純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 密云不雨 于 2011-05-19, 周四 18:30:01
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场景:41*41 平原,开始Vecna位于中心,玩家人物布阵自由,无任何遮蔽
条件:团队人数:40(一个加强排)
人物等级:21 (Vecna对低于21级人物的攻击免疫,所以21级是可行的最低人物等级)
Build资源:PHB,Power,Essiensal
先攻:可以将玩家人物视为一个行动体,统一做先攻检定
目标:击杀Vecna(Open Grave,数据参看附件)
我的方案:
战术思路:利用某些威能(如法师的飞弹)的无需攻击检定的特性,弥补等级差距,通过行动点一轮集火击杀目标,此思路的关键是赢得先攻和提高威能的伤害。
人物build:统一职业为法师(phb1),典范魔风法师(phb1),传奇半神(phb1),种族为吉斯泽莱(+2智力,+2先攻)
站位:环形,距离Vecna 20,目的是避开他的不死灵气10
伤害:魔法飞弹 19 (5+智力调整值 9+法杖加值 5);单人伤害:19 +19+10(典范的额外伤害)=48;总伤害:48*40=1920 (老维的HP 1,580)
先攻:+12 (敏捷调整值 6+精通先攻4+即使备战2)(老维的Init 25)
如果老维半血后用discorporation特性逃跑,那他会变弱,之后就按剧情追杀。如果不满足discorporation条件,则老维被击杀。
此方案最大弱点就是先攻实在是差距太大。。。再没找出加先攻的途径了。
你有没有别的方案?
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把自己类型搞成不死就好了呀(╮(╯▽╰)╭
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一個排的返世幽魂戰士掛著某腰帶上去,耗都能耗死維克那...
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那是那个腰带的问题 = =
/me 参考ad的平衡mod修正death save后,在自己的hr里预定修正的是腰带~~
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那是那個腰帶的問題 = =
/me 參考ad的平衡mod修正death save后,在自己的hr里預定修正的是腰帶~~
也只是單純說戰法而已啊 :em006
/me 用奈嘉兒飛拳攻擊了午餐
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/me 使用ad子和sheepy进行了滥强防御!
你看,反正都21级了,如果不hr的话,法师丢zone然后来回滑动一轮打上十几次也是可以做到的了……(具体请咨询湿妹~~
刚刚看了下数据才发现这东西还有20的光系易伤……多打光耀党似乎杀起来不算太难的样子?
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/me 使用ad子和sheepy進行了濫強防禦!
/me 回應召喚出來, 吞吃掉午餐作祭品, 然後找不到濫強, 回去睡覺
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那是那个腰带的问题 = =
/me 参考ad的平衡mod修正death save后,在自己的hr里预定修正的是腰带~~
什么腰带,这么厉害
你看,反正都21级了,如果不hr的话,法师丢zone然后来回滑动一轮打上十几次也是可以做到的了……(具体请咨询湿妹~~
刚刚看了下数据才发现这东西还有20的光系易伤……多打光耀党似乎杀起来不算太难的样子?
21级攻击不够啊,Vecna的4防都快50了,光耀好像没能跳过攻击检定的。。
不过又看了一下,老维的数据真是。。。,高攻低伤。威能伤害都是2d10,2d8水准的,和8,9级的法师在一个层级上,作为神来说,这水平真够丢人的。说不定真能被几个低等级人物耗死。。。
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手邊無書,不過詳細效果記得是當 HP 掉到 0 以下會獲得 10/20 點全抗性,加上返世幽魂種族特性 HP 降到 0 以下可以正常行動,死亡豁免又無比好過...
40 個半精靈太陽牧師估計不用 21 級都能殺掉維克那...
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能用更少的人物和更高的等级么。。
话说用光耀武器作为法器会不会让魔法飞弹变成光耀的?我YY了。。。
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话说,牧师17级有个power加全易伤。所以你的方案可以换成几个牧师和一群法师
还有,如果可以用daily的话,有个牧师daily每回合维持就1d6光耀伤害。
以及法师不需要点敏捷加先攻,有个orb of nimble thoughts可以用int修正先攻。
epic有个feat先攻+8。
warlord有个power(要么就是history的skill power?)可以用history检定作为全队的先攻
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话说你自己算先攻的时候没算一半等级啊……
应该是10+6+4+2
按我说的方法就会是10+9+8+2=29,再学一个重投。
或者用那个history修正
10+5(trained)+3(feat精通)+2(eladrin种族)+2(background)+9(int)=31,还没算其他能加技能检定的东西
而且这个可以重投(两个人学这个不就行了么……)
综上,简直是轻松击杀啊
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话说你自己算先攻的时候没算一半等级啊……
应该是10+6+4+2
按我说的方法就会是10+9+8+2=29,再学一个重投。
或者用那个history修正
10+5(trained)+3(feat精通)+2(eladrin种族)+2(background)+9(int)=31,还没算其他能加技能检定的东西
而且这个可以重投(两个人学这个不就行了么……)
综上,简直是轻松击杀啊
查了一下是history的skill power,lv2。
于是需要一个牧师和一群法师,每个人都学这个power,站在6*6范围内(确保每个人都能互相影响)
因为不能让他们继续当eladrin所以history变成29了,但是还没算物品能带来的加值。
于是这就相当于先攻take20了,49一定能先动。
牧师先加上全易伤(10+cha,我们假设这个牧师主cha,那就是19),然后法师魔法飞弹打打打
法师选龙裔,初始str16 int16,加上种族str变成18。
兼职战士,学feat:draconic arrogance,push敌人可造成str加值的伤害
带法器:Master's wand of Magic Missile,MM造成伤害可push一格
这样在21级的时候是int +7 str +8
每个魔法飞弹19+17+8=44伤害,都不用爆AP。
那个先攻是daily,但是投出17即可保证全队先动,而大约每五个人就能成功一次,团队人数完全足够。
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只要有Av系列, 一只狗头人贼足够战翻.
哦, 不要AV, 其实拿个shadow walk也够战翻它了.
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AD你又猥琐流了
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放风筝算毛猥琐.
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就是,一个排太无聊了,单挑才爷们嘛
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你需要派一个加强排冲上去并且打完了一个人都不能死。。
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有數值的東西就會有弱點 :em003
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「只要是有數值的東西,就算是神我也殺給你看!」
:em006
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有數值的東西就會有弱點 :em003
这个太对了。。。
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40 個半精靈太陽牧師估計不用 21 級都能殺掉維克那...
最低20级,Vecna免疫20级以下人物的攻击。其实我的那个bulid也可以20级完成。
查了一下是history的skill power,lv2。
于是需要一个牧师和一群法师,每个人都学这个power,站在6*6范围内(确保每个人都能互相影响)
因为不能让他们继续当eladrin所以history变成29了,但是还没算物品能带来的加值。
于是这就相当于先攻take20了,49一定能先动。
牧师先加上全易伤(10+cha,我们假设这个牧师主cha,那就是19),然后法师魔法飞弹打打打
法师选龙裔,初始str16 int16,加上种族str变成18。
兼职战士,学feat:draconic arrogance,push敌人可造成str加值的伤害
带法器:Master's wand of Magic Missile,MM造成伤害可push一格
这样在21级的时候是int +7 str +8
每个魔法飞弹19+17+8=44伤害,都不用爆AP。
那个先攻是daily,但是投出17即可保证全队先动,而大约每五个人就能成功一次,团队人数完全足够。
确实,先攻这样就有优势了,那个易伤类型必须是力场吧,要不飞弹加不上。
只要有Av系列, 一只狗头人贼足够战翻.
哦, 不要AV, 其实拿个shadow walk也够战翻它了.
虽然我也觉得Vecna的伤害作为神实在是太低了点,不过他的攻击,防御和血量都是及格的,要Solo谈何容易,还要放风筝。。他不仅有远程,也有区域;不仅有真视,也有黑暗视觉;不仅会飞行,还会随意传送的好不好。
请出示关键build数据及战术。提醒是21级人物喔。
就是,一个排太无聊了,单挑才爷们嘛
口说无凭,拿出数据。。提醒是21级人物喔。
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啊,沒看著那個特性...
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维克那是MM3之前的怪物,按现在要把防御扣2——4、伤害翻2——3倍、多动作并且自动终止负面状态才对
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真视只有20.
理论上只要Steath能+54那么用Cunning贼便可以无限隐.
/me 觉得提示已经给得够多了...
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真视只有20.
理论上只要Steath能+54那么用Cunning贼便可以无限隐.
/me 觉得提示已经给得够多了...
场景是41*41无遮蔽平原。真视20已经覆盖全场了。。无所遁形的 :)
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维克那是MM3之前的怪物,按现在要把防御扣2——4、伤害翻2——3倍、多动作并且自动终止负面状态才对
mm3之后的solo会自动清状态的也只是一部分,不是什么必备特征
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41*41這種專門限定特殊build的地形那賊確實是沒辦法. 比如Immune to MM的話MM大陣也差不多.
不過就算這樣1個法師+1個Int政委推拉滑大陣照樣車.
當然用必中珠子的話也一個法師貌似也夠了.
說起來, 有啥lv 19左右的Arcane Encounter是Miss Stun然後half damage的來着...?
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v叔那灵光对现在成堆的ud pc很无力。。。
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不過必中珠子神棍棍子都是AV...
/me 錘地.
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v叔那灵光对现在成堆的ud pc很无力。。。
遇到此情形相信老维会果断的关掉灵光,然后用威能一个一个的慢慢敲
不過必中珠子神棍棍子都是AV...
/me 錘地.
本来主要考虑的就是兵种的群体战力啊,为何非要像堂吉诃德般地独力苦战。。
要是用一个10人班甚至一个5人Fireteam的兵力能完成任务,那比起一个排已经不知强了几倍了
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6人小隊
lv 21 warchanter一個, 全體ab +8 AB, 順便放2層Stinking Cloud
lv 21 Flame of Hope一個 , 全體ab, +8 AB, 順便放2層Stinking Cloud
lv 21 Battle Captain一個(混Runepriest MC Wiz), 2人ab+8, AP, 順便放2層Stinking Cloud
以上全部是lv 21 Archmage
Stinking Cloud全部用PHB的閃電棍子轉Lightning關鍵字, 隔一格放一個.
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同一個square多個同樣的zone只取最高damage, 但從1到2是enter the zone, 2到3等類推.
lv 21 Divine Oracle一個, AP, 爆Severe the Source, 全弱18, 推拉滑一次.
普通法師lv 21打will大概 +27, +24=51, Vecna will只有51.
普通法師隨便推一下大概有個10格
Stinking Cloud全部混thunder, Damage大概有1d10+8int+5implement+4dual implement+3focus+4quickbean+18vul+10storm mage=57左右
一個法師推拉一次57*6
二個法師AP推拉滑一共四次: 57*6*4=1368
Cleric推拉滑一次57*6=342
先攻10lv+8feat+10invoker (shroud of warning)+ 5 bard (synchronicity)+10runepriest (Rune of Meritorious Alacrity)=43, danger sense投2次, 大概=+4,V君出20也就45.
實在不放心找個+2item initiative的, 出1都比它先動
Esoteric Action無所謂, 反正Imm 只有1次.
以上總共用了1bard, invoker, warlord, cleric, 2wiz (當然實際全部都是wiz),一共6個, 全部是PHB系列, Power系列和NB系列, 甚至沒用AV.
怕Imm AP的話再多弄2個也差不多了.
其它懶得算了, 反正肯定能少於6個人.
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全擴展Lv 27 Wiz Storm Pillar單挑
一個storm pillar 90(算上radiant vul), 標準一個, minor一個, Lv 27 必中Puppet Slide 12格
90*12*2
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v叔那灵光对现在成堆的ud pc很无力。。。
遇到此情形相信老维会果断的关掉灵光,然后用威能一个一个的慢慢敲
我算了一下,随便找只21级刚健朴素吸血鬼来,站着不动让V叔敲,V叔根本敲不动...
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Revenant半長牙dex/con的吸血鬼皮是很硬, 不過那全抗20的腰帶貌似不是PHB/Power/NB來着?
當然如果是就能全抗20+Reg 10地鬱悶死對方...
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V 叔的傷害就是悲劇...
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抗力的话针对V叔的伤害类型堆一下就好了(貌似只有暗和心?)
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那貌似不需要吸血鬼...裝備+ED+PP貌似就能直接堆出psy+necro 20的res...然後reg一下...
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UD还是要变一下的,毕竟有对活物50暗伤的光环
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NB有ED可以直接變UD貌似... HoS...
不過說起來HoS算NB麼...
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应该算
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3人纯法师小队
三个21级的Enchantment+Pyromancy的mage,典范Blood Mage,天命Demigod
开场,1,2号mage先bolstering blood自残2d10放混过火的Stinking Cloud。轮到3号mage,不用法器放Destructive Salutation,ab为19,V叔的will是51,不出20就miss,miss后无豁免stun到3号mage下回合结束,
V叔行动,因为被stun所以跳过,同时在云中受3d10+25混合伤害
第二轮,1号mage使用不用投ab的遭遇法术Mass Charm将V叔在两个云间来回滑9格,次要Soul Burn恢复Mass Charm,爆AP(V叔被stun没法用Esoteric Action)再滑9格
2,3号mage重复1号的行动
总计伤害:55*(3d10+25)=165d10+1375,平均2069
资源都是PHB系列, Power系列和NB系列里的
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233...我忘記了PP的Daily...
如此2人足夠貌似...
一個fire mage mc invoker, 一個fire mage mc runepriest換2個utility搶先攻
法師1 標準stun, mionr 2d10, 標準臭雲, 法師2 minor 2d10, 標準臭雲, ap mass charm 個10格, V君stun, 第二輪 法師1 mass charm, 法師2 mass charm, 一共slide 30格(進出30次), 57*30 :3
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/me 打了烂强的AD
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其實我還忘了2個臭雲左右一個就可以很happy地slide┓( ̄▽  ̄)┏
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我用的就是左右一個...
反正AD你们烂强界就是那么不纯洁...
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我是說那個6人組233...
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6人组那里我开始也奇怪为什么要这么放...
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6人臭云煎炸,感觉像用一双无形的筷子夹着boss在油里反复涮啊,反复的煎炸。 :D
6人小隊
lv 21 warchanter一個, 全體ab +8 AB, 順便放2層Stinking Cloud
lv 21 Flame of Hope一個 , 全體ab, +8 AB, 順便放2層Stinking Cloud
lv 21 Battle Captain一個(混Runepriest MC Wiz), 2人ab+8, AP, 順便放2層Stinking Cloud
以上全部是lv 21 Archmage
Stinking Cloud全部用PHB的閃電棍子轉Lightning關鍵字, 隔一格放一個.
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同一個square多個同樣的zone只取最高damage, 但從1到2是enter the zone, 2到3等類推.
lv 21 Divine Oracle一個, AP, 爆Severe the Source, 全弱18, 推拉滑一次.
普通法師lv 21打will大概 +27, +24=51, Vecna will只有51.
普通法師隨便推一下大概有個10格
Stinking Cloud全部混thunder, Damage大概有1d10+8int+5implement+4dual implement+3focus+4quickbean+18vul+10storm mage=57左右
一個法師推拉一次57*6
二個法師AP推拉滑一共四次: 57*6*4=1368
Cleric推拉滑一次57*6=342
先攻10lv+8feat+10invoker (shroud of warning)+ 5 bard (synchronicity)+10runepriest (Rune of Meritorious Alacrity)=43, danger sense投2次, 大概=+4,V君出20也就45.
實在不放心找個+2item initiative的, 出1都比它先動
Esoteric Action無所謂, 反正Imm 只有1次.
以上總共用了1bard, invoker, warlord, cleric, 2wiz (當然實際全部都是wiz),一共6個, 全部是PHB系列, Power系列和NB系列, 甚至沒用AV.
怕Imm AP的話再多弄2個也差不多了.
其它懶得算了, 反正肯定能少於6個人.
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3人版的臭云煎人术,那个不用法器放毁灭呼唤好精妙!
3人纯法师小队
三个21级的Enchantment+Pyromancy的mage,典范Blood Mage,天命Demigod
开场,1,2号mage先bolstering blood自残2d10放混过火的Stinking Cloud。轮到3号mage,不用法器放Destructive Salutation,ab为19,V叔的will是51,不出20就miss,miss后无豁免stun到3号mage下回合结束,
V叔行动,因为被stun所以跳过,同时在云中受3d10+25混合伤害
第二轮,1号mage使用不用投ab的遭遇法术Mass Charm将V叔在两个云间来回滑9格,次要Soul Burn恢复Mass Charm,爆AP(V叔被stun没法用Esoteric Action)再滑9格
2,3号mage重复1号的行动
总计伤害:55*(3d10+25)=165d10+1375,平均2069
资源都是PHB系列, Power系列和NB系列里的
进化到2人版的臭云煎人术。
233...我忘記了PP的Daily...
如此2人足夠貌似...
一個fire mage mc invoker, 一個fire mage mc runepriest換2個utility搶先攻
法師1 標準stun, mionr 2d10, 標準臭雲, 法師2 minor 2d10, 標準臭雲, ap mass charm 個10格, V君stun, 第二輪 法師1 mass charm, 法師2 mass charm, 一共slide 30格(進出30次), 57*30 :3
不过话说回来,惑控师的 mass charm不用ap最多推7格,估计要多花几轮才能推倒老V.
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Sup Imp, Expertise, etc;
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/me 回應召喚出來, 吞吃掉午餐作祭品, 然後找不到濫強, 回去睡覺
羊咩姐姐你来早了啦……现在再往楼上看,滥强们都出来了!XD
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于是初步见识到了什么叫滥强。。前面UD PC什么的还都是针对Vecna在考虑战术
群法师MM算是简单快捷的小兵轰杀BOSS通用法
等进化到双法师臭云术就已经是管你来什么怪一律瞬秒之的级别了
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其实先攻的话只需要一个mc invoker就够了,runepriest那个可以节省下来
PHB3:
Orb of Nimble Thoughts +9item
Staff of the Discerning Watcher 全队取10
10+10lv+9item+11power+2dex+8feat=50
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这个战术可以标准化然后推广。如果有机会跑官方那个系列,到最终boss奥库斯那里要试一下秒杀不死王子。 :D
Stinking Cloud全部用PHB的閃電棍子轉Lightning關鍵字
另外,Aland大人,这里的一个关键装备,也就是转换伤害类型的这个Staff是哪里出的,CB和phb里貌似没有。
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另外,Aland大人,这里的一个关键装备,也就是转换伤害类型的这个Staff是哪里出的,CB和phb里貌似没有。
疑似是 "Lightning Weapon" + "Quarterstaff" 當 Implement 用!
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effect的伤害算法其实有点争议。无争议的话需要1个wiz mc clr大法师,2个纯wiz,靠wiz的一级miss half每日冻云+clr每日buff光伤
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你们有没有考虑过V叔的感受……
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区区1580 HP,随便找个30级rng砍死不就完了……
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刚注意到,这不开AV的限定比较诡异……手头没书,不知道21级用那么两三个人能不能刚健朴实地砍死,推拉滑一点也不好玩……
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问问题,吃了那招Banish之后conjuration/zone会立即消失么?不会的话,这个怪的控制能力好像非常渣……
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刚健打的话21级两人堆点res变下ud也可以,但是还是wiz...
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刚健打的话21级两人堆点res变下ud也可以,但是还是wiz...
感觉全弱多打流也不是没有希望……就是比较难堆。
话说回来如果conjuration不消失的话22级一个封死的门就解决问题了……
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刚健打的话21级两人堆点res变下ud也可以,但是还是wiz...
感觉全弱多打流也不是没有希望……就是比较难堆。
话说回来如果conjuration不消失的话22级一个封死的门就解决问题了……
22级太没挑战性了嘛
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刚健打的话21级两人堆点res变下ud也可以,但是还是wiz...
感觉全弱多打流也不是没有希望……就是比较难堆。
话说回来如果conjuration不消失的话22级一个封死的门就解决问题了……
22级太没挑战性了嘛
22级大概是最低的单挑等级了吧……不过21级有没有希望用类似的战术消耗单挑掉?
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另外,我记得tiamat那里提到过,deity的话自带能力任何异常状态都可以save end掉?这玩意适用么?
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刚健打的话21级两人堆点res变下ud也可以,但是还是wiz...
感觉全弱多打流也不是没有希望……就是比较难堆。
话说回来如果conjuration不消失的话22级一个封死的门就解决问题了……
22级太没挑战性了嘛
22级大概是最低的单挑等级了吧……不过21级有没有希望用类似的战术消耗单挑掉?
主要是V叔每轮回50的血,楼主给出的资源下21单挑会变成谁也磨不动谁...
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另外,我记得tiamat那里提到过,deity的话自带能力任何异常状态都可以save end掉?这玩意适用么?
他应该出得比tiamat早?
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另外,我记得tiamat那里提到过,deity的话自带能力任何异常状态都可以save end掉?这玩意适用么?
他应该出得比tiamat早?
我都不知道这东西是哪本书的……反正tiamat是龙书1的。
另外,光环效果包括自己么?
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另外,我记得tiamat那里提到过,deity的话自带能力任何异常状态都可以save end掉?这玩意适用么?
他应该出得比tiamat早?
我都不知道这东西是哪本书的……反正tiamat是龙书1的。
另外,光环效果包括自己么?
不知道,看那描述应该包括自己。不会回血的话21大概就能单挑了
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另外,我记得tiamat那里提到过,deity的话自带能力任何异常状态都可以save end掉?这玩意适用么?
他应该出得比tiamat早?
我都不知道这东西是哪本书的……反正tiamat是龙书1的。
另外,光环效果包括自己么?
不知道,看那描述应该包括自己。不会回血的话21大概就能单挑了
会回血的话可能22级单挑也有点困难……好在可以从那个光弱上做文章,dpr超过50应该问题也不大
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灵光Aura:灵光是一种持续性效果,影响距起点生物所在位置一定距离以内的所有方格中的生物。除非特别说明,否则灵光不影响起点生物,同时灵光产生的效果持续到被影响生物的下一轮结束。
MM1最后的解释,于是没有每回合回血……
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那么21的法师mc clr可以直接光飞弹单挑蹭倒了
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那么21的法师mc clr可以直接光飞弹单挑蹭倒了
看,还是这样的build比较刚健朴实XD
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大家把暗抗弄高点(装备?药水?saint的传奇天命之类的?具体怎么弄高还真不太好说。。。)
然后弄2个Divine Oracle上重击,然后控豁免的法师(Entrancing Mystic或者Doomsayer之类的典范)靠重击让维克那昏迷。然后重击手上去剁就行了,人手一个orb of karmic Resonsance或者 orb of fickle fate,保证他睡不醒。。
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楼上天然了,必睡珠是av的
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哦。。。不开AV啊。。。
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另外根据个人经历,现在法师堆睡觉不怎么有前途,大部分团还是刚健的血法师好用
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因为DM会限制?
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和dm限制没关系,现在官方免疫睡觉及会自动清状态的怪越来越多,而且说实话堆睡觉要耗的资源还是不少的。相对来说血法师偏向的大范围高伤害强效果的通用控场更爽,哪怕拼每日血法自残摩邓肯双打狗一开就是全遭遇变身双刀游侠的输出,没什么好说的
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和dm限制没关系,现在官方免疫睡觉及会自动清状态的怪越来越多,而且说实话堆睡觉要耗的资源还是不少的。相对来说血法师偏向的大范围高伤害强效果的通用控场更爽,哪怕拼每日血法自残摩邓肯双打狗一开就是全遭遇变身双刀游侠的输出,没什么好说的
原来如北。。。顺便问一下,卖血的伤害加成,狗和魔邓肯每回合的攻击能享受吗?
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只需要出一次血,该威能所有攻击都享受
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哦,另外提下,不知道什么时候开始流传一个玩控制者不应该有伤害的说法。各位同学不要听信,只管放心大胆地堆,特别是你玩法师的时候,控场和输出并不矛盾
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只需要出一次血,该威能所有攻击都享受
From FAQ
26. For the Blood Mage Paragon Path, how often can you damage an opponent using the Bolstering Blood feature?
You can damage an opponent once per turn and once per power.
之前好像也是吵很大... 不過到底是?
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只需要出一次血,该威能所有攻击都享受
From FAQ
26. For the Blood Mage Paragon Path, how often can you damage an opponent using the Bolstering Blood feature?
You can damage an opponent once per turn and once per power.
之前好像也是吵很大... 不過到底是?
这段faq是在Bolstering Blood被改动之前出的,规则己经被改动的情况下以之前规则为基础FAQ是没有效力的
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哦,另外提下,不知道什么时候开始流传一个玩控制者不应该有伤害的说法。各位同学不要听信,只管放心大胆地堆,特别是你玩法师的时候,控场和输出并不矛盾
天啊 怎麼會有這種腦殘說法? 傷害是4E四個角色都很重要的基礎啊
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哦,另外提下,不知道什么时候开始流传一个玩控制者不应该有伤害的说法。各位同学不要听信,只管放心大胆地堆,特别是你玩法师的时候,控场和输出并不矛盾
天啊 怎麼會有這種腦殘說法? 傷害是4E四個角色都很重要的基礎啊
国内国外都有,AD曾经堆了下dru的伤害,然后被老外喷...
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这段faq是在Bolstering Blood被改动之前出的,规则己经被改动的情况下以之前规则为基础FAQ是没有效力的
嗯... 請問是啥時的更新!? (PHB的PP被我遺忘了好久)
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最後一段的描述改了!!
(上略)
You gain bonusto the power's damage rolls equal to the damage you dealt to yourself.
(CB抄來的,所以我還是不知道那期更新的...ORZ)
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又... 對沒attack roll的damage roll有效嗎? (effect of stinking cloud, for example)
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这段faq是在Bolstering Blood被改动之前出的,规则己经被改动的情况下以之前规则为基础FAQ是没有效力的
嗯... 請問是啥時的更新!? (PHB的PP被我遺忘了好久)
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最後一段的描述改了!!
在CO版上看到过09年上半年的帖子有引用那段FAQ,但09年11月的时候Bolstering Blood的描述被改了...SO...
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又... 對沒attack roll的damage roll有效嗎? (effect of stinking cloud, for example)
按照PHB2的脑残FAQ来判的话有效...
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哦,另外提下,不知道什么时候开始流传一个玩控制者不应该有伤害的说法。各位同学不要听信,只管放心大胆地堆,特别是你玩法师的时候,控场和输出并不矛盾
天啊 怎麼會有這種腦殘說法? 傷害是4E四個角色都很重要的基礎啊
是有一大票人任為傷害是打擊者的任務,控制者應該主攻高控場效果,(極)低傷害甚至無傷害Power
不過,對於集中火力就能直接處理掉的目標確還要讓其失能,再慢慢的戳死他時在是很奇怪...
還是Drow古彥說的好:死掉的Goblin是最好的Goblin
死掉的敵人是沒辦法找麻煩的,對手中有死靈法師 (或其他類似的東西) 時除外
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Dark Gathering Wizard Attack 13
Encounter Arcane, Implement, Nethermancy, Psychic,
Shadow, Zone
Standard Action Area burst 2 within 10 squares
Target: Each enemy in the burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 1d10 + Intelligence modifier psychic damage, and
the target is dazed until the end of your next turn. If the
target is in the origin square of the burst, the target is
also blinded until the end of your next turn.
Effect: The burst creates a zone that lasts until the end
of your next turn. The zone is heavily obscured to your
enemies.
我心中理想的控制者遭遇威能大概接近这个,大范围,没有误伤,不错的伤害和debuff,miss了也有一定的效果
是有一大票人任為傷害是打擊者的任務,控制者應該主攻高控場效果,(極)低傷害甚至無傷害Power
就是因为实在看不惯这种说法所以出来说一下XD
哪怕PSI无脑流双投灰心丧气稍微堆一下DPR也不低的啊【锤地
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我觉得vecna在hos出来之后就被瞬秒了 看看revenant的设定吧XD
undead,还是被vecna的死敌raven queen招出来的,再怎么凑4个30级还是可以吧,然后不管怎么烂都应该完虐vecna了
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楼主要求21级啊……4个30级人物肯定能打赢没问题
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21级应该也没问题吧,每回合回50点血啊!就算hp到0,回合开始继续生龙活虎。。。