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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: realgyf1985 于 2011-04-07, 周四 09:32:35

主题: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-07, 周四 09:32:35
跑一个小团,3个PC,9级开始。范围只有PHB1和PHB2。队伍成员包括:蛮子一名(我),魅力政委一名,法师一名。
为了圆我一直以来的狂战梦想(DM和其他PC死也不打算再开3R团了……泪目),果断玩了蛮子。
BUILD的思路就是:冲锋开怪-巨大的伤害-躺尸等LOOT。
希望各位高手能够帮我在PHB1\2的范围内极限优化输出。生存可以第二考虑。
以下为我的BUILD

=================基础=====================
名字:基恩沙  种族:歌莉娅斯  职业:野蛮人  等级:9

力量  22=18+1+1+2(种族)
体质  14=13+1+2(种族)
敏捷  14=13+1
感知  10
智力  10
魅力  8

HP   76/76   回复HP 10  重伤:38

AC:   22=10+4+2(敏捷)+5(+2革甲)+1(蛮族机敏)
反射  19=10+4+2(敏捷)+1(蛮族机敏)+2(护符)
强韧  24=10+4+6(力量)+2(职业奖励)+2(护符)
意志  16=10+4+1(种族加值)+2(护符)

技能:
杂技:13=5+4+2(敏捷)+2(种族)
运动:17=5+4+6(力量)+2(种族)
强韧:11=5+4+2(体质)

============装备================
这把10级武器暂时不能用,背着。先用个普通+2魔法巨剑。

狂战武器|Berserker 等级10+(双手巨剑。不是全长巨剑。PHB1\2没有全长巨剑)
武器散发着纯粹的狂怒!狂怒!
等级 10 +2 5,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
等级 20 +4 125,000gp 
武器: 斧,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10伤害
威能◆每日: 次要动作。当你使用该武器时,你在攻击骰和伤害骰上获得+2威能加值,你的所有防御遭受 -5 减值,同时你获得对所有伤害的抗力 5。此效应会一直持续到遭遇结束或你失去意识。
20级或25级:对所有伤害抗力10。
30级:对所有伤害抗力15。


角盔
等级 6 英雄层级
装备位置: 头部
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害。

食人魔巨力护手|Gauntlets of ogre power 等级5
这副超大号的带甲手套不但能提高你的力量,激活后还可以提高你的伤害。
装备位置: 手部
特性: 运动检定和力量属性检定(力量型攻击除外)获得+1 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你的近战攻击命中时可使用此威能。伤害骰获得+5威能加值

血痕护甲+2 革甲
威能◆回复力: 次要动作。当你处于重伤状态时,使用此护甲可以给予你对所有伤害类型的抗力
10,直到你的下一回合结束。
14级或 19级:对所有伤害抗力15。
24级或 29级:对所有伤害抗力20。


防御护符+2

装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。


=============专长=====================

专长:
猛力攻击|Power Attack 前提: 力量15
增益: 当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。


武器专精(重刃)|Weapon Expertise 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
 

哥利亚斯巨武才能|Goliath Greatweapon Prowess 前提: 哥利亚斯
增益: 你获得所有简单及军用双手武器的熟练,及在这些武器的伤害骰上+2。
11级时,该加值增加至+3,21级:增加至+4。

致命狂暴|Deadly Rage 前提: 野蛮人
增益: 当你狂暴时,你在所有伤害骰+1。
11级时,该加值增加至+2,21级:增加至+3。

武器专攻(重刃)|Weapon Focus 增益: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
11级:增加至+2。
21级:增加至+3。

=================威能==================
这部分希望各位指点……9级的话,狂暴都应该选什么呢……队伍里面有个政委,是不是常常冲锋比较好一点?
能不能指点一些战术呢?
谢谢大家。
主题: Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
作者: Sheepy2011-04-07, 周四 09:39:26
武器專攻和哥利亞巨武才能不累加, 因為一樣是專長加值.
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-07, 周四 09:48:10
啧!感谢楼上……
那我该如何继续强化呢……点个猛力冲锋?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 所罗门2011-04-07, 周四 10:40:53
冲锋是个看上去很美的东西。
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-07, 周四 10:51:05
Weapon Focus可换成Powerful Charge
Power Attack换个加强生存力的专长
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 果园米凯拉2011-04-07, 周四 11:46:08
不如考慮重甲蠻子?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-07, 周四 11:47:09
逼DM开PP出敏蛮子XD
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 果园米凯拉2011-04-07, 周四 11:50:44
雙刀蠻子真是奇妙的東西...
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-07, 周四 13:50:02
双刀蛮子……?
4E到底哪里讲了双武器啊?

如果我蛮子双持,用一个威能可以打两下么?那也太威了吧……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-07, 周四 13:55:07
双武器见游侠
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-07, 周四 14:58:06
4E的兼职怎么算?跟3一样?还是只能兼职专长?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-07, 周四 14:58:50
只能兼职专长,如果要更多的话,可以看PHB3的混职部分
主题: Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
作者: Sheepy2011-04-07, 周四 15:45:24
雙刀蠻子……?
4E到底哪裡講了雙武器啊?

如果我蠻子雙持,用一個威能可以打兩下么?那也太威了吧……

暴風蠻子可以雙持, 要用特定的雙持威能否則依然是一下. 暴風蠻子可以去 Primal Power 找.
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: Alanryan2011-04-08, 周五 10:23:30
物品的等级只决定其价值,和你是否能用无关
不过你选的那个武器也比较一般……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-14, 周四 14:53:25
感谢楼上。
但是只开PHB1/2的话,没有比这个更合适的武器了……
全长巨剑也没有,只有双手大剑,附魔没啥别的东西了……
至于有位兄弟极力推荐的“深度饥饿巨斧”就更别提了……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: Alanryan2011-04-14, 周四 15:19:29
只开ph1、2的话,霜冻和恶毒比较好,或者直接拿6级的魔法武器钱一够用就升级成+3
主题: Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
作者: Sheepy2011-04-14, 周四 15:41:32
+2 +3 也不錯. 高命中就高傷害...
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 09:39:15
只开ph1、2的话,霜冻和恶毒比较好,或者直接拿6级的魔法武器钱一够用就升级成+3

霜冻我还能理解,可能有的怪会寒冷易伤,缓慢也能控场啥的。
恶毒好在哪里呢……暴击的几率那么低……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 09:41:23
另外,威能求推荐啊……

我的威能选择:
随意威能
咆哮打击|Howling Strike 野蛮人攻击1
伴随着一声令人血脉冻结的咆哮,你一头扎入混战之中。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+1d6+力量调整值伤害;
 11级时,1[W]+2d6+力量调整值;
 21级时,2[W]+3d6+力量调整值
特殊: 冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。

恢复打击|Recuperating Strike 野蛮人攻击1
没有什么比将武器砍入敌人身体更能回复你战斗意志的了,每次压倒性的击打都让你满怀干劲地打算来一下更猛的。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于你的体质调整值的临时生命值;如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为5+体质调整值。
 11级时,1[W]+1d6+力量调整值。
 21级时,2[W] +2d6+力量调整值

遭遇威能:

灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果: 你向一个敌人发起冲锋。

强力顺势斩|Great Cleave 野蛮人攻击1
围攻着你的敌人数量何足挂齿,你将武器挥舞成弧,骨血如屑,哪堪阻挡?
遭遇◆原力,武器
标准◆近距爆发1
目标: 爆发范围你能看到的每位敌人。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害,每名邻近你的敌人使伤害再加1

暴力盛宴|Feast of Violence 野蛮人攻击7
当你准备发起攻击时,你降低了自身的防卫,从针对你的暴力行为中汲取原力的力量。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值伤害。
特殊: 当你进行此次攻击时,你可以选择引发一次对你的借机攻击。如果你这么做了,你对每个借机攻击你的敌人在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得1[W]的额外伤害。

雪崩击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入毁灭性的过顶一击中。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。
狂血活力: 该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果: 直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。

辅助:

战斗冲刺|Combat Sprint 野蛮人辅助2
积蓄体力就为此刻,你突然爆发穿过战场。
遭遇◆原力
移动◆自身
效果: 你的移动速度+4。你对于在这次移动中导致的任何借机攻击在各项防御上都将获得+4加值。

战斗回潮|Combat Surge 野蛮人辅助6
当你的攻击偏斜时,你自身的狂暴之心即刻反应,无需停顿或思考,你立即调转武器再次攻击。
每日◆原力
自由◆自身
触发: 你一次攻击失手。
前提: 你必须处于狂暴中。
效果: 你重投攻击检定。

每日:

狂暴打击|Rage Strike 野蛮人特性
你将原始的狂暴力量灌注到一次毁灭性攻击中来。
每日(特殊)◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。
目标: 一个生物
效果: 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击: 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个未使用的狂暴威能
命中: 你造成的伤害基于所消耗的狂暴威能等级:
 1级,3[W]+力量调整值
 5级,4[W]+力量调整值
 9级,5[W]+力量调整值
 15级,6[W]+力量调整值
 19级,7[W]+力量调整值
 20级,7[W]+力量调整值
 25级,8[W]+力量调整值
29级,9[W]+力量调整值
失手: 一半伤害。
特殊: 你每日可使用该威能两次。
 

橡木之锤狂暴|Oak Hammer Rage 野蛮人攻击9
远古的橡木精魂将你的敌人击倒在地。狂暴时,你将一个接一个的敌人打翻在地,然后引动大地的怒火打击他们。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害,同时你击倒对手。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入橡木之锤狂暴状态。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,你将其击倒。如果目标已处于倒地状态,则此次攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。

狂暴龙兽之怒|Rage Drake's Frenzy 野蛮人攻击1
你将武器打入负伤的敌人体内,狂暴龙兽的精魂充斥全身,你勃然爆发,一个敌人倒下就立即向新的对手猛烈地劈头乱打。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射,如果目标是重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。
命中: 3[W]+力量调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入狂暴龙兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,每轮一次,只要你将一个敌人的HP降至0,你就可以以随意动作进行一次近战基础攻击。

霜狼狂暴|Frost Wolf Rage野蛮人攻击5
如同喷吐着寒冷北风的伟大的狼之精魂,你周身环绕着寒霜,令那些试图伤害你的敌人瑟瑟发抖。
每日◆寒冷,原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
效果: 攻击前,目标能够以一个自由动作对你进行一次近战基础攻击。如果它这么做了,你的攻击将额外造成1[W]的寒冷伤害。
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值寒冷伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入霜狼狂暴状态。直到狂暴结束,任何通过近战攻击命中你的敌人将受到等于3+你的体质调整值的寒冷伤害。

主题: Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
作者: Sheepy2011-04-29, 周五 09:49:34
只開ph1、2的話,霜凍和惡毒比較好,或者直接拿6級的魔法武器錢一夠用就升級成+3

霜凍我還能理解,可能有的怪會寒冷易傷,緩慢也能控場啥的。
惡毒好在哪裡呢……暴擊的幾率那麼低……
一來積少成多, 二來有些中高級卡是針對暴擊強化的. 三來 PHB12 你根本沒有多少選擇.
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-29, 周五 09:56:34
P1P2个人推荐

辅助:
战斗冲刺|Combat Sprint
战斗回潮|Combat Surge

遭遇:
雪崩击|Avalanche Strike
跨越败者|Vault the Fallen
钢铁之幕|Curtain of Steel

每日:
捷豹狂暴|Swift Panther Rage
雷鸟狂暴|Thunder Hawk Rage
橡木之锤狂暴|Oak Hammer Rage
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 10:08:05
只開ph1、2的話,霜凍和惡毒比較好,或者直接拿6級的魔法武器錢一夠用就升級成+3

霜凍我還能理解,可能有的怪會寒冷易傷,緩慢也能控場啥的。
惡毒好在哪裡呢……暴擊的幾率那麼低……
一來積少成多, 二來有些中高級卡是針對暴擊強化的. 三來 PHB12 你根本沒有多少選擇.

感谢。但是我个人还是表示很难理解……针对暴击强化,只在PHB1\2里,貌似也只能在19~20吧,十分之一的几率。蛮子的攻击次数至少到11级提不起来。
都是+2武器的话,恶毒是多2d12,狂怒是多2d10,感觉上差别不是很大……狂怒至少还有个+2命中+2伤害可以关键时候用……
纯个人感觉。呵呵。

另外请教一下,寒冷有啥好处么?或者哪些常见怪物吃寒冷?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-29, 周五 10:14:02
Feat PHB1:Lasting Frost
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 10:15:49
P1P2个人推荐

辅助:
战斗冲刺|Combat Sprint
战斗回潮|Combat Surge

遭遇:
雪崩击|Avalanche Strike
跨越败者|Vault the Fallen
钢铁之幕|Curtain of Steel

每日:
捷豹狂暴|Swift Panther Rage
雷鸟狂暴|Thunder Hawk Rage
橡木之锤狂暴|Oak Hammer Rage
感谢。这两个狂暴很有道理。击杀敌人才触发的东西确实有点不靠谱。
跨越败者也不错。可以增加仍骰子的次数,变相提高暴击。而且多一次力量加值攻击。
但是钢铁之幕我有点不理解。大顺劈斩不好么?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 10:18:36
Feat PHB1:Lasting Frost

持久冻气|Lasting Frost 增益: 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束

是这个么?

那么我必须先用一个 寒冷 的威能打到他,这个威能本身+5么?而且只持续一回合是么。
也就是说,我学个这个威能,然后再用寒冷武器的每日威能给他一下,下个回合我就能多打他5伤害。是这个思路么?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-29, 周五 10:20:39
因为蛮子身为近战防不高很容易讨打,一般近战怪每遭遇总要砍你一下,钢铁之幕直觉反应回击相当于变相增加攻击次数和暴击率
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-29, 周五 10:21:44
Feat PHB1:Lasting Frost

持久冻气|Lasting Frost 增益: 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束

是这个么?

那么我必须先用一个 寒冷 的威能打到他,这个威能本身+5么?而且只持续一回合是么。
也就是说,我学个这个威能,然后再用寒冷武器的每日威能给他一下,下个回合我就能多打他5伤害。是这个思路么?
也可以队友学这个打一下,你拿冰刀砍也有额外伤害
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: Alanryan2011-04-29, 周五 10:26:23
恶毒比狂怒便宜多了……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: Alanryan2011-04-29, 周五 10:28:18
冰刀转伤害类别是随意威能,随意转了就有寒冷关键字
主题: Re: [4E]野蠻人BUILD求優化……感謝。
作者: Sheepy2011-04-29, 周五 10:36:29
惡毒比狂怒便宜多了……
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 10:40:05
冰刀转伤害类别是随意威能,随意转了就有寒冷关键字

哦?这个叼啊。那我所有威能都有寒冷关键字了啊。
5的易伤,我的队伍里的游侠朋友就是寒冷武器,那么他打两次攻击时,每下都多5么?
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: 桑特2011-04-29, 周五 10:41:43
冰刀转伤害类别是随意威能,随意转了就有寒冷关键字

哦?这个叼啊。那我所有威能都有寒冷关键字了啊。
5的易伤,我的队伍里的游侠朋友就是寒冷武器,那么他打两次攻击时,每下都多5么?
对,另外下面这个是配套的
寒冬之触|Wintertouched 增益: 当你攻击有寒冷易伤的生物,并且使用带有「寒冷」关键词的威能时,你获得战斗优势。
主题: Re: [4E]野蛮人BUILD求优化……感谢。
作者: realgyf19852011-04-29, 周五 11:10:26
冰刀转伤害类别是随意威能,随意转了就有寒冷关键字

哦?这个叼啊。那我所有威能都有寒冷关键字了啊。
5的易伤,我的队伍里的游侠朋友就是寒冷武器,那么他打两次攻击时,每下都多5么?
对,另外下面这个是配套的
寒冬之触|Wintertouched 增益: 当你攻击有寒冷易伤的生物,并且使用带有「寒冷」关键词的威能时,你获得战斗优势。

感谢。等我进入典范之后弄一个这个玩玩。