純美蘋果園

跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2013-04-24, 周三 19:23:43

主题: 【合协】种田团务S
作者: Snow Patrol2013-04-24, 周三 19:23:43
索引:
通用规则
#1:种田团务基本要素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg536275#msg536275)
#2:地图的构成及规则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg536333#msg536333)
#3:指令内容、格式及规则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg536693#msg536693)
#4:通用指令 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg536694#msg536694)
#5:物品信息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg537517#msg537517)
#6:角色附加属性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg539809#msg539809)
#7:时间线规则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg546829#msg546829)
#8:角色继承 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg546852#msg546852)
#9:负重 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg546857#msg546857)
#10:生命与休息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547272#msg547272)
#11:信息格式 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547273#msg547273)
#12:成就 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547279#msg547279)
僵尸团专用
#13:特殊与情绪状态 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547283#msg547283)
#14:成就 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547287#msg547287)
#15:角色附加属性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547332#msg547332)
#16:地图与天气 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547334#msg547334)
#17:战斗细则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547335#msg547335)
#18:生命与休息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547338#msg547338)
#19:工时进度与物品等级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547339#msg547339)
#20:指令列表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547343#msg547343)
四国团专用
#21:成就 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547346#msg547346)
#22:地图与天气 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547348#msg547348)
#23:时间线与经济 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg547350#msg547350)
#24:角色附加属性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg548012#msg548012)
#25:战斗细则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg548017#msg548017)
#26:角色选项 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg548018#msg548018)
#27:据点与势力信息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg549068#msg549068)
#28:特殊状态 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg549082#msg549082)
#29:士兵属性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg549083#msg549083)
#30:随机事件与信息获取 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg549533#msg549533)
#31:指令列表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg550902#msg550902)
#32:随从信息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57972.msg559367#msg559367)
主题: 种田团务基本要素
作者: Snow Patrol2013-04-24, 周三 19:24:43
  种田团务基本要素

  开团帖:
1.规则:
2.工具:论坛团
3.人数:
4.时间:
5.报名:回帖贴卡报名
6.状态:招人,联系 QQ:416155918,Q群:9439466
7.背景:种田团的背景
8.信息帖:开团后会有专门的信息帖集合团务
9.请勿恶意修改重骰。
10.预备提示:
 a.初始自由分配点:9。
 b.自制好角色的技能,物品。
 c.角色身份及背景。
 d.其他专长选项。
 e.预制角色。
11.计时投票:所有参与者回复记作一轮
 A.每轮时间限制1天
 B.每轮时间限制2天
 C.每轮时间限制3天

  特殊团务规则
1.成就
 目标成就
 追加成就
2.地图
3.经济
4.天气
5.社交指数
6.战斗细则
7.特殊状态
8.其他

  信息帖:
1.地图:
2.经济:
3.人物列表:
4.基础设施:
5.特殊指令及其他:
主题: 地图的构成及规则
作者: Snow Patrol2013-04-24, 周三 22:09:05
  地图的构成及规则

*地形:丘陵,高山,山谷,平地,河流,海洋
*地表:草地,林地,荒地,沙漠,雪地,沼地,城市
*天气:晴天,阴天,高温,雨天,暴雨,雪天,暴雪,台风,大灾难
*资源、特产:特性,位置,含量

步行移动力消耗
    地形         地表           天气
丘 山 谷 平 河 海   林 沙 雪 沼 城   暴雨 暴雪 台风 灾难
2 3 3 1 x x   1 1 1 2 1   1  1  2  特殊

{例}
平地/雪地/晴天:消耗移动力2
高山/林地/暴雨:消耗移动力5
平地/沙漠/高温:消耗移动力2

骑马移动力消耗
    地形         地表           天气
丘 山 谷 平 河 海   林 沙 雪 沼 城   暴雨 暴雪 台风 灾难
2 5 5 1 x x   3 3 3 4 1   2  2  3  特殊

 -移动力消耗按照进入的地形格子计算。
 -地表+地形+天气=总共的移动力消耗。
 -斜角移动消耗的移动力按照第一格1倍,第二格2倍,第三格1倍,第四格2倍,第五格1倍,类推计算。(12121)
主题: 指令内容、格式及规则
作者: Snow Patrol2013-04-26, 周五 04:08:07
  指令内容:
*难度:固有指令难度和环境调整难度
*对应技能:指令骰取的特定技能
*需求物品:执行指令时必需拥有的物品
*消耗物品:执行指令时所需消耗的物品
*需求时间:执行指令时所需消耗的时间
*其他条件:执行指令时所需消耗的其他条件
每个指令有一个对应的成果池。
在执行指令成功后通过骰点,取得成果池内的效果或物品。

  指令格式
【指令】
*固有难度:
*对应技能:
*需求物品:
*消耗物品:
*需求时间:
*其他条件:
*成果池:

  指令的相关规则
 -自制指令:仿照已有指令,玩家自制的指令,比如角色制作物品所具有的的附加指令。参见以上格式,主持人可能会有更正和修改。
 -小指令:其他一些可能需要检定的动作,比如攀爬,由主持单独判定难度,一般计时一小时。
 -骰点结果:
【自然骰点1或者检定结果小于2】大失败
【骰点小于难度】失败
【骰点大于等于难度】成功,获取成果池内结果
【自然骰点20或者检定结果大于30】大成功
 -指令的难度:会随着天气,时间的推移,以及特殊情况和条件产生变化。
 -指令合作:与其他角色合作,共享最高技能加值,当检定结果小于该合作角色友好度时,可以重骰一次,并使用该结果。分别计算成功。
 -指令领导:成功的领导检定,可以让角色指挥其他人物行动,参见[领导]指令。
 -在使用新指令不确定对应技能的时候,可以将认为相关的技能和数值列出。
{例}
[使用物品]{0,1}肖凡 挖设陷坑
投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1
主题: 通用指令
作者: Snow Patrol2013-04-26, 周五 04:17:24
  通用指令

动作类
 指令  
【行走】
【侦查】
【搜索】
【分解】
【知识分析】
【战斗】
【额外休息】
【护理】 

社交类
【交易】
【攀谈】 
【宴会】 
【领导】

生产类
【种植】 
【养殖】 
【挖掘】 
【建筑】 
【烹饪】
【工艺】
【缝纫】 
【锻造】 
【修理】 
主题: 物品信息
作者: Snow Patrol2013-04-29, 周一 02:07:21
  物品列表
 -种田团内出现的主要、关键物品信息。

  物品格式及信息
◆◆物品名称 ★物品等级
◆物品说明
◆物品特效
◆重量

{例}
◆◆TAC狙击步枪 ★★★★★
◆由美国McMillan Brothers Rifle Co.在凤凰城制造的长距离狙击步枪。
◆攻击时不会受到反击,命中时伤害+2
◆重量1

 -拥有特殊功能以及额外效果的物品会提高一定等级。
主题: 角色附加属性
作者: Snow Patrol2013-05-07, 周二 01:28:08
  角色附加属性
 -包括社交指数,职业等各个种田团特有的属性。

  社交指数
友好度(0-10):NPC或其他玩家对角色的友好程度。
名声(0-10):角色的良好声誉,影响其他人物对角色的态度。
恶名(0-10):角色的不良声誉,影响其他人物对角色的态度。
情绪(0-10):角色的心情状况,影响执行指令时的表现。
 -角色受到伤害,或损失生命时,情绪-1。
 -情绪【10】:所选的一项能力+1
     【1】:情绪低落,所有属性-1
     【0】:特殊状态(参见具体团务)
 -职业
 -角色的职业,包括工作日,收入,对应指令。
主题: 时间线
作者: Snow Patrol2013-05-27, 周一 14:44:48
  时间线
 -种田团和现实时间的对应情况,选项及相应规则
  A.同步 B.所有参与者回复记作一个单位时间 C.提前指示
 -如果角色的行动冲突,比如两人都说他们拿取了仓库的某样物品。以先发帖的为准,按最终的修改时间计算。
 -如果同一轮内遇到的时间影响了角色计划的行动,被影响的行动将会被判无效。
主题: 角色继承
作者: Snow Patrol2013-05-27, 周一 15:30:05
  角色继承
 -角色死亡后,可以使用团中的其他达到条件的人物继续。
 -条件:
*后代:友好度4~5,属性预制;友好度6~10,属性自制
*挚友:友好度9,属性预制;友好度10,属性自制
主题: 负重
作者: Snow Patrol2013-05-27, 周一 15:36:03
  负重
 -角色的基本负重为1,每点力量增加1点负重。
 -重量为0的物品角色最多同时随身携带9件。
 -角色根据物品种类,提前设定选择随身携带的物品。
 -如果随身物品超重,会舍弃后来获得的物品。
主题: Re: [合协]种田团务
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 15:19:40
  生命与休息
 -种田团中角色的生命值等于20+体质。
 -长休息,短休息和低生命状态在种田团中不适用。
 -角色的一般行动不会消耗生命值。
主题: 信息格式
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 15:24:56
  信息格式
{}大括号用于表示地图坐标。
[]中括号用于表示相关指令。
()小括号用于附加信息,包括物品备注,行动累积的小时数
##井号用于表示信息类别。主要分为传闻,通知,警告。

{例}
#传闻# 江源 昨天晚上在小镇东{1,0}面发现了僵尸。
#通知# 宋柯 把一个空水桶放入了公共仓库。
#通知# 李馆长安排了你和言西对决,结果这个新手被你杀你片甲不留。分析经验+5。(成功6
主题: 成就
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 15:29:15
  成就
 -角色在种田团内达成的成就。
 -根据具体团务情况,可申请追加成就。
 -成就点可以换取其他团的分配点。

 
主题: 特殊与情绪状态
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 15:38:13
僵尸团专用 #13~#20

  特殊状态
 -脱水:角色在一天没有饮水的情况下,进入脱水状态。脱水状态的角色再一整天没有饮水的情况下,死亡。
 -饥饿:角色在一天没有进食的情况下,进入饥饿状态。饥饿状态的角色每天生命-5,并且无法通过休息回复生命。
  -食水以一人一天量为准。
  -获取足够一天量的食水后,对应状态在取消。
 -冻伤:角色夜间在雪地行动或停留,进入冻伤状态。冻伤状态的角色每天生命-5,再一整天没有取暖的情况下,体质-1(此减值不能回复)。
  -【取暖】后,冻伤状态取消。
 -戴夫的阴谋:任何生命损失都会使角色立即死亡。
  -你的脑子被吃掉了!

  情绪状态
 -快乐:抵消一次情绪降低。
 -兴奋:选择一项不小于1的技能,该技能+3。
 -轻松:每天所需的标准休息时间减为8小时。
 -失落:所有属性额外-1。
 -愤怒:所有社交指令都会使友好度-1。
 -惊惧:一天内不能进行【休息】【行走】以外任何行动,【行走】时每小时生命-1。一天后情绪自动恢复。
主题: 成就
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 15:41:28
  目标成就
 -Survivor 幸存者:游戏结束时存活。
 -Heavenly sanctuary 神圣天堂:游戏结束时,无人死亡。
 -Stroke of Genius 神来一笔:解开谜题。
 -Master Architect 大建筑师:参于建成目标建筑。
 -High Tech 尖端科技:参于制成目标设备。
 -Cryptozombologist 僵尸学者:发现目标僵尸。
 -Heroic Triumphant 英雄凯旋:在一次连续战斗中,独自消灭10个僵尸。
 -Wolf Pack 狼群战术:四人或更多一起累积消灭超过30个僵尸。
 -Savior 救世主:解救被围困的伙伴3次。
 -Jack of All Trades 百事通:每一类属性下都有技能提升过等级。

 -First Blood 第一滴血:第一个消灭一个僵尸。
 -Last Stand 奋战到底:最后一位死亡的角色。
 -Purifier 肃清者:游戏结束时累计消灭僵尸数量最多。
 -Long Journey 长途跋涉:游戏结束时离开城镇距离最远。
 -Great Adventure 伟大冒险:游戏结束时发现野外特殊地点最多。
 -Child of Night 黑夜之子:游戏结束时连续在野外过夜时间最长。
 -Refined Collector 精品收藏夹:游戏结束时拥有物品总星数最高。
 -Never Eat Alone 高朋满座:游戏结束时与其他人物维持友好度最高。
 -Happy Ending 皆大欢喜:游戏结束时情绪值最高。
 -Angel of Hope 白衣天使:游戏结束时累积帮助同伴回复生命最高。

  追加成就
 -Divine Move 神之一手:在棋局对弈中未尝败绩,战胜所有其他人物。
主题: 角色附加属性
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:11:30
  声望
获得:救回受困的同伴:+1
   为公共仓库提供任何5星物品:+1
   达成任一成就:+1
损失:每个月声望自动-1
 【5+】社交指令检定+1
 【8+】社交指令检定+2
 【10】社交指令检定+3

  恶名
获得:偷盗被发现:+1
   伤害同伴:+1
   对同伴见死不救:+1
   杀死同伴:+5
损失:每个月恶名自动-1
 【5+】社交指令检定-1
 【8+】社交指令检定-2
 【10】社交指令检定-3

  友好度
获取:通过成功的社交指令获得
   赠与对方缺少的必需品
   赠与对方喜好品
损失:每个月友好度自动-1
 【8+】社交指令检定+1
 【10】社交指令检定+2
 -伤害友好度[5+]的人物,角色情绪-1。
 -伤害友好度[8+]的人物,角色情绪-2,恶名+1。
 -友好度[5+]的人物死亡,角色情绪-[当前友好度]。
 -每天不能对同一个人增加友好度两次。
 -玩家可以根据事件调整自己角色对其他角色的友好度。+1或者-1。
主题: 地图与天气
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:13:46
  地图
 -小镇为原点坐标{0,0}
 -东西为横坐标,东为正,西为负。
 -南北为纵坐标,北为正,南为负。
 -每一格距离为5千米。
 -普通人物的视野为1格。
 -高温会对视野有一定影响。
 -沙暴会将最大视野减为1格。
 -地图内物品会在每次沙暴后更新。

  SOM天气
 【1】沙暴
 【2-9】高温
 【10-19】晴天
 【20】雨天

  SOM天气
 【1】暴雪
 【2-9】雪天
 【10-19】阴天
 【20】晴天
主题: 战斗细则
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:17:38
  战斗细则
 -角色主动攻击僵尸时:
 A.选取武器或攻击手段。
 B.骰任意数量的攻击检定。
 C.每个攻击检定无论成功或失败记作一轮。
 D.检定成功,对目标造成[检定结果-难度]的伤害。
 E.检定失败,受到[难度-检定结果]的反击伤害(对方有能力反击时)。
 F.每轮攻击耗时一小时。
 G.战斗结束角色继续预设好的行动。

 -角色被动受到攻击时:
 A.可以提前设定角色在一段时间内警戒。
 B.警戒时,角色不能执行其他指令,可以使用主动防御技能提高攻击难度。
 C.如果角色处于警戒状态,攻击检定结果中出现的负值视作反击伤害。
主题: 生命与休息
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:22:21
  生命与休息
 -角色标准休息时间为每天10小时。
 -标准休息10小时回复等于[活力+2]的生命值。
 -休息时间不足10小时的角色所有属性-1,此效果叠加。
 -休息时间不足6小时的角色所有属性-2,此效果叠加。
 -连续休息12小时,恢复1点属性。
 -直到属性恢复正常值,角色无法通过休息回复生命。
 -夜间(2000-0600)活动的所有检定-2。
主题: 工时进度与物品等级
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:23:47
  工时进度
 -完成一项任务需要的成功次数。

  物品等级 
        ★ 废品,原料(原木,石块,金属块)
       ★★ 食品,加工料(木板,石料,金属条)
      ★★★ 零件,图纸,配方
     ★★★★ 武器,医用品
    ★★★★★ 特殊物品
主题: 指令列表
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:29:20
  指令列表
动作类
 指令    固有难度 对应技能 需求时间(小时) 需求物品     大失败   失败      成功             大成功
【行走】   免检定       2        鞋子                     产生一点移动力
【侦查】   10   侦察类  2                 无效果   得到粗略情况  得到基本情况         得到具体情况
【搜索】   10   搜索   2                 生命-5  无效果     随机物品           许愿物品
【分解】   5    对应知识 2                 物品消失  无效果     获取成果           额外奖励
【知识分析】 10   对应知识 2小时               情绪-1  无效果     获取对应知识信息       额外奖励
【战斗】   对抗   角色选定 特定                              根据种田团战斗细则计算
【额外休息】 免检定       12       休息场所                   角色回复休息10小时等量的生命
【深度睡眠】 10   调养生息 2        休息场所     休息失效  无效果     紧接的休息结束时生命额外回复技能值 生命额外回复活力值 
【护理】   10   护理   8        目标休息状态   友好度-1 无效果     目标休息结束时生命额外回复技能值 友好度+1

社交类
 指令  固有难度 对应技能 需求时间(小时) 需求物品 消耗物品  大失败        失败      成功       大成功
【交易】 对抗   砍价   1                   终止交易,友好度-1 终止交易    折扣10%    折扣20%
【攀谈】 10   交涉类  2                   友好度-1      无效果     友好度+1    友好度+2
【宴会】 10   宴会举办 2        相应人数的食物,酒水
*成果池:【大失败】所有参与者友好度-1 
     【成功】所有参与者友好度加值等于每位参与者消耗的食物,酒水种类 
     【大成功】所有参与者友好度加值等于消耗食物种类再+1
【领导】 10   领导类  2
*成果池:【大失败】友好度-1 
     【成功】角色可以带领目标人物在当天或翌日进行一次对应技能的行动,并使用此检定结果代替目标的指令检定结果
     【大成功】可进行两次对应行动

生产类(操控)
 指令  固有难度 对应技能 需求物品 消耗物品 需求时间(小时)
【种植】 10   种植   无    水源1  8
【养殖】 10   养殖   无    口粮1  8
【挖掘】 10   挖掘   无    无    8
【建筑】 10   建筑   无    对应   8
【烹饪】 10   烹饪   炊具   对应   8
【工艺】 10   操控类  对应   对应   8
【缝纫】 10   缝纫   对应   对应   8
【锻造】 10   锻造   对应   对应   8
【修理】 10   修理   对应   对应   8
*成果池:【大失败】生命-5 【成功】获取成果 【大成功】额外奖励
主题: 成就
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:31:58
四国团专用 #21~#32

  目标成就
 -枭雄:统一整个区域。
 -运筹帷幄:辅助统一整个区域。
 -战功赫赫:战斗胜利二十场。
 -酒池肉林:举办超过二十场的大型宴会。
 -秉公无私:完成职务任务二十次。
 -[?]大师:完成职业任务二十次。
 -百人斩:战斗中手刃一百名敌军。
 -今周公:登用五名以上武将。
 -孟尝君:获得十名随从。
 -复仇者:杀死仇敌。
主题: 地图与天气
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:33:25
  地图
 -每一格距离为5千米。
 -普通人物的视野为1格。

  恰州天气
 【1】暴雨,11~1月为暴雪
 【2~6】雨,11~1月为雪
 【7~20】晴
 【16~20】5~7月月为高温
主题: 时间线与经济
作者: Snow Patrol2013-05-28, 周二 17:34:25
  时间线
 -每轮十天,三轮一个月,也就是每月三十天,三十六轮为一年。
 -提前指示可以使指令跨轮,更改会使之前的指令失效。

  经济
 -每月初时,城市增加[商业]+[治安]+[人口/10取低]+[城市资金/10取低]-10的城市资金。
 -此增加量即为当月的标准税金。
 -7~9月初时,城市增加{[农业]+[治安]-10}x4的粮食储备。
 -每10人口,每轮,消耗粮食储备1,取高。士兵消耗军粮。
 -每月人口增加1%,小数点后保留两位。
 -每月低,发放部将月俸。初始薪俸为1。
主题: 角色附加属性
作者: Snow Patrol2013-05-30, 周四 01:26:50
  社交指数
 -声望
获得:支持皇帝号召:特定
   达成民愿:特定
   击败有恶名的势力:+1
   消灭有恶名的势力:+对方恶名值的一半,取高
损失:每年声望自动-1
 【5+】社交指令检定+1
 【8+】社交指令,政务类指令检定+1
 【10】社交指令,政务类指令检定+1,直属部队士气+1

 -恶名
获得:背弃同盟:+3
   斩杀有威望的人物:+对方威望值
   杀死同势力人物:+2
   谋反:+5
   舍弃或杀死随从:+1
损失:每年恶名自动-1
 【5+】社交指令检定-1
 【8+】社交指令检定,政务类指令检定-1
 【10】社交指令检定,政务类指令检定-2

 -友好度
获取:通过成功的社交指令获得
   达成对方愿望
   赠与对方喜好品
损失:每个月友好度自动-1
 【8+】社交指令检定+1
 【10】社交指令检定+2
 -伤害友好度[8+]的人物,恶名+1。
 -友好度[8+]的人物死亡,视凶手或对应势力首领为仇敌。
 -每轮不能对同一个人增加友好度两次。
 -玩家可以根据事件调整自己角色对其他角色的友好度。+1或者-1。

 -取消情绪指数

 -势力友好度(-10~10)
  影响势力之间外交指令的难度。
获取:通过成功的外交指令获得
   达成对方愿望
   赠与对方贡品
   贸易合作
   达成同盟
   共同的敌人
损失:每个月友好度自动-1
   宣战
   摒弃同盟
   摒弃贸易合作
   威胁对方势力
   协助敌对势力
主题: 战斗细则
作者: Snow Patrol2013-05-30, 周四 02:01:57
  战斗细则
 -玩家可以预设多种行军,战斗方案,按照可行性依次执行。
 -未设定的将会被按照被突袭或者“默认”方针行动。
 -混合多兵种部队共同攻击时,兵种特效均不生效,兵种调整为0。
 -没有装备武器的部队攻击和被攻击时都有-5减值。
 A.步兵行军速度等同行走速度,骑兵行军速度等同骑行速度,混合部队按最慢速度部队行军。
 B.行军至攻击范围内后,可以进行攻击。
 C.选取战斗方针或计谋。
 D.骰取任意数量的攻击检定。
 E.每次攻击,消灭[检定结果+士兵数差+士气差+调整-10]的敌军。
 F.每次攻击时,对方在可以时,会受到其反击。
 G.每次攻击耗时一天。
 H.战斗结束角色继续预设好的行动。

 -角色被动受到攻击时:
 A.提前为部队设定戒备状态。
 B.地方在攻击范围内,且未被突袭时,部队会进行反击。
 C.反击消灭[技能值+士兵数差+士气差+调整]的敌军。

 -攻城战时:
 -城市被围困或攻击时,每轮商业,农业,治安各-1。
 A.城市防御值削减攻击方所造成的伤害。
 B.每次对城防的攻击都会使防御值-1,有工兵参与攻击时-2。
 C.城市防御小于建筑总数时,每轮攻击,随机破坏一个建筑。
 D.攻击方可以选取政厅以外的其他建筑优先攻击。
 E.城市防御将为0后,下一轮攻击将破坏政厅。
 F.政厅被破坏后,防守方士气-5。
 G.防守方城内士兵数为0后,城市沦陷。

  战斗方针
武将单挑:对方在接受单挑时展开。具体参见单挑规则。
骑兵突袭:指挥骑兵突击。
弓箭齐射:指挥弓兵射击。
全军进攻:全军突击。
自制其他:

  计略
鼓舞:己方士气+1。
谩骂:对方士气-1。
伏兵:需要地形掩护,且不接邻。伏兵攻击时,对方不能反击。攻击后,伏兵状态取消。
自制其他:

  单挑流程及技法
 -角色获取等同于技能值的单挑技法。
 -拒绝单挑的一方士气-1。
 -如果双方同意按以下步骤展开:
 A.提前设定技法顺序,单挑方针。
 B.骰取足够的攻击检定。
 C.每一轮对抗检定结果。获胜方技法生效。
 D.检定结果相同时,视作平手,各损失生命2。
 E.检定成功一方对失败一方造成检定结果差+调整的伤害。
一骑当先:近战武器。只能在第一轮时使用。检定结果差大于5时,双倍伤害。
先矢制人:远程武器。只能在第一轮时使用。对方不能反击。
全力一击:近战武器。检定成功时双倍伤害,失败时受到双倍伤害。
佯攻:表演类。检定成功时,无伤害,下一轮无视对方检定必中成功,固定伤害5。
暗器:暗器。检定成功时,触发特殊效果。
诈败:表演类。检定成功时。
生擒:徒手或钝器武器。对抗[对方检定结果+剩余生命值],检定成功时,擒获对手。
大喝:表演类。检定成功时,单挑中对方所有检定-2,可叠加。
反击:同是近战武器或同是远程武器。检定成功时,下一轮检定+2。
特殊技:
自制其他:
主题: 角色选项
作者: Snow Patrol2013-05-30, 周四 02:03:33
  职业选项
 -生产类:
农夫
猎人
樵夫
矿工
铁匠
裁缝
厨师
 -交易类:
商人
学者
信徒
医师
乞丐
 -雇佣类:
刺客
佣兵
长工

  司职选项
 -司职任务:
治安 提升城市治安,消灭贼匪,惩处奸商
商业 提升城市商业,开展贸易
修建 建造建筑,修建道路,提升城市防御,修补城墙
农业 提升城市农业,举办祭祀,消灭虫害
外交 达成外教协议,改变外交关系,协议中立势力
情报 搜集获取城市,部队情报
军备 招募士兵,筹备武器,军马,军粮
训练 提升部队士气
劫掠 劫掠城市周边获取军粮,军资
税吏 征收税款,强征军资
 -司职特性:
治安 可以使用交涉类、徒手类、兵器类或弓弩类技能代替领导执行治安指令
商业 可以使用计算或交涉类技能代替领导执行商业指令
修建 可以使用建筑技能代替领导执行修建指令
农业 可以使用种植技能代替领导执行农业指令
外交 可以使用交涉类技能代替执行外交
情报 获得的情报可以直接传回本城
军备 可以使用养殖或生产类技能代替领导执行军备指令
训练 可以使用用徒手类、兵器类或弓弩类技能代替训练执行训练指令
劫掠 可以使用用徒手类、兵器类或弓弩类技能代替领导劫掠执行劫掠指令
税吏 可以使用交涉类技能代替领导执行征税指挥,可以使用徒手类、兵器类或弓弩类技能代替领导执行强征指令

  身份选项
庶民 获得对应职业特性
士兵 获得对应兵种特性
武官1-9品 由太守/城主分配司职任务,可通过交涉改变
文官1-9品 由太守/城主分配司职任务,可通过交涉改变
太守/城主 可以安排部下司职,NPC会按照司职任务执行相应指令
刺史/国主 可以安排城主战略方针,NPC会按照战略执行相应指令
君主/大名 可以安排太守,刺史战略方针,NPC会按照战略执行相应指令
 -部下司职无数量限制。
 -每次升级,声望+1。
主题: 据点与势力信息
作者: Snow Patrol2013-06-01, 周六 23:50:10
  据点信息
势力 据点所属势力
人口 城市内的人口数量
防御 城市的防御度
农业 城市周边的农业发展度
 -[农业]最大值等于农田数量x10。
商业 城市的商业繁荣度
 -当[城市资金/10]小于[商业]时,[商业]无法继续提高。
治安(0~10)
 -每个月治安自动-1。
 【0】城市陷入动乱状态。
粮食储备 民间的粮食拥有量
城市资金 民间的资金拥有量
设施
政厅 势力政权的象征
{例}
马厩 【筹马】,储存军马10
铁匠炉 【筹武】,维护武器
粮仓 储存军粮10,保护粮食
兵营 容纳士兵10
市集 【买卖】交易量10,【交易】购买物品
城墙 基础的防御设施
城门 【治安】检定+2
道路 区域移动力消耗-1,最低1。

  势力信息
士兵
 -每名武将作战时,标准可以带领1士兵。
 -指挥超过标准的士兵作战,每轮士气-1。
士气(0~10)
 -合并不同士气的士兵已较低的数值为新部队的士气值。
 【0】部队中士兵数减半,取低。
武器 1单位武器对应1单位士兵
军资 1单位军资=10两白银
 -军资匮乏时,部将每月友好度-3。
军粮 1单位军粮可供10单位士兵食用一轮
 -军粮匮乏时,每轮士气-2。
军马 1单位军马对应1单位骑兵
主题: 特殊状态
作者: Snow Patrol2013-06-02, 周日 00:49:32
 特殊状态
城市
 动乱
 -不能进行职务指令。
 -出现数量等于人口四分之一的起义军。
 -每轮损失军资,军粮,军马,武器,各1,恶名+1。
 -消灭起义军,或者发放等同于起义军数量的军粮或军资,结束动乱状态。
 饥荒
 -城市粮食储备为0时。
 -城市进入动乱状态。
 -每轮人口-1。
主题: 士兵属性
作者: Snow Patrol2013-06-02, 周日 00:50:04
  兵种属性
   速度 攻击调整 特性
步兵 行走 0
骑兵 骑行 2    对步兵攻击调正+2
工兵 行走 -5   攻城时攻击调整+5
重甲 行走 -2   被攻击时损失-1
后勤 行走 -5   运输10军粮,可与步兵互相转化
医疗 行走 -5   回复受伤部队
水兵 行走 0    水上攻击调整+5,陆上攻击调整-2
黄巾 行走 0    处于太平教或五斗米教势力控制的城市中,城市中每月黄巾兵数量+1,并阻止其他宗教势力的到访
其他特殊兵种

  武器属性
长枪  对骑兵攻击调整+2
朴刀  林地攻击调整+1
武士刀 如果本轮内移动过,攻击调整+1
长矛  受到反击-1
长戟  对枪类,矛类攻击调整+1
大斧  对盾兵攻击调整+2
塔盾  被攻击时损失-1
刀盾  对弓兵攻击调整+2
枪盾  对弓兵攻击调整+1,对骑兵攻击调整+1
短弓  攻击调整-2,攻击时不受反击
长弓  不能反击,攻击时不受反击
连弩  攻击调整+2,不能反击,受到攻击时,攻击时不受反击
弩车  仅限工兵,攻城武器移动速度,不能反击,攻击时不受反击,对士兵攻击调整+1
霹雳车 仅限工兵,攻城武器移动速度,不能反击,攻击时不受反击,攻城时攻击调整+2
冲车  仅限工兵,攻城武器移动速度,不能反击,攻城时城市防御-2
主题: 随机事件与信息获取
作者: Snow Patrol2013-06-03, 周一 18:46:38
  随机事件
 -每轮城内都会有随机时间发生。
 -根据职务和情报的掌握会得到相关的信息。

  信息获取
 -通过【议事】可以获得同势力部将所知信息。
 -通过【打探】可以获得城市内流言信息。
 -通过【知识分析】可以获得对应知识相关信息。
主题: 指令列表
作者: Snow Patrol2013-06-07, 周五 23:41:00
  指令列表
动作类
 指令    固有难度 对应技能 需求时间(天)  需求物品     大失败   失败      成功             大成功
【行走】   免检定       1        鞋子                     产生六点移动力
【骑行】   10   骑术   1        马匹       失去马匹  产生十点移动力 产生十五点移动力       产生二十点移动力
【侦查】   10   侦察类  1                 无效果   得到粗略情况  得到基本情况         得到具体情况
【搜索】   10   搜索   1                 生命-5  无效果     随机物品           许愿物品
【打探】   10   市井打探 1                 生命-5  无效果     获得小道消息         额外消息
【知识分析】 10   对应知识 1                 无效果   无效果     获取对应知识信息       额外奖励
【战斗】   对抗   角色选定 特定                              根据种田团战斗细则计算
【修养】   免检定       7        休息场所                   角色回复[活力+10]的生命

社交类
 指令  固有难度 对应技能 需求时间     需求物品 消耗物品  大失败        失败      成功       大成功
【交易】 对抗   交易   1                   终止交易,生命-5  终止交易    原价交易     折扣20%
【攀谈】 10   交涉类  1                   友好度-1      无效果     友好度+1    友好度+2
【登用】 15   交涉类  7                   友好度-1      无效果     目标加入自势力  友好度+1
【宴会】 10   宴会举办 1        相应人数的食物,酒水
*成果池:【大失败】所有参与者友好度-1 
     【成功】所有参与者友好度加值等于每位参与者消耗的食物,酒水种类 
     【大成功】所有参与者友好度加值等于消耗食物种类再+1
【领导】 10   领导类  1
*成果池:【大失败】友好度-1 
     【成功】角色和单一目标人物在本轮或下一轮同时进行一次对应技能(领导类技能除外)的行动,并使用此检定结果代替目标人物的指令检定结果
     【大成功】可指示两次对应行动

生产类(操控)
 指令  固有难度 对应技能 需求物品 消耗物品 需求时间
【种植】 10   种植   无    水源1  7
【养殖】 10   养殖   无    口粮1  7
【挖掘】 10   挖掘   无    无    7
【建筑】 10   建筑   无    对应   7
【烹饪】 10   烹饪   炊具   对应   7
【工艺】 10   操控类  对应   对应   7
【缝纫】 10   缝纫   对应   对应   7
【锻造】 10   锻造   对应   对应   7
【修理】 10   修理   对应   对应   7
*成果池:【大失败】生命-5 【成功】获取成果 【大成功】额外奖励

职务指令
 -消耗时间均为7。
 -同一建筑同时仅供一人领导使用,政厅无此限制。
 -失败的政务指令将不消耗军资,大失败时消耗。
政务类
 指令  固有难度 对应技能 需求建筑 消耗军资 成功效果
【农垦】 10   领导种植 农田   1    农业+1
【开发】 10   领导交易 市集   1    商业+1
【治安】 10   领导治安 政厅   1    治安+1
【议事】 免检定       无    无    获取部下或同僚建议,建议质量与友好度相关,一次仅能会面一人 需求时间1

军备类
 -大成功一般为返还消耗军资,失败无成果,大失败一般为对应数值-1。
 -军备类指令获得的成果,均从城市储备中转化,【筹武】【筹马】除外。
【招募】 10   招募人才 政厅   1    士兵+1或随从+1
【修筑】 10   领导建筑 城墙   1    防御+1
【增建】 10   领导建筑 政厅   1    增加建筑
【筹武】 10   领导锻造 铁匠炉  1    武器+1
【筹马】 10   领导养殖 马厩   1    军马+1
【买卖】 10   交易   市集   1    1军资=1军粮,1军马,1武器,受交易量限制
【训练】 10   训练   兵营   无    士气+1
【酬军】 10   交涉类  无    1    士气+1
【军医】 10   领导医疗 医所   1    受损士兵回复2,每次战斗后限用一次
【征税】 10   领导征收 政厅   无    军资+[剩余税金],每次最大5
【强征】 10   领导征收 政厅   无    军资+2或军粮+2,治安-1,失败治安-1
【劫掠】 10   领导劫掠 无    无    军资+2或军粮+2,盗贼事件,失败附加恶名+1

外交类
【通信】 10   外交谈判 无    1    势力友好度+1    
【贡献】 10   外交谈判 无    1    势力友好度+1或贡献度+1
【计略】 10   计略类  无    1    流言,煽动,破坏,间谍
主题: 随从信息
作者: Snow Patrol2013-07-05, 周五 09:19:40
  随从
 -招募或职业任务中获得的随身侍从。失败的招募会获得不良随从。
 -招募时可以设定招募范围,大类:政务类,战斗类,交涉类,计略类等。小类比如,会计,马倌,神箭手,旗手,教官,艺伎,社交名媛,僧人,道士,窃贼等。选小类会提高难度。
 -随机特殊效果。
 -一些特殊事件也会得到或损失侍从。
 -部将友好度【8+】时,可以令其转换为随从。
 -消耗资金8,可以将一名随从培养成为部将。

{例}
 石匠,石质建筑检定+2。