純美蘋果園

跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 奔驰 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2011-05-02, 周一 08:10:28

主题: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-05-02, 周一 08:10:28
4E地城志战役集:战争之鳞
模组三:幽城火谷
背景:“我们都是雇佣兵,只是耻于承认。我们都有身价,不管是追逐金币,荣誉还是理想,我们都不停索取着报酬直到死亡之日。而当那无可避免的结局来临时,你能否对这辈子的收支感到满意?你是自欺欺人,坚称没杀过不该杀之人,还是坦诚以对,承认手上的血只是出于对荣耀的饥渴?”

时间:周日晚6点,不稳定,常调时间补开。
工具:IRC,QQ截图
扩展:全,除essential
等级:新人物4级,标准钱,无魔法物品。
 原人物继承等级以及物品。
报名:贴卡为准。补招一人。
已报到玩家及其PC:史龙·蛮锤(机关术士),锭(邪剑法),露丝特(战魂),本杰明(法师),拓瓦尔德(萨满),诺根·原力锤(守望者),冷月(游侠),密云(术士),雷斯(神罚),曼图(诗人)

预备提示:
a.背景可能带来好处或剧情。
b.长团,有人跑应该就不会停的。
c.撕卡可能,据现有经验,平均每个模组每人一次。
d.不限制卡的格式,但是人物卡中的威能、专长、物品需备注出处。威能需标注数值。
e.许愿物品,至少3件并且不同等级,由dm骰取,可能在怪物身上,可能在npc身上,可能藏在地图里。
f.自行在loot帖占楼整理物品和经验,否则可能有意料外的事件发生。
g.可能有坑爹和口胡的支线。
h.提前到有准时经验,未出勤的pc会分取得到一半的经验。
i.怪物会尽量模拟怪物战术吧。
j.技能挑战,一般不限制,相关技能都可自由骰取。
9、为保持战斗的真实性请不要在房间讨论战术。

报到时的问题:
1.扩展。你想要开essential,牛x版么?或者说你不喜欢该版本?
2.补开。你觉得除了标准时间,其他时间的团是否需要全勤?或者说你不喜欢自己不在时剧情被推动?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 某某2011-05-02, 周一 09:14:41
求等级(想保持每模组2卡)。

问题1:不喜欢。

问题2:不需要。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 业问2011-05-02, 周一 09:39:56
占坑。

问题1. 希望开最新种族属性调整。

问题2. 能全勤当然最好,但基本无法实现(我自己就不能保证),所以没所谓啦。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 桃小豬2011-05-02, 周一 09:53:46
占坑...
问题1:不知道是什麼,所以不用了吧 :em016。

问题2:自己盡量全勤吧 :em012。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 飞辉烟灭2011-05-02, 周一 12:56:05
占坑,能让回乡的费斯拿好装备会来不?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 桃小豬2011-05-02, 周一 12:58:43
占坑,能让回乡的费斯拿好装备会来不?
我覺得你還是重車吧-.-ab太低
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 飞辉烟灭2011-05-02, 周一 13:02:48
占坑,能让回乡的费斯拿好装备会来不?
我覺得你還是重車吧-.-ab太低
那4级多少AB合适?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 桃小豬2011-05-02, 周一 13:13:40
占坑,能让回乡的费斯拿好装备会来不?
我覺得你還是重車吧-.-ab太低
那4级多少AB合适?
你無視我吧 :em031~反正盡量有一半以上機會打中就是了
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 业问2011-05-02, 周一 13:16:06
占坑,能让回乡的费斯拿好装备会来不?
我覺得你還是重車吧-.-ab太低
那4级多少AB合适?

昨晚的魔兽人AC24,你看着办。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: ghoststone2011-05-02, 周一 13:39:01
1.扩展:不用开其他扩展了。
2.补开:应该不需要全勤
-----------------------------------
三件愿望物品:
scale Armor of Resistance +1 lvl2  from AV
Iron Armbands of Power lvl6 from AV
Cloak of the Walking Wounded lvl 4 from AV
-------------------------------------------------------
职业: 战士 ,种族:矮人
详细信息在附件中
----------------------------
背景:
从小汉克就跟随部落在外面流浪,从年长者口中,获知他们的故乡被战争彻底的毁灭了,他们只能到处迁徙,以避免仇敌的追杀。
汉克和部落中同龄的矮人一样,从小就受到了严格的格斗和军事训练,并且以成为部落忠诚的卫士为荣耀。
在25岁时,部落的迁徙途中被仇敌偷袭,为了保卫部落的人民,汉克在战斗中奋勇向前,战斗到了力竭昏迷前的最后一刻,也许是上天的眷顾
汉克只是在战场上昏迷了,并没有死去,醒来之后,他发现他们的部落尽管损失惨重,但一部分人还是安然撤退了,汉克的父母就在其中,
汉克从此开始寻找自己的部落踪迹,希望有一天能够回到部落,再见到自己的父母,当然他也从未忘记向仇敌复仇。

主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-05-02, 周一 14:15:33
从费斯退出到下个模组开始中间的时间大概也就是一周,所以基本上去不了什么地方。
然后之前说过的,装备都会还回来的。
另外,请诸位仔细阅读提示。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-05-02, 周一 21:21:50
报名占坑
问题1:phb和power里的资源应该已经够了.
问题2:尽量全勤.
引用
许愿物品:
  1.轰鸣武器|Resounding +2 匕首  Lv.7,如果是两把就更好了..
  2. 布甲+2                                Lv.6
  3.健康护符|Amulet of Health+1   Lv.3
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: End2011-05-03, 周二 15:05:34
报名占坑
问题一:足够了
问题二:尽量全勤,不过周六跑不好么?为啥要周日?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: End2011-05-03, 周二 17:22:07
那个,你QQ群不加我啊。。。这是我的QQ649349905.谢谢
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 菜八2011-05-03, 周二 18:13:31
报名占坑
投掷 : 4d6k3 = (6,3,1,4) = 13 测试
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-05-04, 周三 08:20:20
 先投下属性点,如果在加入种族的属性调整值之前,总的属性调整值低于+4,或高于+8,就重投
投掷 : 4d6 = (6,5,4,5) = 20
投掷 : 4d6 = (6,4,5,6) = 21
投掷 : 4d6 = (6,6,2,2) = 16
投掷 : 4d6 = (2,6,2,1) = 11
投掷 : 4d6 = (5,2,1,5) = 13
投掷 : 4d6 = (4,5,5,3) = 17
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-05-04, 周三 08:23:56
总加值(2,1,-3,3,2,1)=6,有效
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 某某2011-05-04, 周三 09:18:02
楼上的加值应该是

2+2-1+4+4+2=13

显然是无效的。

而且你的计算方法显然太过诡异了些。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-05-04, 周三 09:29:57
引用
楼上的加值应该是

2+2-1+4+4+2=13

显然是无效的。
掷4个六面骰(4d6),将其中最大的三个数值相加....
所以其实最终是14,13,7,16,15,13,所以总值是6
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 某某2011-05-04, 周三 09:52:58
……你直接打4d6k3多好
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 菜八2011-05-04, 周三 10:25:39
投点属性:
投掷 : 4d6k3 = (4,5,6,2) = 15
投掷 : 4d6k3 = (5,5,2,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,4,6,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (2,4,5,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,4,1,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (3,1,4,1) = 8
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 桃小豬2011-05-04, 周三 10:32:38
我也玩
投掷 : 4d6k3 = (2,1,6,2) = 10
投掷 : 4d6k3 = (5,6,5,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (5,6,2,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,5,3,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,6,4,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (4,2,3,6) = 13
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 业问2011-05-04, 周三 10:35:04
我也来玩

投掷 : 4d6k3 = (3,3,2,2) = 8
投掷 : 4d6k3 = (4,4,2,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (5,5,1,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (3,1,5,6) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,3,1,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (4,2,6,3) = 13
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-05-04, 周三 11:16:36
 "那边一闪一闪的是黄金吗!"

人物姓名:Placheu.密云  等级:4  职业:术士       典范之道:                    EXP:1000
**********************************************************************************
种族:地精  体型:小型   年龄:-    性别:男   身高:3尺5寸  体重:45磅
阵营:无阵营 信仰:莎罕妮  语言:通用语,地精语
**********************************************************************************属性 
属性 力量 体质  敏捷  智力   感知 魅力   
数值 14     16+2    13     13 17+2
加值 -3    2    4     1        1 4
**********************************************************************************数值
先攻:+3 (+3敏捷+0等级+0专长)    速度:6格(6基础) 微光视觉   
HP:41 = 初级 12 + 体质 14 + 之后等级 15  (5x3) +专长 0
重伤值:20   回复值:10   每日回复力:8次

AC 19 = 基值 10 + 等级 2 + 护甲 0 + 敏捷 4 + 增强 1 + 专长 2
强韧 14 = 基值 10 + 等级 2 + 种族 0 + 职业 0 + 体质 2 + 增强 0
反射 16 = 基值 10 + 等级 2 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷 3 + 增强 0
意志 18 = 基值 10 + 等级 2 + 种族 0 + 职业 2 + 魅力 4 + 增强 0
**********************************************************************************专长   
无甲机敏|Unarmored Agility(phb3)当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。
法器专精(匕首)|Implement Expertise (phb2)
增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
术法咒怒|Arcane Spellfury (phb2) 前提: 术士
增益: 当你以任何术士随意攻击威能击中敌人时,你对那敌人在攻击骰上获得1 加值到你下回结束。
**********************************************************************************技能—
受训技能:神秘(Int),哄骗(Cha),洞察(Insight),自然(Wis)
运动 力 - 1 =等级 2 + 力量检定 -3 - 护甲 0             
坚韧 体 + 4 =等级 2 + 体质检定 2 - 护甲 0           
杂技 敏 + 6 =等级 2 + 敏捷检定 4 - 护甲 0             
隐秘 敏 + 8 =等级 2 + 敏捷检定 4 - 护甲 0     + 种族 2
贼活 敏 + 8 =等级 2 + 敏捷检定 4 - 护甲 0     + 种族 2
神秘*智 + 8 =等级 2 + 智力检定 1 + 受训 5           
历史*智 + 3 =等级 2 + 智力检定 1                 
宗教 智 + 3 =等级 2 + 智力检定 1                     
地城 感 + 5 =等级 2 + 感知检定 3                     
医疗 感 + 5 =等级 2 + 感知检定 3                     
洞察*感 + 10 =等级 2 + 感知检定 3 + 受训 5             
自然 感 + 10 =等级 2 + 感知检定 3 + 受训 5           
侦查*感 + 10 =等级 2 + 感知检定 3 + 种族 0     
唬骗 魅 + 11 =等级 2 + 魅力检定 4 + 受训 5           
交涉 魅 + 6 =等级 2 + 魅力检定 4                   
威吓 魅 + 6 =等级 2 + 魅力检定 4                   
市井 魅 + 6 =等级 2 + 魅力检定 4                     
**********************************************************************************擅长
盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器擅长:法珠,匕首
**********************************************************************************装备
类别 物品名  价格    重量   说明                                                                                 
金钱:-260g-                                                                                                                 
远程:匕首+1(等级2) 520g   1磅 (重击:每增强1点则+1d8伤害)                                     
护甲:布甲+1 (等级1)    360g   5磅                                                                               
      标准冒险套裝    15g    33磅                                                                                          
      医疗药剂X2      100g  -         (威能◆消耗◆ 医疗: 次要动作。花费一点回复力。回复 10 点生命值 )                       
总计:                1005g 55磅                                                                                          
负重 80 磅,举重 160 磅,拖拉 240 磅
**********************************************************************************
匕首攻击加值  +5 = 等级 0 + 魅力 4 + 熟练 0 + 专长 0 + 增强(匕首) 1
匕首伤害加值  +9 =  魅力 4 +敏捷 4 + 增强(匕首) 1
基础远程攻击(匕首 混乱光矢) | +5 vs. 反射 | d10 + 9  武器伤害  |  10格  射程。
**********************************************************************************特性
种族:
技能加值:+2盗术(Thievery),+2隐秘(Stealth)
地精的反射:你获得+1的反射防御种族加值
地精战术:你能随意地使用地精战术
职业:
法术本源:风暴魔法|Spell Source:STORM MAGIC (AP)   
风暴的原质和狂暴的愤怒赋予你的法术以力量.当别人可能逃离时,你却拥抱它,吸收它,然后释放出来.这种风暴的不可预知的狂暴力量是你最强大的盟友,象风暴一样,在用尽力量之前,你决不会放弃.
风暴力量: 你奥术的伤害上获得等于你敏捷加值的奖励.在11级时是敏捷加值+2,21级时是敏捷加值+4
风暴之魂: 你获得5点[闪电」和「雷鸣」抵抗,在11级时是10点,21级时是15点.抵抗激活时,你的奥术无视所有目标的对该类型伤害的抵抗,最大为你的抵抗力,如果你被一次攻击命中,你可以用一个直觉打断结束抵抗来获得+4防御,直到你下个回合结束.抵抗会在一次短或者长休息后恢复.
风暴的拥抱: 当你在一次奥术攻击检定里掷出了20,风会在你和敌人之间产生,你可以推目标1格,并在结束奥术威能效果后飞行1+你敏捷加值个格.
**********************************************************************************隨意威能1 
闪电击|Lightning Strike   术士攻击1   
Lightning strataroar* and then ricochets to  another enemy
At-Will + Arcane, Implement, Lightning
Standard Action     Ranged 10
Target: One creature
Attack Charisma vs. Reflex
Hit: 1d8 + Charisma modifier lightning damage. A creature of your choice other than the target and within 10 squares of the target takes lightning damage equal to your Dexterity modifier.
level 21: 2d8 + Charisma modifier lightning damage.
Storm Magic: You can apply your Storm Power bonus either to the damage roll against the target or to the damage taken by the enemy within 10 squares of the target.
**********************************************************************************隨意威能2
混乱光矢|Chaos Bolt 术士攻击1
一道多彩光线从你的手中跃出,尖啸着击向敌人的头部。
随意◆奥术,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: 魅力vs意志
命中: 1d10+魅力调整值心灵伤害。
21级时: 2d10+魅力调整值心灵伤害。 
**********************************************************************************遭遇威能1
旋风|Whirlwind  Sorrerer Attack   1
You create a small whirlwind that buffers creatures and knocks herm off  their firer.
Encounter + Arcane, Implement
Standard Action     Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Storm Magic: You can choose not to target a creature in the origin square of the burst.
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1610 a Charisma modifier damage. and  you knock the target prone.   
**********************************************************************************遭遇威能2
雷鸣阵风|Thundering Gust      Sorcerer Attack  3
You call forth the force of the mging >torni  .Axel 4trielnrwsale. Mod howls about your fors. buffeting there  and sfidiret them
Encounter + Arcane, Implement, Thunder
Standard Action     Close blast 3
Target Each creature in blast
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1d10 + Charisma modifier thunder damage, and you slide the target a number of squares equal to your Dexterity modifier.
Storm Magic:If you choose not to slide any targets, until the end of your next turn, you gain a fly speed equal to 1 + your Dexterity modifier, and you can hover. 
**********************************************************************************每天威能1
呼啸之风|Howling Tempest    Sorcerer Attack 1
You suourtm a  !tending storm on  the backfield. The tempest's thunder rfeafensteurfeea and its winds scatter  them.
Daily + Arcane, Implement, Thunder, Zone
Standard Action     Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature In burst
Storm Magic:You can choose not to target a creature In the origin square of the burst.
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit:2d6 Charisma modifier thunder damage. and the target is deafened (save ends). You slide the target a number of squares equal to your Dexterity modifier.
Effect:The burst creates a zone of deafening wind that lasts until the end of your next turn. Each creature that starts its turn within the zone takes thunder damage equal to your Charisma modifier. As a move action. you can move the zone 3 squares.
Sustain:Minton The zone persists.
**********************************************************************************辅助威能1
群体飞行|Sorcerous Sirocco    Utility 2.
You odush: a tnagi?enhanced breath that kir*  sends you and an *flying through  the air.
Encounter + Arcane
Standard Action     Close burst 10
Target You and one ally in burst
Effect: Each target moves a number of squares equal to his or  her speed + 2. Each target can fly during this movement but falls if he or she does not land by the end of the movement. 
**********************************************************************************辅助威能2
地精战术           地精种族威能
你回避你敌人的打击并机智地躲过他的防守
随意威能
反应动作  自己
触发:当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时
效果:你快步1格
**********************************************************************************

背景:Placheu是一个英俊非凡的地精,碧绿的肤色,经常把头发编成各种奇怪的形状,所以在Thunderspire的下城市场区,你不会认不出他.
   Placheu的父母很小时侯就逝世了,Placheu和外祖父一起长大,外祖父是一个黑市商人,年轻时也曾拦路打劫过,现在以地精的话来说是个"好好先生",总的来说日子过的还不错.Placheu有四个兄弟,排行第三.他是二月份出生在小镇Thunderspire自己的家里的,
   6岁那年,Thunderspire发生了一场大瘟疫,瘟疫过后, 重建比以前更繁荣,外祖父的生意也越来越好,
   8岁那年,不幸的是,Thunderspire又发生了一场大的灾难,一个疯狂的人类法师开启了一个下层位面的传送门,Placheu目睹了门开启的那一刻,被一股混乱的力量抛到了十多米远,差点送命,所幸兄弟和外祖父都活了下来,而,Thunderspire从此也一蹶不振.
   13岁开始喜欢发明各种小装置,比如防盗别针或是多用剃须刀之类的,水平还不错
   18岁时,由于家道中落,家里欠了债务,为了还钱,Placheu加入了街上的小偷帮进行盗窃活动,Placheu曾经偷过一块价值不斐的蓝宝石"蓝天之星"(值400g),私自藏到了祖屋的墙壁里,没有被小偷帮头领Orian发现,几年后再去找时,发现已经不见了,倒是以前帮里的同伙Blort的胸前挂着一块相似的宝石. Placheu是惯犯,镇里的警卫如果遇到什么盗窃案首先怀疑的就是他.
   20岁那年和小偷帮主Orian的养女Dyannes恋爱,不过双方家庭都反对, Placheu为此被外祖父强行送到了供奉莎罕妮的寺庙修行了四年,在此期间,Placheu的宗教知识和神秘知识大有长进,四年后,Placheu回到 Thunderspire,才知道Dyannes已经被Orian卖到很远的地方做奴隶.
   24岁那年Placheu又爱上了一个美丽的人类贵妇人Mandis,Mandis的广泛的交际让Placheu的阅人能力大有帮助.不过,最终,这种秘密的关系被Mandis的丈夫Ulant发现了,Ulant悬赏了500g要Placheu人头.终于Placheu知道是该离开从未离开的Thunderspire城,去看看更广阔世界的时候了.
   除了信奉月亮女神莎罕妮外,Placheu在行事上基本遵守"我自己的生活,喜欢怎么过就怎么过"的哲学,对法律规矩,合意的就遵守,不合意的就无视.
   
   在离开Thunderspire之后,Placheu来到地表.正好遇到一队缺少打手的佣兵,貌似不介意这个总是麻烦缠身的地精,Placheu索性决定入团,一起去猎取藏在世界各地的奇珍异宝.
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: End2011-05-04, 周三 15:44:51
人物姓名:简·阿森纳由姆
人物简介:
  当简的家庭在战火中毁灭之后,他就开始了漂泊之旅。多年的丛林生活使他了解
了如何在丛林中作战,并且凭借这个能力加入了军队。简讨厌战争,却不得不承认自己
擅长于作战。每次参加战斗,他他都在拷问自己的内心。自己因为战火而流离,却
又不得不为生计去点燃战争。最终,他决定退役。
  离开军队简带着一身来到城市,却发现自己落后于社会了。他除了杀人,没其他
的任何技术。在军队里,他是值得信赖,令人尊敬的战士,但回到家乡后,他却连最基
本的温饱都做不到。小镇的治安官也看他不顺眼,处处刁难他。不得已,他离开家乡,
加入了雇佣兵。
****************************************************************************
种族:人类   性别:男    年龄:23
体型:中型   身高:六尺   体重:200lb
阵营:守序中立 信仰:     语言:通用语 精灵语
****************************************************************************
职业等级:LV4游侠
典范之道:
****************************************************************************
力量:18
敏捷:16
体质:12
智力:10
感知:14
魅力:08
****************************************************************************
当前生命44 最大生命44
生命恢复7
先攻:+9
速度:6格
****************************************************************************
防御等级:17
强韧:14
反射:17
意志:15
****************************************************************************
随意威能:
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。


游斗|Hit and Run 游侠攻击1
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害
21级时增加为2[W]+力量修正。
效果: 效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。

双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

遭遇威能:
狼獾猛击|Dire Wolverine Strike 游侠攻击1
敌人包围了你--但让他们懊恼的是,你像一只受伤的凶暴獾那样把他们全都砍成碎片。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害

规避攻击|Evasive Strike  游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)

每日威能:
突袭|Sudden Strike 游侠攻击1
你垂下双刃,然后用其中之一砍向对手的脸。趁敌人转身、防卫松懈时,你闪到一旁,跃入空中,将另一把利刃劈入他的后背。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]伤害(副手武器)
效果: 你快步1格然后对同一目标进行次要攻击。
次要攻击: 力量vs.AC(主手武器)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(主手武器),同时目标虚弱直到你的下一回合结束。

辅助威能:
扰乱格挡|Unbalancing Parry游侠辅助2
你巧妙的格开敌人的攻击,并将他的力道返还回去,使他向一侧跌倒。
遭遇◆战技,武器
即时应对◆近战1

触发: 敌人对你的一次近战攻击失手
效果: 你将敌人滑移3格,移到一个与你邻接的方格内,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。

****************************************************************************
职业特性:
双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style
由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。

猎手标的|Hunter's Quarry
回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6


准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

****************************************************************************
种族特性:
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
****************************************************************************
专长:
武器专攻(轻刃)|Weapon Focus
增益:
选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
       11级:增加至+2。
       21级:增加至+3。

健壮|Toughness
增益:
当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。

精通先攻|Improved Initiative
增益:
你的先攻检定获得+4专长加值。

武器专精(轻刃)|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
      15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
      特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。

双武器战斗|Two-Weapon Fighting 前提: 敏捷13
增益: 当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。

****************************************************************************
受训技能:
自然 5+2+2
隐秘 5+2+3
侦查 5+2+2
运动 5+2+4
杂技 5+2+3
坚韧 5+2+1
****************************************************************************
装备:
细剑 25GP 02磅
短剑 10GP 02磅
皮甲 25GP 15磅
标准的冒险者工具包 15GP 03磅
提灯 7GP 02磅
油(一品脱) 1SP 1磅
净水剂×4 80GP
 
水剂|Clearwater Solution 等级1+
一小滴这种白色的胶冻就能净化剧毒的液体,从毒药到矮人烈酒都没问题。
20gp
炼金物品
威能◆耗材: 次要动作。将净水剂加到最多能装满边长1格的立方体(5呎×5呎×5呎;大约935加仑)中的液体里。净水剂在1分钟后将液体中含有的任何毒素或病源完全清除。
  净水剂不能清除已经进入生物体内的毒药或病源,对有水生或水系关键词的生物也不会有负面效果。如果被加入到超过上述量的水中,则净水剂没有效果。 


****************************************************************************
攻击:
细剑  d20+10 d8+6
短剑  d20+10 d6+6
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: End2011-05-04, 周三 15:45:19
新手做卡。。。有错误我再改·
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Rico2011-05-05, 周四 14:22:30
我也来投         
投掷 : 4d6k3 = (5,3,2,5) = 13
投掷 : 4d6k3 = (6,6,1,6) = 18
投掷 : 4d6k3 = (2,4,3,4) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,1,4,5) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,4,1,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (5,2,1,5) = 12
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 双月2011-05-06, 周五 02:00:23
更新完毕

许愿物品
回力盾|Throwing Shield等级12 (av1)
顽抗斗篷|Cloak of the Walking Wounded等级4+ (av1)
剑术大师之靴| Boots of the Fencing Master等级7 (av1)


人物姓名:依文
人物简介:依文是一个被抛弃的歌利亚斯人,在这个大陆上游荡已久,为了寻找自己的归宿,他加入了雇佣兵团,但是前一次任务的大失败导致佣兵团差点团灭,只有他和少数几个人跑到了这里,寻找自己新的雇主。
 
种族:歌利亚斯     性別:男
职业:守望者      等級:4
身高:238cm           阵营:中立
年齡:23         信仰:无
語言:通用语,矮人语 

—————————————————————————————————————属性—
属性值:力量 19 ,体质 19 ,敏捷 12 ,智力 11 ,感知 11 ,魅力  8 
检定:     4  ,    4  ,     1  ,  0  ,     0   ,  -1

—————————————————————————————————————数值—
先攻  +3  速度 6 格;正常視力, 被動偵察 15 ,被動洞察 10

生命值: 57 【首級 17 + 體質 19 +之後等級  7   】
浴血值: 29 恢復值:15 恢復力:9+4 次/天 行动点:1 个

AC 22 = 基值 10 + 等級 2 + 护甲 6 + 体质 4 + 職能 0 
强韧 18 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 力量 4 + 職能 0 + 物品 1
反射 14 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 敏捷 1 + 物品 1
意志 15 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 1 + 感知 0 + 物品 1

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:+2物品加值在对抗有毒关键词的效果和可以使你虚弱、缓慢或定身的豁免上。

—————————————————————————————————————能力—
專長:
多才训练Versatile Expertise (重刃、圣徽)
增益:   选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。 特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

无穷活力Unfailing Vigor
增益:   当你豁免掷骰投出18或更高时,你可以使用一个回复力,如同你掷出20。

突起盘根|Sudden Roots 前提: 守望者
增益: 每当你用机会攻击命中敌人时,该敌人被减速直到它下回结束。


受訓技能:
自然 运动 侦察 坚忍

职业特性

生命源泉|Font of Life
在你回合的开始,你可以进行一次对抗豁免终止效果的豁免投掷。成功,则效果立即终止,并且此效果对你当前回合无效。如果你在对抗震慑或是晕眩时成功,你可以在这一个回合正常行动。如果你对抗持续性伤害时成功,则避免这次伤害。
如果你豁免投掷失败,你仍然可以在你的回合结束时进行一次豁免投掷。

大地之力|Earthstrength:你没有穿着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或是智力调整值来决定你的AC。
另外,当你使用回气时,你获得等于你体质调整值的额外AC,这个加值持续到你下一个回合结束。

自然之怒|Nature's Wrath
在你每一个回合时,你都可以以一个自由动作标记所有临近的敌人。这个标记持续到你下个回合结束。
另外,你获得守望者狂怒与守望者之拥威能。你能使用这些威能对抗你的仇敌,避免你保护的目标受到伤害。

—————————————————————————————————————技能—
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 10  = 力量 4 + 等級 2 + 受訓 5 + 种族 2 - 护甲3
堅忍 體  8  = 體質 4 + 等級 2 + 受訓 5 - 护甲3
體操 敏  1  = 敏捷 1 + 等級 2 - 护甲3
隱密 敏  1  = 敏捷 1 + 等級 2 - 护甲3
盜術 敏 -1  = 敏捷 0 + 等級 2 - 护甲3
奧秘 智  2  = 智力 0 + 等級 2
歷史 智  2  = 智力 0 + 等級 2
宗教 智  2  = 智力 0 + 等級 2
地城 感  2  = 感知 0 + 等級 2
醫療 感  2  = 感知 0 + 等級 2
洞察 感  2  = 感知 0 + 等級 2
自然 感  9  = 感知 0 + 等級 2 + 受訓 5 + 种族 2
偵察 感  7  = 感知 0 + 等級 2 + 受訓 5
暪騙 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
交涉 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
威嚇 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
市井 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2

—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲,皮甲,革甲;轻盾,重盾
熟練武器:简易、军用近战武器,简易远程武器
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 
主手:长剑 +3 1d8      15gp 4 磅
副手:重盾    AC+2  -2 10gp 15磅
遠程:---
法器:---
身體:革甲+1  AC+4  -1 360gp 25磅
頸部:
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---

一般装备:
标准冒险者工具包 15G 33
攀爬工具包        2g 11

药水:

物品:

负重量:【目前:88  】【 95 轻载 190 中载 380 重载】
重量:4+15+25+33+11=88

装备:15+10+360=385
物品:15+2=17
剩余金币:278

—————————————————————————————————————威能—
【在下面黏贴你的角色的威能卡片】
——随意————————————————————
守望者狂怒|Warden's Fury守望者攻击1
你以自然之怒猛击攻击你的盟友的敌人,并且削弱它的防御。
随意◆原力,武器
即时中断◆近战武器
触发: 一个被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 触发威能的生物
攻击: 力量vs.强韧
命中: 1[W] + 力量调整值的伤害,并且你与你的同伴获得对目标的战斗优势直到你的下个回合结束。
21级:2[W]+力量调整值的伤害

守望者之拥|Warden's Grasp守望者攻击1
幽灵藤紧紧抓住攻击你的盟友的敌人,妨碍你的敌人的移动。
随意◆原力,武器
即时应对◆近程爆发5
触发: 一个5格内被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 在爆发范围内触发威能的生物
效果: 你滑移目标一格,目标迟缓而且不能快步直到它的回合结束。

大地盾击|Earth Shield Strike守望者攻击1
来自地表的原力之力给与你的攻击岩石的沉重,并在攻击之后掩护你。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你在你下个回合开始前在AC获得+1威能加值。
21级:2[W]+力量调整值的伤害

岩石之力|Strength of Stone 守望者攻击1
你汲取大地之力,用你的武器重击敌人,并激励自己对付接下来的攻击。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你获得等于你体质调整值的临时生命。
21级:2[W]+力量调整值的伤害



——遭遇————————————————————

石之忍耐|Stone's Endurance 歌利亚斯种族威能
对手的攻击被你的石甲上弹开。
遭遇
次要◆自身
效果: 直到你的下一个回合为止你对于所有伤害获得5的抗力。
11级:10抗力对于所有伤害。
21级:15抗力对于所有伤害。 

土之钉刺|Earth Spikes 守望者攻击1
当你武器挥下时,大地随之升起,驱使木石质的尖利碎片射向你的敌人。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害, 直到你下个回合结束,目标所处地块与临近的每一块都充满了碎片。任何在这些充满碎片的地块开始回合或是进入这些地块的敌人受到5点伤害。

鹰眼术|Eyes of the Hawk 守望者辅助2
你呼唤你血液中的原力之能,允许你获得如鹰一般敏锐的视觉去发现你的敌人。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 你进行一次+10威能加值的侦查检定。

地缚击|Earthgrasp Strike 守望者攻击3
大地的原力之力通过你的武器将敌人砸到在地,并用岩石和根须牢牢束缚住它。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,目标倒地。在你下个回合结束前,目标第一次试图站立时,将承受1d10+力量调整值的伤害。
大地之力: 在你下个回合结束前,目标无法站起,当他第一次试图站起时,将承受1d10+力量调整值的伤害。

——每日————————————————————

山岳雷霆化形|Form of Mountain's Thunder 守望者攻击1  (来源PP)
你获得一层由岩石和泥土组成的保护性外壳,保护你,并可以让你召唤雷鸣和闪电打击你的敌人.
每日◆变形,原力,闪电,雷鸣
次要◆自身
效果: 你呈现为山岳雷霆的守护者形态直到此遭遇结束.当处于此形态时,获得+3的抗性对所有的伤害类型和+1的AC加值,每轮一次当你使用近战武器击中一个敌人时每一个被你标记的敌人受到等同于你力量调整值的雷鸣伤害.每遭遇一次,当处于此形态时,你可以进行一次下述的武器攻击.
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内你可见的每一个敌人
攻击: 力量 vs. 反射
命中: 1[W]+力量调整值的雷鸣伤害,并且使目标倒地.
失手: 一半伤害.
效果: 每个被你标记的敌人受到等同于你力量调整值的闪电伤害.

胜利欢悦|Triumphant Vigor 守望者辅助2
一次胜利给予你完成下一次胜利的力量。
每日◆原力,医疗
次要◆自身
必要条件: 你必须在这一个回合将一名敌人的生命点数降至0
效果: 你回复1d6+感知调整值+体质调整值的生命点数。

 
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 02:14:42
新手做卡。。。有错误我再改·
你钱算错了。。没那么多钱,好像是640GP,所以你最多只能买1件魔法装备。 而且DM写的是不送魔法装备的。

另外你专长最好还是先学+攻击的,打中了才有伤害

还有你没写威能的攻击和伤害
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 02:25:24

如果有错再改吧。先睡了。


人物姓名:依文
人物简介:依文是一个被抛弃的歌利亚斯人,在这个大陆上游荡已久,为了寻找自己的归宿,他加入了雇佣兵团,但是前一次任务的大失败导致佣兵团差点团灭,只有他和少数几个人跑到了这里,寻找自己新的雇主。
 

伤害算的不对,伤害是不加等级/2的,另外你没有那么多魔法装备的,标准钱是一件3级装备的价格就是640GP的样子,没有赠送的魔法装备。
这个“哥利亚斯巨武才能”专长没用,是双手武器,你又不用。
最主要的是你的威能选择有问题。
随意威能只能选2个,遭遇威能 1级有1个,3级有1个,你的太多了点。
护甲算的有问题,主要是你不太可能有这么多魔法装备。

主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 双月2011-05-06, 周五 08:30:02
那就是说,2520那个数字不送?只有680?
恕我愚钝,没看懂给多少钱
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 双月2011-05-06, 周五 08:38:39
另外我把威能统计在一起了,包括职业自身有送2随意。种族送1遭遇
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 10:43:10
那就是说,2520那个数字不送?只有680?
恕我愚钝,没看懂给多少钱

是啊,标准钱的话就是你的级别-1之后的魔法物品的物价。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 双月2011-05-06, 周五 10:53:36
不是附录里头的那个标准钱?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 11:25:28
不是附录里头的那个标准钱?
附录的位置?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: End2011-05-07, 周六 15:26:56
卡已更改,请检查。顺带,4E的铁蒺藜,滑轮组在哪里能找到?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: poorlunch2011-05-09, 周一 07:37:35
卡已更改,请检查。顺带,4E的铁蒺藜,滑轮组在哪里能找到?
装备->冒险用具。不过铁蒺藜神马的好像真没了……

1. 牛叉版的问题是需要统一专长之类,其他还好。
2. 除标准时间外几乎没可能全勤的家伙表示不在意剧情继续进展,瞅log就没事。

/me 先把坑占了。周日下午虽然可能会很忙,但是也许没那么惨?/me 努力吧。
卡的话……因为4级准备兼职所以要看看队友。不过看目前的地精术士人类游侠歌利亚守望,似乎是不用打击了……
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 双月2011-05-10, 周二 00:38:32
更新完毕

许愿物品
回力盾|Throwing Shield等级12 (av1)
顽抗斗篷|Cloak of the Walking Wounded等级4+ (av1)
剑术大师之靴| Boots of the Fencing Master等级7 (av1)


人物姓名:依文
人物简介:依文是一个被抛弃的歌利亚斯人,在这个大陆上游荡已久,为了寻找自己的归宿,他加入了雇佣兵团,但是前一次任务的大失败导致佣兵团差点团灭,只有他和少数几个人跑到了这里,寻找自己新的雇主。
 
种族:歌利亚斯     性別:男
职业:守望者      等級:4
身高:238cm           阵营:中立
年齡:23         信仰:无
語言:通用语,矮人语 

—————————————————————————————————————属性—
属性值:力量 19 ,体质 19 ,敏捷 12 ,智力 11 ,感知 11 ,魅力  8 
检定:     4  ,    4  ,     1  ,  0  ,     0   ,  -1

—————————————————————————————————————数值—
先攻  +3  速度 6 格;正常視力, 被動偵察 15 ,被動洞察 10

生命值: 57 【首級 17 + 體質 19 +之後等級  7   】
浴血值: 29 恢復值:15 恢復力:9+4 次/天 行动点:1 个

AC 22 = 基值 10 + 等級 2 + 护甲 6 + 体质 4 + 職能 0 
强韧 18 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 力量 4 + 職能 0 + 物品 1
反射 14 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 敏捷 1 + 物品 1
意志 15 = 基值 10 + 等級 2 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 1 + 感知 0 + 物品 1

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:+2物品加值在对抗有毒关键词的效果和可以使你虚弱、缓慢或定身的豁免上。

—————————————————————————————————————能力—
專長:
多才训练Versatile Expertise (重刃、圣徽)
增益:   选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。 特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

无穷活力Unfailing Vigor
增益:   当你豁免掷骰投出18或更高时,你可以使用一个回复力,如同你掷出20。

突起盘根|Sudden Roots 前提: 守望者
增益: 每当你用机会攻击命中敌人时,该敌人被减速直到它下回结束。


受訓技能:
自然 运动 侦察 坚忍

职业特性

生命源泉|Font of Life
在你回合的开始,你可以进行一次对抗豁免终止效果的豁免投掷。成功,则效果立即终止,并且此效果对你当前回合无效。如果你在对抗震慑或是晕眩时成功,你可以在这一个回合正常行动。如果你对抗持续性伤害时成功,则避免这次伤害。
如果你豁免投掷失败,你仍然可以在你的回合结束时进行一次豁免投掷。

大地之力|Earthstrength:你没有穿着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或是智力调整值来决定你的AC。
另外,当你使用回气时,你获得等于你体质调整值的额外AC,这个加值持续到你下一个回合结束。

自然之怒|Nature's Wrath
在你每一个回合时,你都可以以一个自由动作标记所有临近的敌人。这个标记持续到你下个回合结束。
另外,你获得守望者狂怒与守望者之拥威能。你能使用这些威能对抗你的仇敌,避免你保护的目标受到伤害。

—————————————————————————————————————技能—
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 10  = 力量 4 + 等級 2 + 受訓 5 + 种族 2 - 护甲3
堅忍 體  8  = 體質 4 + 等級 2 + 受訓 5 - 护甲3
體操 敏  1  = 敏捷 1 + 等級 2 - 护甲3
隱密 敏  1  = 敏捷 1 + 等級 2 - 护甲3
盜術 敏 -1  = 敏捷 0 + 等級 2 - 护甲3
奧秘 智  2  = 智力 0 + 等級 2
歷史 智  2  = 智力 0 + 等級 2
宗教 智  2  = 智力 0 + 等級 2
地城 感  2  = 感知 0 + 等級 2
醫療 感  2  = 感知 0 + 等級 2
洞察 感  2  = 感知 0 + 等級 2
自然 感  9  = 感知 0 + 等級 2 + 受訓 5 + 种族 2
偵察 感  7  = 感知 0 + 等級 2 + 受訓 5
暪騙 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
交涉 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
威嚇 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2
市井 魅   1  = 魅力-1 + 等級 2

—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲,皮甲,革甲;轻盾,重盾
熟練武器:简易、军用近战武器,简易远程武器
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 
主手:长剑 +3 1d8      15gp 4 磅
副手:重盾    AC+2  -2 10gp 15磅
遠程:---
法器:---
身體:革甲+1  AC+4  -1 360gp 25磅
頸部:
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---

一般装备:
标准冒险者工具包 15G 33
攀爬工具包        2g 11

药水:

物品:

负重量:【目前:88  】【 95 轻载 190 中载 380 重载】
重量:4+15+25+33+11=88

装备:15+10+360=385
物品:15+2=17
剩余金币:278

—————————————————————————————————————威能—
【在下面黏贴你的角色的威能卡片】
——随意————————————————————
守望者狂怒|Warden's Fury守望者攻击1
你以自然之怒猛击攻击你的盟友的敌人,并且削弱它的防御。
随意◆原力,武器
即时中断◆近战武器
触发: 一个被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 触发威能的生物
攻击: 力量vs.强韧
命中: 1[W] + 力量调整值的伤害,并且你与你的同伴获得对目标的战斗优势直到你的下个回合结束。
21级:2[W]+力量调整值的伤害

守望者之拥|Warden's Grasp守望者攻击1
幽灵藤紧紧抓住攻击你的盟友的敌人,妨碍你的敌人的移动。
随意◆原力,武器
即时应对◆近程爆发5
触发: 一个5格内被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:
目标: 在爆发范围内触发威能的生物
效果: 你滑移目标一格,目标迟缓而且不能快步直到它的回合结束。

大地盾击|Earth Shield Strike守望者攻击1
来自地表的原力之力给与你的攻击岩石的沉重,并在攻击之后掩护你。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你在你下个回合开始前在AC获得+1威能加值。
21级:2[W]+力量调整值的伤害

岩石之力|Strength of Stone 守望者攻击1
你汲取大地之力,用你的武器重击敌人,并激励自己对付接下来的攻击。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你获得等于你体质调整值的临时生命。
21级:2[W]+力量调整值的伤害



——遭遇————————————————————

石之忍耐|Stone's Endurance 歌利亚斯种族威能
对手的攻击被你的石甲上弹开。
遭遇
次要◆自身
效果: 直到你的下一个回合为止你对于所有伤害获得5的抗力。
11级:10抗力对于所有伤害。
21级:15抗力对于所有伤害。 

土之钉刺|Earth Spikes 守望者攻击1
当你武器挥下时,大地随之升起,驱使木石质的尖利碎片射向你的敌人。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害, 直到你下个回合结束,目标所处地块与临近的每一块都充满了碎片。任何在这些充满碎片的地块开始回合或是进入这些地块的敌人受到5点伤害。

鹰眼术|Eyes of the Hawk 守望者辅助2
你呼唤你血液中的原力之能,允许你获得如鹰一般敏锐的视觉去发现你的敌人。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 你进行一次+10威能加值的侦查检定。

地缚击|Earthgrasp Strike 守望者攻击3
大地的原力之力通过你的武器将敌人砸到在地,并用岩石和根须牢牢束缚住它。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,目标倒地。在你下个回合结束前,目标第一次试图站立时,将承受1d10+力量调整值的伤害。
大地之力: 在你下个回合结束前,目标无法站起,当他第一次试图站起时,将承受1d10+力量调整值的伤害。

——每日————————————————————

山岳雷霆化形|Form of Mountain's Thunder 守望者攻击1  (来源PP)
你获得一层由岩石和泥土组成的保护性外壳,保护你,并可以让你召唤雷鸣和闪电打击你的敌人.
每日◆变形,原力,闪电,雷鸣
次要◆自身
效果: 你呈现为山岳雷霆的守护者形态直到此遭遇结束.当处于此形态时,获得+3的抗性对所有的伤害类型和+1的AC加值,每轮一次当你使用近战武器击中一个敌人时每一个被你标记的敌人受到等同于你力量调整值的雷鸣伤害.每遭遇一次,当处于此形态时,你可以进行一次下述的武器攻击.
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内你可见的每一个敌人
攻击: 力量 vs. 反射
命中: 1[W]+力量调整值的雷鸣伤害,并且使目标倒地.
失手: 一半伤害.
效果: 每个被你标记的敌人受到等同于你力量调整值的闪电伤害.

胜利欢悦|Triumphant Vigor 守望者辅助2
一次胜利给予你完成下一次胜利的力量。
每日◆原力,医疗
次要◆自身
必要条件: 你必须在这一个回合将一名敌人的生命点数降至0
效果: 你回复1d6+感知调整值+体质调整值的生命点数。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: poorlunch2011-05-10, 周二 03:09:25
双月的卡,后三防算错了。三防的物品+1没有,反射还可以加上重盾,所以你最后四防是22/17/15/14
被动侦察跟洞察似乎忘了加上等级调整的2。
治疗应该是14不是15,29除二取整的。
许愿的话,12级的回力盾还是放弃吧 >_< 换个+1或者+2武器多好……

终于有个57hp的队友了!这是墙啊,墙啊! :em006

购物的规矩其实很简单,就是标准购物的钱,但是没有那3个魔法物品,所以就是680无误。
你们看我这跑满了边塞的才一个2级一个3级物品  :em006
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-05-10, 周二 18:14:33
楼上只有两个物品明显是不拾取导致的
另外才发现众多混乱的骰子中间竟然还有卡么..要注意本帖题目啊..
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 业问2011-05-10, 周二 21:13:43
话说我也没有拾取的习惯。。。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: poorlunch2011-05-11, 周三 04:33:12
我们表示果断需要申请取20搜索,哼唧……
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-05-14, 周六 00:52:42
明天开团了,请做好以下准备。
1.仔细阅读1楼提示。
2.在贴卡区贴卡并联系dm直到1楼出现你的pc名字。
3.如果你第一次参团,请仔细阅读此贴 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39653.0)
4.在loot贴占楼,并计算好继承物品,以及接下来的各种loot,经验,消耗等。
5.选择一个人物头像,并传给dm。
6.任何疑问及时联系dm。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-06-01, 周三 18:05:20
端午节这周的幽城团有事请假。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-06-09, 周四 08:38:35
投票,关于是否进军mt。
先是战斗部分转移,只需要简单的token制作。
rp依旧使用irc。
A. Yes!!
B. No!!
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 业问2011-06-09, 周四 16:13:48
A
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-06-09, 周四 16:27:42
A
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: poorlunch2011-06-09, 周四 21:08:52
/me 随意。反正除了没法聊天其他都好……
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: chunkit8152011-06-23, 周四 09:52:19
1:不知是啥東東
2:我盡力吧~
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: quickgun2011-07-22, 周五 19:41:55
人物姓名:雷斯
**********************************************************************人物****
种族:人类         性别:男         年龄:22
体型:中                  身高:176cm                体重:63kg
阵营:中立         信仰:艾露恩      语言:通用语 精灵语
**********************************************************************等级****
职业等级:4级神罚使
**********************************************************************属性****
购点属性:10,13,10,17,15,8
力量:10,   +0   (10天生)
体质:13,   +1   (13天生)
敏捷:10,   +0   (10天生)
智力:18,   +4   (17天生+1升级)
感知:18,   +4   (15天生+2种族+1升级)
魅力:08,   -1   (08天生)
**********************************************************************生命****
当前生命:45      最大生命:14+13+6*3=45      半血值:22      治疗值:11
每天的复原力次数:8
先攻:2(2等级 )
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
**********************************************************************防御****
防御等级:21(10初始+2等级+4属性+3信仰盔甲+0增强+0盾牌+2专长)

强韧:15(10初始+2等级+1属性+1职业+1种族+0专长+0装备)
反射:18(10初始+2等级+4属性+1职业+1种族+0专长+0装备)
意志:18(10初始+2等级+4属性+1职业+1种族+0专长+0装备)

**********************************************************************技能****
受训技能:运动,坚韧,医疗,侦查,宗教(神罚使职业),自然(荒野战士)

杂技   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项
神秘   智力   +6      6加成   0受训   0杂项
运动   力量   +8      2加成   5受训   1杂项
唬骗   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
交涉   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
地城   感知   +6      6加成   0受训   0杂项
坚韧   体质   +9      3加成   5受训   1杂项
医疗   感知   +12      6加成   5受训   1杂项
历史   智力   +6      6加成   0受训   0杂项
洞察    感知   +6      6加成   0受训   0杂项
威吓   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
自然   感知   +6      6加成   5受训   1杂项
侦查   感知   +12      6加成   5受训   1杂项
宗教   智力   +12      6加成   5受训   1杂项
隐秘   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项
市井   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
贼活   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项

**********************************************************************专长****
1奖励专长  3专长

PHB3
无甲机敏|Unarmored Agility
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

PHB+AV1
武器掌握(全长巨剑)|Weapon Proficiency(Fullblade)
允许使用全长巨剑 1D12 高重击伤害

PHB3
多才训练(重刃)(圣徽)|Versatile Expertise(Heavy blade)(Holy Symbol)
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

Divine power
技巧威能|Power of Skill
效果:你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
威能:神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)

**********************************************************************装备****
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程、全长巨剑

AV1
Staggering Fullblade+1
晃击武器
Level 2+
Lvl 2  +1  520 gp
武器类型: 斧, 连枷, 重锤, 重刃, 轻锤
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强一次+1d6伤害,且目标倒地
属性:当你使用该武器发动一个含有滑动目标的威能时,你可以把该武器的增强加值加到你滑动目标的格数上。
威能(每日): 自由动作。 当你使用该武器命中时使用该威能。滑动目标相当于该武器增强加值的格数。

PHB
圣徽 10GP
布甲 1GP
冒险者背包   15金币

剩余:134金币

**********************************************************************职业****
PHB2
神罚使:

信仰甲胄|Armor of Faith
  神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。

报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。

圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。

PHB2
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: 感知 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
(攻击:+8   伤害:3d10+5)

PHB2
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次

**********************************************************************随意****
PHB2
报应誓约|Bond of Retribution 神罚使攻击1
旋转的神圣能量保证如果敌人的同伴攻击你必会立即承受应得的惩罚。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束前目标之外的敌人第一次击中你或对你攻击失手时,目标承受等同于你智力调整值的光耀伤害。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
(攻击:+8   伤害:1d8+5)

**********************************************************************遭遇****

PHB2
神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
火焰光环|Halo of fire 神罚使攻击3
火焰之环在你的仇敌身周爆发,伤害任何接近此生物的其他敌人
遭遇◆神术,火焰,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 2[W]+感知调整值火焰伤害。直到你的下一个回合结束,任何临近目标结束自己回合的敌人都受到5点火焰伤害。
报应天谴: 火焰伤害等于5+你的智力调整值。
(攻击:+11   伤害:2d12+5)


**********************************************************************辅助****

Divine Power
神罚使的决心
刹那,你的信仰带着超自然的力量注入了你的身体。
遭遇◆神术
及时中断◆个人
目标:一个非圣仇宣言目标的敌人击中你
效果:你获得5点全抗直到你下个回合结束。

**********************************************************************每日****

PHB2
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
(攻击:+11   伤害:3d12+5)

**********************************************************************背景****
雷斯是一名神罚使,他更多时候的任务是天诛而不是拯救,但是这并不妨碍他完成教会的任务。事实上,教会在极少数的时候,也会迫切需要这些极端的手段。

雷斯加入教会之前,是一名普通佣兵,靠着保镖之类的任务维生。当然,那些屠村杀人舔血的活他是不做的。

后来在某个佣兵团的时候惹上了一些大麻烦,所以被关进了裁判所,等待结果未知的审判。

而这时候当地的艾欧恩教会成了他的救命稻草,他可以获得赦免,附加一些特殊的前提条件。自然,他们不需要他来当一名蹩脚的祭司,他们需要他来做一名神罚使。

他的战斗技能和经验会有一些用,但是还远远不够,因此他除了在教会接受训练,更多的时候游荡在外,从实战中训练自己。

**********************************************************************许愿****

AV1
尖兵武器+2  Lv8
全长巨剑
重击额外+2d8
+2攻击和伤害
任意冲锋成功时额外造成1d8伤害
威能(每日): 次要动作。当你进行一次冲锋时,如果你成功命中,所有你10格内的盟友的攻击骰获得+1奖励,伤害骰获得等同于你的魅力调整值的奖励,直到你下一轮动作结束。

PHB
血纹护甲+1|Bloodthread  Lv5
布甲
+1防御
当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。

AV1 Lv6
角盔
你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: hebaodan79342011-07-24, 周日 13:30:50
占坑报名;今晚观摩学习一下;先投下属性点,骰神保佑不要太烂……
投掷 : 4d6k3 = (5,6,4,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (1,1,5,4) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,6,1,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,4,3,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,4,6,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (2,5,1,2) = 9
慢慢完善吧。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4
Shardmind, Bard, 曼图
巧智之德|Virtue of Cunning:每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴一格。
多彩专精: 重刃,法杖
Shardmind: 交涉加值

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 7, Int 17, Wis 14, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 7, Int 14, Wis 14, Cha 16.

AC: 20 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 18
HP: 40 Surges: 8 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Arcana +12, Streetwise +11, Intimidate +11, Diplomacy +15, Bluff +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Dungeoneering +8, Endurance +8, Heal +8, History +9, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +9, Stealth +3, Thievery +3, Athletics +5

FEATS
Bard: Ritual Caster
Level 1: Bard of All Trades
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Superior Implement Training (Accurate wand)

种族威能:
shard swarm;遭遇;传送;移动◆近距爆发1;爆发区域中所有敌人;
                     效果:所有目标给予你战斗优势直至你下回合结束;然后你传送你的半速。

职业威能:
崇高之言|Majestic Word;遭遇(特殊)◆奥术,治疗;次要◆爆发5(11级:10;21级:15);
             目标: 你或是爆发范围内一个同伴
             效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
             特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
友谊之言|Words of Friendship;遭遇◆奥术;次要◆自身;
             效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
POWERS
Bard at-will 1: Staggering Note 蹒跚旋律;奥术,法器,雷鸣;标准◆远程10;一个生物;魅力vs.意志;
                     命中:魅力调整值雷鸣伤害,推动目标2格;以一个自由动作,你或你选择的一名队友可以在目标被推动之前,之后或之中对其进行一次基础近战攻击。
Bard at-will 1: Vicious Mockery 恶毒嘲笑; 奥术,迷惑,法器,心灵;标准◆远程10;一个生物;魅力vs.意志;
                     命中:1d6+魅力调整值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
Bard encounter 1: Blunder 跌跌撞撞;奥术,迷惑,法器;标准◆远程5;一个生物;魅力vs.意志;
                     命中:1d6 魅力调整值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。巧智之德:威能加值提升到1+ 你的智力修正值。
Bard daily 1: Stirring Shout 激励呼声;奥术,治疗,法器,心灵;标准◆远程10;一个生物;魅力vs.意志;
                    命中:2d6+魅力调整值心灵伤害
                    效果:直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力调整值的HP。
Bard utility 2(遭遇): Inspire Competence 激发技能;奥术;次要◆近程爆发5;
                    目标:你与范围内的同伴 ;
                    效果: 选择一项技能。直到遭遇结束,所有目标在下一次使用此技能的检定获得+2 威能加值。
Bard encounter 3: Impelling Force 迫动冲击;奥术,法器,肆力;标准◆远程10;目标: 一个生物;魅力vs.强韧;
                    命中:1d10+魅力调整值肆力伤害,且滑移目标5 格到临近同伴的一格。
ITEMS
Ritual Book, 仪式书
Master's Accurate wand of Vicious Mockery +1,当你使用“恶毒嘲笑”击中敌人后,选择目标两格内的另一个敌人,他的命中-2直至你下回合结束。
Healer's Brooch +1,当你使用威能让你或盟友回复HP时,额外回复该物品的增强加值的HP。
Skald's Chainmail +1,交涉和唬骗得到+2物品加值;
                               威能 每日 即时打断;引发:敌人对你进行一次近战攻击;效果:你选择一个相邻的生物成为这次攻击的目标。
Acrobat Boots (heroic tier),杂技得到+1物品加值;随意威能:次要动作站起。
Light Shield, Longsword, Adventurer's Kit

RITUALS 仪式
Glib Limerick, Comprehend Language, Gentle Repose, Traveler's Camouflage, Last Sight Vision
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主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-08-15, 周一 00:25:05
本周改到周六晚6点。记得更新loot,不然影灵们,呐,不管是什么怪物都不会放过你们的。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: Snow Patrol2011-08-16, 周二 07:49:42
投票,关于是否进军语音。
1. 你是否希望此团使用语音?
A.Yes,语音很好 B.No,文字更好
2. 如果使用语音,你是否希望保留使用irc?
A.保留文字rp B.不保留
3. 团的时间更改至周六?
A.可以 B.不合适
4. 其他问题?
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 某某2011-08-17, 周三 20:53:03
1、弃权
2、B
3、A
4、无
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: poorlunch2011-08-18, 周四 01:19:13
1. 弃权,不过周日晚我是不可能语音滴。
2. B。语音了那就无所谓鸟。
3. A……吧? 大概可~~
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 某某2011-08-21, 周日 19:25:23
明显3选了A就可以了啊
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: 密云不雨2011-08-22, 周一 20:27:54
1.投票:文字更好。
3.周六可以。
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: helldog2011-09-25, 周日 23:58:00
新人报到
主题: Re: SoW[幽城火谷] - 报到 讨论帖
作者: helldog2011-09-25, 周日 23:58:08
姓名:贝尔·法耶  阵营:混乱邪恶  性别:男  种族:卓尔  体型:中型 信仰:维克那  职业/等级:5级游荡者  XP:5500
身高5尺9寸,体重138磅,年龄28,
语言:通用语,精灵语
贝尔一直忠实地为家族执行秘密任务,包括各种刺杀、离间任务,都很出色的完成了。为了家族,他把自己的个性、想法都隐藏起来了,成为了一个“机器”。平时他说话都是冷冰冰的,没有一丝感情。
最近他接到了一个新的任务,去地表抓捕家族的背叛者,他最要好的妹妹笛薇尔。但是就他所知这个妹妹几年前就已经死亡了,怎么又突然变成“背叛者”了呢?他最终还是接受了一个任务。来到地表之后,经过多方探寻他只是知道妹妹卷进去一个阴谋里面去,但没没有更多的情报了。现在他在地表充当佣兵,利用替各个领主办事的机会,探寻妹妹的信息。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 8,体质 13,敏捷 20(基础17+种族2+等级1),智力16(基础15+等级1),感知 10,魅力 12(基础10+种族2)
检定:力量 -1,体质 +1,敏捷 +5,智力 +3,感知 +0,魅力 +1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +7   速度 6 ; 黑暗视力,被动侦察 17,被动洞察 12

HP:45 = 首级 12 + 体质 13 + 之后等级 20(5 X 4)
半血值:22   回复值:11   回复力:7/7 次

AC 19 = 基值 10 + 等级 2 + 护甲 2 + 敏捷 5
强韧 13 = 基值 10 + 等级 2 + 体质 1
反射 19 = 基值 10 + 等级 2 + 敏捷 5 + 职业 2
意志 13 = 基值 10 + 等级 2 + 魅力 1

—————————————————————————————————————专长—
背刺者|Backstabber [游荡者] 前提: 游荡者, 职业特性偷袭
增益: 你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

荒野战士|Warrior of the Wild [兼职 游侠] 前提: 力量13或敏捷13
增益: 你获得游侠职业技能列表中的一项技能受训。
每遭遇一次,你可以使用游侠的猎手标的职业特性。被你标记的目标,其标记将保留至你的下一回合结束。

无情猎手Ruthless Hunter [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:当你持用一把手弩时,武器的伤害骰增至1D8,并且称为一把高重击武器。

远程射击|Far Shot 前提: 敏捷13
增益: 当你使用弹射武器,如弓或十字弓,标准射程和最大射程增加5个格子。

—————————————————————————————————————种族特性—
技能奖励:+2威吓,+2隐秘
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一

—————————————————————————————————————职业特性—
抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
靈巧躲藏者 Cunning Sneak
   你不會因為移動多於2格而承受隱密減值,而且你在奔跑時只在隱密上承受-5減值而不是-10減值。 當你在距離起點最少 3 格遠的地方完成一個移動動作時,如果你有任何隱蔽或掩蔽,你可以進行隱密檢定去躲藏。不過你不能使用位處你和對方中間的友方所提供的掩蔽。
狙擊手天賦 Sharpshooter Talent
   選擇弩或投石索。在用所選群組的任何武器進行的攻擊骰上,你獲得+1加值。[弩]
   你獲得遠射 Far Shot 專長作為額外專長,即使你不符合要求也沒有問題
偷袭|Sneak Attack
   每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 偷袭伤害
1-10 +2d6
11-20 +3d6
21-30 +5d6

猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6

—————————————————————————————————————技能—
受训(杂技 地域 威吓 隐秘 贼活 侦查 医疗)
杂技+12 神秘+5 运动+1 唬骗+3 交涉+3 地域+7 坚韧+3 医疗+7 历史+5 洞察+2 威吓+10 自然+2 侦查+7 宗教+5 隐秘+14 市井+3 贼活+12
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲,皮甲
擅长武器:匕首、手弩、手里剑、投石索和轻刃
—————————————————————————————————————装备—
主:1+责备手弩(+2 1d8 射程15/25 高重击)
   武器:任意
   增强: 攻击骰和伤害骰
   重击:每增强1点则+1d6
   威能◆每日: 自由动作. 这把武器攻击中的目标,攻击骰-2(豁免终止)
身体:皮甲 (+2) 25gp 15磅
一般装备:细剑(+3 1d8) 25gp 2磅
             标准的冒险者工具包 (不要麻绳) 14gp 23磅             
             攀爬者工具包 2gp 11磅
             矢(20支)X10 10gp 20磅
       
 
剩余资金:154gp,负载:73磅
轻载80磅,重载160磅,拖拉400磅
————————————————————————————————————————

————————————————————————————————随意威能——
先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
命中:敏捷调整值(5)+智力调整值的伤害(3),且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
21级:5+敏捷调整值+智力调整值的伤害,
—————————————————————————
薄暮斩Gloaming Cut  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
命中:1[W]的伤害。
21级:2[W]的伤害。
效果:你可以快步等同于你智力调整值(3)的格数,并可做一次隐秘检定来进入隐匿。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
黑暗之云:卓尔精灵种族能力,
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围
————————————————————————————————————————
黑暗之火:卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:智力(+5)+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处
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乱心矢Distracting Shot  游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
灵巧躲藏者:如果你在攻击时隐匿,若你有高等掩蔽或全隐蔽,则你可以做一次隐秘检定来保持隐匿。
命中:1[W]+敏捷调整值(5)的伤害。直到你的下回合结束,一个与目标相邻的盟友对目标获得战斗优势
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瞬间诡击Fleeting Spirit Strike  游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
效果:在攻击前,你快步3格
灵巧躲藏者:在快步后,你可以做一次隐秘检定以进入隐匿。
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值(5)的伤害。你快步3格。
灵巧躲藏者:在快步后,你可以做一次隐秘检定以进入隐匿。

————————————————————————————————每日威能——
溃散矢Scattering Shot  游荡者攻击1
每日◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值(5)的伤害。
失手:若你进行攻击时对目标隐匿,则你没有消耗此招式。
效果:与目标相邻的每个敌人在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。此外,与目标相邻的每个敌人被推离目标1格。
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致盲一击Go for the Eyes  游荡者攻击5
每日◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷(+11) VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值(5)的伤害,目标被目盲且不能快步直到你下回合结束。
后续效果:直到本遭遇结束,当你对目标造成伤害时,目标在攻击骰上承受-2减值且不能快步直到你下回合结束。
失手:若在进行攻击前你对目标隐匿,则你没有消耗此招式。

————————————————————————————————辅助威能——
Sneak in the Attack
遭遇◆武术
次要动作 近程爆发1
目标:一个生物
效果:直到你下回合结束,所有对这个生物拥有战斗优势,并命中,都可以获得偷袭伤害

厉喝Rattling:若你在威吓(Intimidate)技能上受训,则当你使用带此关键字的威能进行攻击并造成伤害时,直到你的下一回合结束,目标在攻击骰上承受-2减值。免疫恐惧的生物同样不受此减值影响。

祈愿物品:
3+精灵斗篷|Elven Cloak 等级12
这种装饰着飞旋叶片的斗篷以精灵传统工艺制作,可以增强你的潜行能力。
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 隐秘检定获得等于斗篷增强加值的物品加值。

+3林地护甲|Sylvan 等级13
这种棕灰色的护甲能够让你如林间落叶般悄无声息地移动。
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 给予运动和隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。 

3+ 公平手弩 等级15
武器:任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d6,对于邪恶生物每增强1点则+1d8
威能◆每日: 自由动作. 这把武器攻击中的目标,晕眩(豁免终止)