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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: realgyf1985 于 2011-07-25, 周一 10:01:01

主题: 关于4E里神奇的标记系统
作者: realgyf19852011-07-25, 周一 10:01:01
4E里很多职业和专长都能让PC标记敌人,但是这个标记到底有什么用?
战士可以让被标记的人攻击自己,如果不打就会受减值
游侠可以早晨额外伤害
神导师也有相应的东西

但是这些标记是共通的么?不是吧。因为有提到一个新的标记会移除老的标记。
那么标记对于蛮子啊法师啊之类的职业有啥用?

我现在是蛮子,兼职了战士,专长描述中说:如果我用这个专长攻击,被攻击的人就会被标记一回合。

拿这个标记有啥用?难道我能够享受战士的“挑战”职业特性?

另外就是,政委的典范里,有一个叫 骑将 的。他的12级辅助能力就是标记敌人……没有其他任何效果……
可是政委没有任何职业特性或者威能能够利用标记啊??那这个威能到底是拿来干啥的啊……

请指点。。。。谢谢。
主题: Re: 關於4E里神奇的標記系統
作者: Sheepy2011-07-25, 周一 10:08:32
1. 標記(marked)是一種超越職業的系統狀態, 類似衰弱或減速, 是共通的.
2. 標記本身自帶"進行不包括標記者的攻擊時命中 -2" 的效果, 並能進一步透過專長, 裝備, 或其他能力強化
3. 標記只是一種基礎的仇恨機制, 主要被防禦者利用但自身不賦予任何職業的能力或特性.
4. 遊俠的獵手標的(quarry)並不是標記, 有混亂的話可以查一查中文字典. 神導士也沒有標記職能. 不是在規則裡寫明是標記的通通不是標記.
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 密云不雨2011-07-25, 周一 10:10:58
游侠会标的,但不会标记
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: AlbertNi2011-07-25, 周一 11:01:32
标记(mark)是一种状态,效果是:被标记的人如果攻击不包括标记他的人那么攻击骰承受-2惩罚。对同一个目标的后一个标记覆盖前一个标记。
战士的能力是1、你只要攻击目标就能把目标标记;2、被标记的人移动或不攻击他就可以直觉中断进行攻击。
圣骑士的能力是:1、你可以用次要动作标记目标;2、被标及的人攻击不包括他就要受到伤害。
这些防御者的能力和标记的基础效果(攻击骰-2)是分别生效的。比如某战士标记了3个人,其中2个人去打了另一个法师(攻击不包括战士),一个人打了战士。那么打战士的人没有任何不利影响,打法师的两个人攻击骰减2(标记的基本效果),并且战士可以直觉中断攻击他们中的一个(虽然职业能力触发了两次,但是直觉动作每轮只能做一个)。
游侠神导一般没有特殊的和标记相关的能力。
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 2011-07-25, 周一 17:15:36
(虽然职业能力触发了两次,但是直觉动作每轮只能做一个)


但两个敌人不会在同一轮攻击法师吧……应该是分别在各自的轮攻击法师,那为何不可以触发两次挑战?
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 某某2011-07-25, 周一 17:16:58
不在同一轮,当然没问题……

不过ls的意思应该是不在同一个回合吧?
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 2011-07-25, 周一 18:03:09
比如某战士标记了3个人,其中2个人去打了另一个法师(攻击不包括战士),一个人打了战士。那么打战士的人没有任何不利影响,打法师的两个人攻击骰减2(标记的基本效果),并且战士可以直觉中断攻击他们中的一个(虽然职业能力触发了两次,但是直觉动作每轮只能做一个)。

LS,我的意思是问这个例子中战士为何只能中断一个?除非两个人是同一轮内行动的,不然怎么可能只对其中一人进行挑战的MBA?
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 水银2011-07-25, 周一 18:06:30
每人行动算一回合(我的回合,抽卡!),所有人行动完才算一轮XD
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 2011-07-25, 周一 18:10:06
Round才是回合吧……
直觉动作是per round还是per trun? 我开始混乱了 @@
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 2011-07-25, 周一 18:16:43
哦,那么纠正我的错误观念的话
就是: 我回合结束后到我的第二回合开始前,只能做一个直觉动作对吧?所以无论我标记多少人 他们打法师的话我只能对其中一人进行MBA ,这样对吧?
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: AlbertNi2011-07-25, 周一 18:51:44
Round是轮,turn是回合。
对。事实上是从你的回合开始到你的下个回合开始你只能做一个直觉动作(也就是每轮一次)。
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: realgyf19852011-07-26, 周二 08:57:25
哦~明白了。十分感谢。
那么问题是如下这个威能:
破胆|Break Their Nerve 骑将辅助12
你迫使敌人下意识地在战场上与你和同伴交锋。
遭遇◆战技
次要◆近战1
目标: 一个敌人
效果: 目标被标记直到你下一回合结束。

骑将的12级辅助。那么用掉一个威能和一个次要动作,效果仅仅是标记对方一个回合?这也次的太没边了吧?而且描述是“迫使敌人不得不和你的同伴战斗”,但是被标记的人如果不打骑将,不是反而会受-2减值么?那么这不是促使对方过来打骑将么?超混乱啊~
主题: Re: 關於4E里神奇的標記系統
作者: Sheepy2011-07-26, 周二 09:35:34
花一個次微遭遇就標記一回合, 還算不錯. 標記不單止能限制對方打誰, 還能幫助己方採取會觸發 OA 的動作. 例如協助流氓走位或者讓被敵人壓制住的法師放點甚麼. 考慮到 Knight Commander 全部威能都有標記, 你也可以採取強化標記的專長和裝備來提升效果.

另外, 原文描述跟翻譯基本上相反, 是 You make your enemy second-guess its decision to face you and your comrades in battle.
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: realgyf19852011-07-26, 周二 13:08:05
花一個次微遭遇就標記一回合, 還算不錯. 標記不單止能限制對方打誰, 還能幫助己方採取會觸發 OA 的動作. 例如協助流氓走位或者讓被敵人壓制住的法師放點甚麼. 考慮到 Knight Commander 全部威能都有標記, 你也可以採取強化標記的專長和資備來提升效果.

另外, 原文的描述跟翻譯基本上相反, 是 You make your enemy second-guess its decision to face you and your comrades in battle.

这翻译……4级水平都不到吧……ORZ
主题: Re: 關於4E里神奇的標記系統
作者: Sheepy2011-07-26, 周二 13:22:03
你讓你的敵人猜測其決定,面對你和你的戰友在戰鬥中。 (http://translate.google.com.hk/translate_t?q=email#en|zh-TW|You%20make%20your%20enemy%20second-guess%20its%20decision%20to%20face%20you%20and%20your%20comrades%20in%20battle.)
- Google Translate (雖然也一樣爛...)

您使您的敵人看透它的決定面對您和您的爭鬥的同志。
- Babel Fish (http://babelfish.yahoo.com/)
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 桑特2011-07-26, 周二 13:26:24
爭鬥的同志 :em006
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: realgyf19852011-07-26, 周二 14:42:44
second-guess.....

按照格斗游戏来说,专业翻译成:二择 啊!~
二择是个技术活啊~!
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: 水银2011-07-28, 周四 01:56:17
Round才是回合吧……
直觉动作是per round还是per trun? 我开始混乱了 @@
round是轮,turn是回合。
否则的话会有如下的说法:

突袭回合
warden可以在自己的轮初做一个豁免
A被daze直到自己的下一轮结束
主题: Re: 关于4E里神奇的标记系统
作者: BobbyLiu2011-07-28, 周四 15:22:11
事实上second-guess不是二择的意思。。

1. to criticize or question actions or decisions of (someone) often after the results of those actions or decisions are known <meet almost every morning and, over coffee, second–guess the local coach — Bruce Newman>; also : to engage in such criticism of (an action or decision) <second–guess the general's strategy>
2
: to seek to anticipate or predict <lived royally by his ability to second–guess the stock market — Time>

基本是否定之类的意思。。感觉和rethink倒是有点像