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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 逸扬の猫 于 2013-04-03, 周三 10:23:15

主题: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 10:23:15
最近我们跑完了一个较大的战役,总算让PC们对4E和WOW等电脑游戏的区别有了点认识了 :em005现在大家准备重新开卡正式玩(之前小妹开的团给了PC很多很多的优势,这样做是不是不太好。、。)。 :em024现在整理一些自己弄不懂的问题,求大大们解答,有点儿多。。。 :em031
1,比较两个人物强弱是不是可以看等级就可以了?因为很多检定都有等级的一半的效果。如果不是那怎么比较,表示现在PC问我她们BUILD的卡问我强不强,感觉不知道怎么看。。 :em002

2,我的团里的PC都是喜欢玩DND类和WOW等电脑游戏的玩家过来的,现在他们都希望弄点大型的史诗战役来玩玩,小妹自己做战役什么很累啊,好不容易才自己写了几个= =!请问是不是有比较好的战役资料呢?

3,现在PC都希望玩玩新的职业,但是他们都不愿意看英文版的4E资料。。 :em002而我看得懂但是对很多职业的理解不清楚,因此小妹想帮PC们问问关于吟游诗人,剑咏士(SWORDSINGER),契约邪术师(binder),巫刃邪术师(HEXBLADE)这几个职业。
A,吟游诗人:书上说吟游诗人适合泰夫林半精灵,没有人类,我们团现在都是人类,是不是人类玩吟游诗人不好?吟游诗人作为领导者,感觉是不是比较弱?他的攻击主要是远程施法还是近战较多?哪个方向好点?

B,剑咏士:这个职业看书上说好像比较限制于特定背景的人物?这个职业是否可以转为邪恶的阵营?另外这个职业感觉很强的样子,不知道各位在实战中的情况呢?

C,契约邪术师和巫刃邪术师:对于邪术师感觉确实好像不太好BUILD很强的样子,另外巫刃邪术师和剑咏士比较,那个的DPS要强点?

另外他们与同职能的其他职业比较综合实力如何?如果要BUILD只看精华和PHB1,2是否就可以了?这样会不会使得他们很弱?(因为PC们现在只对PHB1,2,HERO OF FALLEN LAND)比较熟悉。

4,团里的玩家都不喜欢开始英雄人物的调整值有负数,但是之前大大们都说4E太平均的属性值不行,请问主属性弄到16的,其他都大于10的话,会不会还是不行?是否可以作为房规将初始的属性购点增加呢?会不会破坏游戏平衡性?

5,另外问个作为DM的问题,冒险者在城市里商店买的装备是不是一般很难拿到+几的增强的那种精良的装备啊?另外PHB上装备那里说一般的装备不能卖,除非DM允许。为什么会有这样的设定呢?

问题较多,做DM真的好累人啊。。以上 :em003
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: Sheepy2013-04-03, 周三 11:01:07
1,比较两个人物强弱是不是可以看等级就可以了?因为很多检定都有等级的一半的效果。如果不是那怎么比较,表示现在PC问我她们BUILD的卡问我强不强,感觉不知道怎么看。。 :em002
一般而言,四版只要主能力值不太低,基本戰力就會有保證。

角色是多面的,強弱不是一個單一分數。有些角色擅長爆發輸出,有些擅長延長隊伍的存活力,有的擅長技能,有的靈活多變。
強弱是相對的,在渣團中很強的卡,去了強的團可能沒機會出手。
這些判斷只能說跑多了,累積經驗了,知道甚麼是強了,才能有所比較。

2,我的团里的PC都是喜欢玩DND类和WOW等电脑游戏的玩家过来的,现在他们都希望弄点大型的史诗战役来玩玩,小妹自己做战役什么很累啊,好不容易才自己写了几个= =!请问是不是有比较好的战役资料呢?
主要是官方的遺亡國度和艾伯倫。你也可以借用其他動漫作品的世設,只要裡面的魔法不太口胡就可以。
大部分 RPG 例如英雄傳說系列,太空戰士系列,Dragon Age 等都可以方便地借用。動漫就視乎了,例如刀劍的續作妖精國可以,但形月世界絕對不適合 D&D。

3,现在PC都希望玩玩新的职业,但是他们都不愿意看英文版的4E资料。。 :em002而我看得懂但是对很多职业的理解不清楚,因此小妹想问问关于吟游诗人,剑咏士(SWORDSINGER),契约邪术师(binder),巫刃邪术师(HEXBLADE)这几个职业。就是大体上在跑团中主要是用什么能力,他们与同职能的其他职业比较综合实力如何?如果要BUILD只看精华和PHB1,2是否就可以了?这样会不会使得他们很弱?(因为PC们现在只对PHB1,2,HERO OF FALLEN LAND)比较熟悉。
Bard 有兩種,都是治療和強化隊伍為主的領導者。一種是 PHB2,以控場和多變為賣點的領導者,建議走施法型或者拿弓(需 Arcane power)。另一種是 HFK 的近戰詩人,在基礎近戰上附加領導效果,是典型的精華版職業。
沒有 Swordsinger,不過有 Swordmage 和 Bladesinger。前者是一種中距離的坦,後者是近戰型(拿劍斬人)的法師,偏控制者。由於後者是法師,所以會跟法師共用威能,而前者是獨立職業。
邪術師不太熟,Binder 是遠距控制者,HexBlade 是近戰攻擊者。

如果大家都只用這三本書的話,強弱應該差不遠。

4,团里的玩家都不喜欢开始英雄人物的调整值有负数,但是之前大大们都说4E太平均的属性值不行,请问主属性弄到16的,其他都大于10的话,会不会还是不行?是否可以作为房规将初始的属性购点增加呢?会不会破坏游戏平衡性?
不會不行﹐不過強烈建議加上種族調整弄到 18 最少,並點專精。可以房規,只要大家一樣不會不平衡,不房規也可以。

5,另外问个作为DM的问题,冒险者在城市里商店买的装备是不是一般很难拿到+几的增强的那种精良的装备啊?另外PHB上装备那里说一般的装备不能卖,除非DM允许。为什么会有这样的设定呢?
因為魔法在理論上是罕有的。不過實際嘛......
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 所罗门2013-04-03, 周三 11:07:10
其实我觉得艾伯伦设定还挺好的
相对比较新,魔法也比较普及,对于山口山玩家可能比较容易熟悉
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 11:14:19
Bard 有兩種,都是治療和強化隊伍為主的領導者。一種是 PHB2,以控場和多變為賣點的領導者,建議走施法型或者拿弓(需 Arcane power)。另一種是 HFK 的近戰詩人,在基礎近戰上附加領導效果,是典型的精華版職業。
沒有 Swordsinger,不過有 Swordmage 和 Bladesinger。前者是一種中距離的坦,後者是近戰型(拿劍斬人)的法師,偏控制者。由於後者是法師,所以會跟法師共用威能,而前者是獨立職業。
邪術師不太熟,Binder 是遠距控制者,HexBlade 是近戰攻擊者。

如果大家都只用這三本書的話,強弱應該差不遠。
5,另外问个作为DM的问题,冒险者在城市里商店买的装备是不是一般很难拿到+几的增强的那种精良的装备啊?另外PHB上装备那里说一般的装备不能卖,除非DM允许。为什么会有这样的设定呢?
因為魔法在理論上是罕有的。不過實際嘛......
那个吟游诗人用弓箭的话攻击检定主属性还是魅力吧?不需要特别去强化敏捷是吧?另外人类玩吟游诗人没什么不妥吧?
剑咏士是BLADESINGER,我打错了,不好意思~
可以房规的话就好办了,让她们都大于10然后主属性18比较好。。 :em004
谢谢洋洋姐姐啦~以上 :em025
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 大头鬼2013-04-03, 周三 11:16:48
3,bladesinger很强,不过只看精华会错过大量可用威能呢个(这家伙和法师共用威能)所以build要用cb
bard不熟,不过之前pc的bard是各种技能检定都高的滥强
binder和hexblade都是悲剧,就玩普通的warlock吧
4.其实也只能把一项属性弄到8,其他都必须是10+,如果要体现pc不是一般人可以把所有10以下的属性视为11,也不会有什么不平衡,照样可以主属性18
5.我的设定是必须订做,不过这个看个人了
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 11:24:39
其实我觉得艾伯伦设定还挺好的
相对比较新,魔法也比较普及,对于山口山玩家可能比较容易熟悉
我个人挺喜欢被遗忘的国度,因为我就是看了黑暗精灵三部曲等小说才知道DND,才开始玩这类的电脑游戏的。。。
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: Sheepy2013-04-03, 周三 11:56:55
那个吟游诗人用弓箭的话攻击检定主属性还是魅力吧?不需要特别去强化敏捷是吧?另外人类玩吟游诗人没什么不妥吧?
嗯,不過 PHB2 本身不支援魅弓,要開 Arcane Power 才有弓射的魅力攻擊。HFK 詩人雖然可以用弓做基礎攻擊,不過用敏捷,而且得站五格內所以有點不上不下。
人類玩詩人問題不大,詩人吃的屬性不多嗯。

加油喔。難得有新人來玩四版嗚嗚(感動)。
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 12:15:55
那个吟游诗人用弓箭的话攻击检定主属性还是魅力吧?不需要特别去强化敏捷是吧?另外人类玩吟游诗人没什么不妥吧?
嗯,不過 PHB2 本身不支援魅弓,要開 Arcane Power 才有弓射的魅力攻擊。HFK 詩人雖然可以用弓做基礎攻擊,不過用敏捷,而且得站五格內所以有點不上不下。
人類玩詩人問題不大,詩人吃的屬性不多嗯。

加油喔。難得有新人來玩四版嗚嗚(感動)。
现在是我一个新人带着一群新人玩,表示我这个小白DM压力好大。。4E又全是英文资料,虽然都看得懂,但是她们都不愿意看。。。。 :em031

开ARCANE POWER是肯定的啦,不过我记得PHB2里的POWER也有很多是RANGED的啊?

我们现在的设定是这样的:

本战役的设定选择包括以下所有的设定集和资料

核心(PC)
D&D 4th Dungeon Master's Guide Deluxe Edition
D&D 4th Monster Manual 1
D&D 4th monster manual 2 (bookmarked)
D&D 4th Monster Manual 3
D&D 4th Player's Handbook 1(with cover, update, and bookmarks)
D&D 4th Player's Handbook 2
D&D 4th Player's handbook 3

精华版(PC)
Heroes of the Fallen Lands
Heroes of the Feywild
D&D 4th Monster Vault
Heroes of Shadow
Heroes of The Forgotten Kingdoms

精华版(NPC ONLY)
Heroes of the Elemental Chaos

世界设定(PC)
D&D 4th Forgotten Realms Campaign Guide
D&D 4th Forgotten Realms Player's Guide

世界设定(NPC ONLY)
Neverwinter Campaign Setting

扩展(PC)
D&D 4th arcane power (bookmarked)
D&D 4th Divine Power
D&D 4th Dragon Magazine #366 - August 2008
D&D 4th Martial Power
D&D 4th Martial Power 2
D&D 4th Primal Power
D&D 4th Psionic Power
Dragon Magazine 403
EXTRA Adventurer's Vault - 04 Mar 2009
EXTRA Adventurer's Vault 2_pdf
Mordenkainen's Magnificent Emporium

扩展(NPC ONLY)
Dragon Magazine #386
Dragon Magazine #404
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: Sheepy2013-04-03, 周三 14:46:26
那个吟游诗人用弓箭的话攻击检定主属性还是魅力吧?不需要特别去强化敏捷是吧?另外人类玩吟游诗人没什么不妥吧?
嗯,不過 PHB2 本身不支援魅弓,要開 Arcane Power 才有弓射的魅力攻擊。HFK 詩人雖然可以用弓做基礎攻擊,不過用敏捷,而且得站五格內所以有點不上不下。
人類玩詩人問題不大,詩人吃的屬性不多嗯。

加油喔。難得有新人來玩四版嗚嗚(感動)。
现在是我一个新人带着一群新人玩,表示我这个小白DM压力好大。。4E又全是英文资料,虽然都看得懂,但是她们都不愿意看。。。。 :em031

开ARCANE POWER是肯定的啦,不过我记得PHB2里的POWER也有很多是RANGED的啊?
Ranged 不過都是 implement, 要用魔棒或者歌刃/歌弓放的. (兼個牧師/武僧拿聖徽/氣印熟練也可以用那個放)

如果資源分 NPC/PC 的話, 最好別讓 PC 知道. @_@
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 19:00:33
那个吟游诗人用弓箭的话攻击检定主属性还是魅力吧?不需要特别去强化敏捷是吧?另外人类玩吟游诗人没什么不妥吧?
嗯,不過 PHB2 本身不支援魅弓,要開 Arcane Power 才有弓射的魅力攻擊。HFK 詩人雖然可以用弓做基礎攻擊,不過用敏捷,而且得站五格內所以有點不上不下。
人類玩詩人問題不大,詩人吃的屬性不多嗯。

加油喔。難得有新人來玩四版嗚嗚(感動)。
现在是我一个新人带着一群新人玩,表示我这个小白DM压力好大。。4E又全是英文资料,虽然都看得懂,但是她们都不愿意看。。。。 :em031

开ARCANE POWER是肯定的啦,不过我记得PHB2里的POWER也有很多是RANGED的啊?

Ranged 不過都是 implement, 要用魔棒或者歌刃/歌弓放的. (兼個牧師/武僧拿聖徽/氣印熟練也可以用那個放)

如果資源分 NPC/PC 的話, 最好別讓 PC 知道. @_@
她们不会知道的啦~ :em001
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 阿诺2013-04-03, 周三 19:19:05
4E我不太懂,单就第二条【大型史诗战役】聊一聊,希望可以帮上忙

你们要的究竟是什么呢?费伦或艾伯伦什么的都属于【战役设定】,而不是【战役】;想采用某一个战役设定,就需要跑团圈子对故事、历史、地理、知名NPC有一定了解和兴趣(一谈起某个有关设定的话题来就会热血沸腾一样)

而我对【史诗型的战役】的理解则是比较偏英雄风的、戏剧化的、略狗血的、冒险者拯救世界的套路型剧情模组,它可以拥有一个很丰富的战役设定(历史、地理、知名NPC),也可以没有,而单纯靠丰富的剧情和DM自行设计的NPC取胜。

如果楼主目前的圈子对WOW很熟悉,也可以直接应用WOW艾泽拉斯/卡利姆多的战役设定来编织模组与剧情
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 逸扬の猫2013-04-03, 周三 21:05:18
4E我不太懂,单就第二条【大型史诗战役】聊一聊,希望可以帮上忙

你们要的究竟是什么呢?费伦或艾伯伦什么的都属于【战役设定】,而不是【战役】;想采用某一个战役设定,就需要跑团圈子对故事、历史、地理、知名NPC有一定了解和兴趣(一谈起某个有关设定的话题来就会热血沸腾一样)

而我对【史诗型的战役】的理解则是比较偏英雄风的、戏剧化的、略狗血的、冒险者拯救世界的套路型剧情模组,它可以拥有一个很丰富的战役设定(历史、地理、知名NPC),也可以没有,而单纯靠丰富的剧情和DM自行设计的NPC取胜。

如果楼主目前的圈子对WOW很熟悉,也可以直接应用WOW艾泽拉斯/卡利姆多的战役设定来编织模组与剧情
对呀对呀,其实我就是这个意思,但是我自己写战斗遭遇很慢,就像问有没有做的比较好的,嘿嘿
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: BobbyLiu2013-04-04, 周四 05:51:22
战斗遭遇方面可以参考现成的模组里面,把合适的怪物拿过来用或者改个名字拿过来用
比如你在某个模组里面看到了一个会用触手把人卷起来戳死的怪就可以改成用鞭子把人卷过来扎死的NPC
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 飞翔的口琴2013-04-04, 周四 09:48:03
战斗遭遇可以从模组中找到很多灵感和资源。如果你是指挨个细化战斗遭遇很累很磨人的话,看看模组汲取营养是一种选择。
主题: Re: 最近跑团的一些疑问
作者: 可怜的兽兽2013-04-04, 周四 14:20:22
这要有多人合唱的圣歌风bgm就算是农村械斗都能很史诗,好吧骑士大部分史诗描述的战斗都没有超出河南省各个县长群殴的范围