10) = 10 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (7) = 7 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (17) = 17 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。
==========描述列==========
第九天。
和艾斯在一起研究各种事情。
和瞭望塔上的人换班,帮忙警戒。
和女士们谈心并邀请听电台节目。
-
DAY9
S早上醒来觉得很疲惫,直接在房间休息了一整天,吃饭睡觉
-
注意事项:
-v1.09添加和修改了休息规则,人物信息列表。
-从公共仓库取、放物品时,都要分别写清。
-不再标注默认坐标{0,0}
天气:晴
廖才
#通知# 休息12小时(2,现在所有属性-1)建筑(10,成功
#传闻# 李馆长 他并不想对你透露关于自耕田的信息。
袁媛
#通知# 跟随探险队搜索,到达镇西北{-1,1},搜索。(移动8,成功10,宋柯友好度+1
#通知# 跟随探险队结束了该区域的搜索,并继续西行到达镇西北{-2,1},并扎营。(移动4
#通知# 从沙堆中找到原木1。
艾斯
#通知# 对仓库中的破自行车进行了研究,如果将它拆卸掉,可能随机得到轮子,铁链,金属棒或者一些金属配件。(成功2
#通知# 对设计发电机和种植蘑菇的设计似乎并不在行。(失败6
#传闻# 肖凡跟你分享了他对自行车的研究成果:【脚踏发电机】通过人体在自行车上的骑行运动联动发电机发电。消耗:自行车,发电机,电子配件2,蓄电池。工时2。
#通知# 在自耕田里观察了李馆长的劳作,总结出了【自耕田增产法】耕种成功后,种植收获数量+1,消耗:肥料1。(成功8
肖凡
#传闻# 艾斯跟你分享了他对自行车和自耕田增产技术的研究成果:如果将它拆卸掉,可能随机得到轮子,铁链,金属棒或者一些金属配件。【自耕田增产法】耕种成功后,种植收获数量+1,消耗:肥料1。(失败4
#通知# 根据你对电子设备的了解,设计出了【脚踏发电机】通过人体在自行车上的骑行运动联动发电机发电。消耗:自行车,发电机,电子配件2,蓄电池。工时2。(成功6,攀谈(失败8
#通知# 和言西交流了在瞭望塔上的勘察经验。(经验+1,10
#通知# 在瞭望塔上侦查,发现镇西南{-1,-1}共有6只僵尸。(成功12,攀谈(失败14
#通知# 电台里依旧在循环播放歌曲。
S
#通知# 休息24小时(所有属性恢复
#通知# 廖才 建筑增高瞭望塔,进度+1。
#通知# 公共仓库 袁媛取走药品原料1。
#通知# 公共仓库 袁媛放入金属配件1。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3,另补口粮1前一天的)
#通知# 公共仓库 探险队取走原木1,木板1,布料1,火柴一盒,手推车。
#传闻# 宋柯 参加探险队的有袁媛,宋柯,胡智之,荷香香,江源,亨利。并将在明天返回。
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察到镇东{2,0}共有5只僵尸。
#传闻# 李馆长 李馆长一整天都没有吃到食物。
#警示# 饥饿 由于饥饿状态李馆长生命-5。
DAY 10
天气:投掷 : d = (9) = 9
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 亨利 在夜里独自返回了镇上,并带回了探险队的消息。
#传闻# 亨利 探险队计划变更。在结束了{-1,1}的搜索后,继续西行搜索镇西北{-2,1},现在需要口粮,以及空桶提供水源。
-
DAY 10
/me 随队继续探索,但抽空判断现有药品原料可以制作什么药物以及成品效果
医学
投掷 : 1d20+3 = (8)+3 = 11
其余时间照常搜索
投掷 : 1d20+1 = (3)+1 = 4
投掷 : 1d20+1 = (5)+1 = 6
投掷 : 1d20+1 = (8)+1 = 9
-
廖才 昨天提早了两个小时睡,因此6点起时感觉精神好多了
放入了金属配件,《铸铁工艺》残本
今天继续增筑了望塔投掷 : d+2 = (1)+2 = 3
投掷 : d+2 = (16)+2 = 18领导
投掷 : d+2 = (8)+2 = 10领导
投掷 : d+2 = (6)+2 = 8领导
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明在镇西南发现6只僵尸。
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上提出组队攻击较少的僵尸的建议。
[攀谈]{0,0}肖凡→李馆长 让他吃点东西好好休息下。
投掷 : d20 = (3) = 3 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[行走]{0,-1}肖凡 独自一人到小镇的南方。
[使用物品]{0,-1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (12) = 12 运动1,知识1,计算1,铁锹1
[行走]{0,-1}肖凡 返回小镇。
==========描述列==========
第十天。
在公告板上写出发现僵尸的位置。
在公告板上写出自己的建议:
“各位伙伴们,僵尸的数目太多了而且好像在逐渐靠近小镇。我们不应该继续被动的进行防守了,应该拿起手中的武器清剿这些僵尸。虽然我只打死过掉入陷坑的僵尸,但是我知道它们的行动是非常缓慢的。只要我们通力合作,相信有很大的机会可以在安全的前提下解决部分零散的僵尸。希望能够尽快提上日程。”
在写好告示之后,让李馆长注意身体并且食用一些事物补充体力。
随后,拎起铁锹去镇南挖坑。
-
投掷 : d+2 = (2)+2 = 4被领导者的建筑
投掷 : d+2 = (10)+2 = 12被领导者的建筑
-
Day 10
Mr.S起床后,看到肖凡在牌子上留的信息,找到肖凡表示支持其意见,并表示任何时候行动请叫上自己。
在廖才领导下建筑8小时投掷 建筑: d20+1 = (8)+1 = 9
吃饭喝水
小刀练习2小时
爬上瞭望塔侦查2小时(尝试确认红顶小屋的位置)投掷 侦查: d20-2 = (10)-2 = 8
睡觉前尝试与言西攀谈2小时加深感情并交流瞭望的经验投掷 攀谈: d20-6 = (17)-6 = 11
晚上8000睡觉
-
*艾斯觉得口粮是现在最迫切需要解决的问题,而增产的方法需要肥料,因此要求其他人(特别是有建筑背景的廖才)的帮忙改造厕所,使得粪便可以发酵从而获得肥料。
投掷 智力+计算+化学: d+3 = (15)+3 = 18
*艾斯在廖才的领导下参与了瞭望塔的建筑。
投掷 : d = (18) = 18
*艾斯代替李馆长进行植物的收获和种植并把成果放入仓库。(话说这个任务其实是很简单而不需要投点的是么?)
投掷 生物: d+1 = (1)+1 = 2
*艾斯去慰问身体不舒服的李馆长并告之吃点东西好好休息。
投掷 : d = (20) = 20
-
*艾斯觉得口粮是现在最迫切需要解决的问题,而增产的方法需要肥料,因此要求其他人(特别是有建筑背景的廖才)的帮忙改造厕所,使得粪便可以发酵从而获得肥料。
*艾斯在廖才的领导下参与了瞭望塔的建筑。
*艾斯代替李馆长进行植物的收获和种植并把成果放入仓库。(话说这个任务其实是很简单而不需要投点的是么?)
*艾斯去慰问身体不舒服的李馆长并告之吃点东西好好休息。
说错了……不是改造厕所,是希望合作研究,设计出一个化粪池(沼气池)的建造方法……
嗯……另外……貌似建筑的话就没时间种田……于是乎,把建筑这个行为去掉吧……
-
注意事项:
-v1.10添加和修改了规则。
-增加一条恶名选项。
-生产指令大失败改为生命-5。
-指令的难度会随着天气,时间的推移,以及特殊情况和条件产生变化。
天气:雨
袁媛
#通知# 跟随探险队继续搜索,但是并不成功。(失败6
#通知# 你想起了大家放在仓库里面的回复用药,认为如果有一定设备条件,自己也能制出来。【制备恢复用药】生产恢复生命的药品。制药,医药材料1。
#通知# 宋柯 探险队决定结束镇西北{-2,1}的搜索,并南下至镇西{-2,0}继续搜索,并扎营(移动10
#传闻# 宋柯 留在原地等待的江源和回镇上的亨利也在入夜时赶到,并带来了水源(汽油桶水10-5)和口粮2-2。
#传闻# 宋柯 由于营地并不能给所有提供足够的休息空间,大家都显得很疲劳。
#通知# 宋柯 经过一天的搜索,探险队发现了原木3-1,石块1,口粮9-4,布料2,铁锤,工具组,金属板1,金属配件1
#传闻# 荷香香 设计出了【野营地扩建法】额外消耗布料1,营地容纳人数+1。
廖才
#通知# 今天建筑的工程进度并不理想。(失败8,但是在别人的帮助下,还是有些进展。(2成功14
肖凡
#传闻# 李馆长 这把老身子骨还不用担心。(失败2
#通知# 在挖掘陷坑时,用铁锨戳到了自己。(移动6,大失败14,生命-5,情绪-1,移动16
#警示# 返回镇上后因为休息时间不足。(所有属性-1)
#通知# 李馆长 分给了你一份口粮。
S
#通知# 和廖才合作增筑了瞭望塔。(成功8
#通知# 练习使用小型刀具。(经验+1,10
#通知# 登上建筑中的瞭望塔,发现今天视野很糟糕。(失败,12
#传闻# 言西 她表示跟你不熟。(失败,14
#警示# 亨利 闯入了你的住所,取走了装满水的汽油桶,口粮2。(友好度-1)
艾斯
#通知# 根据自己的知识,设计出了【沼气池】使得粪便可以发酵从而获得肥料的厕所。工时2,挖掘,木板1。(成功2
#通知# 今天建筑的工程进度并不理想。(失败10
#通知# 时间不足以参与种植活动。
#传闻# 李馆长 谢谢你的关心并分给你一份口粮。(成功12,友好度+1
#传闻#
#通知# 公共仓库 廖才放入金属配件1,《铸铁工艺》残本。
#通知# 瞭望塔+ 廖才与S合作,并领导夏杰和言西建筑增高瞭望塔,进度+3。
#通知# 公共仓库 S取走水果刀。
#通知# 公共仓库 亨利取走水瓶。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。消耗水1。
#传闻# 亨利 为了集体的利益,对于私藏资源的人只好采取不得已的手段了。(S恶名+1)
#警示# 饥饿 言西,S,廖才,夏杰一整天都没有吃到食物。
#警示# 饥饿 由于饥饿言西,S,廖才,夏杰生命-5,情绪-1。
DAY 11
天气:投掷 : d = (9) = 9
#传闻# 言西 可能是因为下雨的原因,小镇周围没有发现奇怪的痕迹。
-
*艾斯把昨天设计出来建造沼气池的方法写在公告栏上并且招募任何愿意帮忙的人一同合作建造沼气池。
*艾斯从仓库取出锄头并进行建造沼气池的尝试(如果有人帮忙则可以给对方使用,锄头用完归还)。
投掷 知识+锄头: d+2 = (8)+2 = 10
*艾斯觉得自己虽然目前没有水资源紧缺的问题,但是不担保以后不会遇到,于是想尝试设计一个自动收集雨水的装置(就是下雨天的时候可以获得水资源的)
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (3)+3 = 6
“我觉得在我们找到办法离开这里之前,首先要想办法保证我们的供给。”
-
廖才 增筑了望塔投掷 : d+2 = (7)+2 = 9
领导投掷 : d+2 = (5)+2 = 7
领导投掷 : d+2 = (2)+2 = 4
侦查投掷 : d = (13) = 13
攀谈投掷 : d+1 = (9)+1 = 10
"李馆长,自耕田今天能出产吗?
-
被领导者的建筑投掷 : d+2 = (12)+2 = 14
被领导者的建筑投掷 : d+2 = (7)+2 = 9
-
Day 11
0600
Mr.S早上起来觉得很饿,去找找仓库有吃的,要是有就吃下,顺便喝水。
因为食物成为了主要问题,S跑去帮助艾斯建造沼气池(使用从艾斯那里要过来的锄头1操作)投掷 合作建筑: d20+2 = (11)+2 = 13
1400
完工后练习刀具一小时,之后把刀和锄头以及如果有的话任何公共物品放回公共仓库。
1600
拿一个录音机听听(2小时),如果有任何人想要听愿意一起听
1800
放回录音机,找李馆长攀谈两小时交流感情投掷 攀谈: d20-6 = (20)-6 = 14
2000
再检查一遍自己是否还有公共物品,有的话就都去还了,然后睡觉
-
==========行动列==========
[行走]{0,-1}肖凡 独自一人到小镇的南方。
[使用物品]{0,-1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (5) = 5 运动1,知识1,计算1,铁锹1
[行走]{0,-1}肖凡 返回小镇。
==========描述列==========
第十一天。
由于昨天回来晚了,所以今天多睡了一会。随后继续去完成陷坑的挖掘活动。
-
DAY 11
/me 今天也是同他人一同探索,顺便告知合作者如果有简单的工具,自己也可以制作药物
搜索……还是3次么?
投掷 : 1d20+1 = (9)+1 = 10
投掷 : 1d20+1 = (1)+1 = 2
投掷 : 1d20+1 = (7)+1 = 8
-
注意事项:
-v1.11添加和修改了规则。
-更新了物品列表和部分物品信息,合作规则。
-从公共仓库取、放物品时,都要分别写清。
天气:高温
艾斯
#通知# 尝试挖掘沼气池,但是貌似拿错了工具。(失败
#通知# 利用自己的知识设计了【雨水收集系统】建于屋顶的收集雨水收集装置。工时1,建筑,金属板1,容器1。
廖才
#通知# 今天建筑的工程进度和侦查活动并不理想,而且还缺少材料难以竣工(失败10
#传闻# 李馆长 现在对这种作物已经有了一定了解,每天都有固定的产量。(成功,友好度+1
S
#通知# 和艾斯合作,尝试挖掘沼气池,有一定进展。(成功8
#通知# 练习使用小刀具。(经验+1,10
#通知# 你没从仓库内找到收音机。
#传闻# 李馆长 他表示跟你不熟。
肖凡
#通知# 成功在镇南{0,-1}挖好了一个陷阱。(14
袁媛
#通知# 跟随探险队搜索,并返回镇上。(3成功6,宋柯友好度+1,移动12
#通知# 从沙堆中找到原木1,压缩饼干(口粮6。
#通知# 公共仓库 艾斯取走锄头。
#通知# 公共仓库 艾斯放入锄头。
#通知# 公共仓库 S取走水果刀。
#通知# 公共仓库 S放入水果刀。
#通知# 公告板 艾斯分享了沼气池的建筑方案。
#通知# 沼气池 艾斯,S合作建筑,进度+1。
#传闻# 宋柯 探险队返回。对镇西侧{-2,0},镇西北{-1,1}{-2,1}的搜索终止。
#通知# 公共仓库 探险队放入木板1,火柴一盒(8),手推车,水瓶,空汽油桶,原木2,石块1,口粮11,布料3,铁锤,工具组,金属板1,金属配件1,象棋(益智玩具),铁锁,蛇(小型动物)。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3)
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察发现镇西南{-1,-1}共有6只僵尸。
DAY 12
天气:投掷 : d = (10) = 10
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 荷香香 根据《铸铁工艺》残本内的内容,设计出了【熔炉】石块1,石料1,工时2,建筑。
#传闻# 宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东北并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇东北{1,1},探索活动6小时,2000休息。
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明陷阱的位置以防自己人误入,同时拿走仓库里的象棋。
[攀谈]{0,0}肖凡→宋柯 和他谈谈我的清剿僵尸计划。
投掷 : d20 = (4) = 4 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→李馆长 和他谈谈我的清剿僵尸计划。
投掷 : d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→S 和唯一响应的人进行方案商讨。
投掷 : d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[使用物品]{0,0}肖凡→艾斯/李馆长 找艾斯玩了一会象棋。(如果艾斯没时间,就去找李馆长。)
投掷 : d20 = (13) = 13 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[攀谈]{0,0}肖凡→袁媛/何香香/夏杰/言西 缓解女士们的情绪并且邀请她们收听电台节目。
投掷 : d20 = (3) = 3 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (11) = 11 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (20) = 20 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
投掷 : d20 = (6) = 6 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。
(如果行动不够12小时,则和艾斯攀谈。)
(投掷 : d20 = (20) = 20 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1)
==========描述列==========
第十二天。
又回来晚了一天,但是陷阱已经成功挖好了。所以今天打算少活动一下,好补充睡眠。
找几个人询问了一下对清剿僵尸计划的意见之后,找艾斯和李馆长玩了一会象棋。
之后就是例行的和女士们的谈天时间。
-
(只行动12小时,如果超出了,则超出的部分作废。)
-
*艾斯由于感谢昨天S的帮忙,对S的好感度+1
*艾斯把雨水收集装置的设计写在公告栏上,并且与有建筑才能的廖才攀谈表示希望能在有空的时候尽早把装置建造好,避免等到水资源缺乏的时候才来想办法的窘境。
投掷 知识: d+1 = (17)+1 = 18
*艾斯继续尝试完成沼气池的建造,并且一样的寻求任何愿意帮助的人的协助,但是这次他从仓库取出的工具是铁锹。(如果有人愿意帮忙则共享铁锹的使用,行动完毕把铁锹归还到仓库)
投掷 知识+铁锹: d+2 = (17)+2 = 19
*艾斯接受了肖凡玩象棋的邀请,并以此来缓解这段时间的压力。(玩完以后归还象棋)
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (14)+3 = 17
-
DAY 12
/me 跟着继续出去探索,临走前放回药品原料,随便告知留守人员如果有一定简单的工具,自己就可以制作药品
搜索X3
投掷 : 1d20+1 = (4)+1 = 5
投掷 : 1d20+1 = (8)+1 = 9
投掷 : 1d20+1 = (20)+1 = 21
-
廖才 早上去仓库取走工具组和损坏的望远镜试图修复
投掷 : d = (15) = 151智力1操控1计算1工具
对于艾斯的提议有些兴趣,表示自己修完望远镜有时间去建筑收集装置。
投掷 : d = (14) = 14交涉
廖才取走铁锤
投掷 : d+3 = (16)+3 = 19建筑,智力1操控1工具1
当然如果没有时间就只好等明天了
廖才取走手锯,剩下的时间用来分解房子
投掷 : d+3 = (3)+3 = 6
投掷 : d+3 = (18)+3 = 21
投掷 : d+3 = (12)+3 = 15
廖才取走食物
廖才归还工具组,铁锤,手锯,材料
-
Day 12
S带上水果刀和一汽油桶的水(分给大家喝的),参加了宋柯的探险队
在公告栏上写,为保护探险队带上水果刀和汽油桶装水,明天返回后会归还。
写给廖才,希望能在用完后立即归还工具而不是晚上再还,原本打算你归还后拿来维修枪支的。
投掷 搜索: d20-2 = (9)-2 = 7 投掷 搜索: d20-2 = (5)-2 = 3 投掷 搜索: d20-2 = (15)-2 = 13
如果找到食物自己吃一份。
晚上和探险队露宿
-
注意事项:
补遗:肖凡获得成就:第一滴血。成就点1,声望1。
天气:高温
肖凡
#传闻# 宋柯 李馆长 他们现在对清剿僵尸还不感兴趣。(失败4
#通知# 玩象棋输给了艾斯,情绪+1。(失败6
#传闻# S,袁媛,荷香香,夏杰参加了探险队,言西和你一起听了重复的歌曲,友好度+1。(成功10
#通知# 和艾斯攀谈(失败12
艾斯
#传闻# 和廖才攀谈(失败2
#通知# 尝试建造沼气池,没有成果,仓库内没找到铁锹。(失败10
#通知# 玩象棋赢了肖凡,情绪+1,逻辑分析技能经验+10。(成功12
袁媛
#通知# 跟随探险队搜索,并在外扎营。(3成功14,宋柯友好度+1,移动12
#通知# 从沙堆中找到原木2,肉罐头(口粮3,被探险队征收2
廖才
#通知# 仓库内没有望远镜。
#通知# 尝试修理并不成功,而且望远镜中的一个镜片破损了,需要额外的镜片才能修好。(失败2
#通知# 和艾斯攀谈,友好度+1。(成功4
#通知# 尝试建造沼气池,没有成果。(失败12
#通知# 手锯的使用似乎生疏了很多,拆房子失败后,因为天黑了,于是休息了。(失败14
S
#通知# 汽油桶内,水(10-8)。
#通知# 跟随探险队搜索,并在外扎营。(3失败14
#通知# 公共仓库 肖凡取走象棋。
#通知# 公告板 艾斯公布了雨水收集系统的建造方案。
#通知# 公共仓库 袁媛放入药品原料。
#通知# 公共仓库 廖才取走工具组,铁锤,手锯。
#通知# 公共仓库 廖才放入工具组,铁锤,手锯。
#通知# 公共仓库 S取走汽油桶,水果刀,水10。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3)。
#传闻# 宋柯 参加探险队的有袁媛,S,宋柯,胡智之,亨利,江源,荷香香,夏杰
#通知# 公共仓库 探险队取走原木2,布料3,一盒火柴(1,手推车。
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察发现镇东{2,0}共有5只僵尸。
#传闻# 李馆长 S私藏了公用的刀具,无法处理食物。(S恶名+1
#传闻# 言西 一天都没有吃到粮食。
#通知# 饥饿 言西生命-5,情绪-1。
#通知# 探险队 经过搜索找到了原木2,口粮6-8,布料2,手斧,绳索。对镇东北{1,1}的搜索结束。
DAY 13
天气:投掷 : d = (18) = 18
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 宋柯 探险队将于今天一早返回镇上。
-
(dc不是只有5么...
廖才 取走手锯 分解木屋
投掷 : d+3 = (1)+3 = 4
投掷 : d+3 = (2)+3 = 5
投掷 : d+3 = (19)+3 = 22
-
随着探险队的归来,似乎足够材料增高了望塔了
廖才取走铁锤
投掷 : d+3 = (7)+3 = 10建筑
当然如果没有材料,也只好先干干别的了
投掷 : d+6 = (19)+6 = 25分解房子,1智力1工具1知识3建筑知识
投掷 : d+6 = (1)+6 = 7
投掷 : d+6 = (15)+6 = 21
廖才去仓库找象棋,拿着象棋与馆长聊天
投掷 : d = (10) = 10
廖才放回手锯,铁锤
廖才取走食物
-
*艾斯尝试组装雨水收集装置,如果有人愿意帮忙就更好了。
投掷 计算: d+1 = (20)+1 = 21
*艾斯尝试继续建造沼气池,同样希望能有更擅长挖掘的人来帮忙。
投掷 化学: d+1 = (12)+1 = 13
*艾斯去慰问情绪低落的言西,并尝试给她讲笑话逗她开心。(笑话算知识么。。?)
投掷 知识: d+1 = (7)+1 = 8
-
DAY 13:
/me 早上返回后存入原木,发现言西没吃东西,自己和胡智之吃了饭之后抽空把昨天找到的罐头拿给她
之后和艾斯合作组装雨水收集装置和继续建造沼气池
雨水收集装置
投掷 : 1d20 = (9) = 9
沼气池
投掷 : 1d20 = (16) = 16
-
Day13
0600
S早上随队返回营地 放回汽油桶,桶里的水喝一份,剩下倒回水井,吃昨天探险队搜索到的食物。
小刀练习2小时放回刀具
0800
拿工具组尝试修理狙击枪投掷 枪械知识: d20+6 = (19)+6 = 25
之后放回工具组
1000
拿上铁锹帮助艾斯建造沼气池(合作)投掷 建筑: d20+2 = (19)+2 = 21
之后放回铁锹
1800
与宋柯攀谈促进感情投掷 攀谈: d20-6 = (7)-6 = 1
2000
检查身上是否还有未归还的公共物品,全部归还之,睡觉。
-
==========行动列==========
#通知#{0,0}肖凡 前往镇西南实行清剿僵尸计划,从仓库中拿走2天份粮食和水,将铁锹、食物和水以外的所有物品放入仓库。
[行走]{-1,-1}肖凡 前往镇西南。
[使用物品]{-1,-1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。
投掷 : d20 = (10) = 10 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1
陷坑形状:
囗囗囗
囗
囗囗囗
只需要防守东侧。
==========描述列==========
第十三天。
去打僵尸了。
-
注意事项:
-v1.12添加和修改了规则。
-更新了友好度,搜索指令,修理指令,骰点规则。
补遗:廖才分解成功,获得木板1并放入仓库。
天气:晴
廖才
#通知# 拆棚屋,获得木板2。(2成功,1大失败,6
#通知# 材料不足继续拆房子,获得木板3。(3成功,12
#通知# 仓库内没找到象棋。
艾斯
#通知# 组装雨水收集系统。(成功8
#通知# 时间不足放弃了沼气池的建造。
#传闻# 言西 对你的笑话似乎不感兴趣。
袁媛
#通知# 返回镇上后,没能成功组装雨水收集系统。(移动4,失败12
#通知# 胡智之没有回到镇上,自己吃掉了带回的口粮,没有余下的给言西了。
S
#通知# 返回镇上后,练习小型刀具,经验+1(移动4,练习6
#通知# 修好了擅长的狙击步枪。消耗金属配件1。(成功14
#传闻# 宋柯 没留在镇上,又出发去和探险队汇合了。
肖凡
#通知# 李馆长分给你一份口粮,仓库里没有更多的口粮了。
#通知# 发现镇西南{-1,-1}有6只僵尸,(移动8
#通知# 挖掘好了陷坑,并捉住了一只僵尸。(成功16
#警示# 天黑后僵尸袭击了你。损失投掷 : d-10+2 = (13)-10+2 = 5+投掷 : d-10+2 = (9)-10+2 = 1+投掷 : d-10+2 = (6)-10+2 = -2+投掷 : d-10+2 = (18)-10+2 = 10点生命。你被包围了。(生命-14,情绪-3,惊惧!
#警示# 夜里完全没法休息,所有属性-2。
#通知# 艾斯 在自己屋顶组装好了雨水收集系统,但是由于缺少容器还不能收集雨水。消耗金属板1。
#通知# 言西 成功挖好了沼气池。消耗木板1。
#通知# 公共仓库 袁媛放入原木。
#通知# 公共仓库 S放入汽油桶,水果刀,水1。
#传闻# 宋柯 探险队决定分头行动,宋柯带回了一部分物品,并带走水源补给。其他人前往镇北东{1,2}继续搜索,计划明天返回。
#传闻# 公共仓库 探险队放入原木1,手斧,绳索。
#通知# 公共仓库 宋柯取走了汽油桶,水10,火柴1。
#通知# 公共仓库 肖凡取走了水瓶,水2。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 饥饿 廖才,艾斯,S一整天都没有吃到东西。
#警示# 饥饿 因为饥饿,廖才,艾斯,S,生命-5,情绪-1。
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察发现镇西{-1,0}出现了1只僵尸。
#通知# 探险队 胡智之,亨利,江源,荷香香,夏杰经过搜索找到了原木2+2-1,金属块2,口粮9-6,布料2+4,木板0+1,一袋种子,电池一组,汽车电瓶(蓄电池),汽油桶,水4,手推车。对镇北东{1,2}的搜索结束。发现僵尸4,北1,受到僵尸袭击。
DAY 14
天气:投掷 : d = (13) = 13
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 言西 今天傍晚1800-2000在她住所将有表演节目。
#传闻# 李馆长 对彻夜未归的肖凡很是担心,请艾斯去看看发生了什么。
-
(我这种陷坑的形状还会受到这么多攻击么?)
------------
要挖成这个形状不要七个坑么..
-
*艾斯在公告里面表示希望大家把罐头的空盒子拿来当做容器,不要扔了以及希望大家能从沼气池里面收集肥料帮忙自耕田的耕种。
*艾斯希望有人能一起去寻找肖凡,如果没有的话,就独自出发,带上2人份的食水、手斧和绳索并告之李馆长。
投掷 侦查: d+1 = (11)+1 = 12
*如果找到了肖凡就把他带回来,如果没有找到肖凡就自己回来并且告之大家希望明天多几个人一起去找他。
*如果需要战斗的话……(不知道要扔多少个啊,我就扔5个吧,snow自己看要用多少个就从上往下选多少个吧)
投掷 兵器: d-1 = (5)-1 = 4
投掷 兵器: d-1 = (12)-1 = 11
投掷 兵器: d-1 = (20)-1 = 19
投掷 兵器: d-1 = (18)-1 = 17
投掷 兵器: d-1 = (10)-1 = 9
-
终于够材料了...
廖才取走工具继续建筑了望塔
投掷 : d+3 = (3)+3 = 6
-
站在了望塔上,视野有了极大的扩展
投掷 : d = (16) = 16侦察
但原本登高远望的心情都被镇外的僵尸所打扰
尤其看到归来的探险队互相搀扶,似乎受到袭击,夏杰也在其中,受了不小的伤,更是心疼万分
带着恢复用药去迎接归来的探险队,了解情况,并对妻子嘘寒问暖
投掷 : d+1 = (6)+1 = 7攀谈,夏杰
与情绪低落的她以前看表演
-
Day14
0600听到艾斯的邀请,S决定一起去找肖凡,带上水果刀和一瓶水
1000到达(-1,-1)搜索肖凡投掷 搜索: d20-3 = (9)-3 = 6 (情绪低落的已经-进去了)
1200攻击僵尸,先照着一个打投掷 小型刀具: d20+5 = (7)+5 = 12 投掷 小型刀具: d20+5 = (19)+5 = 24 投掷 小型刀具: d20+5 = (18)+5 = 23 投掷 小型刀具: d20+5 = (8)+5 = 13
1800往营地返回,如果找到肖凡背回来,没找到就自己回来
2000睡觉
-
差点忘了,睡觉前把小刀和水瓶归还公共仓库
-
DAY 14
/me 袁媛进食后白天在住处修筑雨水收集装置,晚上为胡智之检查伤口状态,时间不冲突就和胡智之一起去看表演……顺便带上收音机算是帮忙伴奏好了
建筑
投掷 : 1d20 = (17) = 17
医学
投掷 : 1d20+3 = (10)+3 = 13
-
结束工作廖才放回工具
-
注意事项:
-v1.13 更新了物品信息。
天气:晴
艾斯
#通知# 没有容器装水,没有口粮。(移动8
#通知# 侦察并不成功,发现镇西南{-1,-1}的南北两面都有人影。(失败10
#通知# 找到了肖凡,并成功将他从僵尸群中营救出来。声望+1。(移动14
廖才
#通知# 瞭望塔+竣工,消耗身上的木板2。情绪+1。(成功8
#通知# 侦察发现了距离镇三格以内的僵尸。(具体数量参见地图,成功10
#传闻# 夏杰 十分感谢你的关心,友好度+1。(成功12
#传闻# 观看了言西的节目表演,情绪+1。(14
S
#通知# 仓库内没有容器装水。
#通知# 到达目的地,很容易便发现了被围困的肖凡。(移动8
#通知# 成功用小刀消灭了一只僵尸。(成功,9
#通知# 找到了肖凡,并成功将他从僵尸群中营救出来。声望+1。(移动13
#警示# 夜里休息时受到僵尸袭击,生命-1,情绪-1,所有属性-1。
袁媛
#通知# 组装雨水收集器失败。(失败8
#通知# 检查了胡智之的伤口,你觉得需要更多时间来护理他。(10
#传闻# 观看了言西的节目表演,情绪+1。
#通知# 收音机里依旧是重复的歌曲,和表演不搭所以没有效果。(14
肖凡
#通知# 移动回到了镇上,生命-1,情绪-1(等待8,移动12
#通知# 夜里休息10小时,回复了惊惧状态,情绪调整为1。
#通知# 公共仓库 艾斯取走了手斧,绳索。
#通知# 瞭望塔+ 竣工消耗原木2,金属配件2。
#通知# 公共仓库 廖才取走回复用药1,夏杰使用并回复生命10。
#警示# 因为沙漠中苦闷的生活,所有人情绪-1。
#传闻# 李馆长 在镇上收集肥料,收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3)。
#通知# 探险队 胡智之,亨利,江源,荷香香,夏杰经过搜索带回了原木4,石块1,金属块3,口粮9,布料7,木板2,金属配件1,一袋种子,电池一组,汽车电瓶(蓄电池),汽油桶,水4,手推车,发报机,铁链。对镇北东{1,2}的搜索结束。发现{1,2}僵尸4,{1,3}僵尸1,受到僵尸袭击。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,攻击了睡梦中的投掷 : d13 = (13) = 13S,造成投掷 : d-10 = (18)-10 = 8伤害。
DAY 15
天气:投掷 : d = (17) = 17
#传闻# 宋柯 探险队将消灭野外僵尸加入了队伍计划。
#传闻# 宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东南并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇西北{1,-1},探索活动6小时,2000休息。
#传闻# 荷香香 认为需要加强镇子的防御力,设计出了大门。
#传闻# 李馆长 应当扩大粮食产量,增建第二块自耕田。
-
*艾斯把手斧和绳索归还到仓库并建议护士小姐过去照看一下肖凡和S。
*艾斯应李馆长的要求去建造第二块自耕田并且请求其他愿意的人来帮忙。
投掷 生物: d+1 = (4)+1 = 5
*艾斯回忆一下遇到僵尸的过程以及昨晚被袭击的事件,试图分析出来一些僵尸的有用信息。
投掷 智力+知识+生物+计算: d+4 = (17)+4 = 21
*如果还有时间的话,尝试去仓库或者其他类似于扔垃圾的地方寻找一下是否有空罐头之类的小型容器。
投掷 侦查: d+1 = (14)+1 = 15
-
听说探险队又找到一袋种子
如果能够成功种上两块田,应该能有效缓解粮食紧缺的问题吧。
廖才取走铁锤领导修建自耕田(艾斯的就不算在内了吧
投掷 : d+3 = (16)+3 = 19建筑
投掷 : d+2 = (13)+2 = 15领导
投掷 : d+2 = (5)+2 = 7
投掷 : d+2 = (4)+2 = 6
-
完成一天的工作后,将铁锤和身上剩余的木板材料放回仓库
-
DAY 15
/me 让胡智之今天好好休息……然后全天护理他
护理(感知1医学2护理2)
投掷 : 1d20+5 = (10)+5 = 15
-
Day15
0800
S很郁闷晚上被僵尸袭击,所以睡足12小时才起床然后吃饭喝水,(如果有吃的)
然后去和廖才艾斯合作建造耕田投掷 建筑: d20 = (14) = 14
1600
S觉得情绪低落,听大家说听收音机会开心,于是去找袁媛借了收音机来听两小时,然后还给她。
1800
每日例行的小刀训练,练完还小刀
2000
睡觉休息
-
/me 在家护理胡智之,遇到Mr.S来借收音机就顺便给他,并且告知目前电池似乎没办法得到补充,最好别太浪费
-
天气:晴
#通知# 成功建造了自耕田。(成功8
#通知# 经过分析,你认为僵尸在夜间活动频繁,并且会在聚集成群之后攻击小镇。(成功10
#通知# 经过搜索,你找到了一些吃剩的罐头盒(金属废料),这些盒子容积太小拿来不能当做容器。(成功12
#通知# 成功建造了自耕田。情绪+1。(成功8
#通知# 领导并不成功,没人听你的。(失败14
#通知# 护理了全天休息的胡智之。(成功8,目标生命回复12+1
#通知# 经过休息属性回复1点。
#通知# 成功建造了自耕田。(成功10
#通知# 收听了听不懂的歌曲。情绪+1(12
#通知# 小刀训练,经验+1。
#通知# 全天休息。(属性回复2
#通知# 公共仓库 艾斯放入手斧,绳索。
#通知# 自耕田 竣工。消耗原木2,水10。
#通知# 公共仓库 廖才放入铁锤,木板?。
#传闻# 李馆长 在镇上收集肥料,收获并继续种植作物。消耗水1。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮4)。
#传闻# 宋柯 参加探险队的有宋柯,江源,亨利。
#通知# 公共仓库 探险队取走了火柴,原木1,木板1,布料3,工具组,手斧,手锯,手推车,空油桶,水3。
#通知# 镇门 荷香香,夏杰,言西建造并竣工。消耗,木板2,金属配件1,木板1。
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察发现镇西南{-1,-1}共有5只僵尸。
#传闻# 言西 以后每天晚上天黑前她都会锁闭镇门,并在翌日早晨打开。
#通知# 胡智之 处理了小型动物,获得口粮5,医药材料1,并放入仓库。
#通知# 饥饿 荷香香一整天都没有吃到东西,生命-5,情绪-1。
原木1,金属块1,口粮3-3,金属配件1,木板1,布料3,工具组,手斧,手锯,手推车,空油桶。收到僵尸袭击,投掷 : d-10+2 = (2)-10+2 = -6投掷 : d-10+2 = (14)-10+2 = 6投掷 : d-10+2 = (5)-10+2 = -3投掷 : d-10+2 = (19)-10+2 = 11伤害。
DAY 16
天气:投掷 : d = (7) = 7
#传闻# 荷香香 根据《铸铁工艺》残本内的内容,设计出了【石砧】石块1,石料1,工时2,石工。
#传闻# 荷香香 水井中的水已经所剩不多了,大家要想想办法。
-
Day16
0600
S起床,吃饭喝水。
本想参加建造却发现原料不足,又想出门狩猎僵尸,可是天气不好,于是决定多休息一些来疗伤。
听说对水源的担忧,S建议精通建议的人设计大型蓄水池以积蓄雨水,如果材料不足也可以退而求其次建造把屋顶蓄水引入水井的小型水道工程,并把建议写在公告栏上
1600
白天休息了10小时,S感觉神轻气爽。去仓库拿小刀练习2小时再归还。
1800
找李馆长尝试攀谈交流投掷 攀谈: d20-6 = (1)-6 = -5
2000
睡觉
-
*艾斯把找到的金属废料放入仓库并且在公告栏写上昨晚的发现。
*艾斯拿上锄头去第二块自耕田进行种植,结束后归还锄头。
投掷 生物+锄头: d+1+1 = (13)+1+1 = 15
*艾斯对公告栏上S的提议很感兴趣,尝试设计出大型蓄水池以积蓄雨水或者把屋顶蓄水引入水井的小型水道工程。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (10)+3 = 13
-
考虑到僵尸行动不便,或许可以用木制材料配合金属材料制作长兵器来增强小镇的攻击力
投掷 : d = (12) = 121智力1知识
虽然今天外面风沙非常大,但是不种田就没吃点,因此去与其他人合作种田
投掷 : d = (11) = 111智力1操控1坚韧
同时试图设计沙漠大棚,保护粮食,提高产量
投掷 : d = (15) = 151智力1知识3建筑知识
-
若是还有时间,与李馆长攀谈关于如何解决饮水的问题
投掷 : d = (3) = 3
晚上提前两小时休息,与夏杰互动,诉说情话,希望她能振作起来…或许夫妻生活是沙漠中一点仅存的乐趣了吧?
投掷 : d = (12) = 121坚韧1智力1操控 2 +10好感(233
(忽然想起可以换许愿物品了…于是许愿补完望远镜部分
-
DAY 16
早上和人合作制作石砧
投掷 : 1d20 = (7) = 7
中午试图利用现有材料制作药品
投掷 : 1d20+3 = (2)+3 = 5
投掷 : 1d20+3 = (7)+3 = 10
下午等锄头回归之后合作耕种
投掷 : 1d20 = (3) = 3
-
天气:沙暴
S
#通知# 正常休息+额外休息回复生命4(12
#通知# 练习小型刀具之后天色已晚于是就休息了,经验+1(14
艾斯
#通知# 种植了新的作物。消耗水1。(成功8
#通知# 设计出了水窖。(成功10
廖才
#通知# 对冷兵器的了解并足够。(失败2
#通知# 从李馆长处取得了种子,并对作物进行了耕种,消耗水1。(成功10
#通知# 设计出了种植大棚。(成功12
#传闻# 李馆长 荷香香对水井中剩余的水量进行了估算,应该去问她。友好度+1。(成功14
袁媛
#通知# 石砧的搭砌并不成功,由于时间不足停止了其他的活动。(失败,8
肖凡
#通知# 全天休息。(生命回复2
#通知# 李馆长 在你休息的时候取走了象棋。
#警示# 夜里休息时受到僵尸袭击,生命-4,情绪-1,所有属性-1。
#通知# 公共仓库 艾斯放入金属废料1。
#传闻# 因为恶劣的天气探险队提前返回了镇上,在昨天夜里受到了僵尸袭击,亨利昏迷不醒。
#传闻# 李馆长 因为恶劣的天气今天田地没有收获。
#传闻# 胡智之 在镇上收集了肥料并交给廖才耕种时使用。
#通知# 公共仓库 探险队放入仓库,原木1,金属块1,金属配件1,木板1,布料3,工具组,手斧,手锯,手推车,空油桶。
#警示# 因为沙暴天气所有在外超过两小时的人物(艾斯,廖才,宋柯,江源,亨利)生命-2,情绪-1。
#通知# 胡智之 和夏杰搭砌了熔炉,进度1。
#通知# 荷香香 和言西修理了破自行车,消耗铁链1。
#传闻# 李馆长 从肖凡处取得了象棋,并在大家行动空闲时娱乐。(6
#传闻# 李馆长 今后每晚1800都会在他的住处设棋局,先到先得。
#通知# 荷香香 对水井中剩余的水量进行了估算,并公布了结果:84。
#警示# 饥饿 所有人一整天都没有吃到东西,生命-5,情绪-1。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,攻击了睡梦中的 投掷 : d13 = (12) = 12投掷 : d13 = (6) = 6投掷 : d13 = (13) = 13宋柯,夏杰,肖凡,分别造成投掷: 投掷 : d-10 = (9)-10 = -1投掷 : d-10 = (7)-10 = -3投掷 : d-10 = (10)-10 = 0伤害。
DAY 17
天气:投掷 : d = (17) = 17
#传闻# 宋柯 今天的探险队计划,搜索镇东南并驻扎过夜,0600出发,8小时抵达镇东南{1,-1},探索活动6小时,2000休息。
#传闻# 胡智之 由于夜晚僵尸活动频繁,今天起轮流有人守夜。
#传闻# 江源,亨利,夏杰因为饥饿和被袭击都处于昏迷状态。
-
*艾斯收集肥料给李馆长进行种植,并且收获昨天的粮食。
*艾斯肚子饿了先去找吃的喝的。
*艾斯觉得很郁闷,去找李馆长下棋娱乐一下,顺带聊一下天。
投掷 智力+知识+计算-失落: d+3-1 = (14)+3-1 = 16
*艾斯觉得很累,于是早早的睡了……
-
去仓库拿来木板原木,挖掘水窖
投掷 : d+2 = (15)+2 = 171智力1操控
投掷 : d = (11) = 11与李馆长讨论冷兵器的设计(攀谈
投掷 : d+2 = (10)+2 = 12设计,1智力1知识
-
晚些时候去高塔上侦查
投掷 : d = (6) = 6
如果有食物,优先给夏杰
-
Day17
0600
S一早起来,觉得总是这样被僵尸夜袭也不是办法,遂决定今天独自去狩猎僵尸。吃饭喝水,然后拿上水果刀向镇西(-1,0)前进。
0800
攻击僵尸到下午4点
投掷 小型刀具: d20+5 = (5)+5 = 10 投掷 小型刀具: d20+5 = (20)+5 = 25 投掷 小型刀具: d20+5 = (16)+5 = 21 投掷 小型刀具: d20+5 = (9)+5 = 14 投掷 小型刀具: d20+5 = (20)+5 = 25 投掷 小型刀具: d20+5 = (13)+5 = 18 投掷 小型刀具: d20+5 = (11)+5 = 16 投掷 小型刀具: d20+5 = (8)+5 = 13
1600
开始返回城镇
1800
练习两小时水果刀并返还仓库
2000
回屋睡觉
-
早上如果没吃到食物,晚上睡觉前再检查一下,如果有就吃掉一份
-
DAY 17
/me 早上去取锄头,和他人合作进行耕种以获取自己和胡智之的所需食物,多的食物给其他人……用完之后归还锄头……
种地
投掷 : 1d20 = (20) = 20
/me 晚上使用收音机,试图切换调频看有没有除了音乐节目之外的电台……有人想一起听就接受
-
-v1.15 更新了物品信息,生命状态,地形,追加成就。
天气:晴
艾斯
#通知# 收集肥料并收获粮食,获得口粮4。(4
#通知# 李馆长安排了你和言西对决,结果这个新手被你杀你片甲不留。分析经验+5,情绪+1。(成功6
廖才
#通知# 成功的挖好了水窖。(成功8
#传闻# 李馆长对你的态度很是不满。友好度-1。(失败10
#通知# 但是李馆长激动的言语刺激了你的灵感,设计出了长矛。(成功12
#通知# 侦查并不成功,只看到大概的情况。(失败14
S
#通知# 到达镇西{-1,0}时,发现共有五只僵尸,并展开进攻。用了八个小时,消灭了四只。小型刀具经验+29,练习+1。毫发无损完胜回到了镇上(13
袁媛
#通知# 成功的种植了作物。消耗水1。(成功8
#通知# 收听了重复的歌曲。
#通知# 公共仓库 艾斯放入口粮3。
#通知# 水窖 建成,消耗木板1,原木1。
#通知# 李馆长 继续收获并种植了作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入口粮2,水1(尖刺仙人掌)。
#传闻# 言西 经过在瞭望塔上勘察,将结果留在了公告板上。(更新了镇周围3格以内的僵尸数量)
#传闻# 宋柯 因为晚上的袭击,在找到解决方案前,探险队不宜在外过夜。
#传闻# 胡智之 带着武器随S去了镇西,消灭了剩余的一只僵尸,并找回了一件物品。
#通知# 宋柯 前往镇北搜索,并带回了一件物品。他设计出了锅架用于烹饪食物。
#传闻# 荷香香 前往镇东搜索,并带回了一件物品。她设计出了石墙增加小镇的防御。加深水井以获取更多水储量。
#通知# 公共仓库 探险人员放入凿子,铁锅,口粮3。
#传闻# 饥饿 宋柯,胡智之,李馆长,荷香香,生命-5,情绪-1。
#通知# 肖凡 在镇门旁边挖出了一个陷阱。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,胡智之指挥了镇内的防御,但是由于照明条件太差,还是有人受了伤。
投掷 1: d13 = (10) = 10投掷 伤害: d-12 = (10)-12 = -2 -
投掷 2: d13 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (16)-12 = 4 -
投掷 3: d13 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (2)-12 = -10 -
投掷 4: d13 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
投掷 5: d13 = (10) = 10投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
投掷 6: d13 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (18)-12 = 6 -
投掷 7: d13 = (4) = 4投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 廖才
投掷 8: d13 = (4) = 4投掷 伤害: d-12 = (12)-12 = 0 (多骰了一个,因为陷阱坑掉一个
DAY 18
天气:投掷 : d = (20) = 20
#传闻# 宋柯 今天组织武装队伍去镇南消灭僵尸。
#传闻# 李馆长 今天夜里计划由他来守夜,并希望可以升起篝火,便能更好的防御。但是缺少木料不足。
-
(由于不知道上面的骰子是攻击我还是我攻击,所以有可能造成我生命为负昏迷的情况。以下为未昏迷情况下的动作
分解房屋成木板
投掷 : d+5 = (17)+5 = 22
投掷 : d+5 = (6)+5 = 11
去仓库取来铁锨加深水井
投掷 : d+1 = (18)+1 = 19
放回剩下的一块木板和铁锨
早睡2小时,提前两小时起来接替李馆长的班
-
Day18
0800
早上起来,S吃饭喝水例行的2小时刀具练习。练完归还小刀。
1000
与廖才合作加深水井投掷 建筑: d20+1 = (8)+1 = 9
1800
跑去和李馆长下棋,悉心求教,无所谓输赢,开心就好。
2000
睡觉
-
Day 18
/me 继续种地……口粮优先序列是自己和胡智之然后其他人
种植
投掷 : 1d20 = (8) = 8
-
*艾斯对收集肥料和收获作物,自己消耗一份,其他放入仓库。
*使用肥料和锄头与所有愿意合作的人一起耕作。
投掷 生物+锄头: d+2 = (3)+2 = 5
*跑去李馆长那里下棋。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (4)+3 = 7
-
耕作完了之后把锄头归还……
貌似忘记扣掉情绪1的减值了,上面所有-1。
-
-v1.16 更新了生产技能,信息格式,战斗细则。
-成就点可以换取下一个团的分配点。
-新增一个隐藏成就。
天气:高温
廖才
#通知# 分解取得木板2。(2成功4
#通知# 在井下作业挖深了水井。(1成功12
S
#通知# 练习小型刀具,经验+1。
#通知# 挖深水井没有效果。(失败10
#通知# 在李馆长处和艾斯下棋,情绪+1。(12
袁媛
#通知# 收获并种植了作物,得到口粮2,水1。消耗水1。(成功8
艾斯
#通知# 收集了肥料,作物并继续种植,得到口粮5,消耗水1。(成功8
#通知# 在李馆长处和S下棋,并取得了胜利。连续的胜利让你觉得索然无味了。(成功10,经验0,情绪0
#通知# 公共仓库 艾斯放入口粮4。
#传闻# 宋柯 肖凡组成了武装队,消灭了镇南{0,-1}的两只僵尸,并带回了一些物品。
#通知# 公共仓库 武装队放入原木1。
#传闻# 肖凡 应李馆长要求点燃了篝火,并处理了陷坑中的僵尸。消耗原木1,火柴1。
#传闻# 言西 经过在瞭望塔上勘察,将结果留在了公告板上。(更新了镇周围3格以内的僵尸数量)
#通知# 荷香香 和李馆长在镇门旁边又挖出了一个陷阱。
#传闻# 饥饿 李馆长,亨利,江源,夏杰,荷香香,生命-5,情绪-1。
#传闻# 为了武装队的行动,口粮让给了宋柯和肖凡。
#传闻# 夜里,荷香香饿昏了,亨利断了气。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,李馆长指挥了镇内的防御,但是还是有人受了伤。
1投掷 : d12 = (3) = 3投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 -
2投掷 : d12 = (3) = 3投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 -
3投掷 : d12 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (11)-12 = -1 艾斯
4投掷 : d12 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 -
5投掷 : d12 = (11) = 11投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
6投掷 : d12 = (2) = 2投掷 伤害: d-12 = (2)-12 = -10 -
7投掷 : d12 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (9)-12 = -3 胡智之
8投掷 : d12 = (2) = 2投掷 伤害: d-12 = (12)-12 = 0 (多骰了
9投掷 : d12 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (5)-12 = -7 (多骰了
DAY 19
天气:投掷 : d = (11) = 11
#传闻# 昨天夜里有两只僵尸掉入陷坑。
#传闻# 宋柯 决定冒险去较远的镇东{2,0}消灭僵尸。
#传闻# 李馆长 由于亨利的死现在人人自危,大家要小心某些自私的家伙。
-
Day19
0600
S起床后看到目标亨利不用自己动手就死了,比较开心。但是想到夜里被袭击的威胁,身体也恢复的差不多了,决定发挥自己特长,继续去狩猎僵尸。
吃饭喝水后去仓库拿上小刀随宋柯去往镇东(2,0)
1000
开始攻击僵尸
投掷 小型刀具: d20+4 = (17)+4 = 21 投掷 小型刀具: d20+4 = (2)+4 = 6 投掷 小型刀具: d20+4 = (6)+4 = 10 投掷 小型刀具: d20+4 = (2)+4 = 6 投掷 小型刀具: d20+4 = (1)+4 = 5 投掷 小型刀具: d20+4 = (6)+4 = 10
1600
开始返回 如果不明原因的返回时间能减半的话就再多打两次僵尸1800返回 补充投色 投掷 小型刀具: d20+4 = (20)+4 = 24 投掷 小型刀具: d20+4 = (7)+4 = 11
2000
归还小刀,睡觉
-
*艾斯收集肥料和收成粮食,自己吃掉一份之后把其余的归入仓库。
*对于亨利的死表示遗憾,并且希望大家可以团结起来生存下去。
*由于受伤了,艾斯想休息恢复体力,于是乎早早的睡觉了。
-
拿来铁掀继续挖井
投掷 : d+3 = (4)+3 = 7 1智力1操控1工具
把木屋分解完
投掷 : d+5 = (13)+5 = 18
投掷 : d+5 = (5)+5 = 10
投掷 : d+5 = (1)+5 = 6
(以及分解的DC是5啊…又黑我一个木板
-----
(总是忘,补上了
-
DAY 19
/me 继续镇定的种地……食物序列同18日……自己胡智之然后其他人……
种地
投掷 : 1d20 = (8) = 8
-
-v1.17 更新了领导技能,追加成就,生命回复规则,斜角移动。
天气:晴
S
#通知# 跟随 宋柯 组织的武装队,外出消灭3只僵尸,获得武器经验13,生命-3,情绪-1,(3成功1失败。
#通知# 返回时已是半夜,夜间休息不足所有属性-1。
(地形和移动你还是没看懂,再看一下吧
艾斯
#通知# 收集肥料和粮食,获得口粮5。(4
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-3,情绪-1。
(如果还跑的话,有新团选项可以去选了
廖才
#通知# 加深了水井。(成功8
#通知# 分解木屋,获得木板2。(2成功,1大失败14
袁媛
#通知# 获得口粮3,水1,继续种植,消耗水1。(成功10
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-8,情绪-2。
(如果还跑的话,有新团选项可以去选了
#传闻# 李馆长 在镇上继续种植作物。消耗水1。
#传闻# 胡智之 和言西从棚屋上拆下木板1点燃了篝火,并处理了陷坑中的僵尸。消耗火柴1。
#传闻# 胡智之 和言西在镇门旁边又挖出了一个陷阱,同时安葬了亨利。
#传闻# 宋柯 肖凡,S组成了武装队到达镇东{2,0}攻击僵尸4小时总共消灭4+3只。
#传闻# 饥饿 言西,江源,夏杰,荷香香一整天都没有吃到东西,生命-5,情绪-1。
#传闻# 公共仓库 言西取走了恢复用药,并当粮食吃掉了。她顺手还把铁锁取走了。
#传闻# 李馆长 经过在瞭望塔上勘察,将结果留在了公告板上。(更新了镇周围3格以内的部分僵尸数量)
#传闻# 夜里,江源和夏杰断了气。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,李馆长指挥了镇内的防御,但是还是有人受了伤。
1投掷 : d12 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (16)-12 = 4 -
2投掷 : d12 = (7) = 7投掷 伤害: d-12 = (3)-12 = -9 -
3投掷 : d12 = (4) = 4投掷 伤害: d-12 = (6)-12 = -6 -
4投掷 : d12 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (15)-12 = 3 -
5投掷 : d12 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (5)-12 = -7 袁媛
6投掷 : d12 = (2) = 2投掷 伤害: d-12 = (7)-12 = -5 -
7投掷 : d12 = (3) = 3投掷 伤害: d-12 = (15)-12 = 3 -
8投掷 : d12 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 艾斯
9投掷 : d12 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (12)-12 = 0 -
10投掷 : d12 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (16)-12 = 4 宋柯
11投掷 : d12 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (15)-12 = 3 -
12投掷 : d12 = (12) = 12投掷 伤害: d-12 = (18)-12 = 6 -
13投掷 : d12 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 袁媛
DAY 20
天气:投掷 : d = (10) = 10
#传闻# 昨天夜里有三只僵尸掉入陷坑。
#传闻# 宋柯 决定冒险去镇西南{-1,-1}消灭僵尸。
#传闻# 李馆长 对言西的行动非常不满,他认为药品应该用于救人。
-
廖才 在公告板留言夏杰…我钟爱的妻子…去世了…我也没什么好活的了…
小镇已经快守不住了…大家赶紧逃吧…越远越好…
该死的僵尸!我诅咒你们!!!!!!!
廖才拿着平时惯用的铁锤一个人冲出镇西南[-1,-1]找僵尸拼命…
投掷 : d-1 = (6)-1 = 5 投掷 : d-1 = (5)-1 = 4
投掷 : d-1 = (5)-1 = 4 投掷 : d-1 = (17)-1 = 16
投掷 : d-1 = (19)-1 = 18 投掷 : d-1 = (19)-1 = 18
投掷 : d-3 = (18)-3 = 15 投掷 : d-3 = (18)-3 = 15
投掷 : d-3 = (2)-3 = -1 投掷 : d-3 = (9)-3 = 6
-
Day 20
1200
因为昨天累坏了,S睡到中午才醒来。(恢复属性)
吃饭喝水,原本打算在城内工作的,可是看到廖才的留言担心他的安危,只好拿上小刀,今天继续去狩猎僵尸。
1600
走到(-1,-1) 攻击僵尸 投掷 小型刀具: d20+4 = (18)+4 = 22 如果看到昏迷的廖才,就把他带回去
1800
返回小镇
2000
归还小刀,睡觉
-
如果早上没找到吃的,晚上回来的时候再去看看如果有什么吃的试着填饱肚子。
然后睡觉前跟大家商量一下,在食物严重不足的情况下,是否要考虑吃死去的同伴。并表示自己小时候在山林求生时曾经有过这样的经验,告诉大家不要害怕,吃人总比饿死好。
-
DAY 20
/me 虽然遭遇僵尸夜袭受了不轻的伤,但更清楚坐以待毙只会加快死亡,于是继续种地……来赚取至少两人份的口粮
种地
投掷 : 1d20 = (16) = 16
-
*艾斯觉得似乎死亡是必然的结果了……但是不希望死了之后以僵尸这种畸形变态的形式继续存在下去,于是乎,告别了所有人之后,决定自焚免除尸体被感染的可能性。
(第一个自杀的PC……)
-
天气:高温
廖才
#警示# 你锤死了一只僵尸,然后就被第二只击晕了。生命-4,情绪-1。(1成功1失败6
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-7,情绪-1。
S
#通知# 成功消灭了一只僵尸,把昏迷的廖才带回了镇上。并练习,小型刀具经验+1。
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-8,情绪-1。
袁媛
#通知# 获得口粮3,水1,继续种植,消耗水1。(成功10
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-6,情绪-1。
艾斯
#通知# 从棚屋上拆下木板1点燃了篝火,进行了自焚。消耗火柴1。
#传闻# 李馆长 在镇上收获粮食肥料,继续种植作物。消耗水1。
#通知# 公共仓库 李馆长放入口粮4。
#传闻# 胡智之 觉得S说的很有道理,他扑灭了艾斯身上的火焰,然后用工具把艾斯,夏杰和江源都烤成了粮食。
#传闻# 公共仓库 胡智之放入“烤肉”30。
#传闻# 胡智之 处理了陷坑中的僵尸。
#传闻# 胡智之 和言西在镇门旁边又挖出了一个陷阱。
#传闻# 宋柯 肖凡,S组成了武装队到达镇东{-1,-1}攻击僵尸6小时清理了区域里的所有僵尸。搜索两小时。
#通知# 公共仓库 武装队放入实验工具箱。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,李馆长指挥了镇内的防御,但是还是有人受了伤。
1投掷 : d9 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
2投掷 : d9 = (3) = 3投掷 伤害: d-12 = (19)-12 = 7 -
3投掷 : d9 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
4投掷 : d9 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (5)-12 = -7 言西
5投掷 : d9 = (2) = 2投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
6投掷 : d9 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (18)-12 = 6 -
7投掷 : d9 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (17)-12 = 5 -
8投掷 : d9 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (11)-12 = -1 胡智之
9投掷 : d9 = (8) = 8投掷 伤害: d-12 = (5)-12 = -7 -
10投掷 : d9 = (9) = 9投掷 伤害: d-12 = (4)-12 = -8 -
11投掷 : d9 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (11)-12 = -1 袁媛
12投掷 : d9 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (15)-12 = 3 廖才
13投掷 : d8 = (5) = 5投掷 伤害: d-12 = (7)-12 = -5 宋柯
14投掷 : d8 = (2) = 2投掷 伤害: d-12 = (7)-12 = -5 胡智之
15投掷 : d8 = (7) = 7投掷 伤害: d-12 = (1)-12 = -11 -
16投掷 : d8 = (4) = 4投掷 伤害: d-12 = (14)-12 = 2 -
17投掷 : d8 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (10)-12 = -2 -
18投掷 : d8 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (20)-12 = 8 S
19投掷 : d8 = (6) = 6投掷 伤害: d-12 = (13)-12 = 1 -
20投掷 : d8 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (1)-12 = -11 -
21投掷 : d8 = (4) = 4投掷 伤害: d-12 = (10)-12 = -2 肖凡
22投掷 : d8 = (1) = 1投掷 伤害: d-12 = (15)-12 = 3 宋柯
DAY 21
天气:投掷 : d = (13) = 13
#传闻# 夜里言西在被攻击后用门锁锁住了房门。
#传闻# 宋柯,胡智之 受到僵尸的袭击早上没有醒来。
#传闻# 肖凡状态不佳,今天也会在镇上休息。
#传闻# 今天1800竟然还有言西的表演节目。
-
Day21
S因为受伤,决定全天休息(昨天2000-0600生命+4,0600-1600生命+4)
1800
起床,吃烤肉喝水看言西表演。同时鼓励大家不要灰心丧气,不要学自焚的冲出去自杀的,看看他们现在都变成我们的食物了。
然后建议护士小姐把药品材料制成恢复药品,以备不时之需。
2000
询问言西是否允许自己睡在她屋里地板上,特殊时期,有个门锁毕竟是安全的,何况门锁还是公共物品。
然后睡觉
-
还有大家聚集的时候提出意见,希望脑袋好使的人想想,为什么小镇周围5公里内的僵尸都清光了夜里还会受到那么多袭击,僵尸夜间的行动距离有多远,希望有人估算一下。
-
廖才 仍在昏迷中(OH YEAH!)
-
DAY 21
/me 默默护理胡智之……
护理
投掷 : 1d20+5 = (5)+5 = 10
-
天气:晴
S
#通知# 经过夜间正常休息10小时回复生命+2,经过白天12小时额外休息生命+2。
#通知# 观看了节目,情绪+1。
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-18,情绪-3。
廖才
#通知# 全天休息回复生命+2。
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-7,情绪-1。
袁媛
#通知# 护理了休息的胡智之,他生命回复+6。
#警示# 夜晚受到了僵尸袭击,生命-5,情绪-2。
#传闻# 李馆长 在镇上收获粮食肥料,继续种植作物。消耗水1。
#通知# 公共仓库 李馆长放入口粮7,水1。
#通知# 情绪稳定后的肖凡,和休息醒来后的胡智之,宋柯从棚屋上卸下木板,点燃了篝火处理了陷坑中的僵尸。
#通知# 因为沙漠中痛苦的折磨所有人情绪-1。
#传闻# 言西觉得小镇已经没有希望了,在告别表演后痛哭流涕。
#警示# 夜晚僵尸涌进了小镇,胡智之指挥了镇内的防御,但是还是有人受了伤。
(因为骰子太多了,所以改用软件骰了)
---人物---
1S 6言西 7胡智之 1S 4
7 8荷香香 9肖凡 9 4
8荷香香 2 9 1 2
1S 3 5李馆长 3袁媛 6言西
4 7 3 1 5
9 4 1 8 2廖才
2 1S 3袁媛 8肖凡 8肖凡
2 6 2
---伤害---
3S 7言西 5胡智之 8S -4
0 5荷香香 5肖凡 -11 -4
4荷香香 -9 -7 -1 -3
7S -8 3李馆长 2袁媛 8言西
-2 -4 -6 -7 -5
-9 -5 -11 0 7廖才
-3 2S 3袁媛 5肖凡 2肖凡
-11 -6 -6
DAY 22
#传闻# 袁媛,肖凡,胡智之 受到僵尸的袭击早上没有醒来。
#传闻# 廖才,S,言西,荷香香都先后被僵尸咬死。
#传闻# 从昏迷中醒来的宋柯,看到死去和昏迷的伙伴觉得再也没有生存下去的希望和信念了,于是他点燃了火把,将整个盲目岭付之一炬。